Wizard Tower -haasteopas - Beast Hunter

Wizard Tower -haasteopas - Beast Hunter


Aloha! Tuomme sinulle Mary Rockatanskyn tekemän Mage Tower Challenge for Beast Hunter -oppaan, jossa on suositellut kyvyt, varusteet ja taktiikat taistelun eri vaiheissa.

Wizard Tower -haasteopas - Beast Hunter

Tehtävä on "Fel Totemin kaatuminen" ja ulkonäkö, jonka saamme tämän haasteen kanssa, on Snakebite, utelias hybridi (ulkonäöltään) kiväärin ja varsijoukon välillä.

Muistamme, että Legionin loppuessa mahdollisuudet saada nämä nahat käyttämään niitä myöhemmin muodonmuutoksena loppuvat, niin piristä, että nykyisellä tuotetasolla ja vähän teoriaa - kuten tässä oppaassa - me on aikaa saada se.

Suositellut kyvyt

pelottelu Se on käytännössä pakollista kantaa sitä, saada ylimääräinen leikkaus, jota meidän on käytettävä jäähdytykseen.

Haaroissa 30 ja 100 lahjakkuudet ovat voimassa marssia/pelottava vimma y tappaja kobra/peton näkökulma. Valinta on pelaajan makuun.

Wizard Tower -haasteopas - Beast Hunter

Suositeltu legendaarinen

Vahinkojen lieventäminen tai legendojen parantaminen olematta välttämätöntä - minulla itselläni ei vielä ollut tuolloin - vaikuttavat kuitenkin huomattavasti haasteen vaikeuteen. Mitä tulee dps: iin, ne on otettava huomioon Super Predator Claw - pystyä käyttämään lemmikkiä raivoissaan enemmän vahinkoja varten ja samalla saamaan selviytymiskyvyn, ja - Sephuzin salaisuus koska mekaniikka perustuu keskeytykseen ja tainnuttamiseen.

  • Shaladrassilin juuret (Haasteen olennainen legendaarinen, viimeinen osa tästä legendaarisesta tulee pelkäksi muodollisuudeksi parantamisen ansiosta, jonka se tarjoaa, kun olemme vielä).
  • Prydaz, Xavaricin mestariteos (Vaikka se ei ole yhtä voimakas kuin edellinen, se on myös toinen legendaarinen, joka helpottaa suuresti haastetta).

Erityinen maininta ansaitsee Erämaan kutsu, joka, jos tälle kohtaamiselle ei ole muita parempia legendaareja, näkökohtien uudelleenkäytön vähentäminen 35 prosentilla voi tarjota meille suurta apua, kun tarvitsemme puolustajaa Kilpikonnan ulkonäkö.

Suositellut kulutustarvikkeet

Mitä lemmikkiä käytetään?

Hyvä vaihtoehto, jos sinulla ei ole legendaarista paranemista tai vaurioiden lieventämistä, on kantaa a Hengen peto hänen kyvystään Vapauta henki että pieni määrä elämää parantaa meitä.

Toinen kelvollinen vaihtoehto on säiliön lemmikki, jolla on vahinkoja vähentäviä CD-levyjä, kuten tortuga tai rapu.

On tärkeää deaktivoida tämän kyvyn automaattinen kierto, jotta voimme käyttää sitä, kun se saa paljon vahinkoa, kun emme voi keskeyttää mistä tahansa syystä, mikä estää lemmikkäämme kuolemasta ja menettää pomolle aiheutuvan uhkan ja vaikeuttaa huomattavasti kohtaamista.

Pomot ja kyvyt

Haasteessa tapaamme kaksi vihollista: Tugar Bloodtotem ja lemmikkisi Jormog Behemoth.

* Tugarin taidot:

  • Fel Burst: Noin 15 sekunnin välein se antaa tämän kyvyn. Se on tärkein, joka on otettava huomioon, ja meidän on aina keskeytettävä se Laskuri ammuttiin o pelottelu meidän lemmikkimme. Se voidaan myös keskeyttää Jäätymisloukku tai käyttämällä lemmikkieläinten kilpiä tortuga o rapu vahingon lieventämiseksi.
  • Maanjäristys: Tugar saa useita kiviä putoamaan maahan, emme välttämättä saa tarpeetonta vahinkoa näiltä kiviltä, ​​kun ne putoavat, mutta kerran maassa käytämme niitä "kilpinä", koska Jormog menee maan alle joka kerta, kun Tugar heittää tämän kyvyn, joten sijoitamme itsemme niin, että kallio sieppaa Jormogin polun kohti meitä.

