Lausunto: Restaurointisamaanin muutoksista katastrofissa

shaman_healing_chain

Monet teistä tietävät jo, että vaikka aloitin taikurina, päädyin shamaaniksi. Se on ehdottomasti yksi suosikkini luokista pelissä, koska se tarjoaa niin paljon monipuolisuutta. En halunnut jättää väliin, kuinka luokkani, jota pelaan, muuttuu, kun Cataclysm laskeutuu. Vaikka muutosten tekeminen on vielä pitkä matka, se on nyt melko selvää tämän luokan kehittäjien tarkoitus.

Minulla voi olla artikkeli vähän pitkä, mutta haluaisin esimerkkianalysoimalla shamaania hänen palautushaarassaan sellaisena kuin minä tunnen hänet.

Haluan varoittaa ensin maailman shamaaneista, että olen pelannut pääasiassa Restoration and Elementalin kanssa, sillä Upgrade-haara on ollut se, jota olen pelannut vähiten, vaikka aloin tehdä joitain DPS-testejä Wrich of the Lich Kingin lopussa .

Suosittelen lukemaan tämän artikkelin läheisen shamaanin muutoksista, jotta sitä olisi helpompi ymmärtää. Aloitan jokaisen haaran alusta ja menen aina, jotta jokaisen haaran ymmärtäminen olisi helpompaa.

Ensin palautushaarasta tuodaan esiin "uusi" loitsu nimeltä Healing Wave, jonka saamme tasolla 4. Ensimmäinen asia, jonka luulet olevan ... no, eikö minulla ollut loitsua nimeltä? No, kyllä, mutta ymmärrämme heti, että kaksi muuta Healing Wave -loitsua organisoivat meitä uudelleen. Alempi pysyy sellaisena kuin se on, ja sitä, jota meillä nyt on, kutsutaan ylemmäksi parantavaksi aalloksi. Ja sanon, eikö ollut helpompaa sanoa, että he lisäsivät Superior Healing Wave -tapahtuman?
Tarkoituksena on, että parantumisen aalto on jatkuva parannuskeinoamme, kun taas alempi ja ylempi ovat täysin tilannekohtaisia. Mielestäni alempi parantava aalto unohdetaan, ja käytämme harvoin ylempää parantavaa aaltoa, koska se kuluttaa paljon manaa.
Toinen asia, jonka voit ajatella, on, että jos manalla on todella merkitystä niin paljon, meidän on opittava pelaamaan kaikkien kolmen kanssa, mutta minusta näyttää melko epätodennäköiseltä, että näin tapahtuu.

Erittäin mielenkiintoinen asia, jonka he ovat lisänneet meille, on kyky ladata ase, jonka hankimme noustessamme ensimmäiselle tasollemme Cataclysmissä. Jotkut ovat jo kommentoineet sitä kommenteissa, mutta muistuttavat minua paljon Paladin-hylkeistä. Ole varovainen, en valita! Meidän on nähtävä kyvyn manakustannukset, mutta siitä tulee joko kyky, jota meidän on käytettävä joka kerta, kun se on käytettävissä, tai hätätilanteissa.
Palauttamiseksi meillä on tämä vaikutus. Se ei ole niin siistiä kuin Improvement Shaman, mutta hei ... he kiillottavat sitä silti hieman.

Maan elämän ase: Parantaa kohteen hiukan ja antaa 20%: n edun shamaanin seuraavalle parantamisloitsulle.

Nyt meidän on puhuttava jostakin «legendaarinen«. Paranemisen sade. Saamme tämän upean loitsun tasolla 83. Se on parannuskeino ajoissa alueella. Ensi silmäyksellä se muistuttaa hyvin ystävien poppeleiden loitsua: Rauhallisuus. Sillä on kuitenkin joitain asioita, jotka erottavat sen. Ensimmäinen on se, että kohteisiin, joihin vaikuttaa, ei ole rajoituksia (vaikka tuotot laskevatkin, mikä tarkoittaa, että mitä enemmän ihmisiä saa sateen, sitä vähemmän se parantaa jokaista) Tämä antaa meille (lopulta) hyvän alueen parantavan loitsun, joka on suuri parannus shamaaniryhmän paranemiseen ja jonkin verran toimivampi parannuskeino ajan myötä (toivon). 2 sekunnin laukaisuaika, 30 metrin päässä ja vain 10 sekuntia jäähdytystä? Missä saalis on? Mielestäni se kuulostaa liian hyvältä ollakseen totta.

Olenko ainoa, joka ei näe paljon hyötyä Spiritwalkerin uudesta Grace-kyvystä? Tarkastellaan ensin taitoa.

Kun tämä harrastaja (jota shamaani käyttää itsessään) on aktiivinen, loitsusi eivät enää keskeydy liikkumalla eikä mahdollisesti edes omilla hyökkäyksilläsi. Tämä antaa minkä tahansa kolmen erikoisalueen shamaanille toisen tavan parantua tai korjata vahinkoja ja voi siten sopeutua tilanteeseen joko PvE: ssä tai PvP: ssä. Välitön käynnistys. Kesto 10 sekuntia. 2 minuutin jäähdytys.

