Tervetuloa tähän Shadow Priest Guide -oppaaseen. olen .Di Los Errantes -palvelimelta, ja tässä oppaassa selitän muutokset, jotka olemme tehneet korjaustiedoston 6.2.3 jälkeen, ja miten niitä voidaan hyödyntää, vaikka aluksi se saattaa tuntua hieman monimutkaiselta luokalta, luulen, että kun se on käsitellään helposti, se on hauskaa ja monipuolista.
Shadow Priest 6.2.3
"Koska valo ei voi olla ilman pimeyttä eikä pimeyttä ilman valoa; jotkut papit käyttävät varjoja ymmärtääkseen paremmin omaa voimaansa heitä uhkaavien voimien lisäksi. Pappien käyttämät varjo-loitsut voivat aiheuttaa suuria välittömiä vahinkoja tai tuskallisia kipuja, jotka tuhoavat vihollisia pidempään. "
Muutokset Draenorin sotapäälliköissä
Uudelle laajennukselle tehdyt muutokset olivat melko suuria ja erittäin merkittäviä. Tässä sinulla on ne, jotka ovat mielestäni tärkeimmät.
- Meillä on nyt uusi hallinta (Mastery: Mental Anghish) edellisen (Mastery: Shadow Echo) vahingoksi.
- Ruton nieleminen maksaa 3 Shadow Orbsia.
- Vampiric Touch and Dispersion -ominaisuudet eivät enää palauta manaa
- Sisäisen tulen ja sisäisen tahdon aurat poistettiin meiltä.
- Hulluutta on muutettu siten, että Varjo-palloja käytettäessä mielikidutus muuttuu hulluudeksi 1,67 sekunniksi kulutettua palloa kohden.
- Tasolla 100 meillä voi olla enintään 5 palloa.
kykyjä
Taso 15
Tason 15 kyvyt on suunnattu selviytymiseen.
- Epätoivoinen rukous: Se on kylmä, joka parantaa meidät% elämästämme.
- Vaikka on aina hyvä, että sitä on kyky käyttää, jota voimme käyttää sopivaksi katsomallamme tavalla, suosittelen kenties tätä kykyä.
- Spektrikuvio: Varjosi sulautuu pimeyteen jättäen todellisen muodon taakse. Kun pysyt varjossa, olet salaa, vaikka olet edelleen taistelussa. Kestää 6 sekuntia tai kunnes kolme suoraa hyökkäystä osuu todellisessa muodossa.
- Pidän tätä kykyä enemmän suuntautuneena Pvp: hen, esimerkiksi päästäksesi epätarkkuudesta, koska Pvessä se on mielestäni vähemmän hyödyllinen.
- Angelic Bulwark: Kun hyökkäys putoaa alle 30%: iin terveydestäsi, luot absorbointisuojan, joka on 15% maksimaalisesta terveydestäsi 20 sekunnin ajan. Se voi tapahtua vain kerran 90 sekunnissa.
- Ehkä tämä olisi kyky valita, koska se on kilven muotoinen patja, joka antaa sinulle rauhan, kun näet elämäsi vaarassa.
Taso 30
Tason 30 kyvyt auttavat meitä liikkuvuudessamme.
- Keho ja mieli: Power Power Word: Shield and Leap of Faith -loitsut lisäävät myös 60%: n liikkumisnopeutta 4 sekunniksi.
- Olen se, jota kannan pj: lläni, vaikka minun on myönnettävä, että Angelica Pen on ehkä eniten käytetty. Hyvin käytettynä se voi säästää paljon aaseja Iskarin kaltaisilla pomoilla, kun putoamme kalliosta.
- Angelica Feather: Sijoita höyhen kohdepisteeseen, joka lisää sen yli kulkevan henkilön liikenopeutta 60% 6 sekunnin ajan. Enintään 3 maksua. Vain 3 kynää voidaan asettaa kerrallaan.
