Blues Roundup: Paladinin muutokset 4.2, sotapeleissä ja muissa

Uusi blues-kierros! Sands Passista Paladinin muutoksiin 4.2 ja Juhannusfestivaaleihin.

Käytän myös tilaisuutta osoittaa, että Kesäpäivänseisausopas Se on päivitetty kaikilla tulentekopaikoilla. Kiitos kaikille, jotka olet lähettänyt meille koordinaatit kommenttien ja sähköpostien kautta!

Lainaus: Blizzard Entertainment (Lähde)

Juhlat ovat alkaneet, ja Azerothin ja Outlandin kansalaiset juhlivat lämpimintä vuodenaikaa pelaamalla tulella kaikkialla maailmassa! Riippumatta siitä, kuinka paljon kokemusta sinulla on tai mikä hahmojesi taso on, suosittelemme, ettet missaa tätä tapahtumaa, koska se on yksi vuoden palkitsevimmista juhlista. Se on myös yksi vilkkaimmista PvP-tapahtumista, joten luovuta gladiaattorivarusteesi ja valmistaudu häpäisemään tai suojelemaan juhannuspaloja.

Kuten useimmissa nimetyissä päivissä, suosittelemme, että käydään läpi pääkaupunki aloittaaksesi tapahtuman päätehtävät, muun muassa aina hauskojen soihtujen heittämisen haasteet. Pidä silmällä kussakin pääkaupungissa vihollispelaajien läsnäoloa; liekkien varastaminen tulentekoista pääkaupungeissa on välttämätön askel tämän vuoden ainutlaatuisen tapahtuman hyödyntämiseksi.

Lopussa saat palavia kukkia osallistumisestasi näihin tapahtumiin; on erityinen lomavaluutta, jolla voit ostaa erilaisia ​​juhannuskauppiaiden ja kauppiaiden myymiä esineitä ja lemmikkejä.

Uudet tai tasoittavat pelaajat

Jos et ole vielä saavuttanut enimmäistasoa, olet kiinnostunut käymään läpi kokkojen, jotka sijaitsevat lähellä suurinta osaa kaupungeista. Jos kunnioitat ystävällisiä kokkoja tai halveksit vihollisryhmän tulia, sinulle annetaan paljon kokemusta ja kultaa. Varmista, että käytät polttavaa kukkaa kokon vieressä saadaksesi tunnin pituisen kriittisen lakkoharrastajan, mikä lisää lähetystyösi aikana aiheuttamaasi vahinkoa. Jos sammutat tai päästät tulen uudelleen, sinulle myönnetään myös vyöhykepussi, joka antaa kaikille pelaajille bonuksen tulivaurioiden proc.

Jos tanssit nauhatangon ympäri yhden ystävällisen tulentekopaikan ympärillä, sinulle myönnetään 10% bonus kokemuksesta, joka kestää jopa tunnin (pyöritä pidempään harrastuksen keston pidentämiseksi). Varmista, että käydään läpi niin monta kokkoa kuin voit kunnioittaa tai häpäistä kutakin ja pidä 10% bonus aktiivisena, jotta voisit nousta vielä nopeammin.

Varoitamme sinua, että häpäisemällä vihollisen kokkoja huudat PvP: tä, vaikka pelaat PvE-palvelimella!

