Ghostcrawler: Kataklysmin vankityrmät ovat kovia

Ghostcrawler on palannut ja kirjoittanut pitkä Artikkelissa puhutaan vankityrmien vaikeudesta.

Normaalisti täällä teemme yhteenvedon Mr. Streetin kertomuksesta, mutta kehotan sen sijaan lukemaan artikkelin. En voi olla jakamatta mielipiteitä ja "neuvoja", joita Ghostcrawler tarjoaa parantajan näkökulmasta.

Alkuperäinen artikkeli, näet sen yhteisön blogi (englanniksi), mutta voit lukea sen käännetyn hypyn jälkeen.

Olemme nähneet ja kuulleet paljon puhetta haasteesta Cataclysmin sankarillisissa vankityrmissä ja vähemmässä määrin myös hyökkäyksissä. Mielestäni tämä ei ole sellainen ongelma, jossa voimme muuttaa ajattelutapaa, mutta aion yrittää antaa sinulle näkökulmamme uudelleen ja antaa sinulle ehdotuksia menestymiseksi.

Ensinnäkin haluamme kertoa sinulle, että kuuntelemme sinua. Ymmärrämme, että jotkut eivät ole hauskaa, ja haluavat mieluummin Lich King -paradigmaa tai ainakin jotain tällaista. Arvostamme todella palautetta ja olemme aina surullisia siitä, että pelaajat eivät pidä hauskaa. Emme sivuuttaa niitä. Me ymmärrämme. Emme ehkä ole samaa mieltä kaikkien mielipiteidesi kanssa, mutta ymmärrämme miksi ja haluamme yrittää auttaa sinua ymmärtämään tarkoituksemme.

Lyhyesti sanottuna haluamme sankarillisten vankityrmien ja jengien olevan haaste; jotain, mikä on totta tänään, kun sisältö on uutta ja hahmot saavat jatkuvasti vaihdetta. Nämä helpottuvat ajan myötä. Haluamme pelaajien lähestyvän taistelua, etenkin sankarillista, ikään kuin se olisi pulma, jonka heidän on ratkaistava. Haluamme, että ryhmät kommunikoivat ja strategisoivat. Joten haluamme sinun juhlivan voittoa sen sijaan, että olisit jo nähnyt tulemasi.

Toisaalta emme halua heidän kompastuvan vankityrmien läpi. Emme halua heidän pystyvän tuhoamaan pomoja ilman, että ymmärrät tai välität heidän tekemistään. Emme halua, että parantajat pystyvät korvaamaan muiden jäsenten tekemät virheet. Vaikka vankityrmät ovat päivän myyntiautomaatteja, haluamme sinun tekevän muutakin kuin painamalla painiketta saadaksesi mainitun ryöstön.

Viime kädessä emme halua, että ryhmille, joilla ei ole hyvää tiimiä tai organisaatiota, taataan melkein menestys; muuten sisältö pidetään triviaalina niille pelaajille, joilla on oikea varustus ja jotka kommunikoivat, tekevät yhteistyötä ja strategisoivat.

Meistä ei pitänyt siitä, että Lich Kingin ja aikaisemmin Naxxramasin sankarilliset vankityrmät tehtiin kiireessä. Tämän ansiosta palkkiot eivät tuntuneet ansaitulta; Lisäksi se teki kaikki palkkiot, lukuun ottamatta parhaita tuotteita kolikkopeleissä, pidetään väliaikaisina - miksi valita lumoamisen tai helmien asettamisen välillä, kun sinun ei tarvitse parantaa suorituskykyäsi ja korvaa sen nopeasti? Lisäksi hän asetti odotuksen siitä, että jokainen saisi parhaat tuotteet kolikkopeliä kohti sen sijaan, että olisivat harvinaisia ​​tai arvostettuja tavoitteita. Se sai luokan tiedekunnat tuntemaan vähemmän hyödyllisiä ja vähemmän mielenkiintoisia. Kuka tarvitsee sitä väkijoukon hallinnan tai selviytymisen kykyä, kun mikään ei satuta sinua? Kuka tarvitsee kykyä säästää manaa, jos se ei koskaan loppu? Kuka tarvitsee kriittisen lakkolahjan, jos parantumasi paranee usein?

