Lausunto: Nainin Rogue-muutoksista

picara_wow

Oletan, että useimmat teistä tietävät jo, että ensimmäinen hahmoni ja se, jonka olen tutkinut, lukenut ja raportoinut eniten, on ollut huijaus. Vaikka minun on myönnettävä, että se ei aina ollut näin. Vasta hyvälle tasolle 60, jo Outlandissa, aloin saada hyvä käsitys varkain ja joillakin sen kyvyillä. Mielestäni rogue on luokka, joka näyttää olevan erittäin helppo pelata, mutta pieni myrkynvaihto, yksi lisäyhdistelmä vuorotellen tai Shadow Passin hyvä käyttö voi muuttaa tapaa pelata ja olla ero selviytymisen ja elämisen välillä.

Tämän kaiken takia uskon, että syventyminen heidän taitoihinsa, kykyihinsä ja niin edelleen voi olla erittäin vaarallista. Silti en voinut vastustaa mielipiteeni kirjoittamista, joka voi olla melko pitkä, katsotaanpa, miten kaikki tämä loppuu.

Selitä ensin, että Subtlety-haaraan en ole koskenut paljoakaan, vain kerran testaaaksesi areenoita Arenas-tapahtuman erikoistuneella palvelimella, ja minun on myönnettävä, että olin melko huono, vaikka olen nähnyt joitain pvpereitä toiminnassa ja on vaikuttavaa katsella hänen pelinsä. Joten joidenkin osien pvp-tunne ei välttämättä ole minun vahvuuteni.

Ja aiomme perehtyä täysin tuleviin muutoksiin ...

Konnan uudet kyvyt

Parane

Näyttää siltä, ​​että olen aloittanut vaikeimmin kommentoitavan. Ennen lisäselvityksiä tästä tiedekunnasta keskusteltiin paljon minikeskustelussa. Puolustin tätä kykyä ajattelemalla, että se keskittyi tasoittamiseen matalalla tasolla, jossa useat asiat viivästyttävät meitä, mukaan lukien aika, jonka menetämme terveyden palauttamiseen lyhyen kohtaamisen jälkeen. Mutta näyttää siltä, ​​ettei se tule olemaan sellainen.

Joka tapauksessa uskon edelleen, että se on samanlainen taito kuin siteet, jota voimme käyttää taistelussa samalla kun otamme vahinkoa. Mutta väitän, että se ei ole (ja toivon, että ei ole) parantavaa kykyä pitää meidät hengissä esimerkiksi 1v1: ssä. En myöskään löydä tapaa käyttää sitä pvp-taistelussa, jossa sinun on käytettävä kaikkia yhdistelmäpisteitäsi tehdäksesi mahdollisimman paljon vahinkoa mahdollisimman lyhyessä ajassa selviytyäkseen.

Ja varmasti, jos hän parantaa meitä paljon, parantumisen määrä tai aika vähenee.

Ohjaa uudelleen

Rakastan tätä uutta tiedekuntaa, vaikka olenkin kuullut paljon kritiikkiä etenkin jäähdytysjakson suhteen (minulla on myös niitä), minusta on erittäin mielenkiintoista, että ainakin, jopa kerran minuutissa, voimme palauttaa ne pisteet, jotka olemme olleet monta kertaa vasemmalle roikkui, kun vihollinen kuoli aiemmin kuin oli suunniteltu, ja käytä niitä aloittaaksesi seuraava hyvällä edulla.

Lisäksi tämä uusi mekaanikko on tuonut meille hyödyllisyyden, että voimme käyttää vedon viimeisessä kuolleessa jäljellä olevia pisteitä seuraavan aloittamiseen hyvällä nopeudella.

Valmiudet taisteluun

Minusta tuntuu hyvältä mittaa roistojen selviytymistä, etenkin pvp: n kohdalla, vaikka joissakin vankityrmissä onkin hyvä olla käsillä, jotta vältetään kuolema parittoman pyörremyrskyn ensimmäisellä kierroksella.

Savupommi

Idea paljon enemmän kuin hauskaa. Näen hyviä sovelluksia sekä PvP-näkökulmasta, että uusi tukipiste muille kumppaneillesi, mikä on aina hyvä roistoja varten, jotka joskus näyttävät olevan itsekkäitä (mitä me olemme, mutta ainakaan eivät näytä siltä kuin ^^) Kuten PvE-näkökulmasta, näen tämän pommin suojana pyörille ja parantajille joidenkin kohtaamisten avainhetkillä.

Rogue-savupommin ja magen sumuseinän välissä luulen, että tästä 2v2: ssa niin käytetystä yhdistelmästä voi tulla «Yritän päästä lähelle heitä, mutta minulle on vaikeaa ... kuinka he ovat löysät kumppanini, jos roisto on pilvessä? ... onnistun ohittamaan ja pääsemään pilveen ... en enää lähde !!!! » Erittäin hauska, kyllä.

Muutokset mekaniikassa

Kun tiettyjen aseiden käyttö joissakin taidoissa on poistettu, ne ovat jättäneet monenlaisia ​​mahdollisuuksia käyttää pisteitämme. Meillä on myös myrkkyjä aseiden heittämiseen, jotain, mitä oli kysytty kauan ja joka tuntui loogiselta. Jotain en erityisesti tiedä, miten he antoivat meidän käyttää jousia ja varsijoukkoja, mutta hei ...

Päätelmät

En aio syventyä muihin muutoksiin, koska ne ovat helposti ymmärrettäviä, niitä ei voida kritisoida, ja lisäksi meidän on nähtävä, miten ne etenevät beetan aikana.

Minun on myönnettävä, että olen tyytyväinen saamiinne muutoksiin. Olen aina ajatellut, että Elunen ansiosta olemme olleet hieman siunattu luokka, toisin sanoen: "En itke, toiset eivät vihaa minua." Luokka ilman ylä- ja alamäkiä. Kuten sanoin kommentissa, he eivät muuta meitä, he profiloivat meitä ja se on aina hyvä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.