Yleensä kaikki parantajat parantuvat seisomassa, eivät hyppää tai liikkuvat paikasta toiseen, vaikka onkin totta, että saattaa olla joitain taisteluita, joissa on tarpeen liikkua kuten Sindragosa tai Mimiron. Tosiasia on, että olemme pystyneet tekemään nämä taistelut ilman tätä upeaa loitsua yhdistelmillä Rising Tides + Lower Healing Wave. Minusta se on eräänlainen hauska, mutta en tiedä ... En näe sitä kummankaan välttämätön muutos.

Muutokset kaikkien parantajien haihtumismekanismeihin, totuuden mukaan, saivat minut järkyttymään. Shaman on selkeä kuvake yhteydestä luontoon. Näetkö minne haluan mennä? Luonto ... Myrkyt ... Sairaudet ... No ei! Blizzard ottaa meiltä karkin ja ottaa mukanaan Siivoustotemin. Ajatus Totemin poistamisesta näyttää minulle melko oikealta. Taistelut, kuten Faction Champions, yksinkertaistuvat huomattavasti vain asettamalla tämä toteemi päälle, koska sinun ei tarvitse tehdä mitään ja unohdat myrkyt ja sairaudet.
Toisaalta tuen täysin ajatusta siitä, että Mana on arvokas hyödyke hoidettavana, ja rakastan muutoksia hajoamismekaniikkaan. Jatkamalla tätä suuntausta havaitsemme, että muinainen tieto lisää manaa, mutta ei älyä, mikä vähentää mekaniikkaamme manan palauttamiseksi.

Jotain, joka näyttää palaavan takaisin, on Henkilinkki. Miten? Mikä ei kuulosta sinulle? Se on normaalia.

Spirit Link: Yhdistät ystävällisen kohteen kahteen lähellä olevaan kohteeseen, jolloin 50% pelaajan vahingoista jakautuu linkitettyihin kohteisiin. 2,200 vahingon jälkeen linkki katoaa.

Tämä kyky oli aktiivinen vasta Lich King Betan vihan alussa, enkä henkilökohtaisesti voinut testata sitä. Se poistettiin lopulta (kuten artikkelissa selitettiin), koska se oli vaikea tasapainottaa ja hieman vaikea ymmärtää. Se on kyky / taito, jolla voit tehdä mielenkiintoisia asioita, ja näyttää siltä, ​​että näemme jälleen. Ennen kuin annamme syvemmän mielipiteen, odotetaan ja katsotaan, miten se toimii.

mestaruus

Se saattaa kuulostaa kiinalaiselta sinulle, joten selitän nopeasti ja ytimekkäästi, miten mestaruus toimii.

Mitä enemmän pisteitä käytät tietylle haaralle, sitä enemmän bonuksia ansaitset Masterystä. Ensimmäinen parannus palvelee sinua roolissasi, kun taas kaksi muuta keskittyvät enemmän luokkaasi.

  • Paranemista
  • meditaatio 
  • Syvä paraneminen

Ensimmäinen on se, joka saa varmasti jokaisen parantavan luokan ja on yksinkertainen passiivinen parantava lisäys luokallemme. Ei mitään jännittävää.

Meditaatio vaikuttaa pääasiassa manan uusiutumiseen. Minusta se kuulostaa paljon kuin papin kurinalaisuus meditaatio. Meidän on nähtävä se toiminnassa ja meillä on enemmän tietoja kommentoitavaksi.

Syvä paraneminen näyttää hämmästyttävältä. Pohjimmiltaan mitä matalampi kohteen terveys on, sitä paremmin parannuksemme toimivat. Epäilemättä täydellinen täydennys, joka tekee meistä suuria säiliöiden parantajia ja parantaa edelleen ryhmien parantumista, kun heidän terveytensä on heikko. Voitteko kuvitella hänet haisevassa parantavalla ketjulla? Jälleen kerran, sinun täytyy nähdä se enemmän tietoja, mutta se näyttää erittäin hyvältä.

Johtopäätös

Blizzard näyttää elävän yhden uusista Cataclysm-mantroistaan, mikä tekee parantamisesta hauskempaa ja jännittävämpää. Jos katsot tarkkaan, meillä on uusia työkaluja, jotka antavat meille muita näkökulmia kohtaamaan erilaisia ​​tilanteita ja vahvistavat meitä ryhmän parantamisessa.

Epäilemättä arsenaalimme kasvaa huomattavasti, koska joskus parantamiseen käytettävissä olevien loitsujen määrä tuntui lyhyeltä. Luojan kiitos, emme menneet muiden luokkien ääripäähän.

Parantaminen on epäilemättä shamaanien kannalta paljon vuorovaikutteisempaa, ja meidän on mietittävä enemmän sitä, kuka ja miten parantua, jotta saataisiin kaiken irti manasta, joka tulee olemaan niin vähäistä.

Toivottavasti en ole kyllästynyt teihin!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.