Käytämme uudelleen henkilöhakujärjestelmäämme, jonka pääasiassa suunnittelemme tämän tyyppisille oppaille. Tässä on kuitenkin sisältövalikko, joka vie sinut suoraan sivun sisältöön.
Sisältö-valikko
Olen työskennellyt oppaan parissa pitkään, joten joku on ehkä kaipannut minua ... kommentoi tai lähetä minulle postin.
Yleiset muutokset
Tähän luokkaan aiomme ryhmitellä kaikki muutokset, joita niiden yleisyyden vuoksi ei hyväksytä muissa luokissa.
Korjaustiedostossa 3.3 kiireellisyyteen tehdään merkittäviä muutoksia tavalla, joka vaikuttaa vahinkoon / parantumiseen ajan myötä (HoT / DoT). Stranglethornin laakson kalastuskilpailun onnistumisen jälkeen Kalu'akit ovat päättäneet hypätä Pohjanmerelle ja käynnistää oman kilpailun, jossa he tarjoavat meheviä palkintoja pelaajille.
Tiedostot
- Uudet toteemit Shamanille - Orc ja Troll
- Kiire ja vahinko / parantuminen ajan myötä
- Kalu'akin kalastusturnaus
- antologia
- Patch 3.3: n saavutukset
Uudet toteemit Shamanille - Orc ja Troll
Monien vuosien jälkeen Taurenit ovat kyllästyneet jakamaan totemejaan örkeille ja peikkoille. Blizzard on lisännyt uusia malleja tähän sisältökorjaukseen, joten Taurensin ei tarvitse enää huolehtia. Ulkonäöltään Taurensin malli pysyy muuttumattomana.
Kiire ja vahinko / parantuminen ajan myötä
Merkittävä muutos kiireeseen lisätään korjaustiedostoon 3.3. Nyt on tarkoitus noudattaa sitä mallia Kiire vaikuttaa parantumiseen ajan myötä (Kuuma) ja vahinko ajan myötä (Piste) vaikuttaa kiireeseen. Esimerkiksi tällä tavalla Nuorentaminen Druidin nykyinen (tukikohta) paranee 1690 15 sekunnissa.
Tällä muutoksella nuo samat 1,690 parantuisivat, mutta 15 sekunnin sijasta se olisi esimerkiksi 10 (esimerkiksi). Sama koskee vahinkoja ajan myötä.
Tällä hetkellä vain 3 luokkaa (tai ei) on "hyötynyt" tästä muutoksesta, vaikka jos asiat menevät hyvin, se voidaan laajentaa parittomaan luokkaan. Luokat ovat Velho, Shadow Priest ja druidi Entisöinti.
Se, että kiire vaikuttaa vahingoittumiseen ja paranemiseen ajan myötä, on kaksiteräinen miekka, koska se lisää paranemista sekunnissa, mutta pakottaa pelaajan myös päivittämään kyseessä olevaa taitoa uudelleen. Koska he eivät halua pakottaa pelaajaa (toistaiseksi), he vain lisäsivät kuvion Druidille ja Warlockille:
- druidi
- Glyph nopeasta nuorentamisesta - Kiihtymyksesi vähentää aikaa säännöllisten parantumisten välillä loitsustasi Nuorentaminen.
- Velho
- Glyph nopean nopean hajoamisen - Kiireesi lyhentää loitsusi ajoittaisen vahingoittumisen välistä aikaa Korruptio.
Pappi, Varjomuoto, voit hyötyä kiireestä Syövät ruttoa y Vampiric Touch.
Kalu'akin kalastusturnaus
Kalu'akit ovat päättäneet mennä askeleen pidemmälle ja järjestävät jokaisen viikon joka lauantai kalastusturnauksen. Lauantaisin kello 14 pelaajat voivat yrittää tarttua vaikeasti haettava Macuira.
Sillä välin esi-isä Clearwater odottaa Dalaranissa tunnin parhaan kalastajan, joka tuo hänelle saaliin, ja hänet palkitaan komeasti. Ne, jotka, vaikka eivät ole olleet niin nopeita, onnistuvat vangitsemaan Macuira-hain ennen kuin esi-isä Clearwater lähtee, saavat oikeudenmukaisen palkkion ponnistelustaan ja omistautumisestaan.
Sanotaan, että Macuira Shark on hyvin rakastunut Pígmeas Remorasta, joten on myös hyödyllistä löytää se.
Tässä ovat turnauksen edut:
5,000 maine osoittaa Kalu'ak ja yksi näistä kahdesta esineestä:
Kauhistuttava merirosvorengas
Se on linkitetty tiliin
Ainutlaatuinen-varustettu
dedo
+34 Kestävyys
Sinun on oltava tasolla 1-80 (80)
Varustaa: Nosta kriittisen varoituksen luokitusta 53: lla.
Varustaa: Nosta osumaarvostasi 29: llä.
Varustus: Hirviöiden tappamisesta ja / tai tehtävien suorittamisesta saatu kokemus kasvaa 5%.
Bay saappaat
Se sitoo, kun nostat sen
Jalat
Tarvitsetko kalastusta (200)
Varustus: Kalastus lisääntyi +15.
Käyttö: Lähetetään hienoimpaan juomalaitokseen Bahía del Botínissa. (Jäähdytys 1 päivä)
antologia
Laastarissa 3.3 on pieniä muutoksia, jotka eivät ole pieniä aukkoja tässä upeassa oppaassa.
Laastari 3.3, Braeg Ruggedbeard Dalaranissa tarjoamme 1 Arktinen turkki 10 x välein [Raskas boreaalinen nahka] jonka tarjoamme sinulle. Ne myytiin alun perin kullalle (hyvin vähän) ja vaihdettiin sitten raskaaseen boreaaliseen nahkaan, koska arktisten takkien hankkiminen on vaikeaa.
Uusia turhamaisuus lemmikkejä!
Lukuun ottamatta vankityrmiä, jonka voimme saada vankityrmistä, Breanni Pienessä Dalaran-kaupassaan hän myy kaksi uutta lemmikkiä keräilijöille ja kissan ystäville. Tricolor Cat ja Albino Serpent, voimme saada ne kohtuulliseen hintaan 50
(ennen alennusten soveltamista).
Hän on jo nähnyt hänet Ruskeat kukkulat lähellä Amber Pine Refuge ja se on uusi henkipeto, jonka tämä uusi laastari tuo mukanaan. Kuten tavallista, se on harvinainen eliittitaso 74, joka sen kesyttämisen jälkeen esittelee (toistaiseksi) näitä kykyjä Tassu, Katsella y Henki lakko.
Lisättynä uteliaisuutena kommentoin, että nimi voi johtua viitteestä Arcturus mengsk Terran-hahmo StarCraft-universumissa. [+ info]
Tässä on joitain kuvia kokouksesta kiitos safrienaer en Manian Arcania:
Voimme valmistautua Kataklismiin, koska tässä laastarissa on kaksi uutta lentopistettä. Yksi laumalle, ja toinen neutraali, mutta molemmat itäisissä valtakunnissa.
- Thorondroril - joki Länsi-Plaguelands (Neutraali)
- Bulwarkissa Tirisfal Glades (Lauma)
Haluatko olla muodissa? Haris Pilton näyttää meille viimeisimmän laukkunsa
Haris Pilton on jälleen innovaatioita. Jos Poltavan ristiretken aikana pystyimme nauttimaan hänestä Valtava laukku 1,200
(Tuolloin se oli iso askel), nyt Wrath of the Lich King -sovelluksessa näemme hänen viimeisimmän luomuksensa: The Kannettava reikä vain 3,000
voimme nauttia tästä ylellisestä 24 neliön laukusta.
Anna muutoksellesi vauhti! - Tiliin linkitetyt lumoukset
Korjauksessa 3.3 kaikki Helm- ja Shoulderpads-lumoukset sidotaan tiliin. Tämä tarkoittaa, että voit lähettää sen toissijaiselle hahmollesi, jos olet esimerkiksi suorittanut kaikki Hodir-pojat -tehtävät päähenkilösi kanssa ja et halua toistaa kaikkia tehtäviä uudestaan ja uudestaan.
- Iloa helpottava Arcanum
- Palavien mysteerien arcanum
- Savan Gladiatorin arcanum
- Arcanum Protector Adeptista
- Piinan arkaani
- Suurempi kirveen kirjoitus
- Ylempi Crag-kirjoitus
- Suurempien myrskyjen kirjoitus
- Suurempi Pinnacle-kirjoitus
Edellä mainittujen lisäksi tässä laastarissa on yhteensä 3 uutta kuviota:
- Tekniikka: Glyph of ikuinen vesi on lisätty peliin ja opettaa Glyph ikuisen veden
- Tekniikka: Glyph nopeasta hajoamisesta on lisätty peliin ja opettaa Glyph Rapid Decay
- Tekniikka: Glyph nopeasta nuorentumisesta on lisätty peliin ja opettaa Glyph nopeasta nuorentamisesta
Vähentynyt vaikeus Oculuksessa
Koska kiitos uusi vankilan järjestelmä Joskus Oculus koskettaa meitä, Blizzard on päättänyt vähentää tämän vankilan vaikeuksia. Hänen mukaansa tämä vankityrmä on melkein vaikeuksissa mestarin testin kanssa, mutta tarjoamatta tämän tason palkintoja, sillä he ovat vähentäneet vankityrmän vaikeuksia erityisesti:
- Kaikkien vankityrmässä olevien pomojen ja olentojen terveys on heikentynyt.
- Eri päälliköissä joidenkin kykyjen jäähtymisaikoja on lisätty, ja pelaajille heidän aiheuttamia vahinkoja on vähennetty.
- Los Taikuuden herrat Urom y Sormuksen herran velhot Nyt he menevät yhdessä 4 eikä 5.
- Lohikäärmeiden skaalaus, missä he saavat enemmän elämää laitteistotasomme mukaan, on lisääntynyt. Lohikäärmeillä on nyt enemmän terveyttä, vaikka heillä olisi vähän vähemmän laitteiden tasoa.
Niille, joilla on tarpeeksi rahaa ostamiseen, saapuu uusi Kirin Tor -sormusmallisto
Patch 3.3: n saavutukset
Esiteltyjen saavutusten lisäksi muutetaan joidenkin meta-saavutusten vaatimuksia.
banda
- Hyökkää Citadeliin - Voita Icecrownin linnoituksen neljä ensimmäistä pomoa.
- Rutto-työpajat - Päihitä Icecrown Citadelin rutto-työpajat.
