Ghostcrawler selittää seuraavat suuret muutokset luokkiin

Nyt kun tasolla 85 on paljon pelaajia, Blizzard on saanut paljon palautetta luokista, teknisistä tiedoista ja muutamista muista aiheista. Kuten aina, he ryhtyvät toimiin monissa näistä asioista, ja Ghostcrawler on julkaissut selittävän ja informatiivisen artikkelin, jossa on yksityiskohtaisia ​​vaikutelmia pelin nykytilasta ja sen eri näkökohdista.

Vaikka löydät sen virallinen blogi, on englanniksi. Jos haluat tietää, oletko nerfed vai ei, jatka lukemista!

Meillä on paljon pelaajia tasolla 85, jotka tekevät nyt kaikkea sankarillisista vankityrmistä nimellisiin taistelukenttiin, ja luokan suunnittelutiimi on alkanut laatia luetteloa kohteista, joita tutkitaan seuraavaa sovellustamme varten.

Ennen kuin ryhdymme asiaan, muista, että olemme vielä alkuvaiheessa. Patch ei tule ulos huomenna. Olen kirjoittanut tämän ennen vuoden loppua ja muita asioita, jotka saattavat näkyä ajan myötä. Pelkästään siksi, että lemmikkisi luokkaa tai ongelmaa ei ole lueteltu alla, se ei tarkoita, ettemme aio korjata sitä.

PvE / PvE

Olemme tyytyväisiä vahinkoihin yleensä. Meillä on muutama perinteinen tankkaus- ja lyöntitaistelu (jopa Argaloth haluaa parry lähitaisteluhyökkäyksiä), joten on vaikea keksiä johdonmukaisia ​​lukuja tekemättä pitkää tutkimusta. Silti näemme selviytymismetsästäjät ja epäpyhät kuolemanritarit listan kärjessä yhden kohteen taisteluissa. Pelkkä, tarkka ampuminen ja Beastmaster -vahinko on liian pieni. Retribution-, Shadow- ja Fire and Frost -maagit saattavat olla vähän alhaisia, mutta tarkistamme sitä edelleen. Emme näe vielä paljon hienovaraisia ​​Konnat PvE: ssä. Taisteluissa, joissa on paljon alueellisia vahinkoja, Demonology Warlocks, Frost Death Knights ja mahdollisesti Survival Hunters ovat kaikki vahingoittuneita. Shadow Priestin alueet, lähinnä heikon Mind Searingin takia, näyttävät olevan vähän vahingollisia.

Paraneminen PvE: ssä toimii melkein niin kuin tarkoitimme. On joitain sankarillisia vankityrmän pomoja, jotka ovat todennäköisesti hieman kovempia kuin keskimääräinen vaadittu tuotetaso sallii. Yleensä sinun tulisi käyttää aikaa ennen kuin astut sankareihin kourallisen tuntemattomien kanssa, vaikka Dungeon Finder sen sallisi, varsinkin jos ryhmäsi ei ole kommunikoinnin ja yhteistyön tehtävä. Haluamme sankarien olevan haastavia - jos haluat pyyhkiä pois sisällön, pysy normaalissa vankilassa.

Säiliön kokonaissaldo näyttää tällä hetkellä hyvältä. Uhka on hyvässä paikassa - hyvillä tankeilla ei ole paljon ongelmia, mutta he eivät myöskään voi tehdä sitä vaivattomasti. Näemme, että kaikkia neljää säiliötä käytetään melko hyvin, jopa sankarillisissa taisteluissa. Tämä voi muuttua, kun useammat killat pystyvät tekemään vakavia yrityksiä sankaritaisteluihin.

PvP / PvP

Suuremmat terveyspalkit ovat vähentäneet Mortal Strike-debuffin vaikutusta, ja hitailla parantumisilla on toivottu vaikutus PvP: ssä. Räjähtävillä vaurioilla on paikkansa, mutta ne eivät määrää kunkin kohtaamisen lopputulosta. On olemassa useita yksilöllisiä kykyjä, joihin emme ole tyytyväisiä PvP: ssä.

