Kurinpappi, ensimmäiset askeleet

Selitettyään mitä pyhän papin pää nyt on vuoro tieteenalalla, jonka tehtävänä on parantamisen sijasta välttää vahinkoja.

1. Kyvyt

Palkinnot, jotka saamme lahjakkuuksillemme, ovat seuraavat:

  • Penitencia: Jos käytämme sitä kohteemme on liittolainen, se parantaa heidät, jos päinvastoin kohde on vihollinen, tämä loitsu vahingoittaa heitä.
  • Selvennys: Lisää älyä 15%.
  • meditaatio: Uudistamme vielä 50% manan regeneraation taistelussa.
  • Mastery: Discipline Shield: Lisää loitsujen absorbointitehoa 20% ja vielä 2,5% kutakin hallinnan kohtaa kohti.

Kykyjä on kaksi pääkokoonpanoa, sillä erolla, että yksi sisältää evankelioinnin ja toinen ei, niin etusija annetaan muille taidoille, koska yksi sisältää Contritionin ja tällä kyvyllä parannamme bändin, toinen käyttää tätä parantamista Healin kanssa taito.

  1. 33/8/0 Kykyjä, joihin sisältyy arkkienkeli, joka antaa meille mahdollisuuden palauta mana ja lisää paranemistaSe sisältää myös kyvykkyyden, joka paranee määrällä, joka on yhtä suuri kuin rangaistuksen aiheuttama vahinko, käyttäen tätä taitoa perusterveyden parantamiseksi yhdistämällä se "kupliin" ja muihin kykyihin.
  2. 31/8/2 Tätä konfiguraatiota käytetään enemmän "kuplien" pitämiseen raidassa, koska lyhennämme heikentyneen sielun kestoa kohteissa suorien parantumisten avulla, jolloin voimme laittaa enemmän raidaan sen sijaan, että parantaisimme kumppaneitamme tämän konfiguraation kanssa. älä käytä rangaistuksen loitsua ja luotamme parantumiseen.

2. Taidot

Meillä on suunnilleen samat kyvyt kuin pyhällä pappilla, vain joistakin tulee ensiarvoisen tärkeä ja toisista tulee takapenkki.

  • Power Word: Kilpi: Suoja, joka absorboi jonkin verran vaurioita ja joka rikkoutuu, kun aika on kulunut tai mainittu vaurio on absorboitu. Meidän on aina oltava se tavoitteessamme.
  • Penitencia: Toistuvin kykymme paranee hyvän määrän terveyttä 2 sekunnissa.
  • Flash-paraneminen: Nopea ja tehokas parannus, kuluttaa 28% perusmanasta.
  • Nivelen paraneminen: Parantuu yhtä nopeasti kuin Flash Heal, paitsi että se vaikuttaa kohteen lisäksi myös meihin.
  • parantua: Hidas mutta halpa parannuskeino, kohtalainen tehokkuus on tärkein taitomme.
  • Parempi parantuminen: Pisin parannuskeino, mutta myös tehokkain.
  • Paranemisen rukous: Tämä on lääke, joka vaikuttaa kaikkiin kohdepelaajan puolueen jäseniin.
  • uudistaa: Välitön parantuminen, joka jättää parantumisen ajan myötä kohteeseen 12 sekunniksi.
  • Helpotuksen rukous: Välitön loitsu, joka parantaa kohteen seuraavan kerran, kun se vahingoittaa. Kun hän tekee, hän hyppää toisen ryhmän tai bändin jäsenen luo. Siinä on 5 latausta ja se voi olla aktiivinen vain yhdellä kohteella kerrallaan. On suositeltavaa pitää se aina jäähdytyksessä ja säiliössä niin kauan kuin mahdollista.