* Behemothin Jormogin kyvyt:

  • Sonic screech: Toisinaan se antaa tämän kyvyn, jonka jätämme huomiotta kohtaamisen ensimmäisessä vaiheessa, jossa keskitymme Tugariin, mutta on välttämätöntä keskeyttää se, kun me voitamme sen, koska sen vahingot kasvavat 150%. Huomaa: Tätä kykyä EI keskeytä Laskuri ammuttiin, meidän on käytettävä pelottelu tai Jäätymisloukku.
  • Karkaistut fel-vaa'at: Se on puolustava harrastaja Jormogilta, kuten panssari. Kokous alkaa yhdeksällä pinolla, jotka meidän on murtuttava heti, kun se menee maan alle, jolloin se törmää Maanjäristys Tugarista.

Kokouksen aloittaminen

Ensimmäinen osa

Aloitamme Tugarista

  • Käytämme Potion pitkäaikainen voima ennen kuin aloitamme, ja jos meillä on parantavaa legendaarista, käytämme myös Rumpuja raivoa tai vastaava taito lemmikkeissä, muuten on parempi pitää Rumpuja raivoa tai kyky astua Jormogia vastaan.
  • Ennen hyökkäystä aloitimme Uudelleenohjaus lemmikkillemme, tietysti aina Karjua aktiivisia.
  • Joka kerta, kun Tugar käynnistyy Fel Burst on keskeytettävä Laskuri ammuttiin, pelottelu o JäätymisloukkuMuuten lemmikkimme saa paljon vahinkoa, koska hän voi kuolla ja menettää uhan, mikä vaikeuttaisi suuresti kohtaamista. On tärkeää, että et menetä uhkaa, koska jos teet niin, on erittäin vaikeaa luoda se uudelleen edes uudelleenohjauksen avulla, joten yritämme pitää lemmikkimme hengissä käyttämällä tarvittaessa lievittää lemmikkiä.
  • Meidän on liikuuduttava usein, jotta vältämme putoavien kivien aiheuttamat vahingot, kun Tugar heittää Maanjäristys. Ei ole suositeltavaa siirtyä liian pitkälle, ihanteellinen on pysyä lähellä Jormogin sijaintia. Kun kivet ovat maassa ja Jormog menee maan alle, otamme hänet aina näiden kivien suuntaan alempiin pinoihin Karkaistut fel-vaa'at ja että viimeisen osan ottelu häntä vastaan ​​on mahdollisimman lyhyt.
  • Ole varovainen, ettei Jormog lyö sinua, kun hän on maan alla, tai hän vahingoittaa muutaman sekunnin lisäksi vaikkakin ei kohtalokasta, mutta vaarallista yhdessä muun mekaniikan kanssa.
  • Ajoittain Tugar ottaa munia, joista matoja tulee ulos muutaman sekunnin kuluttua Useita laukauksia sen pitäisi riittää.
  • Myös silloin tällöin ilmestyy Vile Wave -totem, jonka ulkonäköä edeltää pieni tornadon muotoinen alue, olemme aina tarkkaavaisia ​​tähän toteemiin, koska meitä hämmästytetään 5 sekunnin ajan, jos emme poista se ajoissa. Se riittää a kobra laukaus tappaa se.

Tässä vaiheessa käytämme parantamistaitoja, juoma-aineita jne. Pysyäksemme hengissä, kun Tugar on voitettu, kohtaamme Jormogin.

Viimeinen vaihe

Vastakkainasettelu sen kanssa, että Jormogilla on parantava legendaarinen, ei saisi aiheuttaa mitään ongelmaa, kuitenkin ilman niitä ja jos emme ole onnistuneet laskemaan tarpeeksi Karkaistut fel-vaa'at Kokous voi olla monimutkainen:

  • Kun Tugar on tapettu, Jormogin vahingot ovat lisääntyneet 150%, eikä tässä tapaamisessamme ole lemmikkimme aiheuttamaa uhkaa.
  • On keskeytettävä Sonic screech vain käyttämällä pelottelu y Jäätymisloukku, koska tämä kyky on immuuni meidän Laskuri ammuttiin
  • Näiden kahden keskeytymiskyvyn jäähtymisen vuoksi on erittäin mahdollista, että liukastamme joitain Sonic screech ja saamme vahingot, meidän on jälleen käytettävä parantamis- tai puolustustaitoja Kilpikonnan ulkonäkö.

Kun Jormog on voitettu, haaste on valmis.

Jos olet onnistunut, onnittelut ja nauti artefaktisi uudesta ulkoasusta! ^ _ ^


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.