Olemme hyvin tarkkaavaisia ​​hajaantumisille. Pidämme edelleen suunnitelmasta tehdä työstä hajaantuminen sen sijaan, että hämmentäisimme hälventävyyksiä tai seurauksia jokaiselle luokalle. Puolustavat hajotukset (debuffin poistaminen) toimivat yleensä hyvin, mutta mielestämme loukkaavat hajotukset (buffin poistaminen viholliselta) ovat liian voimakkaita, etenkin DPS: lle. Erityisesti puhdistus ja varastaminen loitsu todennäköisesti nerfed.

Tarkastelemme myös väkijoukon hallintaa, keskeytyksiä ja itsensä parantumista PvP: ssä. Saatamme lyhentää joidenkin väkijoukonhallintavaikutusten kestoa, erityisesti vaikutusvaikutusalueita, ja lyhentää keskeytysten kestoa.

Papit ovat hieman heikkoja PvP: ssä, varsinkin mobiilissa parantamisessa. Olemme tehneet joitain muutoksia kuvioihin ja kykyihin parantamaan niiden välitöntä selviytymistä ja parantumista.

Haluamme myös varmistaa, että eeppiset PvP-varusteet eivät ole kaikille liian helppoja, koska loppupelin PvE-sisältö on paljon haastavampaa kuin The Lich Kingissä. Emme halua, että pelaajapohjan on siirryttävä tehokkaampaan eeppiseen pudotusmekanismiin; haluamme sinun osallistuvan hauskimpaan.

määritteet

Siirrymme tekemään ominaisuuksia, jotka eivät ole houkuttelevia (mutta joiden oletetaan olevan) houkuttelevampia. Emme esimerkiksi halua, että Salamurhaaja Rogues välttää kriittisiä tai Feral Tanksia välttääkseen kiirettä. Harkitsemme joitain fyysisiä hyökkäyksiä, kuten Lacerate, Steady Shot ja Slam, jotta ne skaalautuvat nopeasti.

Mastery on uusi ominaisuus meille, ja on joitain teknisiä tietoja, jotka eivät arvosta sitä tarpeeksi. Joissakin tapauksissa (kuten Konnat-taistelu) Mastery-muotoilu on hieno, ja meidän on vain parannettava tehosteita, jotta se olisi maukkaampi. Toisissa tapauksissa emme usko, että hallintaa on mahdollista parantaa riittävästi nykymuodossaan. Esimerkiksi Retribution-mestaruusvalon käsi on hauskaa, mutta se ei tee tarpeeksi vahinkoa. Tehdäksesi tarpeeksi vahinkoa, proc-prosessin pitäisi olla erittäin todennäköinen, mikä saa paladiinit aliarvioimaan muita pyhän voiman lähteitä. Sen sijaan muokkaamme Retribution Paladin Mastery -ohjelmaa lisäämällä prosenttiosuus Templarin tuomiosta, ristiretkeläiskistä ja jumalallisesta myrskystä aiheutuneista vahingoista pyhinä vahingoina (mikä toimii hyvin myös inkvisition kanssa). Kuitenkin, koska valon käsi on hauskaa, vaihdamme jumalallista tarkoitusta mahdollisuutena aktivoida valon käsi sen sijaan, että saisimme bonuspyhän voiman (mikä poistaa myös jonkin verran satunnaisuutta rotaatiosta). Unholy Death Knights on toinen spec, jonka hallitseminen ei toimi. Nykyinen aikomuksemme on suunnitella hänen mestaruutensa uudelleen niin, että hänen hyökkäyksensä aiheuttavat enemmän vahinkoa kohteille, joilla on sairauksia (samalla tavalla kuin palautusdruidien hallinta).