- Se on samanlainen kuin keho ja mieli, ehkä hieman voimakkaampi, mutta vähemmän nopea käyttää. Minun on myönnettävä, että sitä käytetään eniten, vaikka edellisessäkin olen henkilökohtaisesti taipuvainen.
- spektri: Häivytyksen aktivointi poistaa kaikki liikettä heikentävät vaikutukset ja estää liikkumisnopeuttasi laskemasta 5 sekunniksi.
- Tiranan kaltaisessa pomossa myyttisessä se voi tulla käteväksi, vaikka näen kolmesta niistä mielestäni paremmin suuntautuneen Pvp: hen.
Taso 45
Tason 45 kyvyt kohdentavat jo vahinkojamme.
- Aalto pimeässä: Vampiric Touch- ja Devouring Plague -vaurioistasi on 12% mahdollisuus, että seuraava Mind Spike ei kuluta vahinkojasi ajan myötä, on välitöntä ja aiheuttaa 50% enemmän vahinkoja. Pinoaa jopa 3 latausta.
- Se voi olla hyödyllistä, jos emme saavuta 20% kriittistä, vaikka tämä taso ei ole suosittelemani taso.
- Hallitsevasti- Parannettu Shadowfighter-versio, joka aiheuttaa paljon enemmän vahinkoja ja latautuu 2 minuuttia aikaisemmin. Se myös uudistaa manaa, mutta sillä ei ole enää järkevää Shadow Priestille.
- Jos etsit jotain käyttöä, se olisi pitkissä pomoissa, joissa on paljon liikettä.
- dementia: Varjopallojesi kuluttaminen muuttaa mielesi kidutuksen hulluudeksi ja mielen seariksi paahtavaksi hulluudeksi 1.60 sekunniksi jokaisesta kulutetusta Varjo Orbista. Nämä loitsut aiheuttavat 100% bonusvahinkoja.
- Epäilemättä paras tällä tasolla. Täydennä puuttuvat tarkennusvauriot kahdella edellisellä kyvyllä.
Taso 60
Tason 65 kyvyt liittyvät väkijoukon hallintaan.
- Void lonkerot: Älä koske lonkeroita, jotka juurtavat jopa 5 kohteeseen 8 metrin säteellä 20 sekunnin ajan tai kunnes lonkerot tapetaan.
- Ehkä eniten hyötyä. Täydellinen suurten vetojen hallintaan saattamalla ne pysymään paikallaan ilman hämmennystä kuin Psychic Scream.
- Psyykkinen huuto: Aiheuttaa 5 vihollista 8 jaardin sisällä pakenemaan kauhussa 8 sekunniksi. Jaettu vahinko voi torjua vaikutuksen.
- Samanlainen kuin mitätön lonkerot, paitsi että emme voi hallita vetojemme lentosuuntaa, kykenemme tuottamaan suurta kaaosta eri huoneissa. Vaara Pve: ssä, vaikka ehkä Pvp: lle se ei ole suunniteltu huonosti.
- Alistettu mieli: Ohjaa tavoitetason 103 tai sitä alempaa mieltä, mekaniikkaa lukuun ottamatta, 30 sekunnin ajan. Tämä loitsu jakaa pienenevän tuoton muiden käytöstä poistavien vaikutusten kanssa.
- Sen lisäksi, että se on varsin hyödyllinen Pvp: ssä, esimerkiksi lipputapahtumassa Eye of the Stormissa, se voi olla varsin tehokas joissakin pomoissa, kuten Sulatusuunin pomossa, jossa voimme hallita pommeja pudottavia lisäyksiä hallitaksemme niitä kapina.
Taso 75
Tason 75 kyvyt kohdentavat jälleen vahingon.
- Kohtalon kierre: Kun olet vahingoittanut alle 35%: n tavoitetta, sinulle aiheutunut vahinko ja paranemasi lisääntyvät 15% 10 sekunnin ajan.