- Crimson-huone - Voita Crimson Roomin pomot Icecrownin linnassa.
- Frostwingin salit - Voita Frostwingin kammioiden pomot Icecrownin linnassa.
- Jäädytetty valtaistuin - Voita Lich King Icecrownin linnoituksessa.
- Lich Kingin kaatuminen - Päihitä kaikki pomot Icecrown Citadelissa.
- Luuton - Voita Lord Marrow ilman, että yhtäkään jengin jäsentä ajetaan yli 8 sekunnin ajan.
- Saattaa loppuun - Päihitä Lady Deathwhisper tappion hetkellä vähintään viiden erityyppisen kultin kanssa.
- Kun vene ohitti - Voita sota-alusten taistelu, jossa kaikki ryhmän jäsenet menevät vihollisen alukselle vain kerran.
- Katso sitä, jolla olen ratsastanut - Voita Deathbringer, ennen kuin hän heittää Mark of the Fallen Championin viisi kertaa.
- Tanssii boogereiden kanssa - Voita Uprightface puhaltamatta lima.
- Ei rokotteita - Voita Panzachancro ilman, että joku hyökkäysryhmäsi pelaajista on saavuttanut 3 annosta rokotetta.
- Pahoinvointi, happo, ruoansulatushäiriöt - Voita professori Putricide käyttämättä Regurgitated Snotia kauhistuksessa.
- Syön minut uudelleen - Voita veren kuningatar kun olet ollut vampyyri.
- Mies, joka kuiskasi palloille - Päihitä Verineuvosto ilman, että kukaan raidan jäsenistä ottaa yli 22,000 XNUMX pistettä loitsuvaurioita yhdellä osumalla.
- Sereno - Syötä kaikki Valithria Dreamwalkerin luomat portaalit ennen terveyden palauttamista.
- Ravista se pois - Päihitä Sindragosa ilman, että joku raidasi jäsenestä kerää yli 4 kertaa Mystic Shake -vaikutuksen.
- Olemme odottaneet kauan - Anna nekroottisen ruton pinota 30 kertaa ennen kuin voitat Lich Kingin.
- Ylös pahoista henkistä - Tapa kaikki pahat henget, jotka ovat syntyneet ennen kuin ne räjähtävät, ja voittaa sitten Lich King.
- Kaatuneen kuninkaan tuho - Voita Lich King Icecrown Citadelissä 10 pelaajan sankarillisessa tilassa.
- Auringonnousun valo - Voita Lich King Icecrown Citadelissä 25 pelaajan sankarillisessa tilassa.
- Icecrown Raiderin kunnia (10 kannua) palkita a Verikylpy Vanquisher Frostbite
- Icecrown Raiderin kunnia (25 kannua) palkita a Jäävuorattu valloittava paleltuma
Dungeon
Sielujen tako
- Sielujen tako - Päihitä Forge of Soulsin pomot.
- Minusta tuntuu tänään hyvältä - Voita Bronjahm sankarivaikeuksien The Forge of Souls -tapahtumassa antamatta hänen säveltää suurta loitsua.
- Kolme kasvoa - Päihitä sielujen syöjä sielujen taistelussa sankarillisissa vaikeuksissa antamatta hänen viedä Phantom Blastia.
Saronin kuoppa
- Saronin kuoppa - Voita Saronin Forgen pomot.
- Vain yksitoista soittokelloa - Voita Forgemaster Gargelus Saronin kuopassa sankarillisella vaikeudella, ennen kuin hän pinoaa vaikutuksen 11 kertaa.
- Älä katso ylös - Tyhjennä kammio rutto Lord Tyrannuksen edessä sankarillisissa vaikeuksissa olevien sielujen takaa ilman, että kukaan ottaa jääpuikkovaurioita.
Heijastuskammiot
- Heijastuskammiot - Päihitä heijastuskamrojen pomot.
- Emme vetäydy: siirrymme toiseen suuntaan - Pakene Lich Kingistä alle kahdessa tunnissa ja yksitoista sekunnissa.
Argent-turnaus
- Luvattu miekka - Palauta kadonnut Quel'dalarin kahva, poista se lepopaikalta, takoa se uudelleen, puhdista se Sunwellissa ja esitä se oikeudenmukaiseksi palkkasi.
Talven valloitus
- Toravon Jäävartija - Voita Toravon Jäävartija
maine
- Ashenin tuomio - Ansaitse korkea maine Ashen-tuomion avulla
Dungeon-järjestelmä
- Etsitkö lisää - Käytä Dungeon-työkalua ja suorita satunnaiset sankarilliset vankityrmät, kunnes olet ryhmittänyt 10 satunnaista pelaajaa.
- Etsitkö monia - Käytä Dungeon-työkalua ja suorita satunnaiset sankarilliset vankityrmät, kunnes olet ryhmittänyt 50 satunnaista pelaajaa.
- Etsitkö väkijoukkoja - Käytä Dungeon-työkalua ja suorita satunnaiset sankarilliset vankityrmät, kunnes olet ryhmittänyt 100 satunnaista pelaajaa.
Saavutus muuttuu
- Azerothin mestari Fisher - Voita Botín Bayn kalastuskilpailu tai Kalu'akin kalastuskilpailu.
- ihana - Luo 12 Kallisarvoiset talismanrannekorut.
- Kallisarvoinen onni on teidän puolellanne - Avaa arvokas pukeutumislaatikko ja saa mekko Upea musta mekko.
- Vaarallinen rakkaus - Auta Bonvapor-kartellia lopettamaan pahamaineisen Químicos La Corona, SL: n juoni
- Palvonnan kansa - Täydennä päivittäiset virkamatkat talismanrannekkeita jokaiselle allianssin / Horden pääkaupungille.
- Sääennusteet on nyt voiman ominaisuus.
- Todiste kuolemasta on nyt voiman ominaisuus.
- Panimomestari ei enää tarvitse saavutuksia Outo olut, Humalassa stupor ni Häiritse rauhaa.
- Juhlat on ohi on poistettu Saavutuksista, eikä se ole enää osa "Sankarin kirkkauden" meta-saavutusta.
- Stormpike Guardin sankari on poistettu vaatimuksesta Alterac Valley Master. Erityinen otsikko tarjotaan niille, jotka saavuttavat korotetun maineen tällä ryhmällä.
- Frostwolf-klaanin sankari on poistettu vaatimuksesta Alterac Valley Master. Erityinen otsikko tarjotaan niille, jotka saavuttavat korotetun maineen tällä ryhmällä.
- Arathorin ritari on poistettu vaatimuksesta Arathin altaan päällikkö. Erityinen otsikko tarjotaan niille, jotka saavuttavat korotetun maineen tällä ryhmällä.
- Defiler on poistettu vaatimuksesta Arathin altaan päällikkö. Erityinen otsikko tarjotaan niille, jotka saavuttavat korotetun maineen tällä ryhmällä.
- Silverwing Sentinel on poistettu vaatimuksesta Warsong Gulch -mestari. Erityinen otsikko tarjotaan niille, jotka saavuttavat korotetun maineen tällä ryhmällä.
- Warsong Escort on poistettu vaatimuksesta Warsong Gulch -mestari. Erityinen otsikko tarjotaan niille, jotka saavuttavat korotetun maineen tällä ryhmällä.
- Juhlija: Saavutusta ei enää tarvitse suorittaa loppuun Törmäilyautot tämän tavoitteen saavuttamiseksi
Muutokset käyttöliittymään
Korjaus 3.3 tuo mukanaan useita muutoksia käyttöliittymään ja tarjoaa todella hienoja vaihtoehtoja. Uuden sisältötason (Icecrown Raid and Dungeons) lisäksi käyttöliittymämuutokset muodostavat suurimman osan tästä sisältökorjauksesta.
Suurin käyttöliittymämuutos on uusi Dungeon / Party Search System. Se on epäilemättä parannus, joka puuttuu nykyisestä hakujärjestelmästä. Sen avulla vallankumojen välillä olevat vankityrmät voivat nopeasti koota ryhmiä teleportoimalla pelaajia suoraan vankityrmään (onko kutsukivien loppu lähestymässä?).
Toinen merkittävimmistä muutoksista on muutokset pelin Starter Helpiin, jota on parannettu dramaattisesti uusien World of Warcraft -pelaajien oppimiskäyrän vähentämiseksi. Opetusohjelmat ovat nyt laajempia, selkeämpiä ja sisältävät kuvia.
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, pelaajien ja olentojen tyyppikilpien näkyvyydessä tehdyt muutokset sekä uusi mahdollisuus irrottaa esineitä vankityrmistä uutena vaihtoehtona nykyisiin tarvetta ja ahneutta koskeviin.
Tiedostot
- Uusi Dungeon / Party Search -järjestelmä
- Uusi karttaliittymä ja tehtävien seuranta
- Parannettu ohjejärjestelmä ja oppaat uusille pelaajille
- Muutokset pelaajien ja olentojen nimikilpien näkyvyyteen
- Uusi raportti korkeista viiveistä
- Uusi merkinvalintanäyttö
Uusi Dungeon / Party Search -järjestelmä
Dungeon and Party Search -ominaisuus saa uskomattoman päivityksen, joka lisää sen hyödyllisyyttä epäilemättömiin rajoihin. Saatat tavallaan unohtaa joitain ominaisuuksia, kuten nähdä muut jäsenet jonossa tai nähdä ryhmän jäsenet heidän muodostuessaan. Tämä ominaisuus on kuitenkin tarkoituksella asetettu vankityrmiin ja se on edelleen käytettävissä raidissa.
Pelaajilla on mahdollisuus valita vankityrmä, johon he haluavat jonottaa (kuten tällä hetkellä), ja heillä on myös mahdollisuus liittyä jonoon satunnaisesta vankityrmästä tai raidasta.
Jos haluamme tietyn vankityrmän, huomaamme nyt, että voimme liittyä kaikkiin niihin, jotka haluamme napsauttaa. Esimerkiksi voimme päättää mennä kaikkiin sankareihin paitsi El Óculus.
Liitymään vankityrmään napsautamme Micromenu-valikossa hakevan silmän kuvaketta tai painamme «I» -näppäintä (oletuksena) ja näemme seuraavan ikkunan:
Jos haluamme liittyä yhtyeeseen, meidän on avattava Band-ikkuna painamalla «O» -näppäintä (oletusarvoisesti) ja napsauttamalla uutta käytettävissä olevaa painiketta: «Open Band explorer»
Saatamme nähdä Dungeonin vieressä riippulukon, joka ei salli meidän kohdistaa. Jos viet hiiren riippulukon päälle, näemme, miksi emme voi rekisteröityä. Syitä on kolme:
- Sinulla ei ole tarpeeksi laitteita. Vaikeammat vankityrmät ja hyökkäykset vaativat vähäisimmät varusteet varmistaakseen, että vankityrmin minimit täyttyvät.
