Ghostcrawler kertoo meille keskeytyksistä

Ehkä et ole huomannut, mutta yhteisösivu näyttää olevan palannut ja ... meillä on jo Ghostcrawlerin ensimmäinen blogi! Muistatko viime viikolla, että hän kommentoi haluavansa kirjoittaa blogia useammin, mutta tietyillä säännöillä? No, hän on jo saanut töitä!

Ghostcrawler puhuu tällä kertaa katkoksista. Tutki ja selitä ongelma luokkien saamasta keskeytyksestä ja miten se vaikuttaa kaikkiin PvP: hen ja jopa PvE: hen. Kiltojen on aina pitänyt valita lähitaistelujen välillä ja vaihdella kykyjensä mukaan. Ghostcrawler myöntää, ettei se ollut tarkoituksellista, ja antaa meille laajan näkökulman ja kuinka he aikovat korjata sen pitkällä aikavälillä.

On hauskaa, miten jotain, joka saattaa tuntua merkityksettömältä, aiheuttaa niin monia ongelmia pelin eri alueilla.

Sinulla on täydellinen selitys hyppyn jälkeen.

[sininen tekijä = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2095261#blog»]

Kahvi kehittäjien kanssa on blogi, jonka avulla voit katsella ideoita ja keskusteluja, jotka syntyvät World of Warcraft -kehitystiimissä. Ensimmäisessä viestissämme Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street esitti joitain perussääntöjä:

  1. "Kahvi kehittäjien kanssa" -blogissa ei anneta lupauksia.
  2. Älä lue liikaa rivien väliltä.
  3. Mikään ei voi valittaa siitä, että aihe ei kiinnosta sinua.

Ovatko kyvyt keskeyttää loitsut, kuten Kick, liian hyvät? Se on helppo sanoa. Uskomme, että sen helppokäyttöisyys ja lyhyt viilennys ovat johtaneet tapahtumien kaskadiin PvP: ssä. Koska keskeytykset ovat niin hyviä, pyörät, joilla ei ole paljon välitöntä loitsua tai liikaa liikkuvuutta, ovat avuttomia. Siksi meillä on tapana antaa pyörille paljon välitöntä loitsua tai liikkumiskykyä, ja näissä asioissa erinomaiset pyörät (esimerkiksi Frost-taikurit) ovat erittäin voimakkaita, kun taas ilman niitä (kuten elementaariset shamaanit) on sitä vaikeampaa. .

Koska keskeytykset ovat hyviä, luokat, joilla ei ole niitä, tuntuu siltä, ​​etteivät ne ole ajan tasalla, minkä vuoksi olemme antaneet paladiinien ja druidien keskeytyksiä, mikä puolestaan ​​on tehnyt näistä luokista yhä suositumpia. Koska pyörät heittävät usein monia välitöntä loitsua hypätessään ympäriinsä, on hyvin helppoa välttää lähitaistelua taisteluilla. Tästä syystä lähitaisteluluokilla, joilla ei ole paljon liikkuvuutta, voi olla vaikea aika, ja meidän on harkittava lisää liikkuvuutta kaikille lähitaisteluluokille, mikä lisää näiden luokkien etua pyöriin nähden. Joten meidän on annettava pyörille vielä enemmän voimakas pakomekaniikka, jotta he voivat selviytyä ... ja niin aseiden kilpailu jatkuu.

Näetkö minne haluan mennä? Koska välittömät loitsut ovat niin voimakkaita, meidän on tehtävä muut kuin välittömät loitsut valtavan voimakkaiksi, jotta ne voivat kilpailla, muuten niistä ei tule koskaan mitään hyötyä PvP: ssä. Mutta meidän on tehtävä niistä niin voimakkaita, että kun he alkavat työskennellä, voimme törmätä voimakkaiden ja välittömien vahinkojen ongelmiin PvP-otteluissa (katso vain, kuinka pitkälle Frostboltin on ylitettävä Ice Lance, jotta velhot ottavat jopa huomioon "pitkät" näyttelijät).

Realistisesti kaikkien luettelossa olevien keskeytysten purkaminen ei ole jotain, mitä voimme tehdä kesken laajennuksen. Jokainen, joka työskentelee bändin sisällön parissa, voi kertoa sinulle, kuinka tärkeitä keskeytyksiä kokoussuunnittelussa on tänään. Meidän olisi suunniteltava uudelleen lähes kaikki raidatapaamiset ja myös monet vankityrmätapaamiset. Tietysti, kun lisäät keskeytysten viivästymistä, tainnusten saatavuus saa suhteellisen voiman, joten sinun on myös otettava tämä tasapaino huomioon.

Instant-loitsuilla on paikkansa pelissä. Jos olet huolissasi keskeytyksestä sen takia, että joku jahtaa sinua tai koska olet takaa-ajaja, nyt on aika käyttää loitsua. Mutta 2,5 sekunnin valuaikojen loitsuilla pitäisi olla myös paikkansa, itse asiassa niiden pitäisi olla normi.

Tässä on toinen tapa, jolla keskeytyksillä on laaja vaikutus peliin läpi seurausten ketjun, josta puhuimme aiemmin. PvE: n lähitaisteluhyökkäyksillä oli etu liikkeellä olevissa taisteluissa. Jos pomoa vastaan ​​käytetään hyökkäyksiä tai pomo liikkuu jatkuvasti, roistot ja soturit voivat seurata häntä ja jatkaa vahingoittamista hänelle. Tämä on varmasti vähäistä vahinkoa, mutta monet automaattiset hyökkäykset tulevat silti voimaan. Aikaisemmin Balance-druidin tai palomagin pyytäminen liikkumaan voi merkitä heille valtavaa DPS-menetystä, koska he keskeyttivät loitsujaan. Nykyään PvE-ympäristössä rooli on melkein päinvastainen. Monet pyörät voivat heittää loitsuja juoksun aikana ja saada hyvin vähän DPS: tä samalla tavalla. Tästä syystä (ja muutamasta muusta) voi näyttää siltä, ​​että lähitaisteluluokat ovat vetovoima joissakin kohtaamisissa. Haluamme, että hyökkäykset valitsevat tasainen jakautuminen lähitaistelu- ja hyökkäysluokista, ja ihannetapauksessa ryhmillä tulisi olla paljon joustavuutta valinnassaan. On hienoa, että taistelut suosivat pyöräilijöitä, mutta myös lähipeliluokissa olisi oltava ainakin pari.

Voimmeko oppia tästä suunnittelutunnin? Oletan, että se on muunnelma perhosvaikutuksesta - ensi silmäyksellä vaarattomalla suunnittelulla (tässä tapauksessa keskeytyskykyjen lyhyt viilennys) voi olla laajamittaisia ​​vaikutuksia pelin kaikkiin näkökohtiin. En tiedä miltä peli näyttäisi, jos Spankilla, Kickillä ja Wind Slashillä olisi 30 sekunnin viileä aika. Meidän olisi tietysti suunniteltava uudelleen monia muita kykyjä, mekaniikkaa ja hahmoja, jotta se toimisi. Jälleen, tämä ei ole muutos, jonka näet milloin tahansa pian. Mutta voi olla hyvä ajatella sitä pitkällä aikavälillä, jos saamme tuon tuloksen.

Greg "Ghostcrawler" Street on World of Warcraftin johtava järjestelmäsuunnittelija. Hän tietää kuinka päästä R'lyehiin.

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.