Korjaus 4.0.1: Attribuuttimuutokset

Uuden korjaustiedoston 4.0.1 saapuessa tilastot eivät enää ole sellaisia ​​kuin tiedämme. Jotkut muuttuvat, toiset katoavat esineistä ja toiset jopa pelistä ...

Kestävyys: Vahvuuden, ketteryyden ja älykkyyden ansiosta hahmot, joilla ei ole levypanssaria, näkevät nyt kestävyytensä. Terveyden määrä on paljon tasapainoisempi hahmojen välillä, jotka käyttävät levypanssareita, ja niiden välillä, jotka eivät.

Näet loput muutoksista hypyn jälkeen.

hengessä: tämä ominaisuus löytyy yksinomaan parantavista varusteista. Paranemattomat oikeinkirjoittajat löytävät muita tapoja manan uudistamiseen. 

Äly: Intellect myöntää nyt bonuksen Spell Powerille ja Spell Critical Strikelle. 

Kiire: Kiire on houkuttelevampi tekijä lähitaisteluluokissa, koska se vaikuttaa suoraan raivon, energian ja runojen uudistumiseen. Tarkoituksemme on, että nopeus antaa sinun "toimia" useammin. 

Lopettaa: Parrying tarjoaa saman tyyppisen vahingon välttämisen tyypin kuin Dodge, ja kykyyn lisätään prosenttiosuus voimasta. 

Master: Tämä on uusi ominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat parantaa sitä, mikä tekee heidän valitsemastaan ​​kykypuusta ainutlaatuisen. Suoraan kykyihin sidottu tämän ominaisuuden arvo riippuu täysin valitusta lahjakkuusluokasta ja erikoistumisesta. Tarjoamme lisätietoja tästä uudesta myöhemmin. 

Panssari: Jokaisesta esineiden määritepisteestä saadun panssaribonuksen määrää on vähennetty huomattavasti, ja se on täysin kytketty Agilityyn. Lisäksi panssari lieventää paremmin erilaisten panssarityyppien välisiä eroja, joten postin, nahan ja kankaan tarjoama suoja on samanlainen kuin levyjen tarjoama suoja. 

Temppeli: tämä ominaisuus vaikuttaa vain pelaajien ja heidän lemmikkiensä aiheuttamiin vahinkoihin. Siksi se ei vaikuta kriittisiin lakkoihin, kriittisiin vaurioihin, manan tyhjenemiseen ja muihin vaikutuksiin. 

Poistettu esineistä

Hyökkäysvoima: tämä ominaisuus on harvinainen esineissä, vaikka se päätellään muista määritteistä. Kohteissa oleva vahvuus ja ketteryys antavat hyökkäysvoiman (yleensä 2 pistettä jokaisesta vahvuus- tai ketteryyspisteestä) riippuen ominaisuudesta, joka suosii luokkaa eniten. 

Estoindeksi: lukko on suunniteltu uudelleen skaalautumaan paremmin. Estetyt hyökkäykset aiheuttavat 30% vähemmän vahinkoa. Ei enää ole kohteita, jotka tarjoavat suoraan esto-ominaisuuden attribuuttina, sen sijaan esto-tason määrittelee Mastery-attribuutti paladineille ja Protection Warrioreille. 

Loitsuvoima: loitsuvoimaa ei enää ole useimmissa kohteissa. Sen sijaan, kuten olemme edellä maininneet, Äly määrittelee sen. Yksi poikkeus on Spellcasting Weapons, joilla on edelleen Spell Power. Tämä antaa meille mahdollisuuden luoda suhteellisesti tehokkaampia aseita, kuten lähitaisteluluokkien aseiden kanssa. 

Panssarien tunkeutuminen: Tätä ominaisuutta ei enää ole esineissä, mutta se näkyy edelleen kyvyissä ja kyvyissä. 

Suojalohkon arvo: On olemassa useita vaikutuksia, jotka lisäävät lukituksen arvoa prosenttiosuudella, mutta sitä ei enää ole määritteenä. 

Poistettu pelistä

MP5 (mana 5 sekunnin välein): tätä määritettä ei enää ole pelissä. Pyhät paladiinit ja ennallistavat shamaanit saavat manansa takaisin Hengen kautta. 

Puolustaminen: tätä määritettä ei enää ole pelissä. Säiliötoiminnolla varustetut luokat eivät pysty ottamaan kriittisiä osumia ottaessaan puolustavaa asemaa, veren läsnäoloa, karhumuotoa tai käyttäessään vanhurskautta. 

Loitsurivit: erilaisia ​​loitsurivejä ei enää ole. Kaikilla loitsuilla on yksi alue, joka mukautetaan pyörän tason mukaan. Olemme muuttaneet loitsun hankintatasoja täyttämään joitain aukkoja, ja matkan varrella on paljon uusia loitsuja. 

Aseosaaminen: tätä määritettä ei enää ole pelissä. Kaikilla luokilla on kaikki taidot alusta alkaen ilman tarvetta parantaa niitä. 

Sinun pitäisi myös tietää, että ...

Taisteluluokitukset: laitteiden kautta tarvittavan "korkin" (vähimmäistaso maksimaalisen tehokkuuden saavuttamiseksi) saavuttaminen on paljon vaikeampaa. Luokitukset ovat syvemmät Cataclysmissä, ja sisällön korkeammilla tasoilla olevia olentoja on vaikeampaa osua (normaalit ja kriittiset osumat) samalla tavalla kuin tason 80 olentoja on vaikeampaa lyödä kuin tason 83 olentoja.XNUMX. 

Reforge: Tämän uuden mukautusvaihtoehdon avulla voit muuttaa objektin määritteitä osittain. On mahdollista vähentää objektissa olevan tietyn attribuutin arvoa, kompensoida sitä lisäämällä toisen attribuutin arvoa, jota objektissa ei vielä ole. Näin on helpompaa saavuttaa haluttu kynnys tietylle attribuutille, kuten osuma osuma- ja asiantuntemus-korkille.

Henkilökohtaisesti luulen, että hionta antaa paljon joustavuutta. Mitä mieltä olet näistä muutoksista?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.