PvP: n tulevaisuus Pandarian sumuissa

Kun pelaajat osallistuvat Mists of Pandaria -betaan, Blizzard hyödyntää ja näyttää meille, mitä PvP: ssä voi odottaa. Tapaamisen jälkeen World of Warcraft -pelijohtaja Tom Chiltonin kanssa he puhuvat meille PvP: n tulevaisuus Pandarian sumuissa.

jcjc-sumu-pandaria

Lainaus: Blizzard (Lähde)

Mikä on yleinen PvP-suunnittelufilosofia Pandarian sumuissa?

Tom Chilton - Halusimme sisällyttää enemmän PvP-sisältöä kuin koskaan ennen. Tämän laajennuksen myötä lisäämme kaksi upouutta taistelukenttää uusilla pelityypeillä. Emme ole koskaan tehneet sitä laajennuksen alussa. Meillä on myös uusi areena, joka voidaan lisätä nykyisiin vaihtoehtoihin. Tämä tuo taistelukentiemme määrän kymmeneen ja areenojen kuuteen.


Kotmogu-temppeli - Kenellä on pyhäinjäännös nyt?

Kuinka sota palautetaan World of Warcraftissa PvP: n suhteen?

Tom Chilton -

Paras vastaus tähän kysymykseen on, että yritämme tarkoituksella saada ihmiset takaisin maailmaan, ja PvP-alueella tämä tarkoittaa, että on enemmän ihmisiä, jotka tappavat maailman puolesta. Yleisesti ottaen hauskin ulkona oleva PvP on spontaani konflikti, joka tapahtuu luonnollisen seurauksena siitä, että ihmiset ovat maailmassa. Ne eivät ole suunnittelijoiden luomia asioita.

 

Monet PvE-alueiden pelaajat ovat huolissaan pakotuksesta pelata PvP: tä tai osallistua maailman PvP: hen, kun he eivät halua. Mitä voit kertoa heille suunnitelmista tältä osin?

Tom Chilton - PvE-alueiden pelaajia ei ole tarkoitus pakottaa pelaamaan PvP: tä. Heidän kokemuksensa ei saisi muuttua, ja heillä on samat mahdollisuudet pelata PvP: tä (jos he haluavat osallistua) kuin nyt. On myös syytä mainita, että mustan pörssin huutokauppatalolla on potentiaalia tulla maailman PvP-paikaksi PvP-alueilla pelaaville. Kuten nimestä voi päätellä, nämä ovat kauppatavaroita, joita myydään epämiellyttävissä paikoissa, kaukana kaupunginvartijoiden uteliaisista katseista. Ne eivät ole neutraaleja tai turvallisia alueita. PvE-alueilla ei ole samaa riskiä tarjota kuin PvP-alueella (lukuun ottamatta ylitystä).


Kotmogu-temppeli - Paljon tilaa juosta ja juosta ja juosta ja juosta ...

Toisaalta PvP-pelaajat pelkäävät, että asiat eivät mene tarpeeksi pitkälle eivätkä saa haluamaansa maailmaa PvP: tä; he mainitsevat usein suurten kaupunkien vartijoiden ongelman, joka estää heidän kykynsä luoda nämä jengit. Mitä voit kertoa heille tästä aiheesta?

Tom Chilton - Tiedämme, että monille PvP-pelaajille ajatus muodostaa suuri (tai kaksi) jengiä hyökätä kaupunkiin voi saada aikaan suuren maailman PvP-kokemuksen. Tiedämme myös, että ongelmia on ollut, koska vartijat tekevät tästä mahdollisuudesta vähemmän houkuttelevan, koska vartijat ovat nyt vahvempia. Haluamme tietysti, että nuo vartijat ovat siellä tehtävässään, mutta emme halua heidän olevan ylitsepääsemätön muuri. Siksi aiomme säätää suojuksia vain PvP-alueissa, jotta ne eivät ole yhtä vahvoja kuin PvE-valtakunnassa, ja jotta ne eivät myöskään aloittaisi uudestaan ​​yhtä nopeasti. Työskentelemme edelleen sen parissa, mutta toivomme voivamme tehdä tämän muutoksen ennen Pandarian sumujen käynnistämistä. On syytä mainita, että PvE-alueiden vartijat jatkavat entisellään.