Viimeinkin kohtaamiset, jopa pomot, päätyivät yksitoikkoisiksi, koska voit jättää huomiotta heidän mekaniikkansa. Sillä ei ollut merkitystä - itse asiassa et huomannut - jos lohikäärme loitsi loitsuja, hiljaisi tai veti tyhjän alueen. Kaikki taistelut näyttivät samanlaisilta.

Heroic Dungeons ja Raids on suunniteltu haastaviksi, ja ne ovat, kunnes ylität heidän laitteidensa tason.

Joten mitä voit tehdä, jos sankarillinen vankityrmät ovat sinulle liian vaikeita? Tässä tarjoamme sinulle joitain vinkkejä ja vaihtoehtoja.

Strategia ja viestintä

Säiliöt, eivät voi napata ja käyttää alueita jokaisen ryhmän kanssa sankarillisena (jälleen, kunnes laitteidesi taso ylittää sisällön). On hyvä hallita ainakin yhtä, joskus kahta kohdetta. Niin kauan kuin on joku, jolla on väkijoukonhallintakyky pitkällä tai uusiutuvalla kestolla, ja joku muu, jolla on lyhyt kesto, kuten kyky, jolla on tainnutus tai hidas vaikutus, sinun pitäisi olla kunnossa. Meillä ei ole sankarillisessa tilassa vikoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Shattered Halls, eikä sinun tarvitse hallita kolmea velhoa. Loitsuhirviöt, jotka ovat heikkoja, mutta aiheuttavat suurta vahinkoa, ovat ihanteellisia tavoitteita hallitsemiseksi, samoin kuin ne, jotka käyttävät muille suosikkeja tai aiheuttavat debuffeja puolueelle. Sinun ei tarvitse käyttää väkijoukkojesi loitsuja ei-eliittisiin tai nopeasti kuoleviin kohteisiin. Vastuu tavoitteiden ja vauhdin asettamisesta riippuu suurimmaksi osaksi säiliöstä; muut kokeneet jäsenet tekevät siitä kuitenkin mielellään. Jos olet vauhdissa, sinun on pidettävä silmällä parantajan manan määrää. Parantajilla on yleensä tarpeeksi manaa pitääkseen sinut hengissä kaikissa kohtaamisissa, mutta sinun on oltava varovainen, ettet hyppää ryhmästä ryhmään hellittämättä, jos heidän manansa on alhainen. Säiliöillä on yleensä hyvä visualisointi ympäristöstä, ja niiden kokemus vähentää tulevien vahinkojen määrää. Henkilökohtaisesti olen nähnyt heidän joutuvan vaikeuksiin, kun heistä tulee liian itsevarma ("kyllä, voin") ja yritetään tankata liian monta asiaa kerralla.

DPS: ää syytetään usein siitä, ettei hän tiedä mitä tapahtuu. Sinun on ymmärrettävä otteluiden mekaniikka. Olet tiimin jäsen, et seuraaja, joka voi aina luottaa jonkun muun kertomaan sinulle mitä tehdä. Mitkä ovat loitsuja keskeyttää? Mitä tyhjötiloja on vältettävä? Mitkä viholliset sinun pitäisi tappaa nopeasti (ja päinvastoin, milloin sinun pitäisi jättää hirviöt huomiotta ja keskittyä pomoon?) Jos et ole varma, kysy sitten. Suurin osa ryhmistä käyttää mieluummin muutaman sekunnin taistelun selittämiseen kuin kuolemaan, koska et välttänyt Glubtokin liekkiseinää, tai koska yritit tappaa Vanessan hämähäkit tai koska et ymmärtänyt, mitä tuulen suuntainen mekaniikka tarkoittaa. Alttari.

Parantajat näyttävät ymmärtävän, että Sankarilliset vankityrmät ovat haastavia ja rangaistaan ​​toisinaan, kun muu osapuoli ei ymmärrä. Jos sinusta tuntuu, että pystyt heittämään tehokkaan parantumisen vain, koska manasi on loppumassa, kohtaamisessa on jotain vikaa. Samoin, jos sinusta tuntuu, että sinun tarvitsee vain heittää tehoton parantumisesi toistuvasti, puolueesi joko jättää huomiotta tärkeän mekaniikan tai niiden vaihdetaso ei ole riittävä. Yleensä pomo kohtaamiset 5 pelaajan vankilassa eivät saa kestää yli 2 minuuttia (myöhemmät pomot kuolemanmiinoissa voivat viedä kauemmin). Jos manasi loppuu, koska kohtaamiset vievät liian kauan, puolueen DPS: ssä tai säiliössä on ongelma. Joukkueella on myös valtava ero parantajille, mikä vie minut seuraavaan kohtaan.