- Et ole riittävän tasainen pelataksesi vankityrmää.
- Sinulla ei ole avaimia tai tehtäviä päästäksesi vankityrmään
Random Dungeon -ominaisuuden avulla voimme valmistautua seuraaviin:
- WotLK normaali vankila
- WotLK Heroic Dungeon
- Palava ristiretki normaali vankila
- Palava ristiretken sankarillinen vankila
- Alkuperäiset vankityrmät
On päivittäinen "tehtävä", joka palkitsee meidät kahdella Frost-tunnuksella ja 2: lla
46
.
Pelaajilla on kolme tapaa ryhmittyä:
- Ryhmä samalta palvelimelta
- Jotkut saman palvelimen jäsenet ja loput löytyivät uudesta työkalusta
- Kaikki uudella työkalulla valitut jäsenet
Aina kun jäsen satunnaisesti tulee uuteen Dungeon-järjestelmään, perustetaan muuttumaton ryöstöjärjestelmä: Tarve ennen ahneutta (joka on päivitetty) ja pelaajat eivät voi käydä kauppaa keskenään lukuun ottamatta tajuttuja esineitä (Magen ruoka) ja ryöstösaaliin pudotettua ryöstöä. Lisäksi pelaajat, jotka ovat käyttäneet Random Dungeon -järjestelmää, saavat etuuden saapuessaan vankityrmään, nimeltään Onnekas piirtäminen. Tämä harrastaja myöntää 5%: n korotuksen perusterveydelle, aiheutuneille vahingoille ja parannukselle.
On tärkeää huomata, että näitä rajoituksia sovelletaan vain, jos on jäsen, joka on tullut sisään uuden työkalun ansiosta. Pelaajat, jotka muodostavat ryhmän samalla palvelimella ei tule olemaan tämäntyyppiset rajoitukset voivat käydä kauppaa normaalisti ja muuttaa ryöstöjakelujärjestelmää.
Uusi tarvetta ennen ahneutta koskeva järjestelmä
Järjestelmä tunnistaa nyt tietylle luokalle sopivat laitteet kolmella eri tavalla:
- Luokan on kyettävä varustamaan kohde. Taikuri ei esimerkiksi voi liikkua kirveeksi.
- Puhdas lähitaistelu DPS ei voi heittää esineitä, joissa on Spell Power. Esimerkiksi Rogue ei voi rullata nahkaa Spell Powerilla.
- Luokan on rullattava hallitsevan panssarityypin mukaan. Esimerkiksi Paladins voi rullata vain levyjä.
Ryhmän irtaantumisvaihtoehto
Pelaajilla juhlissa hurmurin kanssa on mahdollisuus irrottaa automaattisesti kohteet, joita kukaan pelaaja ei ole pyytänyt. Pelaajilla on tämä vaihtoehto sekä ennalta määritetyissä ryhmissä että satunnaisryhmissä. Tämä vaihtoehto on käytettävissä missä tahansa ryöstöjärjestelmässä, vaikka pelaajat eivät käytä uutta vankityökalua.
Enchantressin läsnäolo vaaditaan edelleen ryhmässä, mutta irrotuksen ja irrotetun ryöstön jakaminen tapahtuu täysin automaattisesti.
Ryhmän muodostaminen
Heti kun päätämme liittyä joko satunnaisesti tai kiinteästi vankityrmään uuden ryhmähakujärjestelmän kanssa, näemme, kuinka järjestelmä alkaa täyttää ryhmämme aukkoja:
Kun olet valmis, meiltä kysytään, haluammeko päästä vankityrmään:
Voimme myös päättää ennen jonosta poistumista, mutta nyt se on lopullinen, jos napsautamme Astu Dungeoniin meidät teleportoidaan automaattisesti vankityrmään.
Kuinka sovitat ryhmät yhteen?
Järjestelmä käyttää älykästä pariliitosta. Uusi järjestelmä toimii tavalla, joka sopii vähintään yhteen kokeneeseen pelaajaan määrätylle vankilaan ja vähemmän kokeneille pelaajille juhlissa. Se valitsee luokat huolellisemmin ja sovittaa myös johdonmukaisemmin saman tason pelaajat valittuun vankityrmään. Käyttöliittymän avulla voit myös nähdä, kuinka moni pelaaja etsii ryhmiä ja mikä on työkalun muodostamien ryhmien keskimääräinen odotusaika.
Työkalu ei sovi yhteen pelaajien kanssa, jotka ovat ohitettujen pelaajien luettelossa, joka on kasvanut 50 henkilöön, koska voit lisätä ihmisiä muista alueista.
Pelaajan karkottaminen
Voi olla, että pelaaja on ongelmallinen ja suurin osa ryhmästä päättää potkia hänet ryhmästä. Pelaajan karkottaminen joukkueesta vaatii 4 ääntä, joten sinun on oltava varovainen tämän työkalun suhteen.
Ennenaikainen lähtö vankityrmästä
Jos yksi pelaaja päättää poistua vankilasta (tai kaikista), he saavat debuffin Dungeon Deserter mikä estää sinua olemasta taas osa ryhmää tällä työkalulla 15 minuutin ajan.
Puolueen johtajalla on mahdollisuus käyttää järjestelmää uudelleen uuden jäsenen löytämiseksi, vankityrmän lopettamiseksi tai jatkamiseksi muiden pelaajien kanssa.
Automaattinen teleportointi, hyvästit kutsukivelle
Tätä työkalua käyttävät ryhmät voivat nyt teleportoitua suoraan valittuun vankilaan. Poistuessaan vankilasta pelaajat palaavat alkuperäiseen sijaintiinsa. Jos jonkun jäsenen on poistuttava vankilasta hetkeksi reagenssien ostamiseksi tai korjausten tekemiseksi (toivottavasti ei pyyhkeiden takia), heillä on mahdollisuus teleportoitua takaisin vankityrmään automaattisesti.
Siitä hetkestä lähtien, kun 2 pelaajaa on jo osa ryhmää, heillä on mahdollisuus teleportoitua automaattisesti vankityrmään.
Palkinnot uuden järjestelmän käytössä
Sankarilliset ja normaalit tehtävät ovat kadonneet viikoittaisille tehtäville. Saamme kuitenkin uusia etuja tämän uuden palvelun käytöstä:
Saat 2 x Frostin ...
Suorita ensimmäinen sankarillinen satunnainen vankila New Dungeon -järjestelmällä. (Vain kerran päivässä)
Saat 2 x Triumphin ...
Suorita ensimmäinen Normal Random Dungeon uudella Dungeon-järjestelmällä (vain kerran päivässä), ja joka kerta kun suoritamme sankarillisen satunnaisen Dungeon of Lich Kingin, kun olemme saaneet 2 Frost-tunnusta.
Saat uuden yrityksen lemmikin osoitteessa ...
Viimeistele saavutus Etsitkö väkijoukkoja. Lapdog on siitä lähtien uskollisin kumppanisi.
Uuteen Dungeon-järjestelmään liittyvät saavutukset
Jos luulet, että se ei riitä, tässä ovat järjestelmään liittyvät saavutukset:
- Etsitkö lisää - Käytä Dungeon-työkalua ja suorita satunnaiset sankarilliset vankityrmät, kunnes olet ryhmittänyt 10 satunnaista pelaajaa.
- Etsitkö monia - Käytä Dungeon-työkalua ja suorita satunnaiset sankarilliset vankityrmät, kunnes olet ryhmittänyt 50 satunnaista pelaajaa.
- Etsitkö väkijoukkoja - Käytä Dungeon-työkalua ja suorita satunnaiset sankarilliset vankityrmät, kunnes olet ryhmittänyt 100 satunnaista pelaajaa. (Palkinto: Lapdog)
Nopeat kysymykset ja vastaukset uudesta järjestelmästä
Mitä tapahtuu, kun puolueesi hajoaa ennen Heroic Random Dungeonin suorittamista? (olettaen, että sinut on pelastettu)
Koska se toimii tällä hetkellä julkisissa testialueissa, ei ole mitään eroa sen välillä, mitä tapahtuu nyt ja mitä tapahtuu, kun tämä järjestelmä istutetaan. Jos joku lähtee ryhmästä tai hänet erotetaan, johtajalta kysytään, haluako hän jatkaa vankityrmää. Jos johtaja päättää jatkaa, puolue siirtyy Dungeon-järjestelmään löytääksesi lisää jäseniä.
Ilmoitetaanko uusille jäsenille, jos he päättävät liittyä meneillään olevaan vankityrmään X: n kuolleiden pomojen kanssa ja onko heillä mahdollisuus liittyä vankityrmään tai odottaa sitä ilman kuolleita pomoja?
Kyllä
Onko vankityrmän johtajalla mahdollisuus jatkaa juhlia lisäämättä uusia jäseniä? Olen nähnyt useammin kuin kerran, kun jäsen lähtee ja peli menee nopeammin 4: llä kuin viidellä
Kyllä, johtaja voi päättää olla käyttämättä Dungeon-järjestelmää aukkojen täyttämiseen.
Mistä tiedämme tarkalleen mitä Random Heroic on? Vai palkitaanko vain ensimmäisestä satunnaisesta sankarillisesta vankilasta, jonka teet päivittäin riippumatta siitä, mikä vankityrmä se on?
Kyllä, sinut palkitaan ensimmäisen sankarillisen vankilan suorittamisesta tiettynä päivänä. Se ei enää toimi tehtävänä, valinta on satunnainen jokaiselle tämän vaihtoehdon avulla muodostetulle ryhmälle
Onko palkintoja työkalun käytöstä saman valtakunnan pelaajien kanssa vai onko sinun palkinnoksi käytettävä taisteluryhmän tehtävää?
Voit muodostaa 5 pelaajan ryhmän valtakunnassasi ja valita sitten päivittäisen satunnaisen sankarillisen vankityrmän Dungeon System -työkalussa. Sinua palkitaan samalla tavalla, mutta sinua ei lasketa saavutukset Dungeon-järjestelmän
Julkisissa testialueissa on kultapalkinto satunnaisen vankilan ensimmäisestä tekemisestä yhdessä Frost-tunnusten kanssa. Pysyykö se edelleen? Jos näin on, saako kultapalkinto jokaisesta satunnaisesta vankityrmästä ensimmäisen jälkeen?
