Kataklysmin luokan eteneminen: Pappi

World of Warcraft: Cataclysm -sovelluksessa teemme monia muutoksia ja lisäyksiä kykyihin ja kykyihin kullekin luokalle. Tässä esikatselussa sinulla on mahdollisuus oppia joistakin muutoksista, jotka olemme suunnitelleet papille; Lisäksi annamme sinulle yleiskatsauksen joistakin uusista loitsuista, kyvyistä, kyvyistä ja yleiskatsauksen uudesta hallintasysteemistä ja siitä, miten se toimii erilaisten kykyjen kanssa.

banner_changes_cataclysm_priest

Papin uudet loitsut

Paranna (saatavana tasolla 3): Vaikka papilla on tällä hetkellä loitsu nimeltä Heal, se vanhentuu edistyneillä tasoilla ja on jotain, jota haluamme muuttaa Kataklismalle. "Uusi" Heal-loitsu, jonka sisällytämme ensimmäisiin pappitasoihin, toimii samalla tavalla kuin Korkeamman parantamisen alemman tason versio toimi ja lisää uusia vaihtoehtoja suorien parantavien loitsujen arsenaaliin. Jos heidän on parannettava joku kohtuulliseen määrään ja heidän on oltava tehokkaita (mikä tekee Flash Heal -loitsusta sopimattoman tälle), Heal on ihanteellinen loitsu. Parannuksen on tarkoitus olla papin suosima suoran parantavan loitsu, elleivät he tarvitse tehokkaampaa parantamista (suurempi parannus) tai nopeampaa parantamista (salamahoito). Aiomme käyttää samanlaista filosofiaa muiden parantamistuntien kanssa.

Mind Spike (taso 81): Jakaa Shadow Frost -vaurioita ja kohdistaa kohteeseen vaikutuksen, joka lisää seuraavien Mind Spikes -vaurioiden määrää. Mind Spiken tarkoituksena on täyttää aukko Shadow DPS: ssä, mutta parantajat voivat myös käyttää sitä toisinaan. Mind Spike tuottaa suuren määrän vahinkoa lyhyessä ajassa tilanteissa, joissa pappilla ei ole tarpeeksi aikaa normaalin kierron asettamiseen; esimerkiksi tilanteissa, joissa kohteet voitetaan nopeasti tai kun niiden on vaihdettava paljon kohteiden välillä. Mind Spike aiheuttaa suunnilleen saman määrän vahinkoa kuin Mind Flay kohteelle, jolla on Shadow Word: Pain; Tämän vaikutuksen ajatuksena on, että kun he heittävät Mind Spike, odotamme heidän heittävän paljon heitä; emme aio sinun sisällyttää sitä täydelliseen Shadow-kiertoon. Lisäksi se antaa Varjoille toisen loitsun, jonka he voivat heittää, kun Varjokoulu on estetty (taikakoulun estäminen ei enää vaikuta molempiin kouluihin loitsujen, joiden katsotaan kuuluvan molempiin). 1.5 sekuntia käynnistää. 30 metrin kantama. Sillä ei ole jäähtymisjaksoa.

Sisäinen tahto (taso 83): Lisää hänen nopeuttaan 12% ja vähentää loitsujen manakustannuksia 10%; Tämä etu on yksinomainen sisäisen tulen kanssa, toisin sanoen he eivät voi käyttää molempia kykyjä samanaikaisesti; Sisäinen tulipalo tarjoaa loitsuvoiman ja panssarihuppu, ja tarkkailu ovat hyödyllisiä tilanteesta riippuen.

Uskon harppaus (taso 85): Tartu ryhmän tai bändin jäseneen siihen paikkaan, missä he ovat. Leap of Faith -loitsu on suunniteltu auttamaan niitä joukkuetovereita, jotka ovat saaneet liikaa uhkaa, ovat keskittyneet PvP: hen tai joilla on vaikeuksia paeta vaarallisista tilanteista. Välitön. 30 metrin kantama. Latausaika: 45 sekuntia.

Muutokset mekaniikkaan ja kykyihin

Uusien loitsujen lisäksi aiomme tehdä muutoksia joihinkin kykyihin ja mekaniikkaan, jotka tunnet. Tämä luettelo eikä kykyjen muutosten yhteenveto ei ole tyhjentävä, mutta se antaa sinulle hyvän käsityksen siitä, mitä olemme suunnitelleet kullekin erikoistumiselle.