Taso 85

Frost Lord Ahune esiintyy Juhannuspalo-festivaalin aikana, ja huipputason hahmot voivat käyttää Dungeon Finderia jonottamaan mahdollisuuden kaataa tämä juhlava pomo. Keskustele Numa Cloudburstin kanssa, kun olet huoneen sisällä, aloittaaksesi pyrkimyksesi kutsua ja voittaa Ahune. Jos onnistut, se pudottaa yhden viidestä tason 353 (jäävuorattu viitta, kylmän talven suoja, Frostlord's Warcloak, Frostlord's Battleshroud, jäisten tuulien viitta) ja harvinaisissa tapauksissa ainutlaatuinen aseiden lumoava kaava tappava pakkanen hurmaajille. Pelaajat saavat myös kylmätavarat ensimmäisestä voitostaan ​​Ahunea vastaan ​​joka päivä. Nämä lompakot sisältävät oikeuskohteita hyvin pienellä todennäköisyydellä, Herra Ahune's Frost Scythe, ja vielä pienemmällä todennäköisyydellä, a jää alkuaine sileä lemmikki. Vaikka jokainen henkilö voi saada vain yhden pussin kylmiä tavaroita päivässä, viiden merkin ryhmä voi kutsua ja voittaa Ahunen viisi kertaa samassa huoneessa, jos kukin heistä kutsuu hänet tehtävänsä avulla.

Hyppyn jälkeen olet kommentoinut loput uutiset. Älä missaa niitä!

Selitys Pyhän Paladinin muutoksista kohdassa 4.2

Lainaus: Katriedna (Lähde)

Tässä ovat kehittäjien ajatukset eri Pyhään Paladiniin liittyvistä kysymyksistä, joita tämä ja siihen liittyvät säikeet käsittelevät:

Manna: mielestämme 4.2 muutokset ovat edelleen välttämättömiä. Monet teistä ovat eri mieltä. Emme ole varmoja, että voimme ratkaista tämän erimielisyyden ilman, että me kaikki (pelaajat ja kehittäjät) istumme pöydän ympärillä keskustelemalla paljon bändi-analyyseistä; mikä ei todellakaan ole kovin realistista. Emme halua ratkaista keskustelua kokonaan, mutta samalla tämä on aihe, johon olemme viettäneet paljon aikaa sisäisesti, ja pidämme edelleen 4.2: n muutoksista. Jos olet oikeassa ja olemme liioittaneet korvauksessa, myönnämme virheemme ja teemme tarvittavat muutokset. Vaikka emme usko tämän tapahtuvan. Uskomme, että Pyhät Paladiinit ovat edelleen erinomaisia ​​parantajia.

Valon signaali: Haluaisimme suurimman osan ajasta käyttää kohteiden parantamiseen, joihin signaali ei suoraan vaikuta (ts. Käytä siirtoa). Joskus se 50%: n parantava siirto ei kuitenkaan riitä, ja sinun on parannettava suoraan signaalin kohde. Totta, se on vähemmän tehokas, mutta tehokkuudesta ei ole syytä huolehtia, jos säiliösi on kuollut (jos joskus epäonnistut parantamaan kohteen suoraan signaalista törmäämättä vakaviin manan ongelmiin, saatat tarvita parempia laitteita, sopivia mihin yrität tehdä). Tower of Radiance suunniteltiin lohdutuspalkinnoksi signaalin kohteen parantamisesta. Se oli parempi kyky, kun se vaikutti pyhään valoon, mutta valitettavasti ne olivat niin hyviä, että oletuskäyttäytyminen päätyi keskittymään vain signaalin kohteen parantamiseen. Emme myöskään halua sitä.

Aamuvalo: Kuten monet efekti-loitsut, Light of Dawn ei sovi uudelleen 5 pelaajan vankityrmistä (tai edes 3 pelaajan areenaryhmistä) 25 pelaajan raideihin. Tulevaisuudessa ratkaisu voi olla loitsujen palauttaminen automaattisesti puolueen koon perusteella, mutta sillä välin olemme tehneet muutoksia 4.2: een, joten suurempien hyökkäysten pelaajat käyttävät Word of Glory -ohjelmaa. Jotain useammin. Dawn Lightia käytetään jatkossakin paljon big bändeissä, ja se sopii meille.