- Mielestäni se on ylivoimaisesti paras. Hyvin käytettynä se on 15% enemmän pysyviä vaurioita, koska sinun on yritettävä pitää harrastaja aktiivisena niin kauan kuin mahdollista. Lisäksi, jos yhdistämme sen Word of Pain: Deathiin, joka aktivoituu 20 prosentilla kohteen elämästä, meillä on hirvittävä juoksu.
- Voiman infuusio: Lisää kiirettä 25% ja vähentää manan loitsukustannusta 20%.
- Se olisi hieno määrätietoisena purskeena minkä tilanteen mukaan, mutta ei mitään verrattavissa edeltäjäänsä
- Shadow Insight: Shadow Word: Pain and Mind Spike -vaurio ajan myötä on 5% mahdollisuus nollata seuraava Mind Blast ja tehdä siitä välitön.
- En ole nähnyt ketään, jolla olisi tämä lahjakkuus Pve: ssä, täysin suositeltavaa.
Taso 90
Tason 90 kyvyt viittaavat edelleen vahinkoihin:
- Cascada: Käynnistä varjojen lentopallo, jonka voima kasvaa etäisyyden mukana. Tee vahinkoa yhdelle kohteelle ja hyppää sitten muiden vihollisten luokse 4 kertaa. Joka kerta, kun se hyppää, se jakautuu kahdesti:
- Yksinkertaisesti julma. Pomoilla, joilla on paljon vetoja, se on pommi, ja jos yritämme saada ensimmäinen osuma pudotettavaksi maaliin, jonka elämä on alle 35%, aktivoimme Twist of Fate, mikä myös lisää sen vahinkoa 20%. Hanki idea.
- Jumalallinen tähti: Heitä jumalallinen tähti 24 metrin korkeudelle, joka vahingoittaa kaikkia sen polulla olevia vihollisia sekä ulos- että paluumatkalla.
- Suurin ongelma sinulla on papin sijoittaminen ennen sen käyttöä, koska se menee vain suorassa linjassa. Jos tavoitteet ovat myös liikkuvia, voi olla, että palatessani en saa kiinni niin monta kuin olisimme halunneet. Ei suositeltavaa.
- sädekehä: Luo ympärillesi varjoenergian rengas, joka kasvaa, kunnes se saavuttaa 30 metriä, aiheuttaen vahinkoa kaikille siinä oleville vihollisille ja saavuttaen korkeimman voimansa niiden kanssa, jotka ovat vähintään 25 metriä.
- Tämän kyvyn haitta on siinä, että meidän on laskettava etäisyys, johon lähetämme halon, koska jos olemme lähitaistelussa tuolloin, emme tee kaikkia toivottuja vahinkoja. Olen nähnyt melko monien ihmisten käyttävän sitä, vaikka jos minun täytyisi valita, valitsisin Divine Star.
Taso 100
Lopuksi tason 100 kyvyt lisäävät edelleen vahinkojamme.
- Voiman selkeys: Mind Spike, Mind Searing ja Shadow Word: Kuolema aiheuttaa 40% enemmän vahinkoa kohteille, joita ei ole merkitty Shadow Word: Painilla ja / tai Vampiric Touchilla. Se myös vähentää Mind Blastin latausaikaa 3 sekunnilla ja tekee siitä välittömän.
- Kyky on suunniteltu keskittymään kohteeseen. Valinta tämän ja Auspicious Spiritsin välillä riippuu suurelta osin tiimissämme priorisoiduista tilastoista, ja tässä tapauksessa parannamme hallintaa.
- Void Entropia: Kuluttaa 3 Varjo-palloa aiheuttaakseen 184.225. Varjovauriot yli 1 min. Nielevä rutto palauttaa tämän vaikutuksen koko kestonsa 1 minuutiksi.
- En ole nähnyt sen käyttävän. Tämän tason 3 kyvystä vähiten suositeltava.
- Lupaavia henkiä: Varjoilmoitukset lisäävät nyt 100% vahinkoa ja antavat sinulle Shadow Orbin.
- Mieluiten monisuuntainen. Kuten Clarity of Powerin tapauksessa, tämän kyvyn valinta riippuu paljon myös tilastostamme, jonka priorisoimme tiimissämme, kriittinen osuma on tässä tapauksessa suositeltavin.
