Cory Stockton puhuu Tol Baradin ongelmista

Erittäin informatiivisessa artikkelissa Cory Stockton puhuu Winter Baraspin perillisen Tol Baradin menneisyydestä, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta. Näyttää siltä, ​​että Blizzard yrittää saavuttaa vaikean tasapainon Tol Baradissa. Yksi yleisimmistä valituksista on, että hyökkääjinä Tol Barad on käsitteellisesti vähemmän suosittu tekemään Tol Baradin ottamisesta liian vaikeaa kuin yksinkertaisesti haastavaa.

Hyppyn jälkeen sinulla on koko artikkeli, jonka on kääntänyt Cory Stockton. Älä unohda, että se on vain artikkeli eikä luettelo Koko alueen muutoksista.

[sininen tekijä = »Mumper» source = »http://us.battle.net/wow/en/blog/2034541 ″]

Nyt kun Cataclysm on siellä, yhä useammat pelaajat varustavat ja testaavat uutta PvP-vyöhykettä Tol Baradia. Halusimme tänään käsitellä joitain valituksia, jotka pelaajat ovat ilmaisseet vyöhykkeestä, mukaan lukien kuinka haastavaa voi olla voittaa hyökkäävänä joukkueena, ja tarjota enemmän tietoa suunnittelumallistamme. Halusimme myös jakaa joitain Wintergraspilta saamiamme opetuksia, puhua kahden vyöhykkeen välisistä eroista ja tarkastella Honor-pisteiden ansaitsemiseen viime aikoina tehtyjä korjauksia ja kuinka aiomme parantaa Tol Baradin etenemistä. Olemme varmoja, että tämä alue tarjoaa hauskaa PvP: tä tulevina aikoina, mutta tunnustamme myös, että tarvitaan lisäasetuksia sen varmistamiseksi, että Tol Barad on kaikki, mitä tarkoitimme.

Kuten olemme aiemmin maininneet, hyökkäävällä ryhmällä on vaikeuksia hallita Tol Baradia - ja olemme siitä ainakin teoriassa tyytyväisiä. Tästä syystä: Kun loimme talven valloituksen, yksi kohtaamistamme ongelmista oli se, että emme koskaan voineet varmistaa, että nämä kaksi sivustoa olivat tasapainossa - itse asiassa ne olivat harvoin. Koska pienemmät joukkueet hävittäisivät melkein aina, yritimme korjata joukkueen koon epätasapainon suosimalla hyökkääjää. Wintergraspin hallinta tuli ja meni, ja seurauksena taistelut menettivät tarkoituksensa. Useimmissa valtakunnissa puolustajat tulivat tyytymättömiksi tietäen, että he todennäköisesti menettivät alueen hallinnan ja palaisivat ottamaan sen takaisin, kun heidän vuoronsa oli hyökätä. Roolit vaihtivat puolta kahden tunnin välein, ja Winter Conquest ei ollut niinkään eeppinen taistelu merkittävästä maasta, vaan siitä tuli monimutkainen hyppy hevosella.

Siitä lähtien olemme luoneet mekanismeja, jotka auttavat varmistamaan joukkueiden samankokoisuuden, ja ottamaan Wintergrassen oppitunnit vakavasti suunnitellessasi Tol Baradia. Tol Barad on tarkoituksellisesti tasapainossa haastavaksi hyökkääjille, koska haluamme varmistaa, että Tol Baradin hallinta on tärkeää. Puolustajille on kiireellisyyden tunne, joka Wintergraspilta puuttui - jos menetät sen, sinulla on vaikeuksia kaapata sitä uudelleen. Hyökkääjille on tarjolla useita palkintoja tarttumisesta - kuten pääsy Baradin Bastion -hyökkäykseen ja päivittäisiin muihin tehtäviin - joiden toivomme pelaajien olevan taistelun arvoisia. Tällainen jännitys on juuri sitä, mitä halusimme Wintergraspille ja jonka uskomme Tol Baradin tarjoavan.

Tämän sanottuamme haluamme, että Tol Baradin voitto on haaste hyökkäävälle ryhmälle ... mutta emme halua sen olevan mahdotonta. Tol Baradin kiinni ottamisen on oltava vaikeaa - mutta nyt se on paljon vaikeampaa ja pyrimme aktiivisesti tasapainoon. Aluksi yritimme korjata ongelman väliaikaisesti antamalla hyökkääjille erittäin hyvän palkkion: Kunniapisteiden saamista oli lisätty kymmenen kertaa onnistuneesti hyökkänneille; se oli kuitenkin niin kannustin, että se heikensi kilpailun henkeä. Siitä lähtien palkinto hyökkääjänä voittamisesta on palannut kohtuullisempaan määrään.

Vaikka olemme jo tehneet pieniä parannuksia pelikokemuksen parantamiseksi ja joidenkin hyökkäysten korjaamiseksi, työstämme Tol Baradia ei ole vielä tehty. Haluamme varmistaa, että kaikki tekemämme muutokset edustavat askeleita oikeaan suuntaan, ja aiomme tehdä useita päivityksiä seuraavassa pienessä korjaustiedostossa hyökkääjiin vaikuttavien suunnittelu- ja tasapainokysymysten ratkaisemiseksi, joita emme voi korjata hotfix-korjausten avulla. Suunnittelemme esimerkiksi muuttaa taistelua hiukan niin, että joukkue, joka on kaapannut kaksi tukikohtaa, voi kaapata kolmannen nopeammin ja helpommin, toisin kuin joukkue, jolla on vain yksi tai nolla tukikohtaa. Tällä tavoin, jos puolustajat päättävät käyttää kilpikonnastrategiaa, hyökkääjien on hieman helpompi kaapata viimeinen tukikohta ennen kuin puolustus voi vangita yhden heistä.

Olemme lukeneet palautteesi, analysoineet suuntauksia kaikissa alueissamme ja osallistuneet moniin taisteluihin Tol Baradissa saadaksemme kuvan siitä, mikä toimii ja mikä ei, ja olemme sitoutuneet tekemään Tol Baradista hauskan ja kiinnostava alue. Haluamme vyöhykevalvonnan olevan erittäin merkittävää koko laajentumisen ajan - ja vaikka hyökkääjät saattavat aina kohdata ylämäkeen, taistelijoiden tulisi tuntea paljon enemmän painetta olla menettämättä kuin he tekevät tällä hetkellä. Vastaavasti hyökkäävän ryhmän tulisi olla motivoitunut ottamaan takaisin Tol Barad, mutta sen ei pitäisi tuntea, että kertoimet ovat ylitsepääsemättömiä. Joten jatka taistelua; Jatkamme taistelukentän analysointia ja luemme kommenttisi.

Cory "Mumper" Stockton on World of Warcraftin johtava sisältöjen suunnittelija ja tykkää leikkiä LEGOn kanssa.

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.