Keskustelemme siitä edelleen.
Voitteko päättää, haluatko etsiä ihmisiä vain valtakunnastanne vai yhdistääkö työkalu vain ryhmät?
Jos etsit jäseniä puolueellesi Dungeon-järjestelmän kautta, se etsii aina taisteluryhmäsi käytettävissä olevia pelaajia. Sinun on käytettävä ryhmähakukanavaa pääkaupungissa tai muodostettava ryhmä itse, jos haluat pitää pelaajat omasta valtakunnastasi. Tämä ei poista mahdollisuutta saada Daily Dungeon -palkinto.
Kuinka laitevaatimus määritetään? Aikooko Blizzard toteuttaa oman joukkueensa pisteet?
Dungeon-järjestelmä varmistaa, että pelaajat ovat oikealla tasolla, että heillä on tarvittavat yhdenmukaistamiset vankityrmään (tarvittaessa) ja tarkastellaan kunkin pelaajan keskimääräistä joukkueen tasoa. Järjestelmä muodostaa ryhmän pelaajien valitsemien roolien mukaan ja yrittää valita pelaajat parhaalla mahdollisella tavalla heidän varustamiensa esineiden perusteella.
Onko olemassa tietoja vaadittavien laitteiden vähimmäistasosta ja kuinka se lasketaan? Epäilen, että tämä on ongelma useimmille pelaajille, mutta näyttää siltä, että pelaajat, jotka ovat juuri saavuttaneet tason 80, eivät voi liittyä normaaliin Crusader / Icecrown-vankilan kokeiluun uuden järjestelmän kautta. Luulen, että tässä tapauksessa olisi hyödyllistä saada hieman enemmän tietoa kuin "Hanki parempi vaihde".
Tarkistamme tämän järjestelmän osan.
Milloin vankityrmä määritetään ja määritetään sinulle, jos poistut juhlasta? Esimerkiksi, jos sinut on määrätty Oculukseen ja et halua mennä. Jos poistut ryhmästä (vastaanotat Debuffin Deserteriltä) ja kirjaudut takaisin järjestelmään 15 minuutin kuluttua, onko sinun pakko tehdä Oculus uudelleen?
Dungeon määritetään, kun juhla on valmis. Jos juhlat eivät pidä valitusta vankilasta, he voivat lopettaa, hankkia Deserter-debuffin ja yrittää saada uuden, erilaisen satunnaisen vankilan 15 minuutin debuffin päätyttyä ja voit silti saada lisäpalkinnon suorittamisesta Päivittäinen sankarillinen satunnainen vankila.
Ovatko satunnaiset vankityöpalkinnot riippumattomia? Liityn esimerkiksi ryhmään, jossa jotkut jäsenet ovat jo tehneet ensimmäisen satunnaisen sankarillisen vankilansa ja heitä on palkittu, mutta minulla ei ole vielä palkkioita. Saanko vielä kaksi Frost-tunnusta vai joutuuko tyytymään 2 Triumph-tunnukseen?
Heti kun päätät tehdä sankarillisen satunnaisen vankilan ja se on päivän ensimmäinen päivä, saat päivittäisen palkkion tämän vankilan suorittamisesta.
Onko pelaaja edelleen rajoitettu tekemään jokainen sankarillinen vankila vain kerran päivässä? Toisin sanoen, jos päätät jatkaa "Random" -vaihtoehdon käyttöä, onko mahdollista, että sama sankarillinen vankila koskettaa sinua useammin kuin kerran päivässä? Oletan, ettei luettelo käytettävissä olevista sankarillisista vankityrmistä kutistuu joka kerta, kun suoritat yhden.
Jos Satunnainen-järjestelmä valitaan toistuvasti, pelaajat voivat pelata samaa sankarillista vankilaa useammin kuin kerran päivässä. Jos vankityrmä valitaan Dungeon-järjestelmän kautta, kyseistä vankityrmää ei voida valita useammin kuin kerran päivässä. Teknisesti voit tehdä useita kertoja päivässä CoT4 valitsemalla Satunnainen-vaihtoehdon samana päivänä.
Jos pelaat CoT 4 -ohjelmaa satunnaisjärjestelmän kautta, et voi valita tätä sankarillista Dungeon-järjestelmässä tekemäänksesi sen päivänä. Jos kuitenkin olet päättänyt pelata CoT 4: tä sen sijaan, että valitsit Satunnainen-tilan, on mahdollista, että sinut valitaan siirtymään CoT 4: een uudelleen, jos valitset Satunnainen-järjestelmän myöhemmin päivällä.
Kun puhut järjestelmän valitsemisesta pelaajien suhteen katsomalla heidän tiimiään, tarkoittaako tämä sitä, että järjestelmä yrittää ryhmittää pelaajia samalla tai keskimääräisellä esineellä?
Se yrittää ryhmittää pelaajia, joilla on samanlaisia joukkueita keskenään, samanlainen areenajärjestelmä kuin yrittää valita joukkueet, joilla on vastaava luokitus pelaamista vastaan.
Uusi karttaliittymä ja tehtävien seuranta
Onko se Questhelperin loppu? Patch 3.3 esittelee uuden tehtävänseurantajärjestelmän, joka todellakin lupaa olla arvokas jatko Carbonite- ja Quest Helper -yrityksille.
Ensimmäinen merkittävä muutos on, että käyttöliittymä on jaettu neljään hyvin määriteltyyn paneeliin. Voit napsauttaa kuvaa nähdäksesi selityksen paneeleista:
Mutta asia, joka ei pysy siellä. Jos nyt siirrät hiirtä lähetysnumeroiden läpi, näet kartalla näkyvän valaistun alueen, joka osoittaa tämän tehtävän tavoitteet. Mukaan korjaustiedostotJos tavoitteet voidaan saavuttaa useammalla kuin yhdellä alueella samanaikaisesti, näytetään pelaajaa lähinnä oleva:
Haluatko, että kartta on auki, mutta samalla näet, minne olet menossa? Sillä ei ole väliä, Blizzard on ajatellut sitä ja jos napsautamme pienen nuolen vieressä X: n vieressä sulkeaksesi, näemme, kuinka kartta pysyy paljon pienemmässä versiossa, jonka avulla voimme pelata ilman ongelmia menettämättä silti tehtävän tavoitteet.
Jos haluat poistaa tämän toiminnon käytöstä ja nähdä kartan normaalisti, sinun tarvitsee vain napsauttaa Näytä tehtävän tavoitteet kartalla.
Parannettu ohjejärjestelmä ja oppaat uusille pelaajille
Niille meistä, jotka ovat täysin tottuneet World of Warcraftiin, kenties tällä muutoksella ei ehkä ole juurikaan merkitystä meille, mutta muistan silti ensimmäiset aikani World of Warcraftissa, jolloin en tiennyt miten kaikki toimi ja jota ohjasi pohjimmiltaan intuitio. Esimerkiksi kesti jonkin aikaa tajuamaan, että taikurini voisi syödä ja juoda samanaikaisesti (ei naurettavaa).
Uudet tietoikkunat ovat erittäin hyviä ja tarjoavat varsin mielenkiintoista tietoa niille, jotka ovat vasta aloittaneet vaelluksensa WoW-maailmassa.
On muitakin, jotka kertovat meille tehtävistä:
Tai muista aiheista, jotka, kuten sanon, saattavat olla ilmeisiä meille nyt, mutta ovat erittäin tervetulleita aloittaville:
Muutokset pelaajien ja olentolevyjen nimien näkyvyydessä
Oletko koskaan ollut mukana taistelussa 30 hirviötä vastaan ja oletko nähnyt heidän tyyppikilvensa liikkuvan jatkuvasti pystymättä valitsemaan haluamaasi? Korjaustiedostossa 3.3 tämä on ohi. Näkyvyyteen tehdyt muutokset ovat varsin mielenkiintoisia, ja alla on esimerkkikuva. Tässä ovat tähän mennessä tehdyt muutokset:
-
Alue, jolla näet rekisterikilpien nimet, on paljon suurempi.
-
Nyt et voi nähdä nimikilpiä esineiden kautta, jotka estävät näköyhteyden.
-
Sen sijaan, että yrittäisivät saada tyyppikilvet lajittelemaan itsensä, ne kiinnittyvät nyt päällekkäin. Mielestämme tämä tekee siitä hyödyllisemmän suurille ryhmille (esim. Onyxia Hatchlings).
-
Heti kun pääset katsomaan huoneen ovesta, näet pelaajien tai olentojen nimikilvet tässä huoneessa.
-
Ensimmäisen kohdan tavoin Sandsin pylväät ja sillat eivät piilota ystävien tai vihollisten nimikilpiä.
Uusi raportti korkeista viiveistä
Korjaustiedostossa 3.3 esitellään uusi työkalu, jonka avulla pelaajat voivat ilmoita, kun heillä on viiveitä (alias Lag) Täältä näet yhteenvedon käyttöön otetuista ikkunoista.
Ilmoita asiasta napsauttamalla Micromenu-palkkiasi ja valitsemalla «Apupyyntö». Jos tarkastelet alareunaa, näkyviin tulee uusi painike nimeltä «Ilmoitusviive».
Heti kun napsautat, avautuu toinen ikkuna, jossa sinun on määritettävä selvästi, missä viive vastaanotetaan, olemme ryhmitelleet kuvan eri osiot.
Nyt Blizzard tietää tarkalleen, kun sinulla on suuria viiveitä, ja auttaa heitä etsimään ja ratkaisemaan syyn.
Uusi merkinvalintanäyttö
Korjaustiedostossa 3.3 toinen muutos on se, jonka hahmojen luontirajapinta on kokenut, mikä vastaa BlizzCon 2009: ssä näkemäämme ja tulee olemaan Cataclysmissa näkyvä käyttöliittymä.
(Ennen ja nyt)
Tässä uudessa näytössä luokkien ja kilpailujen vahvuudet ja heikkoudet voidaan arvostaa täydellisesti pyrkimällä myös saamaan uudet pelaajat tuntemaan paremmin valitsemansa. Fraktion selitysosa on poistettu, jotta World of Warcraft -logolle olisi tilaa ja jotta voimme pidentää kilpailujen valintaa, joissa voimme tulevaisuudessa nähdä Goblinsin ja Ferocaniksen.
Tehtävät korjaustiedostossa 3.3
Tehtävät ovat tämän laastarin erittäin tärkeä kohta, koska ne upottavat pelaajan Lich Kingin historiaan. Jos olet pelannut Warcraft 3: ta, saatat tuntea hieman nostalgista, koska siitä lähtien olemme kantaneet tätä tarinaa.