Kuviot
Minusta ei ole erityistä valintaa tavallisista kuviotyypeistä, yhden ja toisen valinta vaihtelee prioriteettimme tai pelityyliimme sekä erilaisiin tilanteisiin, joissa olemme.
- Glyph of Heijastava kilpi: Palauttaa 70% vahingoista, jotka olet kärsinyt Power Word: Shield -sovelluksella.
- Ehkä yksi arvostetuimmista. Palaa prosenttiin vahingoista, jotka eivät ole aiheuttaneet uhkaa, jota me kaikki emme ota kevyesti J.
- Glyph of Fade: Häivytyskykysi vähentää nyt kaikki vahingot 10% 1 sekunniksi.
- Melko hyödyllinen selviytymisen suhteen. Se on myös yksi suosikeistani.
- Glyph of Vampiric Embrace: Vampiric Embrace muuntaa 10%: n lisävaurion parantumiseen.
- Täydellinen kuorinnan helpottamiseksi korkeissa vaurioissa.
- Glyph mielenterveyden kidutuksesta: Mind Torture ei nyt hidasta tavoitettamme, vaan antaa meille nyt mahdollisuuden liikkua 15% nopeammin 5 sekunnin ajan. Se pinotaan jopa 3 kertaa.
- Mielestäni liikkeen optimoinnin kyvyillä meillä on jo se lisä, jota saatamme tarvita missä tahansa taistelussa, vaikka ylimääräinen apu ei koskaan satuta.
- Glyf of Uskon Harppaus Palautettu: Leap of Faith siirtää sinut nyt tavoitteeseesi päinvastoin.
- Se voi pelastaa aasit useammalla kuin yhdellä kertaa. Esimerkiksi Iskar ja hänen tuulensa tulevat mieleen.
- Glyph of Silence: Pienennimme Silence CD -levyä 25 sekunnilla, vaikka sen kesto lyheni myös 2 sekunnilla vähemmän.
tilasto
Optimaaliset tilastot Shadow Priestille tässä korjaustiedostossa vaihtelevat melkein kokonaan riippuen lahjakkuudesta, jonka valitsemme lvl 100. Aloitan kuvauksesta jokaisesta niistä ja sitten selitän yhden tai toisen priorisoinnin valitun kyvyn perusteella.
- Äly: Perus. Se lisää oikeinkirjoitustehoamme, mikä tekee siitä päätilastomme.
- Loitsuvoima: Myös erittäin tärkeä. Lisää vaurioita ja paranemista.
- Mastery: Meisterisyytemme, mielen ahdistus, on paras tilanne yhden kohteen kohtaamisille, koska se lisää Mind Blast- ja Mind Spike -vahinkojamme. Erittäin hyötynyt vallan selkeydestä.
- Kiire: Kiire on passiivinen tilastomme, jonka tarjoamme joukkueellemme joukkuetovereillemme monipyörän ohella, yhteensä 5% passiivisen mielenterveyden ansiosta. Toiselta passiiviselta saamme 5% enemmän kiirettä kaikista lähteistä, nimeltään Geniality. Se on kerroin.
- Kriittinen osuma: Lisää vahingollisten loitsujen ja parantumisten tehokkuutta. Ensisijainen, jos menemme lupaavien henkien kanssa.
- Monipuolisuus: Lisää vahinkojamme ja vähentää tekemiemme vahinkoja. Yksi vähiten käytetyistä.
- Multistrike: Multistrike on kuin vanha mestaruutemme: mitä enemmän meillä on, sitä todennäköisemmin tehdään ylimääräisiä hyökkäyksiä tai parannuksia 30% normaaliarvosta. Ongelmana on, että se ei luo varjoilmoituksia eikä varjo-palloja.
