Korjaus 4.0.1: Muutokset luokan mekaniikkaan

Uuden korjaustiedoston käyttöönoton myötä luokkiin tehdään monia muutoksia. Foorumeilta saamme luettelon niistä kaikista.

Patch 4.0.1 tuo merkittäviä muutoksia kaikkiin World of Warcraft -luokkiin, mukaan lukien kyvykkyyspuiden uudelleensuunnittelu, muokatut loitsut ja parannetut kyvyt. Joten haluamme tarkastella joitain monimutkaisempia muutoksia, joita tehdään. Jos luokkaa ei ole lueteltu tässä, se ei tarkoita, ettemme olisi investoineet siihen niin paljon aikaa, luokka saa laajan valikoiman kykyjä, loitsuja ja kykyjä, uskomme yksinkertaisesti, että nämä mekaniikat ansaitsevat lisäselvityksiä. 

Hyppyn jälkeen kaikki luokat vaihtuvat.

Kuolonritari

 

  • runAs 
    • Runeiden uusiutumistapa on muutettu. Jokaisen samanaikaisesti uusiutuvan rune-tyypin (Blood, Frost, Unholy) sijasta se on nyt peräkkäin. Esimerkiksi, jos käytät kahta verisuonetta, ensimmäinen täyttyy ennen kuin toinen alkaa täyttyä. Pohjimmiltaan sinulla on kolme sarjaa runoja, jotka täyttävät 10 sekunnin välein kuuden yksittäisen runon sijaan 10 sekunnin välein. Tämä sallii kuolemanritarin pyörimisen antaa hieman enemmän tilaa virheille, joten pelaaja voi hyödyntää esimerkiksi taitoprosesseja tai vastaamista liikkeeseen. Tämän järjestelmän avulla on hieman helpompaa palata siihen, mitä tehtiin ilman kuutta erillistä runoa, jotka ovat nyt "synkronoitumattomina" vakiokierroksen kanssa.
  • Olet verinen säiliö 
    • On tullut aika vihittää Death Knight Talent Branch Tankingille, ja se odottaa Blood Branchia. Ajattelimme, että voisimme tarjota tarkemman ja toimivamman säiliöpuun sen sijaan, että tarvitsisimme levittää vastaavia työkaluja oksojen ympärille. Tämä antaa meille mahdollisuuden myös keskittää muut haarat enemmän vahinkoa kohdentaviin ominaisuuksiin.
  • Runun voimaantuminen 
    • Tämän mekaanikon avulla jäähtymässä olleet runot voivat aktivoitua välittömästi, mikä estää pyörimisen tulemisen ennustettavaksi ja tylsäksi.

Druidit

  • Eclipse 
    • Tämä on uusi mekaanikko, joka on lisätty Balance Druids -sovellukseen. Resurssia hallitaan uuden palkin avulla terveys- ja manapalkkien lähellä. Kun druidi heittää arkaan loitsuja, palkki liikkuu kohti aurinkoelementtiä, kunnes druidi saavuttaa auringonpimennyksen, mikä lisää luonnonvahinkoja. Tavoitteena on siis loitsua luonnosta, kunnes palkki siirtyy kuuelementtiin, joka laukaisee kuunpimennyksen ja lisää arka-vaurioita. Pelattavuudessa pyritään siirtämään palkkia nopeasti äärimmäisyydestä toiseen jokaisen pimennyksen hyödyn maksimoimiseksi.

Cazadores

  • Foco 
    • Tämä on uusi resurssi, joka on korvannut manan. Metsästäjät eivät ole koskaan kokeneet, että heidän pitäisi heittää manapohjaisia ​​loitsuja, ja jos resurssi, joka kestää pitkään ja sitten katoaa tuskallisesti, ei tuottanut houkuttelevaa pelattavuutta.
  • Pet 
    • Metsästäjät voivat nyt käyttää Call Pet -palvelua valitessaan viiden eri lemmikin välillä. He voivat vaihtaa näiden viiden lemmikin välillä kouluttamiensa muiden kanssa käymällä vakaa isännän luona. Tallimestari antaa nyt metsästäjälle mahdollisuuden tallentaa yhteensä kaksikymmentä lemmikkieläintä. 
    • Lemmikkieläinperheet on päivitetty. Jokainen perhe tarjoaa nyt ainutlaatuisen edun ryhmille ja bändeille, joten jos bändille vaaditaan luokan edut ja luokka ei ole edustettuna ryhmässä, metsästäjä voi todennäköisesti tarjota jonkin verran apua soittamalla tiettyyn lemmikkiin.
  • Ammukset 
    • Ei ole enää ammuksia. Metsästäjänä olet nyt niin hyvä.
    • Ammusten varastointiin käytettävä värisevä tai pussi muuttuu automaattisesti suunnilleen samanarvoiseksi pussiksi.

Paladins

  • Pyhä voima 
    • Tämä on uusi resurssi, joka toimii samalla tavalla kuin yhdistelmäpisteet. Paladiinit haluavat tyypillisesti kerätä pyhää voimaa, kunnes se hehkuu keltaisella hehkuvalla vaikutuksella. Kun pyhä voima on kertynyt, sitä voidaan käyttää olemassa olevien kykyjen lisäämiseksi. Esimerkiksi Word of Glory -sovellusta voidaan käyttää ilmaisen pikavalun parantamiseen. Tämä tarjoaa paladinille erilaisia ​​vaihtoehtoja Pyhän voiman käyttämiseen tilanteesta riippuen.

Noidat

  • Soul Fragments 
    • Esineinä sielun palaset katoavat kokonaan. 
    • Kaikista sirujen säilyttämiseen käytetyistä Soul Shards -pussista tulee automaattisesti suunnilleen samanarvoinen pussi. 
    • Soul Shards on nyt uusi resurssi Warlocksille. Jokaisessa sotilassalassa on yhteensä kolme. Nämä sielufragmentit voidaan käyttää uudella loitsulla, Soul Burn, jonka avulla Warlock voi lisätä seuraavaa loitsua. Lisätehosteet vaihtelevat sen mukaan, mitä loitsua käytetään, ja kaikilla Warlock-loitsuilla, jotka Soul Burn voi valtuuttaa, on kuvaus, jossa luetellaan sen tarjoama vaikutus. Soul Fragmentteja ei enää vaadita kutsumaan demoneja tai heittämään muita loitsuja, joita normaalisti käytetään taistelun ulkopuolella.

Soturit

  • Viha 
    • Viha normalisoidaan siten, että sukupolvi ei enää perustu autohyökkäysten aiheuttamiin vahinkoihin. Jokainen automaattinen hyökkäys tuottaa kiinteän määrän raivoa, jolloin vasenkätinen ase tuottaa 50% pääkäden toimittamasta raivosta. Kiire antaa raivon rakentaa nopeammin lisäämällä hyökkäysnopeutta. Lisäksi vahinkoa otettaessa syntyvän raivon määrä perustuu nyt soturin terveyteen eikä vastustajan tasoon. Tämän muutoksen ydin on parantaa sotureiden laitteiden skaalausta. Sotureiden ollessa tasapainossa korkeamman tuotetason ympärillä, olimme nähneet, että luokka pyrkii huonommin tuottamaan muita huonommin huonolaatuisissa tuotteissa. Näiden muutosten pitäisi korjata se.

Mitä mieltä olet luokkiesi muutoksista?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.