Kotmogu-temppeli- Yksi neljästä Kotmogu-temppelin esineestä

Kuinka on mahdollista erottaa toisistaan ​​valtakunnat, ellei se ollut aikaisemmin?

Tom Chilton - Ero on nyt käytettävissä olevassa tekniikassa, jota meillä ei ollut aiemmin. Pelin kehittyessä vuosien varrella myös tekniikka ja kykymme löytää tapoja uuden tekniikan käyttöönottamiseksi tekevät ideoistamme "mitä jos" tai "eikö olisi hienoa, jos". Vartijoiden vaihdon myötä uskomme, että koko peli muuttuu niille, jotka rakastavat ajatusta tehdä bändejä hyökkäämään kaupunkeihin tai alueisiin ja puolustamaan heitä "vihollista" vastaan. Sen lisäksi ei ole eroa, mutta uusien päivittäisten quest-alueiden kanssa ne ovat säännöllisesti PvP-hotspotteja.


Lonjaplata-kaivokset - Mihin suuntaan?

Onko PvP- ja PvE-alueiden välillä tulevaisuudessa suuria muutoksia?

Tom Chilton - Mahdollisuus on aina olemassa. Haluamme ensin nähdä, miten asiat menevät näiden muutosten kanssa. Emme halua luvata suuria suunnitelmia juuri nyt, mutta ajattelemme aina tapoja parantaa kokemusta, jos mahdollista.


Lonjaplata-kaivokset - Ylös tai alas?

Entä yleinen ajatus siitä, että maailmassa ei ole tarpeeksi ihmisiä taistelemaan PvP: ssä?

Tom Chilton - Uuden valtakuntien välinen vyöhyketeknologia jonka äskettäin sisällytimme beta-versioon, pitäisi myös auttaa lisäämään PvP: tä maailmassa.


Lonjaplata-kaivokset- Niin lähellä…

Ja lentävien kiinnikkeiden käyttö? Monet pelaajat ovat huolissaan lentokiinnikkeiden käytöstä välttääkseen joutumista kohtaamaan PvP-alueissa.

Tom Chilton - Tiedämme, että huoli on olemassa, ja meillä on asioita mielessä tältä osin. Aloittelijoille rajoitamme lentotukien käytön Pandarian sumuissa tasolle 90. Lisäksi, kun niin monet pelaajat osallistuvat quest-alueille, uskomme, että PvP: tä tulee olemaan paljon enemmän maailmassa. Loppujen lopuksi sinun on laskeuduttava jonnekin. Jos se ei riitä, meillä on esine, jota pelaajat voivat käyttää maasta, jolloin vihollisen pelaaja voidaan irrottaa lennon aikana (kohtuullisella etäisyydellä ja merkitty PvP: lle). Keskustelemme edelleen tämän tuotteen saatavuudesta.

Tuleeko valloittamaan talvi vai Tol Barad Pandarian sumuille?

Tom Chilton - Ei. Yritämme saada ihmiset ulos maailmaan, ja nämä alueet olivat lopulta enemmän karjatilaisia ​​kuin maailman PvP. Emme halua luoda toista ja päättyä samantyyppiseen peliin. Olemme sanoneet, että olemme sen sijaan tuoneet maailmasta pomoja, jotka olivat aiemmin Baradin Holdin kaltaisilla karjatiloilla. Uskomme, että pomon tappamisen houkuttelu on suuri vauhti maailmalle menemiseen ja PvP: n ottamiseen.

Taistelukentät

Warsongin rotko

Ashenvalen metsä

Arathin altaan

Arathin ylänkö

Alteracin laakso

Hillsbrad

Myrskynsilmä

Alankomaiden myrsky

Esivanhempien ranta

Lohikäärmeen sementtituotteet

Valloitussaari

Älä anna Sholazarin altaan
O Jää kruunu

Taistelu Gilneasia vastaan

Gilneas

Twin-huippukokoukset

Twilight Highlands

Lonjaplata-kaivokset

Stranglethorn Vale

Kotmogu-temppeli

Ikuisten kukkien valkea

Voisitteko antaa yhteenvedon uusista taistelukentistä, jotka lisätään? Mitä uusia pelityylejä kaksi uutta taistelukenttää voivat tarjota pelaajille?