Tehtävät esittävät sinulle Icecrownin linnoituksen, jonka avulla voit seurata Silvanasia tai Jainaa mielenkiintoisella ketjulla. Jos palkkiot ovat sinun juttusi, odottaa Quel'dalarin, Verikuningatar Lana'thelin pirstaloituneen miekan, ketju.
Päästäksesi Varjojen tuskaan joudut suorittamaan erittäin vaarallisten tehtävien ketjun, mutta sillä on epäilemättä palkkansa.
Lisäksi päivittäiset tehtävät eliminoidaan, ja niillä on nyt viikoittaisia tehtäviä, joihin liittyy enemmän veljeyttä, kun on tarkoitus saada lisää tunnuksia soittimesi varustamiseen.
Tehtävistä puhuttaessa korjaustiedostossa otetaan käyttöön myös uusi tehtävänseurantaominaisuus, mutta tämä näkyy parhaiten pelaajan käyttöliittymän muutokset -osiossa.
Tiedostot
Jää kruunu
Tarinan esittelemiseksi on ketju tehtäviä, jotka upottavat sinut Lich Kingin tarinaan Jainan tai Sylvanan kanssa. Tällä hetkellä tarkkaa tehtävän suorittavaa NPC: tä ei tiedetä.
- Jäädytetyssä linnoituksessa (Lauma / liitto)
- Kidutettujen sielujen kaiut (Lauma / liitto)
- Sharonin kuoppa (Lauma / liitto)
- Tie linnoitukseen (Lauma /liitto)
- Kuopan vapautus (Lauma / liitto)
- Frostmourne (Lauma/ liitto)
- Lich Kingin viha (Lauma / liitto)
Quel'dalar
Allianssin mestareilla ja Lich Kingin edessä olevalla Hordella on hyvin pieni mahdollisuus löytää tämän legendaarisen miekan palaset. Jos ne onnistuvat, he voivat aloittaa eeppisen tehtävän kaunistaa Quel'Delaria. Heidän on käytettävä vahvimpia materiaaleja sekä suuren voiman lähde, jotta tämä rikkoutunut terä palaa aiemmin pelottavaan aseeseen. Useat luokat voivat käyttää Quel'Delaria ja se sopeutuu erilaisiin pelityyleihin. Niille luokille, jotka eivät voi käyttää sitä, Verihaltiat Auringonlaskija ja Hopeisen Liiton Korkeat Haltiat hyväksyvät mielellään tämän historian jäännöksen ja antavat heille aseen.
Uusista 5 pelaajan vankiloista löydät Pullotettu kahva se aloittaa pitkän ketjun ensimmäisen tehtävän, joka vie sinut auringon lähteelle.
- Pullotettu kahva (Lauma / liitto)
- Mitä lohikäärmeet tietävät (Lauma / liitto)
- Hopeasopimuksen suunnitelma / Sunreavers-suunnitelma
- Asianmukainen naamio (Lauma / liitto)
- Tapaaminen arcanistin kanssa / Tapaaminen Magisterin kanssa
- Palaa sivulle Myralion Radiance / Palaa sivulle Caladis Gleaming Spear
- Koristele miekka (Lauma / liitto)
- Karkaise miekka (Lauma / liitto)
- Heijastuskammiot (Lauma / liitto)
- Matka auringon suihkulähteelle (Lauma / liitto)
- Thalorien Duskseeker (Lauma / liitto)
- Quel'Delarin puhdistus
- Voitto auringonlaskijoille
Voitto Argentin ristiretkelle
Hopeasopimuksen voitto
Palkinnot ovat seuraavat:
Miekkapalkinnot:
- Quel'Delar, uskollisten mahti
- Quel'Delar, pilkattavien raju
- Quel'Delar, Varjojen petos
- Quel'Delar, mielen linssi
Mace Palkinnot
Legendaarisen tavaran väärentäminen: Varjo tuskaa
On etsintäketju, joka näyttää olevan saatavana vain The Frozen Throne 25 pelaajan versiolle. Lopullinen palkkio on kukaan muu Varjo tuskaa legendaarinen tuote, josta ilmoitettiin BlizzCon 2009: ssä.
Tehtävät osoittavat, että se on pitkä ja vaarallinen tie ennen kauan odotetun legendaarisen kirveen hankkimista. On välttämätöntä olla ystävällinen hänen kanssaan Ashenin tuomio aloittaaksesi etsintäketjun.
- Pyhä ja korruptoitunut
- Shadow Edge
- Sielujen juhla
- Profaani-infuusio
- Veren infuusio
- Pakkasinfuusio
- Hajotettu valtaistuin
- Varjo tuskaa!
- Lich Kingin viimeinen maksu
Sen vaikutus on melko voimakas:
efecto
Varustus: Aseesi osumilla on mahdollisuus tyhjentää sielufragmentti uhreistaan ja antaa sinulle 40 vahvuuspistettä. Kun olet kerännyt 10 Soul Shardia, voit vapauttaa Damnedin sielut ja jakaa 1,900-2,100 pistettä Shadow-vahinkoa jaettuna kaikkien vihollisten kesken 8 metriin.
Ehkä haluat tietää hieman enemmän sen historia...
Viikoittaiset tehtävät
Nyt kun päivittäiset tehtävät ovat poissa, päivityksessä 3.3 otetaan käyttöön uudet viikoittaiset hyökkäysoperaatiot Kirin Torin vakavien uhkien poistamiseksi. Tämä voi johtaa siihen, että joudumme tuhoamaan vankityrmän pomon, kuten Naxxramas, Ulduar, Trial of the Crusader. Mutta älä paniikkia, koska voitto on hyvä. Nämä ovat pelottavia pomoja, joiden on kuoltava (yksi satunnaisesti joka viikko):
- Anub'Rekhanin täytyy kuolla!
- Liekki Leviathanin täytyy kuolla!
- Ignis-kattilamestarin on kuoltava!
- Ohjaajan Razuviousin täytyy kuolla!
- Herran Jaraxxuksen on kuoltava!
- Lord Marrowin täytyy kuolla!
- Malygojen on kuoltava!
- Kukaan ei saa kuolla!
- Tilkkutyön on kuoltava!
- Tachoskoopin on kuoltava!
- Sartharionin täytyy kuolla!
- XT-002 Dekonstruktorin on kuoltava!
Valmistuttuaan saamme 33
, 5 Triumphin tunnukset y 5 Frost-tunnukset.
Icecrown Citadel
Icecrown Citadelista tulee vankityrmä Patch 3.3: ssa, ja sitä on saatavana kahtena makuna: 5 pelaajan Dungeon Set (yhteensä 3) sekä 10 ja 25 pelaajan Raid Dungeon tavalliseen tapaan.
Vankityrmät toimivat seuraavasti. Kun korjaustiedosto 3.3 saapuu tavallisille palvelimille, pelaajilla on pääsy vain Forge of Soulsiin (kompleksin ensimmäinen siipi). Kun kaikki pomot ovat valmiit, Saronin kuoppaan pääsee. Pelaajilla on mahdollisuus päästä kuoppaan Teleportin kautta Sharon-kuopan päässä tai tavallisen vankilan oven kautta. Sama tapahtuu heijastuskammioiden kanssa.
Viimeinkin meillä on Frozen Throne the Icecrown Citadel -hyökkäysvankila. Jaettu 4 valtavaan siiveen, joissa on yhteensä 12 kohtaamista, joissa lopullinen tavoitteemme on Lich Kingin tappio.
pitoisuus
Forge of Souls on Icecrown Citadel -sarjan ensimmäinen vankityrmä. Sisäänkäyntiovi on portaalihuoneen vasemmalla puolella ja tuo 5 rohkeaa pelaajaa linnaan.
Aivan sisäänkäynnillä, ja ryhmästä riippuen, pelaajat tapaavat joko Lady Jaina Proudmooren tai Lady Silvanas Windrunnerin. He käskevät Horden ja Allianssin hyökkäystä, joka johtaa heidät suoraan takomolle.
Vankityrmässä pelaajat kohtaavat 2 pomoa: Bronjahm ja Eater of Souls. Sielumyllyn pysäyttäminen kestää Bronjahmin lopettamisen, ja sielun syöjä muistaa Soul Reliquaryn mustassa temppelissä.
Päihittäjän voittamisen jälkeen pelaajat tapaavat jälleen Jainan tai Sylvanaksen ryhmän kanssa Argentin ristiretkestä ja Ebonin terän ritareista, valmiina turvaamaan alue. Teleportti otetaan käyttöön, jotta pelaajat voivat edetä seuraavaan vaiheeseen: Saronin kuoppa.
Saronin kuoppa on ulkona oleva vankityrmä, vaikka siihen ei ole mahdollista päästä ulkopuolelta.
Astuessaan kuoppaan pelaajat kohtaavat Scourge Lord Tyrannuksen, alueen valvojan, joka vannoo tuhoavan tunkeilijat. Pelaajille ilmoitetaan, että heidän tavoitteenaan on vapauttaa alueella työskentelevät orjat, ottaa Tyrannuksen luutnantit alas ja lopulta voittaa hänet pääsemään heijastussaliin.
Ensimmäinen pomo, jonka he kohtaavat, on Forgemaster Garfrost, valtava kauhistus hänen takomuksensa rinnalla. He vastaavat panssarien ja aseiden valmistamisesta vitsauksen armeijoille. Kukistamalla hänet orjat voivat varustaa itsensä aseilla.
uh Hän on spitaalinen gnomi, joka valvoo uusien poikkeamien syntymistä. Pelaajat löytävät hänet väliaikaisesta laboratoriosta yhden hänen lelunsa kanssa Vau. Gnomen lopettamiseksi meidän on ensin voitettava hänen kiinnike, kun Agh yrittää pysäyttää meidät. Ennen kuolemaansa Agh myöntää tietävänsä, miksi heijastushallit ovat niin erikoisia ja koska Frostmourne on siellä.
Tyrannuksen ja hänen Frost Wyrmsin kanssa käydyn taistelun aikana näemme, kuinka Sindragosa yrittää poistaa ryhmämme kartalta pakkashenkillään, mutta Jaina ja Silvanas tulevat pelastamaan meidät ja ilmoittamaan meille, että heijastussalien ovet ovat takana. Pelaajat voivat nyt päästä Lich Kingin yksityisiin kammioihin.