Kaikille, roolista riippumatta, ehdotan, että teet vankityrmät normaalitilassa, kunnes tunnet olosi mukavammaksi jokaisessa vastakkainasettelussa. Ne voivat olla nopeita, kun taas virheiden tekemisen rangaistus ei ole niin korkea, ja ne voivat usein saada sinut maineeksi, kankaaksi tai materiaaleiksi lumoamaan. Bonuksena olet todennäköisesti ilahduttanut puolueesi onnelliseksi, jos sinulla on sankarivarusteet, ja autat heitä normaalissa vankilassa.

parannus

Jos huomaat, että et edetä ja kuolet kirjaimellisesti uudestaan ​​ja uudestaan ​​jokaisessa vastakkainasettelussa täyteaineiden vihollisia vastaan, saattaa olla aika analysoida joukkueesi. Dungeon Finderin vaatimusta tulisi pitää vähimmäisvaatimuksena, ja muista, että tässä ei oteta huomioon lumouksia, jalokiviä eikä sitä, sopivatko aseet sinulle. Oletamme, että aloittelevalla sankarillisella vankityrmillä on paljon tason 333 tuotteita Twilight Highlandsista, normaalitilan vankityrmistä tai mille tahansa maineen myyjältä. On mahdollista, että nämä tason 333 kohteet sekoitetaan vihreän tason 318 tehtävän palkintoihin, mutta ne kompensoidaan joillakin tason 346. Jos olet suorittanut Hyjal-tehtävät, sinua todennäköisesti kunnioitetaan Hyjalin suojelijoiden kanssa ja sinulla on pääsy tasoosi. 346. Kohteiden tekeminen voi vain auttaa sinua saavuttamaan kunnianarvoisen tason joillakin muilla maineilla, mutta se voidaan korjata päivittäisillä tehtävillä tai mainetta koskevilla taulukoilla (ja älä unohda Tol Baradin mainetta). On joitain hyviä esineitä, joita voidaan luoda. Ei, aseet eivät ole violetteja, mutta jos katsot heidän tilastojaan, ne ovat varsin kilpailukykyisiä.

Kohdetason vaatimuksen tarkoituksena ei ole vain päästää pelaajia, joilla ei ole aavistustakaan, mitä sopiva sisältö merkitsee heille. Tiedämme, että voit manipuloida järjestelmää hankkimalla PvP-tuotteita tai säästämällä varusteita toissijaiselle erikoistumisellesi pusseihin. Onnittelen sinua, olet erittäin fiksu. Jos olet tarpeeksi hienostunut kokeilemaan tuotetasovaatimuksia, sinun on oltava riittävän hienostunut tietämään, pystytkö käsittelemään sisältöä.

Älä ole niukka ja päätä, ettet käytä jalokiviä, lumouksia tai korjauksia, ennen kuin sinulla on eepoja (on huomattava, että niiden ei tarvitse olla kalleimpia helmiä tai lumouksia). Joukkueella on paljon merkitystä; lisää dps: ää, selviytyvyyttä ja manan kestävyyttä. Parantajat, joilla on noin 1750-1800 henkeä, huomaavat, että he voivat kestää kauemmin ilman manan loppumista. Hanki lumouksia, helmiä tai koristeita saadaksesi paljon Henkeä. Samoin joillakin DPS: llä, jotka eivät vahvista osumien luokitusta näille tasoille, on paljon ongelmia. Uudet Cataclysm-purkit ovat melko kalliita, mutta Lich King -säiliöt eivät; siellä on myös eliksiirejä ja ruokaa, joita voit käyttää. Arkeologit voivat jopa avata pieniä bonuksia uusissa vankityrmissä.