Muut taidot

  • Kipu tukahduttaa: Vähentää kohteen uhkaa 5% ja vähentää myös saatuja vahinkoja 40% kahdeksan sekunnin ajan, mikä on erittäin hyödyllistä tapauksissa, joissa säiliö saa paljon vahinkoa, koska sitä voidaan pyytää ikään kuin se olisi toinen erityinen kyky.
  • Voiman infuusio: Lisää loitsujen heittonopeutta 20% ja vähentää näiden loitsujen kustannuksia kohteeseen 20% 15 sekunnin ajan. Laita se muille parantajille tarvittaessa tai dps-pyörille.
  • Voimasana: Este: Kutsu este, joka vähentää kaikkia saatuja vahinkoja 30%, kun pysymme sisällä, kestää 10 sekuntia.
  • Arkkienkeli: Kuluttaa kaikki evankeliointivaikutukset ja kullekin kulutetulle regeneroi 1% manaa ja lisää paranemista 3%. Kestää 18 sekuntia ja siinä on 30 sekunnin viileä aika.
  • Rangaistus: Vahingoittaa vihollista, jos meillä on kyvykkyyttä, parannamme myös ystävällisen kohteen, joka on 15 metrin päässä, yhteensä 50/100% loitsun aiheuttamista vahingoista.
  • Pyhä nova: Vaikutusalue, joka parantaa liittolaisia ​​pienellä määrällä ja vahingoittaa vihollisia.
  • Epätoivoinen rukous: Välitön paraneminen, joka vaikuttaa vain pappiin, ei maksa manaa ja parantaa 30% hänen terveydestään, on käytettävissä, jos olemme valinneet sen lahjakkuuspuuhun.
  • Jumalallinen virsi: Parantaa 3 puolueen tai raiden jäsentä, joiden terveys on heikompi, 40 jaardin sisällä ja lisää heille tehtyjä parannuksia 10%. Se voi parantua jopa 12 kertaa.
  • Hymni toivosta: Palauttaa 2% manasta kolmessa jäsenjäsenessä, joissa on vähemmän manaa, ja kasvattaa heidän kokonaismanaa 3% 15 sekunnin ajan.
  • Varjostin: Se on lemmikki, joka hyökkääessään kohteeseen palauttaa 3% manasta osumaa kohden.
  • Sisäinen tulipalo: Lisää varustettujen esineiden panssaria 60% ja mikä tärkeintä, lisää loitsuvoimaa 531: llä.
  • Uskon hyppy: Kuten Death Knight -koukku, mutta liittolaisten kanssa. Jos meillä on kehon ja mielen lahjakkuus, se myös lisää nopeutta tavoitteeseen muutamaksi sekunniksi.
  • Hälventä taikaa: Poistaa taikuefektit kohteesta, 2 vihollisilta ja 2 ystäviltä.
  • Paranna tauti: Paranna tauti ystävällisestä kohteesta.
  • Häivy: Käynnistä uhka uudelleen 10 sekunnin ajan.

3. Synergiat

Papin kurinalaisuudessa on taitoja, jotka vaikuttavat toisten käyttäytymiseen ja joista yritämme saada kaiken irti taistelun aikana.

  • Evankeliointi: Keräämällä 1 lataus kasvatamme rangaistuksen, pyhän tulen ja parannuksen aiheuttamia vahinkoja 2/4% ja pienennämme myös sen manakustannuksia 3/6%, pinoamalla jopa viisi kertaa.
  • Sisäinen painopiste: Seuraava loitsu Flash Heal, Joint Heal, Greater Heal tai Prayer of Healing ei maksa manaa ja sillä on lisäksi 25% mahdollisuus olla kriittinen.
  • Totuus: Kun vahingoitamme rangaistuksella, parannamme liittolaiskohteen, joka on 15 jaardin sisällä, 50/100% loitsun aiheuttamista vahingoista.
  • Sieluvoima: Kun käytämme Heal-, Greater Heal- tai Flash Heal -ominaisuuksia kohteessa, lyhennämme kohteen Heikentyneen sielun kestoa 2/4 sekunnilla.

Mainitse myös buffit, jotka saamme käyttämällä erilaisia ​​taitoja, kuten:

  • Gracia: Loitsut Flash Heal, Greater Heal, Heal and Peness saavat kohteen saamaan 4/8% enemmän parantavia loitsuja 15 sekunnin ajan, tämä vaikutus pinotaan jopa 3 kertaa, mikä lisäisi kohteen paranemista yhdellä 12/25% 15 sekunnin ajan.
  • Lainattu aika: Joka kerta kun heitämme Power Word: Shieldin, saamme lisää 7/14% kiirettä.
  • Ekstaasi: Tämä lahjakkuus aiheuttaa sen, että "rikkomatta" tai haihduttaessa Power Word: Shield 2/4/6% maksimaalisesta manastamme tämä uusiutuminen tapahtuu vain 12 sekunnin välein.
  • Jumalallinen aegis: Joka kerta, kun heitämme kriittisen parantamisen kohteelle tai se on ryhmässä, joka saa parantamisrukouksen, se saa jumalallisen ilmapiirin, joka absorboi 10/20/30% parantuneesta määrästä, joka suojaa kohdetta.
  • Inspiraatio: Vähentää kohteeseen kohdistuvia fyysisiä vahinkoja 5/10% 15 sekunnin ajan Flash Heal, Heal, Greater Heal, Joint Heal, Peness, Prayer of Mending, Prayer of Healing kriittisen vaikutuksen jälkeen.

4. Tilastot

Joistakin tilastoista on annettava etusija riippuen toiminnosta, jota aiomme käyttää.

äly: Olennaista, sen on oltava läsnä koko tiimissämme.

henki: Myös edellisen tavoin sen on oltava eniten kappaleita, joita pidämme tiimiltämme välttämättöminä Reg. Vuodesta 1800 hengessä alamme huomata sen.

Nyt tulee ratkaiseva osa, jos parannamme raidan, tavoitteemme on viedä kiire muille tilastoille, koska parannamme käyttämällä suorempia parannuksia ja vähemmän imeytymistä, vaikka ne ovat myös osa rooliamme.