Heijastuskammiot
Reflection Halls on vankityrmän kolmas ja viimeinen siipi. Salaisuuksia, joita he piilottavat, ei voida kuvitella, ja jopa tämän paikan olemassaolo on salaisuus monille Lich Kingin palvelijoille.
Astuessaan vankilaan pelaajat löytävät Frostmournen kelluvan jalustalla aivan edessä olevassa huoneessa. Utherin haamu on miekan perässä ja pyytää ryhmää lähtemään sieltä eikä vaarantamaan henkensä. Jaina ja Silvanas kysyvät Utherilta Lich Kingistä ja kun Uther puhuu, Arthas itse ilmestyy. Hän kutsuu Falricin ja Marwinin kaksi luotetuinta kapteeniaan elämässä ja kuolemassa käskemällä heitä tuhoamaan ryhmän.
He alkavat kutsua haamuaaltoja, jotka hyökkäävät ryhmää vastaan, minkä jälkeen Falric päättää kohdata ryhmän kapteenien joukossa. Tappionsa jälkeen tulee lisää haamuja, ennen kuin Marwyn päättää kohdata ryhmän.
Kun olet kukistanut molemmat kapteenit, löydät Jainan tai Silvanasin taistelemaan Lich Kingiä vastaan ja he pyytävät sinua juoksemaan henkesi alusta alkaen vankityrmän viimeisestä kohtaamisesta. Yritettäessä päästä ulos vankityrmästä, sinun on puolustettava Sylvanas / Jainaa Undeadin aaltoilta, jotka Arthas kutsuu. Sillä välin hän jahtaa sinua, mutta on suhteellisen hidas. Tavoitteena on voittaa useita aaltoja ennen kuin Lich King tarttuu ryhmään, jolloin se tuhoaa ryhmän.
Icecrown Citadel: Jäädytetty valtaistuin
Icecrownin linnoitus on koko Lich Kingin voima keskittynyt ja hänen voimakkaimmat kätyriinsä vartioivat aluetta aikomuksena tuhota kaikki viholliset, jotka uskaltavat tulla pakastetun valtaistuimen alueelle.
yleiskatsaus
- Dungeon-tyyppi: 10 ja 25 pelaajan bändi
- Kohtaamisten lukumäärä: 12
- Sankarillinen tila: Saatavana jokaiselle kokoukselle erikseen.
Pääset etenemiseen Icecrowniin
Icecrown-linnoitus jaetaan neljään eri osaan: linnoituksen hyökkäys, rutto-työpajat, Crimson-huone ja Frostwing-salit. Suunnittelemme näiden neljän Icecrown Citadel -osan julkaisemisen ajan myötä eikä heti, kun korjaus 3.3 julkaistaan. Kunkin siiven avaamisen tarkkoja päivämääriä ei vielä tunneta.
Ensimmäinen avattava osio sisältää taistelut Lord Marrow'n, Lady Deathwhisperin, Icecrownin meritaistelun ja Deathbringer Saurfangin kanssa. Edistymistä tuon pisteen jälkeen rajoitetaan useita viikkoja. Myöhemmin avautuvat rutto-työpajat Carapútrean, Panzachancron ja professori Putricidion kanssa. Uuden ajan kuluttua Crimson-huone avautuu ja voit taistella Veriruhtinoita ja Verikuningatar Lana'thelia vastaan. Lopuksi Frostwing Vaults avataan, jolloin pääsy Valithria Dreamwalkeriin, Sindragosaan ja Lich Kingiin.
On muita elementtejä, jotka rajoittavat pääsyä matkan varrella. Pelaajat eivät voi yrittää 10 pelaajan sankariversioita, ennen kuin he voittavat Lich Kingin 10 pelaajan tilassa. Vastaavasti pelaajien on voitettava Lich King 25 pelaajan tilassa, ennen kuin he voivat kohdata sankarillisen 25 taistelun. Joten pelaajien on hallittava kukin taistelu Icecrownin normaalissa vaikeudessa ennen sankarillisen vaikeuden yrittämistä.
Sitä ei voida testata Lich Kingia vastaan, ennen kuin professori Putricide, Verikuningatar Lana'thel ja Sindragosa on voitettu. Lisäksi Lich Kingin sankarivaikeuksia ei voida testata tietyllä viikolla, elleivät kaikki kolme edellä mainittua taistelua ole voitettu sankarimuodossa kyseisellä viikolla.
Ashen-tuomio tarjoaa vahvistuksia ja materiaalia pelaajille Icecrown Citadelin hyökkäykseen, mutta tämä tuki ei ole loputon. Raidilla on rajoitettu määrä kokonaisyrityksiä joka viikko voittamaan neljä kovinta taistelua Icecrownin linnassa: professori Putricide, Blood Queen Lana'thel, Sindragosa ja Lich King. Kun nämä taistelut ovat lukitsematta, käytettävissä olevien yritysviikkojen määrä viikossa kasvaa: professori Putriciden voittamiseksi tarjottujen yritysten alkuperäinen lukumäärä on vain 5. Kun Blood Queen Lana'thel avataan, kokonaisyritysten määrä kasvaa kymmeneen. ja Lich King on lukittu, yritykset kasvavat yhteensä 10: een kukistamaan kaikki neljä pomoa. Kun hyökkäys on ehtinyt tuon viikon yrityksiä, Ashen-tuomion on peruutettava tukensa, ja neljä vaikeinta pomoa katoavat ja eivät ole käytettävissä loppuviikon ajan. Rajoitetut yritysjärjestelmät ominaisuudelle sekä normaali- että sankarimuodossa.
Icecrownin linnoituksen historia
Kaikkialla Northrendin taisteluissa on käynyt surullisen Scourge. Lukemattomia ihmishenkiä on menetetty siitä lähtien, kun liitto ja Horde saapuivat ensin jäätyviin jätteisiin, mutta Azerothin mestarit jatkavat. Nyt hänen lopullinen päämäärä on Icecrown Citadel, Scourge-vallan kulmakivi ja Lich Kingin pääkanta. Tirion Fordring ja Argentin ristiretki ovat solmineet liiton Darion Mograinen ja Ebonin terän ritareiden kanssa muodostaakseen Ashen-tuomion. Tämän koalition vahvimmat taistelijat johtavat linnoituksen hyökkäystä Allianssin ja Horden mestareiden rinnalla.
Tämän vankityrmän tapahtumat ja taistelut ovat huipentuma Lich Kingin vihan laajentumiseen. Liity legendaarisiin sankareihin, kuten Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard ja kuningas Varian Wrynn eeppiseen taisteluun Scourgea ja heidän herraansa vastaan. Icecrown Citadel tarjoaa raidan vankityrmästä 10- ja 25-pelaajan version, joissa kussakin on kaksitoista kohtaamista. Jokainen kohtaaminen voidaan taistella normaalissa tai sankarimaisessa tilassa, ja pelaajat voivat käyttää uutta käyttöliittymäominaisuutta vaihtaakseen helposti vaikeustilojen välillä. Raid Dungeon -palkinnot alkavat nimiketasolta 251 10 pelaajan normaalitilassa, nousevat 264: ään 10 pelaajan sankarimuodossa ja 25 pelaajan normaalitilassa ja menevät tasolle 277 25 pelaajan sankaritilassa.
Suuri sisäänkäynti linnoitukseen
Tunkeutuneen linnoitukseen pelaajat kohtaavat legioonan kuolemattomia vartijoita, jotka käskevät karkottaa hyökkääjät. Puolustajia komentaa lordi Marrow, hirviö, joka muodostuu undeadin luista. Lady Deathwhisper, Damnedin kultin ylin valvoja, on seuraava vihollinen. Herätä seuraajiensa usko lupauksella, että he nauttivat mahdollisuudesta palvella häntä ikuisesti kuolemattomuudessa.
Jatkaessaan nousuaan allianssin ja Horden sankarit purkautuvat linnoituksen ulkopuolelle, missä heidän keskinäinen vihansa johtaa taisteluun Kallonmuurin hallitsemiseksi. Pelaajat osallistuvat taisteluun yhdessä High Overlord Saurfangin kanssa The Hammer of Orgrimissa tai Muradin Bronzebeardissa Skybreaker-laivalla ainutlaatuisessa kohtauksessa. Jokainen ryhmittymä suojelee alustaan ja yrittää tuhota toisen kaikessa taistelussa saadakseen selville kuka on kelvollinen kohtaamaan Lich Kingia.
Viime kädessä Lich Kingin mahtavin kuolemanritar on viimeinen este, jonka sankarien on voitettava päästäkseen linnoituksen huipulle.
- Herra luuydin
- Lady Deathwhisper
- Icecrownin meritaistelu
- Deathbringer
Rutto-työpajat
Rutto-työpajoilla on Scourgen koskaan luomia kaikkein mutkikkaimpia kokeita. Tässä siivessä pelaajat kohtaavat kaksi uutta kauhistusta, Panzachancro ja Carapútrea, jotka suojelevat mestariaan, professori Putricidiota.
- bellychancre
- Mothface
- Professori Putricide
Crimson-huone
Crimson Hallissa on San'laynin kuolemattomien verihaltiaiden johtajat, jotka valvovat Scourgen toimintaa koko Azerothissa. Lich King herätti veriruhtinaat Valanarin, Kelesethin ja Taldaramin kostamaan itsensä. He myös suojelevat verikuningattariaan Lana'thelia.
- Veriruhtinoiden neuvosto
- Verikuningatar Lana'thel
Frostwing-salit
Frostwingin salissa pelaajat taistelevat Ashen-tuomion rinnalla päästäkseen Sindragosan, tappavan Frostwyrmin, pesään, joka vahvistaa edelleen verilinjaa Ymirheimin Vrykulin avulla. Matkan varrella sankarit tapaavat Valithria Dreamwalkerin, vihreän lohikäärmeen, jonka Scourge on vanginnut ja jota hän käyttää marsuna tarkoituksiinsa ...
- Valithria Dreamwalker
- sindragosa
Jäädytetty valtaistuin
Tyhjennettyään kaikki kolme siipeä, pelaajat nousevat jäätyneelle valtaistuimelle, missä Lich King ja hänen Runeblade, Frostmourne, odottavat johtavan heitä kuolemaansa ...
- Lich King
Ashenin tuomio
Ashenin tuomio on uusi ryhmittymä, joka on samanlainen kuin Shattered Sun Offensive. Se koostuu Argentin ristiretken parhaiden jäsenten ja Ebonin terän ritareiden liittoumasta.
