Myyttinen Drest'agath

Myyttinen Drest'agath

Hei kaverit. Jatkamme uuden Ny'alotha-jengin, Waking City, oppaiden kanssa kohtaamalla myyttistä Drest'agathia.

Ny'alotha, heräämisen kaupunki

Astu painajaisten asuinpaikkaan Ny'alothassa, Waking Cityssä, yhtyeessä, joka on syvällä Mustan imperiumin tyhjänä raskaana olevassa sydämessä. Lopulta kohtaamattomat julistajat ja käsittämättömät kauhut kohtaavat lopulta kasvotusten N'Zothin itsensä kanssa lopullisessa taistelussa Azerothin selviytymisestä.

Nukkuva Ny'alothan kaupunki on herännyt. Ensimmäistä kertaa vuosituhansia N'Zoth ottaa valtaistuimensa Mustassa Imperiumissa. Heidän armeijansa nousevat pimeistä kammioista jälleen kerran tuhoamaan Azerothin. Kun nämä hyökkäykset ravistavat maailmaa, syntyy epätoivoinen suunnitelma: Horden ja Allianssin mestarit kohtaavat kohtaamaan tämän muinaisen vihollisen omassa valtakunnassaan viimeisessä taistelussa, joka ratkaisee maailmankaikkeuden kohtalon.

Myyttinen Drest'agath

Drest'agath

Drest'agathina tunnettu groteski lihasekoitelma makasi Ny'alothan alla vuosituhansien ajan, kunnes N'zothin paluu herätti hänet. Nyt se nousee kuin kamala kiehuvuus, valmis puhkeamaan ja levittämään alentavaa ruttoaan koko Azerothissa.

Yhteenveto

Liitteet Drest'agath He nousevat maasta hyökkäämään vihollisiin, jotka saapuvat pesäänsä. Kun lisäosat tuhoutuvat, lätät Void Infused Ichor sen ympärillä. Viholliset, jotka koskettavat Void Infused Ichor sivuuttaa jatkuvaa paranemista, että Aberrantin uudistuminen de Drest'agath.

Luomien luomisen lisäksi Void Infused Ichor, lonkeron tuhoaminen täyttää osittain Drest'agath. Saavuttuaan 100 tuskan pistettä, Drest'agath alkaa heittää Kiusoittavat kivut.

Tässä yhteydessä meillä on jälleen yhteistyö Yuki ja Zashy ja sen upea video-opas

vihjeitä

DPS

  1. Kaikki vahingot on kohdennettu Drest'agath kun et ole Void Infused Ichor uudistetaan.
  2. Lisäaineiden tuhoaminen voi aktivoitua Kiusoittavat kivut
  3. Katse tyhjyyteen, Entropinen törmäys y Hulluuden jyrinät tehon lisäys kunkin tyyppisten aktiivisten lisäosien määrän perusteella

Parantajat

  1. Ota huomioon, mitkä liittolaiset ovat piilopilvessä, koska näköyhteys tukkeutuu pilveen ja ulos pilvestä
  2. Kiusoittavat kivut voi aiheuttaa huomattavaa vahinkoa kaikille pelaajille
  3. Katse tyhjyyteen, Entropinen törmäys y Hulluuden jyrinät tehon lisäys kunkin tyyppisten aktiivisten lisäosien määrän perusteella

Säiliöt

  1. Jos jätetään yksin Drest'agath alkaa käyttää Void Grip satunnaisia ​​liittolaisia ​​vastaan
  2. Sitä voidaan käyttää Haihtuvat siemenet soveltaa haihtuvaa korruptiota sen liitteisiin
  3. Katse tyhjyyteen, Entropinen törmäys y Hulluuden jyrinät tehon lisäys kunkin tyyppisten aktiivisten lisäosien määrän perusteella

taidot

Drest'agath

Drest'agath-liitteet

Estrategia

Se on sankaritilaa muistuttava taistelu, mutta monien muiden vihollisten kanssa vaikeuttaa kohtaamista. Meidän on aina valvottava, ketkä tappavat.

Bändin kokoonpano koostuisi:

  • 2 säiliötä
  • 3 parantajaa
  • Tasapainoinen dps

Tässä tilassa joka kerta, kun liite kuolee, se vapauttaa neljä Void Infused Ichor että me hyödynnämme haittaa Drest'agath, sillä erotuksella, että nyt meillä on 1 minuutti 15 sekunnin vahingoilla, jotta voimme käyttää sitä uudelleen. Tämä saa meidät hallitsemaan ylimääräisiä vahinkokykyjä erittäin hyvin, jotta maksimoisimme dps: n.

Toisaalta joka kerta, kun liite kuolee, se vahingoittaa Drest'agath niin että se lisää 30 kerättävää energiaa. Tästä syystä on elintärkeää, että yhden ja toisen liitteen kuoleman välillä on yli 6 sekuntia. Tämän tekemättä jättäminen palauttaa debuffin ja antaa kaksinkertaisen tai enemmän energiaa. Tämä tarkoittaa, että kun se saavuttaa 100 energiaa, se tulee Kiusoittavat kivut, tekemällä melko vähän vahinkoa. Saamme käsiinsä HeikkoAuras se näyttää sinulle energian, jonka Drest'agath aikoo käyttää, ja tietää, milloin se tekee tämän vahingon. Tällä tavalla voimme hallita sitä paremmin (sinulla on linkki videon kuvauksessa).

Toinen lisäys, joka meillä on tässä myyttisessä tilassa, on se, että kun lisäosa kuolee, kaikki saman tyyppiset henkilöt saavuttavat 100 energiakykynsä, mikä pakottaa meidät hallitsemaan tiettyjä kykyjä erittäin hyvin.