Kiire: Meidän on kiirehdittävä niin paljon kuin pystymme, koska mitä enemmän kiirettä, sitä enemmän loitsuja voimme heittää. Tässä tapauksessa kiire on välttämätöntä, koska 20 prosentin kiireellä saamme vielä yhden sekunnin aloittaessamme parantamisen rukouksen.

mestaruus: Seuraava vaihtoehto, joka on otettava huomioon, jos kappaleita ei saada nopeasti, menemme hallintaan ja uudistamme sen nopeasti niin, että saamme molemmat tilastot, mutta ottamalla aina huomioon edellisen.

kriittinen: Raid-kurinalaisuuden kriittinen asia ei ole lainkaan toteuttamiskelpoinen, koska emme saa egiksen bonusta, koska ne tulevat esiin käyttämällä parantavaa rukousta.

Kovettuvat säiliöt

Kiire: Emme anna sille liikaa prioriteettia, saavuttaessamme 13%: n kiireen saavutamme jo huomattavan parannuksen tehdessämme työtämme, koska kilven ja kilven välillä saamme yhden ylivoimaisen parantumisen.

Master: Saavutamme korkin 32%: n hallitsemisella, jotta loitsujemme imeytyminen lisääntyy paljon suuremmaksi.

Kriittinen: Kriittinen on erittäin tärkeä stat, jotta voimme täyttää roolimme säiliöiden parantamisessa. Koska tehtävämme on parantaa 1, 2 tai 3 kohdetta ja jokaisen kriittisen paranemisen yhteydessä jätämme jumalallisen ilmapiirin kohteeseen, se on erittäin tärkeä pala, koska meillä on aina tai melkein aina tähtäys kohteessa, mikä lisää imeytynyt määrä.

jalokivet: Vaihdamme seuraavien helmien välillä saadaksemme bonuksen kaikista laitteiden osista, asettamalla etusijalle edellä mainitut tilastot.

Meta

Reforge: Vahvistamme Kriittinen kiireelle tai hallitsemisellemme, riippuen siitä, mikä kiinnostaa meitä eniten, kun saavutamme ch. Celeritystä lähtien me uudistamme hallintaa vain siinä tapauksessa, että olemme bändin parantaja; Jos olemme säiliön parantaja, poistamme kiireestä hallinnan tai kriittisen.

5. Kuviot

Alkuperäiset kuviot

  • Penitencia: Vähentää tämän loitsun DC: tä 2 sekunnilla.
  • Voimasana: Este: Esteen sisällä olevat tavoitteet lisäävät paranemista 10%.
  • Power Word: Kilpi: Parantaa välittömästi 20% suojan imeytymisestä.
  • Paranemisen rukous: Jättää HoT on Prayer -kohteet 6 sekunniksi, joka parantaa 20% rukouksesta.

Pakolliset valintamme ovat katumuksen kuviot ja parantamisen rukous, valinnan sana, vaikkakin pidän Barreran mieluummin, koska 10% tilanteissa, joissa käytämme esteen suosiota monta kertaa, teemme ylikuumenemista.

Ylelliset kuviot

  • Helpotuksen rukous: Parantaa vielä 60% ensimmäisellä latauksella.
  • Hälventä taikaa: Parantaa 3% kohteen kokonaisterveydestä joka kerta, kun käytämme taikuuden hajottamista siihen.
  • Massahäviö: Pienentää valuaikaa 1 sekunnilla, mikä on hyödyllistä, jos meidän on käytettävä sitä paljon.
  • Jumalallinen tarkkuus: Hit osuma meidän Punishment loitsulla.
  • Häivy: Pienentää mainitun kyvyn DC: tä 9 sekunnilla.

Helpotusrukouksen glyfiä voidaan pitää pakollisena, loppu riippuu siitä, mitä käyttöä aiomme antaa sille, ja ryhmämme tarpeesta. Jos meillä on Contrition-kyky, jumalallisen tarkkuuden glyf on enemmän kuin tarpeen, koska saavutamme osumakapasiteetin tällä kyvyllä.

Pienet kuviot

Kiitos

Olen suuressa määrin täällä esitetyn tiedon velkaa Zennerille, entiselle Uldum-pelaajalle, joka sai suonini kutinaan papille ja kurinalaisuudelle.

Lisäksi minun on kiitettävä koko sisältöä, jonka parissa Elitist Jerksin ja MMO-Championin käyttäjät ovat työskennelleet

Viimeisenä kiitoksena kaikille, jotka kopioivat oppaan ja tekevät sen omaksi ikään kuin tämä työ olisi vitsi, joka tehdään iltapäivällä ...

Muista, että sekä tämä että Pyhän papin opas Ne ovat johdantokappaleita, pian pääsen johonkin tarkempaan, pyörimällä, Best in slot ja muihin ...


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Lukyn dijo

    Hei, opas on todella hyvä, vain sinun tulee tarkistaa sen kuviot ja tilastotiedot, kuviot tekevät yhden asian ja he kirjoittivat toisen, varsinkin heijastavan kilven griffin. En tiedä miksi, mutta se antoi minulle vaikutelman lukea toiselta luokalta yhdessä vaiheessa 😛. Terveisiä.