PvP: n ennalta määritetyt tilastot - sisäiset

ennalta määritetyt pvp-tilastot

Arendelium selittää foorumilla joitain uuden PvP: n näkökohtia, kuten järjestelmän sisäinen toiminta sekä kussakin luokassa muokatut numerot ja kyvyt. Puhumme ennalta määritetyistä PvP-tilastoista, uudesta ominaisuudesta, joka on jo otettu käyttöön pre-patchissa ja joka tuo lisää uutisia Legionin tasolla 110.

PvP: n ennalta määritetyt tilastot

PvP on kehittynyt World of Warcraftissa, olemme pystyneet tarkistamaan pienen osan näistä muutoksista esikorjauksessa ja epäilemättä Legionissa on enemmän muutoksia.

Merkittävin uutuus, jonka olemme pystyneet varmistamaan, ovat PvP: n ennalta määritetyt tilastot, jonka avulla lumimyrsky määrittää luokkamme käyttämään perustilastoja ja taitojen oletusarvoista suorituskykyä, mikä tekee PvP: stä jotain muuta tasapainottavat, aivan PvE: n ulkopuolella.

Yksi jääneistä tavoitteista on näyttää nämä muutokset tilastoissa ja kyvyissä pelin sisällä. Alkuperäisenä ajatuksena oli näyttää pelin käyttöliittymä numerot ja muutokset, jotka muuttavat luonnettamme. Tämä tavoite toteutuu myöhemmin, mutta toistaiseksi meillä on Foro ja uutiset Sininen, jotta pysyt ajan tasalla PvP-esiasetettujen tilastojen muutoksista.

Espanjalainen yhteisöpäällikkö aredelium on selventänyt foorumissa tämän monimutkaisen ja tehokkaan järjestelmän sisäistä toimintaa ja toimittanut luettelon taitojen muutoksista, mukautuksista ja kerrannaisista kullekin luokalle ja erikoistumiselle. Nämä tiedot ovat peräisin taso 110 Legionille ja niitä muokataan ja mukautetaan PvP: n tasapainon ylläpitämiseksi. Tehokkain tapa saada kaikki nämä tiedot näkyviksi pelissä tutkitaan.

Epäilemättä se on järjestelmä, jota on melko työläs ylläpitää, mutta joka tuo meille varmasti aikakauden PvP: ssä, jota ei ole koskaan ennen nähty World of Warcraftissa, jossa on vähemmän epätasapainoa pelaajien välillä ja erillinen PvP PvE: ltä.

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#1 ″]

Yksi mielenkiintoisimmista asioista Legion PvP -taisteluissa on kaikki PvP-kohtaiset toiminnallisuudet, jotka olemme lisänneet peliin. Monissa tapauksissa tämä on uutta tekniikkaa WoW: lle, joten olemme työskennelleet ongelmien suhteen beetan lähestyessä. Valitettavasti yksi osa järjestelmää, jota emme ole onnistuneet ottamaan käyttöön ajoissa Legionille, tekee näistä luvuista näkyvän pelissä. Työskentelemme sen kanssa ja uskomme, että tämän toiminnon saaminen käyttöön on erittäin tärkeää.

Haluamme näyttää sinulle monia näistä mukautuksista, jotta ymmärrät tekemämme muutokset. Otamme mielellämme vastaan ​​kommentteja näiden arvojen parantamiseksi.

Ensinnäkin kaikilla PvP-ilmentymää syöttävillä merkeillä on perustason malli, joka on asetettu alkutasolle. Yksinkertaisuuden vuoksi keskitymme nyt tason 110 arvoihin, jotka annetaan pelaajille, joiden tuotetaso on 850. Beeta-kokemuksemme perusteella havaitsimme, että myös terveydelle aiheutunut vahinkoprosentti on hieman korkea. tällä arvojoukolla on alhaisemmat ensisijaiset tilastot ja hieman enemmän kestävyyttä kuin jollakin, jolla on tason 850 vaihde.

Päätilasto (ketteryys, äly, voima): 11475
Toissijainen tilasto (hallitseminen, kriittinen isku, kiire, monipuolisuus): 4079
Kestävyys: 22000

Näitä tilastoja säädetään ylös tai alas kullekin määrälle kertoimella, joka on oletusarvoisesti 1,0 (tai 100%). Esimerkiksi pyörät (kuten velhot ja sotilaskut) ja parantajat eivät hyöty aseidensa vahingoista, joten ylimääräinen ensisijainen status annetaan aseille koko pelin ajan. Vastaavasti kaikkien pyöräluokkien ensisijainen stat-kerroin on 1,55 PvP: ssä. Tämä tarkoittaa 55%: n kasvua näissä teknisissä tiedoissa.