Kun korjaustiedosto 4.1 on saatavana, sinulla on pääsy tehokkaampaan tiimiin, jonka avulla voit palata sisältöön, jota et ole voinut tehdä aiemmin. Tuolloin oikeudenmukaisuutesi avulla voit hankkia eeppisiä esineitä ja haastavia sankareita on helpompaa. Kuten odotettiin, pelaajat, joilla on jo raid-varusteet, viimeistelevät sisältöä uudelleen. Pääset myös sinne. Lich Kingissä sisältökorjaukset pyrkivät täysin mitätöimään aiemman sisältöryhmän. Emme halua, että pelaajat ajattelevat tarvitsevansa tehdä Naxxramas-tapahtumia, kun Icecrown Citadel on saatavilla, mutta toisaalta oli huono, että otimme Ulduarin alas, kun Trial of the Crusader ilmestyi.

Etsitään 3 taikuria 9600 GS: llä

Rakastan Dungeon Finderia. Työskentelin paljon sen kanssa. On erittäin hyödyllistä löytää ryhmä. Se ei takaa onnistunutta ryhmää. Se oli valtava parannus välttää roskapostin lähettämistä tankille kolmelle roistolle. Mutta on aina riskialtista kerätä viiden muukalaisen ryhmä ja pyytää heitä tekemään haastavaa sisältöä, jota jotkut eivät ole koskaan ennen nähneet.

World of Warcraft tarjoaa monia asioita niille, jotka haluavat pelata yksin. Haluamme kuitenkin, että vankityrmät ovat ryhmäkokemus. Itse asiassa pidämme peliä hauskemmana, kun pelaat sitä ystävien kanssa, minkä vuoksi olemme yrittäneet niin kovasti kannustaa pelaajia liittymään killaan Cataclysmissä. Vaikeiden vankityrmien tekeminen ystävien kanssa on yleensä parempi kokemus. Viestintä tuntuu vähemmän hankalalta, ja kaikki yleensä sietävät virheitä. Tiedät niiden pelaajien vahvuudet, heikkoudet ja vivahteet, joiden kanssa pelaat säännöllisesti. Myös ryöstökysymyksiä on yleensä vähemmän. Mopsilla on paikkansa - älä ymmärrä minua väärin. Mutta emme halua uhrata vankityrmien hauskaa ja haastetta järjestäytyneille ryhmille vastineeksi siitä, että mahdollinen ryhmä voittaa sisällön. Käydä järkeen?

Olen tehnyt paljon mopseja Cataclysmille, kuten kaikki suunnittelijat. Haluamme olla tietoisia pelaajien kokemuksista. Sankarimopsit ovat huomattavasti vaikeampia kuin mennä jo tuntemiesi ryhmien kanssa, mutta ne eivät ole mahdotonta. Jos asiat alkavat mennä pieleen, sinun kannattaa käyttää hetki ja analysoida miksi ennen ryhmästä poistumista. Olen todella pahoillani niistä, jotka liittyvät käynnissä olevaan sankariryhmään Rajhin puolesta (monien epäilyttävien luurankojen kanssa, jotka ovat hajallaan kaikkialla), he hyökkäävät välittömästi puhumatta ja sitten tankki lähtee ryhmästä kuollessaan ensimmäisellä yrityksellä. Se ei ole hauskaa kenellekään, eikä se auta sinua saavuttamaan menestystä. Tämä ei ole alkuperäinen Scholomance tai Arcatraz, jotka molemmat voivat kestää jopa neljä tuntia vihollisen uudelleenkäynnistyksille. Pari koordinoitua yritystä voittaa Rajh on todennäköisesti nopeampi kuin päästä taas jonoon.

Virheitä?

Olemme nähneet joitain säikeitä, jotka osoittavat, että olemme liian ylpeitä tunnustamaan virheemme. Minusta tämä logiikka on outo, koska teemme sen koko ajan. Ensimmäinen esimerkki: käänsimme Tol Baradin 10x kunnian nopeasti. Se oli virhe. Toinen esimerkki: Sankarillinen lakko on liian voimakas hyökkäys sotureille. Se oli virhe. Kolmas esimerkki: Lich Kingin sankarit (ja Naxxramas) olivat erittäin helppoja ja loivat koko laajennuksen kestäneen odotuksen, että purppurat esineet oli helppo ja usein hankittavissa. Jälkikäteen se oli virhe. Emme näe Cataclysm-hyökkäysten ja vankityrmien tasapainottamista virheenä.