Tilastojen painopisteet lahjakkuuden valinnalla Voiman selkeys ääni:
Äly> Oikeinkirjoitus> Hallinta> Kiire> Kriittinen> Monipyörä> Monipuolisuus
Kuten keskustelimme aiemmin, hallitsemisemme lisäävät vahinkoa Henkinen piikki y Henkinen räjähdys, tämä on peruskierros pallojen generoinnille ennen dementian käynnistämistä, mistä on suurta hyötyä Voiman selkeys. Tietenkään se ei ole niin tärkeä missään muussa yhdistelmässä, joka ei kanta tätä kykyä.
Tilastojen painopisteet valittaessa Lupaavia henkiä ääni:
Äly> Kriittinen> Oikeinkirjoituksen voima> Kiire> Multistrike> Monipuolisuus> Mastery
Tämä priorisointi johtuu siitä, että kaikki Varjosana: Kipu mikä on kriittistä, tuottaa a Varjojen esiintymiset itse, mikä lisää sen vahinkoa 100%, samalla kun syntyy a Shadow Orb joka kerta kun se osuu kohteeseen.
Como Void Entropia ei käytetä, emme selitä mitään siitä.
Lumouksia ja helmiä
Aikaisempien tilastojen perusteella käytämme loitsuja ja helmiä, joilla on erilaiset tilastot sen mukaan, mitä teemme tason 100 lahjakkuudelle.
Lumouksia ja helmiä Voiman selkeys | Lumouksia ja helmiä Lupaavia henkiä |
Renkaat: Masteryn tarjoaminen | Rengas: Kriittisen lakon tarjoaminen |
Kaulus: Masteryn tarjoaminen | Kaulus: Kriittisen lakon tarjoaminen |
kansi: Masteryn tarjoaminen | kansi: Kriittisen lakon tarjoaminen |
Ase: Verenvuotoaukon merkki | Ase: Thunderlordin merkki |
helmiä: Taladita tahratonta hallintaa | helmiä: Taladita tahratonta hallintaa |
Pullo, ruoka ja juoma
Kuten lumouksissa ja helmissä, käytämme kulutustavaroita, jotka sopivat parhaiten prioriteettimme tilastoihin
että Voiman selkeys | että Lupaavia henkiä |
Purkki: Pullo suurempaa draenista älyä | Purkki: Pullo suurempaa draenista älyä |
ruoka: Coto sushi | ruoka: Voi Sampi |
Juoma: Draenisen älyn juoma | Juoma: Draenisen älyn juoma |
Kierto ja prioriteetit
Aiomme jakaa kierron kahteen tilanteeseen yhtä ja useita kohteita vastaan:
Kierto painikkeella Voiman selkeys:
Ajatuksena on yhdistää Henkinen piikki y Henkinen räjähdys kunnes saat kaikki 3 Varjopallot tarpeen meidän dementia o Paahtava hulluus.
Tavoitteen saavuttamiseksi
- Henkinen räjähdys
- Henkinen piikki x3
- Henkinen räjähdys
- Henkinen piikki x3
- Henkinen räjähdys
- dementia
Tämä on peruskierto, johon meidän on lisättävä Cascada kun näemme useita kohteita ja Varjosana: Kuolema kun tavoite on alle 20%.
On niitä, jotka yrittävät saada 5 Varjopallot laittaa Varjosanat: Kipu y Vampiric Touch, jotka kulutetaan, kun käytämme kahta dementia rivissä. Mutta en suosittele sitä ja muuta, jos sinulla on Archimonde-helmi Sodan hylkääminen. |
Eri tavoitteisiin
- Henkinen räjähdys
- Henkinen piikki x3
- Henkinen räjähdys
- Henkinen piikki x3
- Henkinen räjähdys
- Paahtava hulluus
- Cascada (yritetään saada jälkimmäinen, kun kohteena oleva kohde putoaa alle 35%)
- Varjosana: Kuolema 20 prosenttiin tavoitteemme elämästä.