Meillä on myös aura nimeltä "Modify Damage Dealt" kaikille PvP-malleille, kun haluamme vähentää vahinkoja, mutta emme päätilastoa. Ne, jotka hyötyvät eniten tästä aurasta, ovat parantajia. Voisimme haluta parantaa palauttamisen shamaanin parantumista, mutta emme halua heidän laavapuhallustensa tuhoavan kaiken. Tällä hetkellä kaikki parantajat ovat aiheuttaneet 25% vähemmän vahinkoa muille pelaajille. Kurinpapit ovat ainoa poikkeus, koska vahinkojen jakaminen on osa heidän parantumistapaansa.

Lisäksi voimme lisätä tai vähentää yksittäisten loitsujen vaikutusta PvP-taisteluissa. Tämä sisältää PvP: n, kuten taistelukentät ja areenat, mutta myös maailman PvP: n ja kaksintaistelut. Jos haluamme puolittaa paranemisen Death Strikesta PvP: ssä, säätämme PvP-kertojan tälle vaikutukselle arvoon 0,5.

Tässä on täydellinen luettelo Legion PvP: n oikeinkirjoituskertoimen ja malliasetuksista. Toivomme näiden tietojen olevan hyödyllisiä sinulle. Keskustelemme siitä, kuinka tehdä siitä näkyvämpi pelissä, mutta sillä välin etsimme myös tapoja sisällyttää kaikki tiedot foorumiin.

[/sininen]

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612751181#2 ″]

KUOLONRITARI
Veri

Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.
• Päämies: 80%.
• Kestävyys: 70%.
• Hallinta: 25%.
• Monipuolisuus: 0%.

Oikeinkirjoittajat
• Kulutus paranee 50%: lla PvP: ssä.
• Ääretön jano lisää vaurioita ja paranemista 15% PvP: ssä (oli 25%).
• Heart Attack aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.
• Blood Boil aiheuttaa 30% vahinkoa PvP: ssä.

Pakkanen
Tilastomalli
• Kestävyys: 120%.

Oikeinkirjoittajat
• Sindragosan Fury aiheuttaa 40% vahinkoa PvP: ssä.

Profane
Tilastomalli
• Kestävyys: 120%.

Oikeinkirjoittajat
• Rending Shadows aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.
• Virulent Plague aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.
• Dark Mediator Val'kyr Strike aiheuttaa 70% vahinkoa PvP: ssä.
• Epidemia aiheuttaa 85% vahinkoa PvP: ssä.

DEMONINMETSÄSTÄJÄ
venganza

Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.
• Kestävyys: 70%.
• Hallinta: 25%.
• Monipuolisuus: 0%.

Oikeinkirjoittajat
• Särkyneiden sielujen sielufragmentit paranevat 20% PvP: ssä.
• Soul Split paranee 40%: lla PvP: ssä.
• Soul Barrier absorboi 20% PvP: ssä.

Tuho
Oikeinkirjoittajat
• Metamorfoosin palautuminen vähenee 60% PvP: ssä.

DRUIDI
holhooja

Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.
• Kestävyys: 70%.
• Hallinta: 25%.
• Monipuolisuus: 0%.

Oikeinkirjoittajat
• Sleeperin viha aiheuttaa 50% vahinkoa PvP: ssä.

villiintynyt
Oikeinkirjoittajat
• Ashmane Frenzy aiheuttaa 50% vahinkoa PvP: lle.

palauttaminen
Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.

METSÄSTÄJÄ
Oikeinkirjoittajat
• Varisparvi aiheuttaa 65% vahinkoa PvP: ssä.
• Barrage aiheuttaa 80% vahinkoa PvP: ssä.

Peto mestari
Oikeinkirjoittajat
• Cobra Shot aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.
• Kill aiheuttaa 80% vahinkoa PvP: ssä.

tavoite
Oikeinkirjoittajat
• Tarkoitettu laukaus aiheuttaa 80% vahinkoa PvP: ssä.
• Merkitty laukaus aiheuttaa 50% vahinkoa PvP: ssä.
• Shot! @ # $ Trante aiheuttaa 50% vahinkoa PvP: ssä.
• Ärsytys paranee 60%: lla PvP: ssä.
• Shellin parantavat vaikutukset vähenevät 50% PvP: ssä.

WIZARD
Oikeinkirjoittajat
• Rune of Power lisää vahinkoa 35% PvP: ssä (oli 50%).

Mystinen
Tilastomalli
• Kiire: 150%.
• Monipuolisuus: 50%.

Fuego
Tilastomalli
• Päämies: 130%.
• Kriittinen osuma: 150%.
• Hallinta: 50%.

Oikeinkirjoittajat
• Searing Blink paranee 50%: lla PvP: ssä.
• Fireball aiheuttaa 250% vahinkoa PvP: ssä.
• Pyroblast vahingoittaa 70% PvP: ssä.

Pakkanen
Tilastomalli
• Päämies: 130%.
• Kiire: 150%.
• Hallinta: 50%.

Oikeinkirjoittajat
• Glacial Pike aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.

MUNKKI
Panimomestari

Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.
• Kestävyys: 70%.
• Hallinta: 25%.
• Monipuolisuus: 0%.