Voin kuitenkin nimetä kolme asiaa, jotka liittyvät vankityrmien vaikeuksiin, joita teimme väärin tai joita voimme parantaa. Olemme omat kriitikkomme ja analysoimme omia päätöksiä kovasti.

Yksi on se, että tuotetaso on välttämätön, mutta ei riittävän korkea este Dungeon Finder for Heroics -sovelluksen käyttämiseksi. Meidän olisi pitänyt myös varmistaa, että pelaajat olivat nähneet sisällön normaalitilassa aiemmin. Ehkä meidän olisi pitänyt tehdä Burning Crusade -tyylisiä harmonisointeja. Ehkä meidän olisi pitänyt tehdä tuotetasovaatimuksesta lievempi, jos olet järjestäytyneessä ryhmässä, ja tiukempi, jos olet mopsi. Haluaisimme sisällyttää (ja meillä on joitain pitkän aikavälin suunnitelmia) parempia menetelmiä havaita, jos tiedät, mitä teet keräämäsi tiimin ulkopuolella. Loppujen lopuksi meidän tarvitsi vain selittää selkeämmin, että sankarillisuus on kohtalo, ei ensimmäinen askel.

Toiseksi normaalissa 85-tilassa on vain rajoitettu määrä vankityrmiä. Tason 85 pelaajalle, joka ei ole vielä valmis tekemään sankareita, mutta haluaa tehdä vankityrmiä, nämä voivat tulla tylsiksi. Ehkä toinen tapa käsitellä sitä olisi ollut tehdä esittelysankareita ja kovempia sankareita. Olemme myös leikkineet ajatuksella, että meillä on kolme vaikeustasoa, mutta se lisää kehitettävän ylimääräisen sisällön tason, ja sen selitys muuttuu monimutkaisemmaksi.

Kolmas. Peli voisi paremmin kertoa ryhmälle, miksi he epäonnistuivat, jotta niin suuri syyllisyys ei putoa parantajan harteille. Puhumme paljon siitä, ettemme seiso tulessa, mutta yhtä tärkeää on niiden pomojen määrä, jotka kutsuvat hirviöitä, jotka on nopeasti ryhmiteltävä ja / tai tapettava tai joissain tapauksissa jätettävä huomiotta. Kysymme myös paljon DPS: ää ja tankkeja näissä tilanteissa, mutta kyseisiä tietoja ei ole selitetty oikein paitsi kokeilemalla.

Lopuksi

Ymmärrämme, että jotkut parantajat ovat turhautuneita ja luopuvat. Se on surullista ja valitettavaa. Mutta missä määrin se tapahtuu, ainakin tällä hetkellä, liioitellaan liikaa foorumeilla. Tiedämme myös, että monet pelaajat pitivät muutoksista ja kokivat parantamisen olevan hauskempaa. Molemmat osapuolet tarvitsevat vähemmän vaivaa "hukuttamaan" toisia väittämällä, että kaikki heidän tuttavatsa ja laajemminkin "suurin osa pelaajista" ovat samaa mieltä heidän mielipiteestään. Sinun ei pitäisi vedota hiljaiseen enemmistöön, jos pystyt ilmaisemaan selkeän ja selkeän asian.

Kuten aina, tarkistamme asioita. On joitain pomoja, jotka ovat vastuussa enemmän ryhmämurhista kuin toiset: kuten komentaja Fontvale, Bella, Altarius ja amiraali Rip Snarl. Kun olet lukenut tämän artikkelin, olet todennäköisesti nähnyt joitain parannuksia palautusdruideille, joiden on tarkoitus pysyä kilpailukykyisinä raidissa. Ajan myötä meillä on tapana vähentää sisällön vaikeuksia, koska sisällön tehneet pelaajat ovat jo ylittäneet sen ja haluamme avata sen monille pelaajille.

Haluamme kuitenkin varmistaa, että jokainen pitää hauskaa ja nauttii ajastaan ​​pelissä. Toivon, että tämä artikkeli auttaa sinua. Lisäksi haluamme sinun tietävän, että luemme kommenttisi jatkuvasti; kiitos kaikille, jotka lähettävät rakentavia säikeitä, ja näkemyksensä kokemustensa perusteella.

Greg "Ghostcrawler" Street on World of Warcraftin johtava järjestelmäsuunnittelija. Hänellä on neljä koiraa: kolme eeppistä noutajaa ja vihreä noutaja.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.