Suurin ongelma, jonka löydämme ja joka yleensä aiheuttaa koko jengin kuoleman, on kyvyn aiheuttama vahinko Entropinen törmäys plus Kiusoittavat kivut, missä tahansa järjestyksessä. Entropinen törmäys Se tekee voimakkaan raid-iskun yhdessä kaikkien elävien lonkeroiden kanssa, minimoiden vahingot, mitä pidemmälle siirrymme pois. Kiusoittavat kivut Se on 10 sekuntia jatkuvia hyökkäyksiä. Ihanteellinen on ohjata törmäysaikaa, joka on kiinteä, ja nähdä, liittyykö siihen Kiusoittavat kivut, joka menee energiaan. Jos näemme, että ne sopivat yhteen, meidän on oltava lähellä parantumisalueita ja pidettävä bändi hengissä. Jos hallitsemme nämä vahingot hyvin, taistelusta tulee paljon helpompaa.

Nyt näemme prioriteetit vähentää vahinkoja entisestään, jos mahdollista, näemme ne aalloissa.

Ensin kohtaamme kaksi silmää, jotka tapamme joko samanaikaisesti tai yli 6 sekunnin erolla. Aikaisemmin olemme määrittäneet dps: n kiinni näiden jääpuistojen saamiseksi ja hyväkseen vuonna aiheutuneet vahingot Drest'agath, yhdessä Sankaruus, Verenhimo o Ajallinen vääristymä. Pian ilmestyy kolmen lonkeron ensimmäinen aalto, silmä ja suu. Tässä tapauksessa ensisijaisena tavoitteena on välttää useamman kuin yhden elävän lonkeron olemassaolo ja hyödyntää aina pudotetut jääpuikot, kun meillä ei ole vaurioita. Meidän pitäisi pystyä ottamaan pois kaksi lonkeroa ennen seuraavaa aaltoa ja tekemään kaikki mahdollisimman puhtaaksi. Meleet eivät koskaan osu leukoihin eivätkä koskaan ole niiden lähellä, tai he saavat debuffin Parantava imeytyminen.

Ensimmäinen yhdistelmä Entropinen törmäys más Kiusoittavat kivut kaiken takapuolena se on suhteellisen helppo parantaa. Mutta myöhemmin, kun toinen lisäaineaalto tulee ulos, vahingot ovat paljon suuremmat, kun meillä on toinen ylimääräinen lonkero. Meidän tulee aina asettaa etusijalle lonkerot, mutta meidän on myös otettava huomioon, että sille on aikaa. Tämä tarkoittaa, että jos meillä on Entropinen törmäys alle 10 sekunnissa on hieman järjetöntä mennä lonkeroon. Riippuen dps: stä ja siitä, mihin päädymme, meidän on poistettava yksi tai toinen.

Seuraavilla aalloilla vain yksi lonkero tulee yleensä ulos, joten minimoimme törmäysvahingot, mutta samalla loput lisäosat kerääntyvät, joten meidän on hallittava heidän 100 energiakykyään. Tästä eteenpäin meillä on ennalta määritetyt aallot, vaikkakin enemmän kuin järjestys, koska jokaisella bändillä on erilaiset dps, ne ovat prioriteetteja. Lonkerot ovat ensisijaisia ​​kaikille, kunhan niitä on enemmän kuin yksi. Jos meillä on liikaa vaurioita, voimme nimetä muita Dps: iä etäisyydellä keskittymään leukoihin tai silmiin, ja jos me kuljettaa Dps: ää vahingoittuneina ajan myötä, voimme nimetä ne "myötäjäisiksi" kaikkina aikoina.

Kuten sanoimme, ensisijainen tavoite on aina tarttua ichoriin aina kun voimme osua Drest'agath, että lonkerot eivät kerää ja hallitse törmäyksiä ja kipua.

Seuraaaksemme enemmän tai vähemmän aikaa, minuutilla 3:22 suunnilleen kolmannen aallon kanssa, meidän olisi pitänyt lopettaa melkein kaikki lonkerot, jättäen uuden silmät ja leuat, jotka, jos priorisoimme sen, pitäisi tehdä tämä suoraan ottelusta helpompaa.

Minuutin 4:55 aallon myötä, joka olisi neljäs, meillä on toinen ylimääräinen lonkero, jota ympäröivät leuat. Meidän on oltava varovaisia, ettemme pääse liian lähelle. Valmistuttuaan tähän lonkeroon, olisi vain yksi kaukana, jonka jätämme ja puhdistamme loput lisäosista hyödyntääkseen niiden jäätyä. Koska meillä on niin monet leuat ja silmät kiinni, meidän pitäisi hyödyntää kaikkia Dps: ää Drest'agath. Meillä on enemmän tai vähemmän minuuttiin 6:26 asti, että viides aalto tulee ulos kahdella lonkerolla. Siitä huolimatta olisi kätevää saada kolme lonkeroa, jotka päätymme lähimpään Drest'agath.

Tämä on viimeinen venytys, jossa meidän on lopetettava silmät ja leuat ja hyödynnettävä loukkaantumista Drest'agath ja yritä lopettaa se ennen klo 8, jolloin tulee kaksi uutta lonkeroa, jotka tekisivät törmäysvahingot melko suuriksi.

On erittäin tärkeää säätää liitteiden ajat hyvin, koska bändistämme ja dps: stä riippuen joudumme lopettamaan yhdellä tai toisella eri aikoina.

Peppu

Ja tähän asti opas ottelua vastaan Drest'agath. Toivomme, että siitä on ollut apua ja ennen kaikkea kiittää vielä kerran Yuki ja Zashy yhteistyölle.
Voit käyttää hänen kanavaa YouTubessa nähdäksesi muut oppaat seuraavasta linkistä:

Yuki-sarja - YouTube


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.