Lausunto: Tietoja Shaman-kehityksen muutoksista WoD: ssä

shamaanikansi

 Olen pelannut päivityssamaani Gordrekin kanssa pääpäällikkönä MoP: n puolivälistä lähtien, ja totuus on, että luokalle tehdyt muutokset kiertojen suhteen eivät ole kovin havaittavissa tai ainakaan niin paljon kuin muut luokkiin, mutta jos pelimekaniikassa havaitaan muutos, analysoin siitä syystä lyhyesti, miten WoD vaikuttaa tähän erikoistumiseen.

Yleiset muutokset

Yksi muutoksista, jotka kiinnittivät eniten huomiota, on uudistaminen Alluvium , joka lyhentää päätaitojemme Cd-aikaa kiireemme ja omamme mukaan Paahtava toteemi  y Magma Totem joka nyt skaalaa pulssinsa nopeasti; Kyllä, näyttää siltä, ​​että tässä laajennuksessa keskitymme enemmän mainittuun tilastoon kuin mestaruus kuten teimme Pandarian sumussa, jota rakastan; Miksi? Koska enemmän kiirehtimistä shamaanissa parantaa, se merkitsee melko merkittävää kasvua sen puolessa hybridiluokana.

Toisin sanoen:

Jos olen oppinut jotain tämän pelin hybridiluokista, olemme täällä auttamassa raidaa Dps: n tekemisen lisäksi, ja tällä voi olla suuri ero tietyissä pomoissa, joissa parantajat tarvitsevat tauon, minkä vuoksi olen kiehtonut ajatuksen mukaan päivityssamaani keskittyy tähän toissijaiseen tilastoon. Sen lisäksi tilastojen käyttöönotto monipuolisuus y Monitahti hybridipelille voidaan luoda erittäin mielenkiintoinen valikoima mahdollisuuksia.

Dps-yksikkökohde

Toisaalta, jos olet yksi niistä, jotka haluavat rikkoa uudelleenlaskennan parannuksen kanssa, sinulla on jotain vaikeampaa, beetasimulaatiot osoittavat toistaiseksi, että olemme melko matalassa Dps-asemassa ylemmän yksikön ympärillä 20--25, mutta kuten sanoin aiemmin, emme ole puhtaita vahinkoluokkia, joten tässä laajennuksessa meidän on sopeuduttava hybridipeliin. Toistaiseksi suositeltavimmat yhdistelmät Dps: n suorittamiseksi ovat noin 50%: n kiirehtiminen ilman buffeja ja sitten valita mestaruus(+ AoE) tai Monitahti(+ unitarget), jota seuraa lopulta kriittinen osuma, joka voi muuttua koko laajennuksen ajan.

Dps AoE

Mitä tulee AoE-vaurioihimme (alueella), mielestäni se on hirvittävän vieressä Kaiku elementeistä y Nestemäinen magma; vähentämällä CD-levyä Alluvium voimme käyttää enemmän Lava Lash ja siten ulottuu helpommin Liekkisokki(MoP: ssa oli haittaa saada Lash CD-levyllä AoE-vaurioiden tärkeimpiin hetkiin, kuten Add of Sha of Pride tai Kor'Kron Shamansin etanat), jo tällä olemme saaneet valtavan parannuksen AoE: n rakentamiseen. vahinkopohja. Nyt, jos osaat laajentaa Liekkisokki vihollisia kohtaan ja hyödynnä Kaiku elementeistä päälle  Tuli Nova voit tulla yhdeksi luokista, jolla AoE on korkein vakiovahinko, lisäksi Magma Totem nyt aiheuttaa huomattavaa vahinkoa kiireemme ansiosta ja sen täydentämiseksi voimme silti täyttää vielä joitain vahinkoja Salaman ketjut.

Uusi mekaniikka

Jos analysoimme muutoksen yksikkökohteen rotaatiossa, se pysyy melkein samana paitsi että:

  • Maan sokki  katoaa Shamanien päivityksen vuoksi, joten käytämme Pakkasisku sen sijaan, joka päättyy melko matalalla CD: llä glyph.
  • Paahtava toteemi  Se ei enää käytä 5 pinoaan Lava Lashin vaurioiden lisäämiseksi, mutta se aiheuttaa nyt enemmän vahinkoja ja skaalaa pulssinsa nopeammin, mikä tarkoittaa parempaa sopeutumista kohtaamisiin, etenkin PvP: ssä.
  • Katoaa meidän Myrskyn toteemi.
  • Salama  ei voi enää käyttää tien päällä Spiritwalker Grace on poistettu päivitettävien shamaanien takia.
  • Parantava vuorovesi-toteemi Se on käytettävissä vain restaurointishamaaneille.
  • Parantava ketju on poistettu päivitettävien shamaanien takia.
  • Shamanin omat aseiden lumoukset poistettiin ja muuttuivat sisään vapauttaa elementtejä.