Potpourri

Jotkut luokkakohtaiset korjaukset (pitäen mielessä, että se ei ole täydellinen luettelo):

  • Jopa mestaruutensa vahvistamisen jälkeen Feral Druids -verenvuoto aiheuttaa paljon vahinkoa ja on korvaamaton. Aiomme vaihtaa osan vahingoista jälleen päähyökkäyksiin. Niitä on myös vähän vaikea hallita. Koska niitä on jo vaikea juurtaa, tainnuttaa tai polymorfoida, mielestämme immuniteetti raivotautipeloon on liikaa
  • Aseiden sotureiden räjähdysvauriot voivat silti olla erittäin suuria PvP: ssä, vaikka meillä ei ole menetelmää heidän pysyvien vahinkojensa korjaamiseksi PvE: ssä. Karitsat teurastamon lahjakkuudelle on hyvä paikka korjata se. Voimme nerf soturin tainnutus kykyjä.
  • Mielestämme ase- ja raivo-soturit tekevät liikaa vahinkoa Heroic Strikellä. Haluamme tehdä selväksi, että tämä on "vihan tuhlaaja", emmekä halua, että se olisi kaikkein vahingollisin taito.
  • Pyhille papeille me kasvatamme chakran kestoa ja muutamme valon voimaa, jotta se voi hyötyä Flash-parannuksesta ja suuremmasta parantamisesta ja voi kritisoida.
  • Teemme joitain lisäparannuksia, kuten Kivunlievitys ja Barkskin, joita on mahdotonta hälventää.
  • Parannamme villisieniä. Se on hieno loitsu, jota ei saa liikaa pelata.
  • Empowered Touch hyötyy nyt myös Regrowthista. Parannamme Regrowth-glyfiä.
  • Tarkastelemme Holy Focusia (viimeisimmän päivityksen jälkeen) ja Omen of Clarity -tarkastusta varmistaaksemme, etteivät ne laske liikaa manasäästöihin.
  • Poistamme todennäköisesti Drain Manan Warlocksista. Se on uskomattoman tilanteellinen PvE: ssä, mutta aiheuttaa ongelmia PvP: ssä. Se voi tarkoittaa, että meidän on arvioitava myös Mana Burn.
  • Helvetti ei lisää Hellfire-sädettä.
  • Shadow ja Flames voidaan nyt laukaista Incineratesta Shadow Boltin lisäksi.
  • Haluamme suunnitella parannetun sielutulen uudelleen.
  • Sensuuri ei enää riko katumusta.
  • Osana Beastmaster Perks and Marks -päivityksiä päivitämme Aimed Shot, Kill Shot, Chimera Shot ja Kill.
  • Ohjatun toiminnon hallinnan vähentämiseksi harkitsemme Frost Novan ja Ring of Frostin keston lyhentämistä.
  • Haluamme varmistaa, että Combat pystyy käyttämään nopeita toissijaisia ​​aseita. Haluamme myös paljastaa hieman Reveal Strikea.
  • Haluamme varmistaa, että Enhancement-shamaani välttää oikeinkirjoituksen aseita.
  • Haluamme varmistaa, että profaanit kuolemanritarit suosivat kahden käden aseita.
  • Temper on vaikutettava nekroottiseen lakkoon.
  • Cataclysmille olemme muuttaneet Death Striken melkein kokonaan kyvyksi Blood Death Knightsille, mikä on vähän valitettavaa. Haluamme varmistaa, että se on edelleen hyödyllinen painike Frost- ja Unholy Death Knight -hoitajille, jotka tarvitsevat parantumista.
  • Haluamme myös korjata Death Knightsin liikkuvuuden PvP: ssä.
  • Luulemme, että olemme nukkuneet liikaa itsellesi, ja aiomme antaa sinulle 2 minuutin viilennyksen uudelleen. Voimme arvioida muita kilpailuja, kun näemme enemmän PvP: tä.

«GC, onko tämä viimeinen muutosluettelo? Tarkoittaako tämä, että voin lopettaa luokkani muutosten odottamisen? Tarkoittaako se, ettet välitä minusta?

Ei. Nämä ovat asioita, joita tarkastelemme, joten sinulla on jonkinlainen konteksti, jos näet muutoksia tulevassa PTR: ssä. Lopullinen luettelo korjaustiedostojen luokan muutoksista on epäilemättä paljon pidempi.

Greg "Ghostcrawler" Street on World of Warcraftin johtava järjestelmäsuunnittelija. Käytä sanoja kuten "potpourri".


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.