Pyhä säteily: Tällä loitsulla ei ole odotettuja tuloksia. Alkuperäinen suunnitelma oli, että paladiini parantaisi ympärillään olevat kohteet, ehkä käyttämällä Light Speed ​​-vahvistusta ryhmittyneiden ja loukkaantuneiden kohteiden saamiseksi tai jopa toisinaan yrittäen parantaa lähitaistelua. Ratkaisimme alkuperäiset käyttökysymykset parantamalla toistuvasti paranemista, etenkin kantaa, ja tämä teki paladiinin asemasta puolueen sisällä melkein merkityksetöntä. Mutta koska se säilyy edelleen välittömässä näyttelijässään, Holy Radiance ei tarjoa paljoa kiinnostusta pelattavuuteen. Se toimii todennäköisesti parhaiten loitsuna, jolla on valuaika eikä viileää aikaa, joten voit valita tämän loitsun tai yksittäisen kohteen parantamisen, aivan kuten shamaani valitsee tarvittaessa Chain Healin. Viime kädessä tämä voisi antaa paladiinien tuntea voivansa omistautua vaikutuksen alueen parantamiseen. Se olisi valtava muotoilumuutos, mutta harkitsemme sitä.

Kysymyksiä ja vastauksia sotapeleistä

Lainaus: Nethaera (Lähde)

Viime joulukuussa esittelemmeuusi ominaisuus World of Warcraftissa nimeltä War Games. Tämän ominaisuuden tarkoituksena oli antaa pelaajille mahdollisuus kohdata eeppisissä taisteluissa hauskaa ja kunniaa varten. Areenaryhmät ja taistelukenttäjoukkueet voisivat tavata, valita taistelukentän, hioa taitojaan yhdessä, selvittää kuka on mambon kuningas (tai kuningatar), ja tehdä pari maalia. Huolimatta jännittävästä ominaisuudesta, sotapelin aloittaminen ei ollut niin helppoa ja helppoa kuin olisimme halunneet. Tämän ongelman ratkaisemiseksi korjaustiedosto 4.2 lisää uuden käyttöliittymävaihtoehdon PvP (H) -välilehteen, mikä tekee ystävien tai vihollisten kutsumisesta helpompaa kuin koskaan.

Vastataksemme palaviin kysymyksiisi olemme päivittäneet seuraavat usein kysytyt kysymykset:

K: Mikä on sotapeli?

V: Sotapeli on pisteeton peli, jossa yksi pelaajaryhmä haastaa toisen taisteluun areenalla tai taistelukentällä valitsemassasi ympäristössä. Sotapelin aloittamiseksi puolueen johtajan on avattava PvP-ikkuna (H), kuten alla selitetään.

K: Kuinka se toimii?

V: Kun olet perustanut puolueen (valitusta areenasta tai taistelukentästä riippuen vaaditaan tietty vähimmäismäärä jäseniä), avaa PvP (H) -ikkuna ja valitse Sotapelit-välilehti. Sotapelin aloittamiseksi sinun on oltava ryhmän johtaja; Valitse taistelukenttä tai areena, merkitse vastustajan joukkueen johtaja ja napsauta Aloita taistelupeli -painiketta.
Toisen ryhmän johtaja saa ponnahdusikkunan, jossa on viesti: » haastaa sinut sotapeliin . »
Haastetulla ryhmänjohtajalla on silloin hieman yli minuutti aikaa hyväksyä haaste. Kun olet hyväksynyt, molemmat ryhmät jonottavat, ja kun taistelu on valmis, ponnahdusikkuna kutsuu heidät sisään.

K: Voinko pelata sotapelejä oman ryhmittymeni jäseniä vastaan?

V: Kyllä! Sotapelien kamppailujärjestelmän avulla voit haastaa saman ryhmän pelaajat yhteenotteluihin areenoilla ja taistelukentillä. Voit myös haastaa vastustavan ryhmän.

K: Millä areenoilla ja taistelukentillä voin pelata?