Jälkimmäisen hyvä asia on se, että on helpompaa olla joutumatta kiinnittämään huomiota, mutta siinä on kaksi huonoa asiaa: ensimmäinen on se, että menetämme noiden lumojen visuaaliset tehosteet, mitä kaipaan, ja toinen on se, toissijainen säiliövaihtoehto Shamanin kanssa, koska menetämme provosoinnin kivipitkäase ja nautin ainakin outojen oksien tekemisestä, toivon, että tulevaisuudessa he ajattelevat sisällyttävän tämän uudestaan, koska nähdä shamaanin toisen säiliön kuten Vanillassa olisi mielestäni aika hauskaa.
Näiden muutosten lisäksi ehkä muutama meistä ei pitänyt muutoksesta Tuulenisku aikana Ylösnousemus koska ennen kuin se aiheutti paljon merkittävämmän vahingon ja oli ratkaisevan tärkeää merkitä hyvä alkupurkaus, mikä on varsin hyödyllistä tietyissä pomoissa, meidän on kuitenkin tarkasteltava positiivista puolta, ja se on, että nyt sen aiheuttama vahinko, vaikka se on vähemmän, tunkeutuu nyt panssariin ja siksi se palvelee meitä jotain muuta PvP: ssä levyn käyttäjiä vastaan. Uusi lahjakkuus voi varmasti korvata tästä menetetyt vahingot. Storm Elemental -totemtekemien testien mukaan se muodostaa suuren osan vahingoista, jotka teemme jopa ilman kykyä parannetut elementit.

Lopuksi johtopäätökseni on, että vaikka parannus ei näytä kovin kirkkaalta suurimpien kohdekohtaisten vahinkojen suhteen, se on silti luokka, joka säilyttää suuren osan olemuksestaan, olemme edelleen Wotlkista erikoistunut yritys, joka painaa jatkuvasti näppäimiä, koska Jotkut loitsu heittää ja meillä on edelleen eniten vahinkolähteitä, jotka muodostavat DPS: n (pienet numerot kaikkialla: DD), joka pitää minut aktiivisena kohtaamisissa samalla kun pidän hauskaa. Omalta osaltaan jatkan tätä erikoistumista ja kannustan teitä kokeilemaan sitä, näemme kuinka se etenee koko laajentumisen ajan, MoP: ssa aloitimme heikosti ja sitten nousimme paljon, tällä kertaa sama voi tapahtua. Kuka ei myöskään olisi ylpeä siitä, että olisi hyvä ork-shamaani menemällä takaisin kotimaahamme ja saamalla sen Frostwolf meiltä?

 Ja sinä, mitä mieltä olet tämän erikoistumisen muutoksista ja mitä odotat siitä tulevaisuudessa?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   kikerios dijo

    Jos nopeus on totta, on shamaanille tärkeä asia parantaa
    Artikkeli on erittäin hyvä, haluaisin, jos pystyt opastamaan kykyjä ja rotaatioita

  2.   kirik dijo

    Opas shamaanin kiertoihin ja käyttötarkoituksiin olisi hieno!

    Olen liittymässä tähän ehdotukseen, teette erittäin hyviä ja hyödyllisiä oppaita

  3.   puchurroxas dijo

    Hei, olen wow-aloittaja, aloitin pelaamisen parannusshamaanin kanssa, mutta myöhemmin huomasin, että dps oli hyvin alhainen verrattuna elementalistiseen shamaaniin tai jopa muihin luokkiin; Kun näen julkaisemani kysymykseni on: Hyväksyn shamaanin, jos se on heikko tai jos se ei ole haitallista pitkällä aikavälillä, olen nyt elementalisti, mutta haluaisin saada vinkin parannukseen

    1.    Victor Barrios dijo

      Katso silloin juuri nyt PvE: n alku-shamaani aiheuttaa enemmän vahinkoa kuin päivitys ja kierto on helpompaa. Toisaalta, harrastajalla on parempi pääsy tukeen (paranee erityisesti), kun jatkat Dps: ää, mutta vahinkojen suhteen tällä hetkellä muihin luokkiin verrattuna se on yksi viimeisistä.
      Alhaisilla varustustasoilla (630) ero kahden haaran välillä on vähäinen (alkuaine tuottaa +700 Dps), mutta korkeammilla tasoilla alkaa ampua hieman enemmän (molempien haarojen välillä on 4k Dps: n ero), tietenkin Parannuksen kierto on jonkin verran monimutkaisempi kuin alkuaineen, kun otetaan huomioon, että lähitaistelulla on yleensä haittoja verrattuna pyörään ja koska olet aloittelija, suosittelen alkuaine-shamaanin käyttöä.
      Mitä tahansa tapahtuu, älä lannistu ja pelaa sillä, mistä pidät eniten, olipa se sitten parannusta tai alkeellisuutta.

      Terveisin ja kiitos kommentoinnista