Draztal puhuu jälleen Ulduarin vaikeuksista

Drazthal puhuu taas Ulduarin nerfistä. Minusta on ilahduttavaa nähdä Draztalin antavan meille mielipiteensä siitä, että vaikka se on hyvin samanlainen kuin Ghostcrawler, ne ovat silti hänen mielipiteitään eikä Ghostcrawlerin. Tällä kertaa hän raahaa kovemmin niitä ketjussa olevia, jotka valittavat Ulduar Nerfistä.

Itse säikeessä ei ole "jätettä", ja monet pelaajat valittavat jostakin ehdottomasti se ei muutu. Ymmärrän Blizzardin kannan ja mielestäni se on loistava. Nyt voit nähdä sisällön olematta paikan ammattilaisimpia tai viettää tuntikausia pyyhkimällä pomoa. Kokeneemmille heillä on vaikeita toimintatapoja, jotka ovat todellinen taitotesti, ja vihdoin on Algalon, jota muistan, kukaan ei ole voittanut tällä hetkellä, ja korjaustiedosto on ollut virallisilla palvelimilla melkein kuukauden ajan, joten jo se on ollut "lyömätön" jo jonkin aikaa.

Lainaus: Draztal (Lähde)

Vastaamatta erityisesti kenellekään, mutta ottaen huomioon täällä sanomasi, on otettava huomioon useita asioita:

Ensinnäkin liioittelut eivät johda mihinkään ja vain vaikeuttavat mielipiteesi huomioon ottamista. Sanominen, että seuraavassa raidassa voit tappaa Arthasin napin painalluksella, ei ole vain järjetöntä, se on naurettavaa.

Toiseksi, Ulduarin vaikeuden suhteen voimme keskustella pomojen vaikeudesta helpossa tilassa, mutta jos muistat edelliset viestimme, sanottiin, että Ulduar olisi jotain Monimutkaisempi kuin Naxxramas, ja mielestäni ei ole vaikea nähdä, että jotkut pomot, kuten Ruuvimeisseli alkuperäisessä inkarnaatiossaan tai Ignis, olivat paljon edellä "hieman vaikeampia". Muista, että kehittäjät ovat tehneet muutokset sen perusteella, mitä he ovat pitäneet monimutkaisempana kuin mitä he pitivät tärkeinä, eivätkä yhteisön "huuton" takia. Uskomatonta, kuten luuletkin, meillä ei ole sananlaskuista "itkemittaria", jolla voimme tehdä päätöksiä.

Ulduarin pitäisi olla luonnollinen askel vaikeuksissa uusille raideille sen jälkeen, kun se on otettu käyttöön Naxxramasissa, ja kuten olemme aiemmin sanoneet, heidän on todennäköisesti parannettava pelitasoaan (joka on kiistaton) sekä koordinoidusti että erikseen voidakseen tavata uuden sisällön tason haasteet.

Jos veljeytesi voittaa yhden näistä pomoista helposti, olet jo voittanut tuon haasteen tai koordinoinnin tason, ja sen sijaan, että pyytäisit kaikkia ihmisiä, jotka tulevat oppimisen jälkeen nostamaan muuria, sinun pitäisi katsoa eteenpäin ja päättää. vaikeita tapoja. Paitsi että he antavat parempia palkkioita, ne ovat myös vaikeampia, ja sitä monet teistä väittävät. Totuus?

Miksi vastustaa muutosta, kun kova tila on edelleen olemassa? Monet valitukset pelaajilta, jotka haluavat saada ihmiset ymmärtämään, että he ovat "ammattilaisia", johtuvat perusteluista, kuten "Että on niin vaikeaa, että voin tehdä sen, mutta toiset eivät voi", tai toisin sanoen yksinoikeus. Monet ihmiset ovat tyytyväisiä huomatessaan, että he ovat onnistuneet hajottamaan heille vaikean muurin, koska he uskovat saavuttaneensa jotain ainutlaatuista. Ilmeisesti niin laajalla pelaajajoukolla kaikkien taitotaso on erilainen, mutta 12 miljoonaa vaikeustasoa ei ole mahdollista.

Kovat tilat ovat… vaikeita. Yksinoikeus ei ole enää tason 8 ottaminen ja sen opettaminen Dalaranissa, se on mahdollisuus kohdata Hodir 3 minuutissa ja nähdä, kuinka hän puree pölyä mestarillisen teloituksen jälkeen tai kuinka koko jengi koordinoi kukistamaan Mimironin ennen kuin hän tuhota alustansa itse.

Ja jos kaikki tämä ei riitä, on aina tarkkailija Algalon, anteeksi, jengi-buster. Hän ruokkii kyyneleitäsi, ja nyt, rehellisesti, hän on täytettävä.

Muistutin jo edellisessä vastauksessani, että hyperpallo ei ole hyvä, lanka johtaa jättimäiseen hyperboliin, jossa jokainen vastaus on vieläkin suurempi liioittelu kuin edellinen, ja olemme vaarassa, että erittäin mielenkiintoinen keskustelu päätyy, koska mikään ei edistä asiaa.

Niille, jotka sanovat, että kovat tilat eivät ole sisältöä, eivätkä ne myöskään tee Ulduarista monimutkaisempaa ... Missä ovat Hodirin saavutukset 3 minuutissa, Mimiron kovassa tilassa, Freya 3 esi-isänsä kanssa, Desarmer kovassa tilassa, Yogg-Saron ilman katsojia? Pidä mielessä, että veljeskuntien, kuten Ensidian, Vodkan ja muiden johtavien veljeyksien, silmissä veljeyssi, jolla olet ylpeä itsestäsi muiden yläpuolella, on yhtä merkityksetöntä kuin ne, joihin syytät itseäsi.

Ja väittäen, että nämä veljeskunnat ovat täynnä "sairaita ihmisiä", koska veljeytesi eivät ole saaneet päätökseen samaa sisältöä tai he eivät ole tehneet sitä niin nopeasti kuin tekevät, ei tee väitteestäsi pätevämpää, mutta asettaa sinut tarkalleen niistä, joita aiot hyökätä.

Oletko samaa mieltä uuden käytännön kanssa? Keskitytään politiikkaan menemättä keskustelemaan Nerfistä kyllä, nerf ei.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.