V: Pelaajat voivat valita pudotusvalikosta seuraavat taistelukentät ja areenat:

Taistelukentät

10v10 (vähintään 5v5):

  • Warsongin rotko
  • Twin-huippukokoukset
  • Taistelu Gilneasia vastaan
  • (Arvioitu) Myrskyn silmä
  • Myrskynsilmä

15v15 (vähintään 8v8):

  • Arathin altaan
  • Myrskynsilmä
  • Esivanhempien ranta

40v40 (vähintään 10v10):

  • Alteracin laakso
  • Valloitussaari
  • Satunnainen taistelukenttä

Areenat (vähintään 2v2, 3v3, 5v5, vähintään 2v2)

  • Nagrand-areena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Lordaeronin rauniot
  • Dalaran viemärit
  • Valor-rengas
  • Kaikki hiekat

K: Voinko haastaa joukkueen toisesta ulottuvuudesta kamppailuun?

V: Ei, voit haastaa vain oman valtakuntasi vastustajat.

K: Voinko aloittaa ottelun, jos yhdessä joukkueessa on vähemmän puolueen jäseniä kuin toisessa?

V: Voit luoda Battlefield War -pelin erikokoisina, mutta et voi luoda Arena War Game -peliä epätasapainoisilla joukkueilla. Esimerkiksi 8v5 Warsong Gulch on mahdollinen, mutta yrittää aloittaa Arena Wargame ei toimi erikokoisten joukkueiden kanssa.

K: Mikä on suurin sotapelin koko?

V: Arena War Games voi kestää jopa 5v5 ottelua. Taistelukentän sotapelien koko on rajoitettu osallistujien enimmäismäärään, jonka kukin kartta normaalisti sallii.

K: Onko Wargame-tappeluista tilastoituja tilastoja?

V: Ei, ne toimivat samalla tavalla kuin vanha Arena-riistajärjestelmä. Showdownin lopussa tappoja, vahinkoja ja paranemista näytetään, mutta voittoja ja tappioita ei.

K: Kuinka kauan sota-pelin aloittaminen kestää?

V: Kun haaste on hyväksytty, se etenee yleensä jonossa alle 30 sekunnissa. Sotapelit tarjoavat nopean tavan päästä harjoitusotteluihin muiden joukkueiden kanssa, testata potentiaalisia rekrytoituja tai vain pitää hauskaa ystävien kanssa.

K: Voinko saada saavutuksia tai kiltakokemusta sotapelissä?

V: Koska voit valita kenen kanssa pelaat, mitään ei palkita näissä riidoissa lukuun ottamatta adrenaliinia, kun saat kovan taistelun voiton.

K: Saanko kunniaa pelaajien tappamisesta Battlefield War -pelissä?

V: Ei. Nämä ovat taistelutoimia, joten kunniaa ei myönnetä kohteista tai tappoista.

K: Miksi lisäsit tämän ominaisuuden?

V: Pelaajat ovat jo pitkään pyytäneet tapaa ryöstää tiettyjä joukkueita, killan jäseniä, ystäviä ja kilpailijoita valitsemillaan areenoilla ja taistelukentillä. Toivomme, että nautit tästä uudesta ominaisuudesta, emmekä voi odottaa tapaamistamme taistelukentällä!

Arena Pass -pisteytetyn hierarkian vaihe 2 on alkanut

Lainaus: Blizzard Entertainment (Lähde)

Rekisteröinti World of Warcraft Arena Pass 2011 -sovellukseen on nyt päättynyt ja Scored Hierarchy -vaihe on alkanut. Osallistujat ovat taistelleet areenan passimaailmassa viimeisten kahden viikon aikana hioen joukkueensa kokoonpanoa ja strategioita. Nyt joukkueet ovat lukkiutuneet, taktiikat on päätetty, ja on aika vakavasti!

Annetaan sinulle pieni muistutus tämän vaiheen yksityiskohdista:

  • Laitteiden esto.
  • Tässä vaiheessa pelatut 3v3 -pelit lasketaan otsikkoon ja maskottiin.

Älä unohda tarkistaa usein kysyttyjä kysymyksiä vuoden 2011 Arena Pass -kilpailusta saadaksesi lisätietoja palkintokelpoisuudesta. Katso lisätietoja Arena Passin eri vaiheista katsomalla meidän artikkeli omistettu blogissa.

aa


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.