Heidän johtajansa ovat ylimies Darion Mograine ja korkea Tirion Vadin, ja he johtavat Icecrownin linnoituksen hyökkäystä surullisen Lich Kingin teurastamiseksi.
maine
Saadaksesi mainetta Ashen-tuomiossa sinun on tapettava hirviöitä Icecrown Citadel tai tekemällä tehtäviä tuomioon.
Tällä hetkellä tehtävät rajoittuvat Shadow Agony -ketjuun, mutta voimme nähdä lisää tulevaisuudessa. Maineen ansaitseminen Ashen-tuomiolla antaa meille pääsyn ammattikuviin ja renkaisiin jokaiselle roolille.
Hirviöiden tappaminen antaa vain vähän mainetta:
-
1 maine piste muille kuin eliiteille
-
10 mainepistettä helpolle eliitille
-
20 mainepistettä vaikeimmille tai nimetyille eliiteille
-
50-100 maine pistettä pomoille
Kuten olemme aiemmin maininneet, kuten Karazhanissa ja Hyjal-vuorella, pelaajat voivat hankkia renkaita maineensa edetessä. Pelaajat aloittavat neutraalin ashen-tuomion, eikä edes ystävällinen maine saa rengasta.
Sormuksen saamiseksi sinun on tehtävä tehtävä Valitse Valitse polkusi, jonka toimittaa Ormus the Penitent. Näyttää siltä, että aivan kuten Karazhan ja Mount Hyjal, pelaajat voivat vaihtaa renkaita tehtävän kautta ja maksaa 200
jokaisesta muutoksesta.
Fyysinen DPS | Oikeinkirjoitus DPS | tanque | Parantaja | |
ystävällinen | venganza | tuho | Rohkeutta | viisaus |
kunniallinen | Ylivoimainen kosto | Ylivoimainen tuho | Ylivertainen rohkeus | Ylivoimainen viisaus |
Kunnioitettu | Kosto ilman tasa-arvoa | Tuhoaminen ilman tasa-arvoa | Verraton rohkeus | Verraton viisaus |
Ylistetty | Ääretön kosto | Ääretön tuho | Ääretön rohkeus | viisaus ääretön |
palkintoja
Ashen-tuomiossa on malleja eeppisille panssareille. Tällä hetkellä Quartermaster myy vain eeppisiä malleja hintaan 1 Alkuperäinen saroniitti.
Paja
kunniallinen
- Saappaat kuninkaallisen agitaation (Säiliö) - 8 x [Titans-teräspalkki] 12 x [Ikuinen maa] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Hellish Icebonecracker (DPS) - 8 x [Titans-teräspalkki] 6 x [Ikuinen tuli] 6 x [Ikuinen vesi] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Elämänsuojat (Parantaja) - 8 x [Titans-teräspalkki] 12 x [Ikuinen maa] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
Kunnioitettu
- Voiman pilarit (Säiliö) - 12 x [Titans-teräspalkki] 20 x [Ikuinen maa] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Kivulias kuolema (DPS) - 12 x [Titans-teräspalkki] 20 x [Ikuinen varjo] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Puhtaasta teräksestä valmistetut jalustalevyt (Parantaja) - 12 x [Titans-teräspalkki] 20 x [Ikuinen ilma] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
Nahkatyö
kunniallinen
- Kiven lujuuden askelmat (DPS) - 12 x [Icy Dragon Scale] 8 x [Arktinen turkis] 10 x [Ikuinen maa] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Earth Soul -saappaat (DPS-loitsut / parantaminen) - 12 x [Icy Dragon Scale] 5 x [Arktinen turkis] 10 x [Ikuinen ilma] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Läheisen tuomion jalkaterät (DPS) - 12 x [Nerubian kitiini] 8 x [Arktinen turkis] 10 x [Ikuinen varjo] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Siunattuja Cenarion-saappaita (DPS-loitsut / parantaminen) - 12 x [Jormungar-asteikko] 5 x [Arktinen turkis] 10 x [Ikuinen elämä] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
Kunnioitettu
- Draconic Bonepart Legguards (DPS) - 20 x [Icy Dragon Scale] 8 x [Arktinen turkis] 16 x [Ikuinen maa] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Salamasta vaurioituneet legginsit (DPS-loitsut / parantaminen) - 20 x [Icy Dragon Scale] 8 x [Arktinen turkis] 16 x [Ikuinen ilma] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Miekkasyntyiset leggingsit (DPS) - 20 x [Nerubian kitiini] 8 x [Arktinen turkis] 16 x [Ikuinen varjo] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Luonnon sidokset vapautettu (DPS-loitsut / parantaminen) - 20 x [Jormungar-asteikko] 8 x [Arktinen turkis] 16 x [Ikuinen elämä] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
Räätälöinti
kunniallinen
- Deadly Frost -saappaat (DPS-loitsut) - 6 x [Loitsu] 6 x [Ebony kutoa] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Pyhityksen sandaalit (DPS-loitsut / parantaja) - 10 x [Kuun huntu] 5 x [Alkuperäinen saroniitti]
Kunnioitettu
- Deathweave-leggingsit (DPS-loitsut) - 10 x [Loitsu] 10 x [Ebony kutoa] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
- Lightweave-leggingsit (DPS-loitsut / parantaminen) - 20 x [Kuun huntu] 8 x [Alkuperäinen saroniitti]
Joukkue
Uudet laitteet pelaajille esitellään tietysti korjaustiedostossa 3.3. Ehkä tärkeintä on uusi Tier 10 pyhäinjäännöksineen ja ehkä uusi hiekkakausi, josta emme ole vielä voineet tietää mitään.
pitoisuus
Taso 10
Taso 10 toimii samalla tavalla kuin taso 8, kahdella mallilla. Normaali malli ja toinen sankarillinen tai Tier 10 ja Tier 10.5, jos haluat.
Ensimmäinen versio ostetaan Frost-tunnukset samanlainen kuin alemman tason 9 ostaminen. Nämä tunnukset saa Icecrownin 10- ja 25-peliversioista sekä ensimmäisestä päivittäisestä sankarillisesta vankilasta, jonka teet joka päivä, ja viikoittaisesta tehtävästä. Taso 10.5 voidaan hankkia vain laitteilla, joihin on ryhmitelty useita luokkia (kuten koko elämä), mutta ne pudotetaan vain Icecrownin 25 pelaajan versioon. Ainoa ero on nyt sinun täytyy Päivitä ostamasi Tier 10 -tuotteet Tasoon 10.5. Eli sinun on käytettävä ensin tunnukset ja hankittava sitten tunnukset, jotta voit päivittää tason.
2-osainen bonus: Mahdollisuus osua kriittisesti loitsuihisi Varjojen purkautuminen, Polta, Korruptio y Sielutuli 5%: ssa. 4-osainen bonus: Joka kerta loitsusi Uhrata y Epävakaa ahdistus kohdista säännöllisiä vahinkoja, sinulla on 15% mahdollisuus, että sinä ja lemmikkisi kasvatte 10% 10 sekunnin ajan. |
2-osainen bonus: Taitosi Tuhota y Scourge Strike käsitellä 10% enemmän vahinkoja ja Isku sydämeen aiheuttaa 7% enemmän vahinkoja. 4-osainen bonus: Niin kauan kuin kaikki runosi ovat jäähtymässä, sinulle aiheutuu 3% enemmän vahinkoja aseille, loitsuille ja taidoille seuraavien 15 sekunnin ajan. |
|
2-osainen bonus: Lisää kykysi aiheuttamia vahinkoja Kuolema ja hajoaminen mukaan 20% 4-osainen bonus: Kun aktivoit Verensiirto Saat 12% vahingon vähennyksen kaikista hyökkäyksistä 10 sekunnin ajan. |
2-osainen bonus: Automaattikuvillasi on 5% mahdollisuus, että sinä ja lemmikkisi lisäätte vahingoja 15%, kunnes ne peruutetaan. 4-osainen bonus: Kun kykysi Käärmeen purenta, Käärmeen purenta o pisto Wyvern jakaa vahinkoa, sinulla on 5% mahdollisuus saada 20% hyökkäystehoa 10 sekunniksi. |
2-osainen bonus: Kun aktivoit kyvyn Shamanistinen viha teet myös 12% lisävaurioita 15 sekunnin aikana. 4-osainen bonus: Joka kerta kykysi hyödyllinen vaikutus Maelstrom-ase osuma 5 latausta, sinulla on 15% mahdollisuus saada 20% hyökkäystehoa 10 sekunniksi. |
|
2-osainen bonus: Loitsusi Salama y Salaman ketju vähentää jäljellä olevaa latausaikaa Alkeellinen hallinta 2 sekunnissa. 4-osainen bonus: Kykynne aika Lava puhkesi sitä lyhennetään 1.5 sekunnilla. |
|
2-osainen bonus: Sinun loitsusi Kevät vuorovesi Antaa sinulle 20% kiirettä seuraavalle näyttelijällesi. 4-osainen bonus: Sinun kriittiset parantumistesi Ketjun parantaminen saada kohde parantumaan 25 prosentille parantuneesta määrästä, kunnes se peruutetaan. |
2-osainen bonus: Taitosi Vitsaus (karhu) y Repiä Tee 20% enemmän vahinkoa ja taitosi kustannukset Gut se pienenee 10 energiapisteellä. 4-osainen bonus: Kykynne Raivostuttaa Ei enää vähennä panssariasi ja myös vähentää kaikkia aiheutuneita vahinkoja 12%. Lisäksi jaksolliset vahingot käsittelevät kykysi Naarmu, voivat nyt olla kriittisiä osumia. |
|
2-osainen bonus: Kun voitat ilmaisen heiton lahjakkuutesi ansiosta Selkeyden Omen, sinulle aiheutuu 15% enemmän Arcane- ja Nature-vahinkoja 6 sekunnin aikana. 4-osainen bonus: Loitsusi kriittiset osumat Tähtituli y viha Jakaa 7% loitsuvoimastasi kohteeseen 4 sekunnin kuluessa. |
|
2-osainen bonus: Loitsusi parantuminen Villi kasvu Sitä ei enää vähennetä ajassa. 4-osainen bonus: Joka kerta loitsusi Nuorentaminen parantaa kohteen, sillä on 2% mahdollisuus hypätä uuteen kohteeseen koko keston ajan. |
2-osainen bonus: Kun kykysi Syvät haavat vahingoittaa, sinulla on 2% mahdollisuus saada 16% tehoa 10 sekunniksi. 4-osainen bonus: Sinulla on 30% mahdollisuus, että kykysi tulevat Veren aalto y Äkkikuolema myöntää sinulle 2 sen vaikutuksesta veloitusta yhden sijasta, lyhennä maailmanlaajuisen viilennyksen kestoa Hyökkäys y Ejecutar 0,5 sekunnissa ja vaikutuksen kesto kasvaa 100%. |
|
2-osainen bonus: Taitosi Shield Slam y Paineaalto tehdä 20% enemmän vahinkoa. 4-osainen bonus: Kykynne Verinen raivo Sillä ei enää ole terveydellisiä kustannuksia, ja se aiheuttaa myös vahingonkorvauksen, joka on 20% maksimaalisesta terveydestäsi. Kestää peruutukseen asti. |
2-osainen bonus: Sinun kykysi Onnea, Ohjuksen pato y Jäätelöpäänsärky Myönnä sinulle 12% kiirettä 5 sekunnin ajan, kun lahjakkuuden vaikutus kuluu. 4-osainen bonus: Kykynne Tarkka heijastus myös lisää vahinkoja, joita jaetaan 18% 30 sekunnin ajan. |
2-osainen bonus: Lähitaisteluhyökkäyksilläsi on 40% mahdollisuus nollata taitosi viive Jumalallinen myrsky. 4-osainen bonus: Sinetit ja tuomiot aiheuttavat 10% enemmän vahinkoa. |
|
2-osainen bonus: Kykynne Vanhurskaiden vasara aiheuttaa 20% enemmän vahinkoja. 4-osainen bonus: Kun aktivoit Jumalallinen anominen, saat 12% väistää 10 sekunniksi. |
|
2-osainen bonus: Vaikka lahjakkuutesi Jumalallinen valaistus on aktiivinen, parantumisloitujen tehokkuus kasvaa 30%. 4-osainen bonus: Loitsusi Pyhä sokki tekee seuraavan keston Pyhä valo heität 10 sekunnissa, se putoaa 0,3 sekunnilla. |
2-osainen bonus: Kykynne Kaupan salaisuudet myöntää 15 energiapistettä kustannusenergian sijasta. 4-osainen bonus: Sinulla on nyt 13% mahdollisuus, että viimeiset lähitaisteluesi lisäävät tavoitteeseesi 3 yhdistelmäpistettä. |
2-osainen bonus: Pienennä loitsusi kanavan aikaa ja jaksoa Henkinen kidutus 0,5 sekunnissa. 4-osainen bonus: Loitsusi kriittinen lakko-mahdollisuus Varjosana: Kipu, Syövän rutto y Vampiirinen kosketus kasvaa 5%. |
|
2-osainen bonus: Flash Heal -kriittisillä parannuksilla on 33% mahdollisuus parantaa kohde 33%: lla 9 sekunnin aikana parantuneesta määrästä. 4-osainen bonus: Loitsusi Parantava ympyrä y Penitencia on 20% mahdollisuus aiheuttaa seuraava Flash-paraneminen heität, nollaat loitsusi Parantava ympyrä y Penitencia. |
Tason 10 pyhäinjäännökset
On joitain luokkia, jotka eivät voi kantaa asetta, joten he tarvitsevat näitä esineitä korvaamaan. Tässä ovat tason 10 pyhäinjäännökset.