Kierto painikkeella Lupaavia henkiä:
Tälle lahjakkuudelle ei todellakaan ole normaalia kiertoa, koska se riippuu sen määrästä Varjopallot jonka tuotamme omalla Varjosana: Kipu y Varjojen esiintymiset. Mutta silti prioriteetti olisi:
Tavoitteelle
Syövän rutto > Varjosana: Kuolema > Mielen räjähdys > Varjosana: kipu (pomo)> Varjosana: kipu (Lisää)> dementia > Vampiirinen kosketus (pomo)> Vampiirinen kosketus (Lisää)> Henkinen kidutus
Eri tavoitteisiin
Tämä riippuu siitä, mikä on mielestäsi mukavinta kussakin tapauksessa. Jos on joitain vetoja, joilla ei ole juurikaan elämää, älä vaivaudu myötäilemään ja yritä saada dementia sulattaa ne Paahtava hulluus.
BiS-tason 18 joukkue
Suositellut laitteet Voiman selkeys
ura | Osan nimi Bis | Pomo, joka päästää irti |
pää | Demonprinssi Rising Hood | Archimonde |
niska | Sekoittamaton nestepullo | Kormrock |
Olkatoppaukset | Hurskas vaippa | Xhul'horac |
Capa | Kauhea ykseyden viitta | Herra Vil Zakuun |
Rinta | Jumalallinen vaatetus | Mannoroth |
Olkaimet | Halveksivat rannesuojat | Tirana Velhari |
käsineet | Hurskas kahvat | Sokrethar Ikuinen |
Vyö | Satulan loputon ahdistus | Herra Vil Zakuun |
Housut | Armollinen leggingsit | Verenhimoinen |
kengät | Kuivatut Soul Ripper -tohvelit | Vetää |
Rengas 1 | Nauseating Inlaid Band | Tirana Velhari |
Rengas 2 | Nithramus, Näkijä | legendaarinen |
Rihkama 1 | Sodan hylkääminen | Archimonde |
Rihkama 2 | Saastunut Shadowmoon Insignia | Hellfire High Council |
Arma | Argusin määräys | Archimonde |
Suositellut laitteet lupaaville henkille
ura | Osan nimi Bis | Pomo, joka päästää irti |
pää | Armollinen huppu | Kormrock |
niska | Hehkuva tulikivi | Kormrock |
Olkatoppaukset | Hurskas vaippa | Xhul'horac |
Capa | Kipinöiden polttama hitsaajan viitta | Hellfire Assault |
Rinta | Jumalallinen vaatetus | Mannoroth |
Olkaimet | Halveksivat rannesuojat | Tirana Velhari |
käsineet | Hurskas kahvat | Sokrethar Ikuinen |
Vyö | Hullun pahuuden johto | Vetää |
Housut | Iron Summonerin legginsit | Mannoroth |
kengät | Veriset tikarikorkokengät | Herra Vil Zakuun |
Rengas 1 | Petollisen neuvonantajan sinetti | Sokrethar Ikuinen |
Rengas 2 | Nithramus, Näkijä | legendaarinen |
Rihkama 1 | Iron Reaver -mäntä | Iron Reaver |
Rihkama 2 | Sethen räikeä katse | Varjo Lord Iskar |
Arma | Eredarin sora | Archimonde |
Vasen käsi | Röyhkeä hulluus | Verenhimoinen |
Helmet
Nipistysaiheiden suhteen minä, joka menen lahjakkuuden Clarity of Power kanssa, käytän taulukossa määriteltyjä melkein kaikille pomoille, lukuun ottamatta demoneja, joita suosittelen käyttämään Orb of Void Vision -pyhäinjäännöstä saastuneen Shadowmoon-merkin vahingoksi. Kokeile sitä Archimondessa ja kerro minulle, vaikka se onkin vain makukysymys.
Henkilökohtainen mielipide
No, lopuksi rohkaise kaikkia kannustamaan ja menemään varjopapin luokse, joka, vaikka se saattaa aluksi tuntua melko monimutkaiselta, kun saat mekaniikan, se on erittäin hauskaa ja täydellistä.
PS: Ota se ensin aluksi, sillä kierto voi olla hieman stressaavaa.