Tom Chilton - Meillä on kaksi uutta taistelukenttää, joista olemme jo puhuneet, ja jokaisella on aivan uudenlainen pelattavuus, jota ei ollut aiemmin saatavilla.

Silverleaf-kaivosten muotoilu on pysynyt suurelta osin muuttumattomana siitä lähtien, kun keskustelimme siitä Mist of Pandaria -messutapahtumassamme. Pohjimmiltaan pelaajat saattavat yhden monista kaivosvaunuista varastoon keräämään pisteitä. Strategisissa paikoissa on vivut, joiden avulla voit vaihtaa kappaletta. Mitä enemmän ihmisiä autat, sitä parempi, vaikka sinun pitäisi myös yrittää estää tai ainakin vaikeuttaa vastustajajoukkueen kuljettamista kärryihin varastoon.

Toiselle taistelukentällemme, Kotmogu-temppelille, olemme tehneet muutamia pieniä muutoksia sen jälkeen, kun puhuimme siitä tapahtumassa. Teimme joitain sisäisiä testejä vain yhdellä esineellä ja huomasimme, että peli muuttui eräänlaiseksi deathmatchiksi kartan keskellä. Joten emme vain kaksinkertaistaneet pelattavien esineiden määrää, nelinkertaistimme sen ja päädyimme neljään esineeseen eri paikoissa, joita voitiin käyttää pisteiden saamiseen. Saat silti enemmän pisteitä pysymällä taistelukentän keskialueella, mutta paljon enemmän tapahtuu, kun sinun on pidettävä silmällä neljää esineitä toimittaaksesi ne joukkueellesi.

.
Tol'vir Proving Ground - Kolme on numero

Tulevatko muutokset taistelukentille jonottamiseen?

Tom Chilton - Kyllä, lisäämme mekanismin, jolla pelaajat hylkäävät kaksi taistelukenttää, joita he eivät halua nähdä satunnaisia ​​taistelukenttiä jonottaessaan. Poikkeus on, jos se on asekutsun taistelukenttä. Kun näin tapahtuu, et voi hylätä tätä taistelukenttää, mutta se vähentää mahdollisuuksiasi osallistua taistelukentälle, josta et pidä kovin paljon. Sen pitäisi myös lisätä mahdollisuuksia, että kun tietty taistelukenttä ilmestyy asekutsussa, voit nauttia siitä enemmän. Muutamme myös asekutsun toimintatapaa siten, että aina käytettävissä on taistelukenttä, jossa on asekutsu. Tämän avulla voimme kattaa säännöllisesti suuremman määrän taistelukenttiä.

Milloin pelaajat voivat testata uusia taistelukenttiä itse?

Tom Chilton - Toivomme saavansa nämä uudet taistelukentät beetaversiossa kaikille kokeilemaan seuraavien kahden viikon aikana. Odotamme innolla kaikkien kuulemista ja näemme kuinka he työskentelevät suuremman testiryhmän kanssa.


Tol'vir Proving Grounds- Rauhallinen ilmakuva

Arenas

Verirengas

Blade's Edge -vuoret

Haasteiden piiri

nagrand

Lordaeronin rauniot

Tirisfal Glades

Dalaran-areena

Vatsanalaiset de dalaran

Valor-piiri

Orgrimmar

Tol'vir Proving Ground

Uldum

Muuttaako hiekka mitään?

Tom Chilton - Totuus on, että jos. Pelaajat näkevät vastustajiensa luokan ja erikoistumisen ennen taistelun alkua, vaikka he eivät näe tiettyjen kykyjen tai kuvioiden valintoja. Sieltä se on kuin pokerin pelaaminen. Et tiedä mitä tarkkoja kykyjä vastustajasi käyttää, mutta voit muokata omia kykyjäsi skaalausalueella ennen kuin taistelu alkaa yrittää ennakoida mitä he saattavat käyttää.


Tol'vir Proving Ground- Ansaitset sen?

Muuttuuko mitään luokiteltujen taistelukenttien suhteen?

Tom Chilton - Tällä hetkellä meillä ei ole muutoksia suunniteltuihin taistelukenttiin, vaikka voimme joskus päättää lisätä uudet taistelukentät, Silverleaf Mines ja Kotmogu Temple.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.