  • Määräajoin tapahtuvan parantamisen ja säännöllisten vahinkojen loitsut hyötyvät kiireestä ja kriittisestä lakosta passiivisesti. Säännöllisillä parannuksilla ja jaksottaisilla vaurioilla, jotka ovat Hasten vaikutuksen alaisia, ei ole lyhyempi kesto, mutta kunkin parantavan rasti- tai jaksollisen vahingon välinen aika on nopeampi (ts. Tiksien määrää lisätään siten, että niillä on sama loitsu ).
  • Haluamme tuoda Varjo-sana: Kuolema-loitsun takaisin "suorita" -muodoksi - minkä voit heittää kohteelle, jonka terveys on alle 25%.
  • Haluamme pappien olevan tasapainoisia parantajia, mutta haluamme myös varmistaa, että he pystyvät parantamaan säiliön, parantamisen näkökohdan, josta he siirtyivät hieman pois Lich Kingin vihasta. Greater Heal on todennäköisesti ihanteellinen loitsu säiliöiden parantamiseksi; Lisäksi olemme keskustelleet mahdollisuudesta sisällyttää toinen kilpi Discipline-pappiin, jotta he voivat laukaista sen useammalle kuin yhdelle kohteelle, sekä suuremman, kalliimman kilven, jonka he voivat laukaista säiliöön tai jonkun muun, joka saa paljon vahinkoa.
  • Sekä jumalallinen henki että jumalallinen rukous poistetaan pelistä. Koska Spirit on mana regenin ensisijainen tilasto, emme halua vaihdella paljoa yksin, juhlien tai raidan välillä. Kuninkaiden ja Mark of the Wildin siunaus ei enää lisää henkesi määrää.
  • Parantajien on otettava huomioon manamääränsä; Emme halua paranemisen olevan monimutkaisempaa, me vain haluamme sen olevan hauskempaa. Kun he eivät välitä kuinka paljon loitsu maksaa, ei ole väliä, he tekevät oikean loitsun kyseiseen tilanteeseen, koska he voivat käyttää parhaansa loitsunsa ilman seurauksia. Poistamme viiden sekunnin säännön, koska emme halua kannustaa heitä istumaan paikallaan tekemättä jotain. Lisäksi vähennämme täydennyksen kaltaisten vaikutusten hyötyä, jotta papit (koskee kaikkia parantajia) eivät tunne rangaistusta, kun näitä etuja ei ole saatavana.

Uusia kykyjä ja kykyjen muutoksia

  • Haluamme parantaa kurinalaisuuden kykyä parantaa yksi kohde. Tärkeä seikka on varmistaa, että kilven käyttö ei ole aina houkuttelevampaa kuin parantaminen.
  • Haluamme parantaa Pyhän haaran parantumista PvP: ssä; Yksi tapa tehdä tämä on varmistaa, että parantava suorituskyky on samanlainen kahden spesifikaation välillä.
  • Haluamme parantaa Shadow-erikoistumista lyhyissä taisteluissa ja vähentää taikuuskoulujen alttiutta sille.
  • Tieteenala-erikoistuminen saa vihdoin Power Word: Barrier -loitsun kyvyksi, jonka he voivat oppia lahjakkuuspuun kautta. Vaikutus on samanlainen kuin Power Word: Shield -loitsussa, mutta se vaikuttaa koko puolueeseen.
  • Haluamme tehdä pyhästä puusta hieman mielenkiintoisemman; Uusi kyky, jonka aiomme lisätä, saa papin saavuttamaan vahvistuneen parantumistilan, jos hän antaa parantamisen, parantamisen tai uudistamisen rukouksen kolme kertaa peräkkäin; tämä valtuutettu tila riippuu heitetyistä parantavista loitsuista.
  • Koska Varjojen Puussa on monia passiivisia kykyjä, jotka lisäävät sen vahinkoa - mitä haluamme välttää Cataclysmissa - meidän on korvattava useita puun kykyjä. Yksi ajatuksemme on käyttää uutta Shadow Orbs -mekanismia (lisätietoja alla), joka antaa heille todennäköisesti mahdollisuuden kuluttaa näitä palloja lisäämään Mind Blastin aiheuttamia vahinkoja tai vähentämään Mind Spiken heittoaikaa.
  • Epäonni ei enää vaikuta osumien arviointiin; Haluamme, että pelaajat hankkivat aseita tietyn osumarajan perusteella, mutta eivät ole riippuvaisia ​​puolueen kokoonpanosta.

Passiivisen hallinnan bonukset lahjakkuuspuille

Kuri Parantava meditaatio imeytyminen

Sagrado Parantava meditaatio Säteily

aurinkolasit Loitsuvaurio Loitsu Kriittinen lakko Varjopallot

Imeytyminen: parantaa kilpiesi voimaa, kuten Power Word: Shield, Divine Aegis ja Power Word: Barrier.