Tuulimatkailija
Tilastomalli
• Päämies: 85%.

Oikeinkirjoittajat
Fury of Fury aiheuttaa 70% vahinkoa PvP: ssä.
• Windlordin lakko aiheuttaa 70% vahinkoa PvP: ssä.

Sumu kutoja
Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.

Oikeinkirjoittajat
• Reanimaatio paranee 200%: lla PvP: ssä.

PALADIN
Sagrado

Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.

Oikeinkirjoittajat
• Holy Shock aiheuttaa 50% vahinkoa PvP: ssä.

Protección
Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.
• Kestävyys: 85%.
• Hallinta: 25%.
• Monipuolisuus: 0%.

Oikeinkirjoittajat
• Avenger's Shield aiheuttaa 50% vahinkoa PvP: ssä.
• Vanhurskaiden kilpi vahingoittaa 50% PvP: ssä.
• Suojaimen valo paranee 50%: lla PvP: ssä.
• Suojaimen käsi paranee 50%: lla PvP: ssä.

Nuhtele
Tilastomalli
• Päämies: 85%.
• Hallinta: 25%.
• Kiire: 125%.
• Monipuolisuus: 125%.
• Kriittinen osuma: 125%.

Oikeinkirjoittajat
• Suoritustuomio aiheuttaa 60% vahinkoa PvP: ssä.
• Templarin tuomio aiheuttaa 70% vahinkoa PvP: ssä.
• Justicarin kosto paranee 60 prosentille vahingoista.

PAPPI
Kuri

Tilastomalli
• Hallinta: 50%.
• Monipuolisuus: 125%.
• Kriittinen osuma: 125%.

Sagrado
Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.

Sombra
Tilastomalli
• Hallinta: 75%.
• Monipuolisuus: 150%.
• Kriittinen osuma: 75%.

ROGUE
Oikeinkirjoittajat
• Crimson-injektiopullo paranee 50 prosentilla PvP: ssä.
• Kuoleman laskeutuminen lisää Poisonin, Piercen ja sisäelinten vaikutusta 25% (oli 50%).
• Nightstalker lisää kykyvaurioita 25% PvP: ssä (oli 50%).

Murhata
Oikeinkirjoittajat
• Rupture aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.
• Tapettujen veri lisää repeämisvaurioita 30% PvP: ssä (oli 100%).

Oveluus
Tilastomalli
• Päämies: 85%.
• Kiire: 125%.
• Monipuolisuus: 50%.
• Kriittinen osuma: 125%.

Oikeinkirjoittajat
• Sisäelimet aiheuttavat 75% vahinkoa PvP: ssä.
• Shadow Slam aiheuttaa 70% vahinkoa PvP: ssä.
• Peruuttamattoman vaikutus vähenee 60 prosenttiin PvP: ssä.

SHAMAANI
parannus

Oikeinkirjoittajat
• Doomin tuulet lisäävät Windfuryn vahinkoa 120% PvP: ssä (oli 200%).
• Healing Surge paranee 50% PvP: ssä.

alkeis-
Oikeinkirjoittajat
• Elementaalisen ylikuormituksen aiheuttavat laavapurkaukset aiheuttavat 60% vahinkoa PvP: ssä (oli 75%).
• Earth Shock aiheuttaa 75% vahinkoa PvP: ssä.

palauttaminen
Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.

Oikeinkirjoittajat
• Lava Burst aiheuttaa 80% vahinkoa PvP: lle (vain restaurointi).

VELHO
Ahdistus

Tilastomalli
• Kestävyys: 120%.

Demonologia
Tilastomalli
• Kestävyys: 120%.

Oikeinkirjoittajat
• Thal'kielin kulutus aiheuttaa 66% vahinkoa PvP: ssä.

tuho
Tilastomalli
• Kestävyys: 120%.

GUERRERO
Oikeinkirjoittajat
• Bladestorm aiheuttaa 66% vahinkoa PvP: ssä.

aseet
Tilastomalli
• Hallinta: 25%.
• Kiire: 125%.
• Monipuolisuus: 125%.
• Kriittinen osuma: 125%.

Oikeinkirjoittajat
• Kohdennettu raivo lisää kuolevaisen iskun vaurioita 20% PvP: ssä (oli 50%).

Furia
Tilastomalli
• Päämies: 85%.

Oikeinkirjoittajat
• Verihimo paranee 50%: lla PvP: ssä.

Protección
Tilastomalli
• Kaikista vahingoista vähennetään 25%.
• Kestävyys: 60%.
• Hallinta: 25%.
• Monipuolisuus: 0%.

Oikeinkirjoittajat
• Kohdennettu raivo lisää Shield Slam -vaurioita 20% PvP: ssä (oli 50%).
• Ohita kipu absorboi 40% PvP: ssä.
• Kilpien esto lisää Shield Slam -vaurioita 12% PvP: ssä (oli 30%).

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.