Kuoleman ritari
- DPS - Ravage-, Scourge Strike- ja Death Strike -ominaisuutesi antavat 73 tehopistettä 15 sekunniksi. Se pinotaan jopa 3 kertaa.
- tanque - Rune Strike -taitosi antaa 44 väistymispistettä 15 sekunniksi. Se kertyy jopa 5 kertaa.
druidi
- Balance - Hyönteisparvi- ja Moonfire-loitsujen säännölliset vahingot antavat sinulle 44 kriittisen iskuarvion 15 sekunniksi. Se kertyy jopa 5 kertaa.
- villiintynyt - Lacerate- ja Scratch-kykyjen säännölliset vahingot antavat sinulle 44 ketteryyttä 15 sekunniksi. Se kertyy jopa 5 kertaa.
- palauttaminen - Nuorentamisen loitsusi ajoittaiset parantumiset antavat sinulle 32 pistettä loitsuvoimaa 15 sekunniksi. Pinoaa jopa 8 kertaa.
Paladin
- Sagrado - Holy Shock -loitsusi antaa sinulle 85 loitsuvoimaa 15 sekunniksi. Se pinotaan jopa 3 kertaa.
- Protección - Vanhurskauden kilpesi antaa sinulle 73 väistymispistettä 15 sekunniksi. Se pinotaan jopa 3 kertaa.
- Kosto - Crusader Strike -kykysi antaa sinulle 44 vahvuuspistettä 15 sekunniksi. Se kertyy jopa 5 kertaa.
Shamaani
- alkeis- - Flame Shock -laitteen säännöllinen vahinko antaa sinulle 44 kiirettä 30 sekunniksi. Se kertyy jopa 5 kertaa.
- parannus Storm Strike -ominaisuutesi antaa sinulle 146 hyökkäystehoa 15 sekunniksi. Se pinotaan jopa 3 kertaa.
- palauttaminen - Riptide-loitsusi antaa sinulle 85 loitsuvoimaa 15 sekunniksi. Se pinotaan jopa 3 kertaa.
Icecrown Citadel: Jäädytetyt kammiot
Northrendin autioiden erämaiden yli kohoava Icecrownin linnoitus odottaa kaikkia, jotka haluavat tuhota Lich Kingin ja hänen vitsauksensa ja poistaa uhkansa Azerothin kasvoilta. Sisällä yrittävät sankarit kohtaavat suurimmat koskaan nähneet kauhut. Mutta ennen kuin pääset linnoituksen pääportin läpi, sinun on löydettävä vaihtoehtoinen sisäänkäynti. Syötä uuden viiden pelaajan vankilan, Icecrown Citadel: The Frozen Halls, kolme eri siipeä ja seuraa Jaina Proudmoore tai Sylvanas Windrunner Lich Kingin verkkotunnusten kautta.
Icecrown Citadel: Jäädytetty valtaistuin
Koko Northrendin ajan on taisteltu monia taisteluita alentavaa vitsausta vastaan. Lukemattomia ihmishenkiä on menetetty siitä lähtien, kun allianssi ja Horde saapuivat ensin jäätyviin jätteisiin, mutta Azerothin mestarit jatkavat. Icecrown Citadel, Scourgen vallan ja Lich Kingin tukikohdan kulmakivi, on heidän perimmäinen tavoite. Tirion Fordring ja Argentin ristiretki ovat tehneet sopimuksen Darion Mograinen ja Ebonin terän ritareiden kanssa Ashen-tuomion muodostamiseksi. Tämän koalition vahvimmat taistelijat yhdessä Alliancen ja Horden mestareiden kanssa johtavat syytettä linnoitusta vastaan. Icecrown Citadelin uudessa vankilassa Azerothin mahtavimmat sankarit kohtaavat suuria haasteita ennen kuin nousevat Jäädytetylle valtaistuimelle, missä Lich King ja hänen Runeblade, Frostmourne, odottavat johtavan heitä kuolemaansa ...
Dungeon Finder valtakuntien välillä
Dungeon Finder on nyt saatavilla, jolloin pelaajat pääsevät nopeasti ja helposti viiden pelaajan ryhmiin. Tämä vaihtoehto yhdistää nyt kaikki taisteluryhmän valtakunnat parannetulla ryhmitysjärjestelmällä, jotta kaikkien tasojen pelaajien on helpompi löytää ryhmä vankityrmään. Lisäksi pelaajat voivat ansaita lisäpalkintoja valitsemalla satunnaisen vankityrmän vaihtoehdon. Tämä vaihtoehto on käytettävissä sekä jo muodostetuille ryhmille että satunnaisille ryhmille. Katso lisätietoja Käyttöliittymä-osiosta.
Aloittaminen ja tehtäväloki
Joitakin muutoksia on tehty World of Warcraftin perehdyttämiskokemukseen, mukaan lukien: päivitetyt hahmo- ja luokkatiedot merkinvalintanäytössä, vahvemmat kuvaukset visuaalilla, parannettu terveys ja manan uudistaminen alemmilla tasoilla ja erilaiset muutokset eri luokkiin helpottamiseksi pelaajien aloittamiseksi. Myös uusi tehtävänseurantavaihtoehto on lisätty auttamaan pelaajia löytämään tehtävän tavoitteet. Se sisältää uudet käyttöliittymätoiminnot Mission Log-, Map ("M" -näppäin) ja Objects-paneeleille.
general
- Icecrown Citadel
- 5 pelaajan vankityrmiä on kolme: Forge of Souls, Saronin kuoppa ja Reflection Halls. Ne sisältävät aivan uusia haasteita ja löytöoperaatioita, jotka odottavat sinua normaalissa ja sankarillisessa tilassa.
- Icecrown Citadelissa pelaajat löytävät haasteita 10 ja 25 pelaajalle. Vasta kun kaikki ratsihaasteet on ratkaistu, pelaajat voivat avata jokaisen pomon kovat tilat. Lisätietoja Icecrown Citadel -reitin sisällön lukituksen avaamisesta on osoitteessa Dungeons and Raids.
- Merkkien luominen: Kilpailujen, luokkien ja kilpailu / luokkayhdistelmien kuvauksia on parannettu, jotta pelaajat saisivat paremman käsityksen kunkin luokan ja kilpailun toiminnoista ja eduista.
- Hämmentynyt: Olennot, jotka hyökkäävät pelaajia takaapäin, eivät enää huijaa tason 1-5 pelaajia, ja heillä on pienempi mahdollisuus hämmentää tason 6-10 pelaajia.
- Hylkääminen ei enää poista pelaajia. Jos olet lentävällä telineellä, palaat pienen matkan taaksepäin, ennen kuin voit jatkaa lentämistä.
- Nykyinen / kieltävä tunne on nyt nimeltään / welcome ja tervehtii kohteita (merkki sanoo "hei"), kun taas uutta / dn käytetään sanomaan "olet tervetullut".
- Monet hännän pyyhkäisyt, joilla on pudotusvaikutuksia, eivät enää osu pelaajien lemmikkeihin.
- Tason 1 merkit eivät enää ala ruoan ja veden varastosta.
- Hyökkäys on nyt hyökkäystä automaattisesti. Kuvaus on muutettu vastaamaan, että merkki hyökkää edelleen automaattisesti kohteeseen.
- Encounter Rocks: Minkä tahansa Encounter Rockin käyttäminen edellyttää, että pelaajan on oltava vähintään taso 15. Minkään Encounter Rockilla ei ole enimmäistasotasoa.