Säteily: hänen suorat parannuksensa kohdistavat pienen jaksottaisen parantumisen kohteeseen.

Varjopallot: kun he loitsevat, on mahdollisuus luoda Varjo-palloja, jotka kelluvat heidän ympärillään ja lisäävät varjovahinkojaan; tämä auttaa alemman tason pappeja, jotka eivät ole vielä oppineet Shadowformia, tuntemaan itsensä enemmän kuin Varjopappeja.

Toivomme, että olet nauttinut tästä esikatselusta, ja odotamme mielellämme sitä koskevia kommenttejasi ja ehdotuksiasi. Huomaa, että nämä tiedot voivat muuttua Cataclysm-kehityksen jatkuessa.

Edicion: Muutama selvennys.

Sisäisellä tulella ja sisäisellä tulella ei ole syytöksiä. Päätös perustuu siihen, kuinka paljon panssaria haluat olla aktiivinen samanaikaisesti.

Vahinkojen estäminen ajan myötä (DoT Clipping) on ​​jotain, jonka haluamme tehdä yleensä. Se on asia, josta on selvää hyötyä Shadow Priestille yhtä paljon kuin Warlocksille.

Mind Spiken idea on, että et voi aina käyttää normaalia korkean suorituskyvyn kierrosta. Se on hyödyllinen myös silloin, kun joudut muuttamaan tai vahinkokoulu on tukossa.

Lähin analogia Power Wordiin: Este on Death Knights Anti Magic Zone, mutta sillä on joitain suuria eroja, kuten miten käsitellä sitä PvP: ssä (koska se absorboi kaikki vahingot, ei vain taikuutta).

"Valettu 3 peräkkäin" -pyhän kyvyn (sitä kutsutaan Chakraksi) taustalla oleva ajatus on, että olemme aina sijoittaneet pyhän monipuoliseksi parantajaksi. Tämän kyvyn avulla voit vaihtaa eri tiloihin. Jos sinun on oltava säiliönparantaja, heitä kolme parannusta yhteen kohteeseen ja paranemasi yhdelle kohteelle on parempi. Valettu 3-alue paranee ja sinusta tulee nyt väliaikainen erikoistunut parantaja. Yritimme leikkiä tämän mekaanikon kanssa houkuttelevalla käyttöliittymällä. Yritämme soveltaa sitä niin moniin oikeinkirjoitustyyppeihin kuin mahdollista, ehkä jopa Smite-hetkeksi, kun kukaan ei vahingoita.

Olemme erottaneet epäonnen, koska erotellaan kaikki ryhmähyödyt, jotka parantavat osumaa. On ärsyttävää joutua vaihtamaan joukkueesi sen mukaan, kuka esiintyy puolueessasi. Yleensä aiomme mennä pidemmälle Cataclysmissä, jotta saat mukaan ihmisiä, joiden kanssa haluat pelata, ei uskomattomia päivityksiä. Vastaus melkein jokaiseen "Mutta miksi heidän pitäisi tuoda minut?" sen pitäisi olla "Koska tiedät mitä teet"

  • Olemme nähneet hämmennystä Mind Spikesta. Tarkoitus on, että et aina voi saada aikaan kaikkia vahinkoja yli ajan vaikutuksia kohteeseen ennen kuin se kuolee. Varjopapit ovat joskus epävarmoja siitä, mitä tehdä esimerkiksi ottelussa, jossa yhtäkkiä ilmestyy pomo ja hirviö, jonka sinun on tarkoitus tappaa nopeasti ja palata sitten pääpäällikön luo. Mind Spike on mitä voit tehdä tuon hirviön kanssa. Nyrkkisääntönä on, että jos hän kuolee alle 15 sekunnissa, käytä Mind Spikeä. Missä tahansa muussa tilanteessa, aloita vahingoista ajan loitsuilla ja pitkällä pyörimiselläsi.
  • Sisemmän tahdin liikkumisnopeus kasvaa nopeudella. Se ei pinoa muiden liikenopeuden harrastajien, kuten Body and Soul, kanssa.
  • Tiedämme, että monet ihmiset etsivät vastauksia Pozo de Luzista. Tarkastelemme loitsun kykyä ja toiminnallisuutta, mutta meillä ei ole vielä yksityiskohtia, joita jakaa.

Lähde: WoW-Eurooppa ja amerikkalaiset foorumit


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.