Blizzard-kysymysten kuudes kierros vastauksia: Kiltakehitys

Kehittäjien vastaukset ovat täällä, ja Blizzard, kuten keskustelimme, on vastannut useisiin kysymyksiin Guild Advancement Systemistä. Kuten tiedätte, se on järjestelmä, jota on todella parannettu Cataclysmissa, ja ne ovat edelleen parantumassa (killan rekrytointi).

Näet loput istunnoista:

  1. general
  2. PvP / PvP
  3. Käyttöliittymä
  4. aseet
  5. Aseet ja panssarit
  6. saavutukset

Katsotaanpa, mitä heillä on kerrottavanaan meille hypyn jälkeen.

Lainaus: Draztal (Lähde)

Killan etujärjestelmä tekee uuden aloittamisen tavallista vaikeammaksi, koska kilta ilman kaikkia etuja on epäedullisessa asemassa rekrytoinnissa. Lisäksi se palkitsee satunnaisten ihmisten (jotka saattavat olla kiinnostuneita vain eduista) rekrytoinnin kiltakokemuksen saamiseksi. Mitä mieltä olet tästä? Ratkaistaanko se? - Lolisa [Eurooppa, Englanti], Mith [Pohjois-Amerikka]

    Lisäämällä uudet Cataclysm Guild Tools -työkalut tiesimme, että tämä oli yksi riskeistä. Jos killan edut ja palkkiot eivät ole mielenkiintoisia, ei ole motivaatiota liittyä killaan tai parantaa kiltaasi. Toisaalta, jos he ovat liian voimakkaita, tunnet olevasi kahlittu vanhaan veljeskuntaasi, vaikka suhde ei olekaan merkittävä. Valitsimme varovasti vain etuja, jotka eivät vaikuttaneet pelaajan voimaan, ja annoimme pelaajan säilyttää ansaitut palkkiot, jos heidän on poistuttava killasta. Etuiset ovat varmasti hienoja, mutta sinulla on vähemmän hauskaa vankassa kiltassa epäystävällisessä ympäristössä kuin oman kiltasi luominen vähemmän etuuksilla. Mielestämme satunnaisten ihmisten rekrytointi ei ole killalle suotuisaa. Edut eivät voi koskaan korvata vahvoja sosiaalisia suhteita. Kannustamme todella niin monta ihmistä kuin mahdollista etsimään kiltaa (ja toivomme uuden kiltan löytäjän auttavan sinua tässä), mutta satunnaisesti liittyminen kiltaan todennäköisesti loppuu huonosti. Sen sijaan vähemmän levottomuutta voi olla hyödyllistä. Vastaperustetuissa veljeissä. Ennen Kataklismia jotkut killat syntyivät vähän innostuneina ja hajosivat muutaman viikon tai kuukauden kuluttua. Aktiivisen kiltan ylläpitäminen on kiltamestarille ja upseereille erittäin vaativaa. Jos liityt vakiintuneeseen killaan Cataclysmiin, olet todennäköisesti siirtynyt kaudeksi. Maineen ansiosta jopa uudet kiltat saattavat tuntua vakavammalta vaihtoehdolta kuin ennen Cataclysmia, koska kiltojen perustajat tietävät, että kaikki kiinnostuneet todennäköisesti etsivät pitkäaikaista suhdetta eikä vain kiltahyppelyä.

Killan tason nousunopeus riippuu pelaajien määrästä. Oletko ajatellut muuttaa järjestelmää niin, että killat, joissa on vähemmän jäseniä, saavat enemmän kokemusta jokaisesta pelaajasta ja suuremmat killat saavat vähemmän korvausta? Onko suunnitelmia antaa pienempien kiltojen tasoa nopeammin? - ?? ????? [Taiwan], Sergan [Latinalainen Amerikka], Jardar [Eurooppa, Saksa], ??????? [Eurooppa, Venäjä], Amasisa [Eurooppa, Espanja], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Korea]

    Patch 4.1: ssä tulevat Guild Challenges on suunniteltu auttamaan tämän ongelman ratkaisemisessa. On selvää, että jo asetamme ylärajan päivittäin ansaittavalle kokemukselle, jotta estetään eroavaisuuksien liian suuri, mutta on selvää, että pienemmät killat tarvitsevat apua. Seuraamme kiltahaasteiden vaikutusta ja katsomme, tarvitaanko muita muutoksia.

Onko sinulla suunnitelmia käsitellä Guildmaster-ongelmaa, joka kieltää jäsenet massallisesti saavutettuasi tason 25? - Bloodbliss [Pohjois-Amerikka], ????? [Eurooppa, Venäjä]

    Emme todellakaan ole kiinnostuneita valvomaan, kuka tai milloin kiltamestari päättää potkia. Killat ovat melko läpinäkyviä ja yksinkertaisia ​​pelaajien johtamia ryhmiä, ja meidän on oltava hyvin varovaisia ​​sellaisten järjestelmien toteuttamisessa, jotka vaikuttavat pelaajien kiltojen hallintaan. Voisimme helposti vaikeuttaa kiltamestarin karkottamista jäsenistä, mikä auttaisi hyvin suhteellisesti noissa tilanteissa, mutta seurauksena olisi, että kiltamestareilla olisi vaikeuksia kutsua uusia jäseniä. Haluamme ihmisten olevan killoissa sen sijaan, että kiltamestarit pelkääisivät kutsua jonkun, jota he eivät pysty potkimaan ongelmien sattuessa, mutta pelaajien salliminen pitää osa killan maineesta on vaihtoehto, jonka voimme harkita auttavan tämän tilanteen kanssa.

Onko olemassa tapa saada kild tahallisesti purettua tilin hakkeri tai hullun killan takaisin? - ????? [Taiwan]

    Paras tapa käsitellä tilannetta on ottaa välittömästi yhteyttä World of Warcraft -pelimestariin.

Näemmekö jonain päivänä kiltataloja, jotta meillä olisi kokoontumispaikka, johon kiltin jäsenet voivat helposti kokoontua ja olla vuorovaikutuksessa? - Ellidryl [eurooppalainen, ranskalainen], ??????? [Eurooppa, Venäjä], Ledieri [Eurooppa, Espanja], Bodywreckér [Pohjois-Amerikka]

    Yliopistotalojen aihe on asia, josta olemme keskustelleet monta kertaa. Olisi hienoa, että meillä olisi paikka, jossa ihmiset voivat tavata, mutta aina kun se on ilmaantunut mahdollisuutena, emme ole ajatelleet, että se on sen ajan ja resurssien arvoinen, joka tarvitaan sen toteuttamiseen (ja tekemään se hyvin). Tämä on yksi niistä ominaisuuksista, jotka, jos päätämme luoda sen, hyötyjen pitäisi olla suurempia kuin muu sisältö, jota parhaillaan työskentelemme. Emme myöskään usko, että tarvitsemme uusia tapoja, joita pelaajat voivat piilottaa maailmalta. Haluamme ihmisten kävelevän ainakin kaupunkien ja mahdollisuuksien mukaan myös maailman läpi. Tiedämme, että vaikka monilla veljeskunnilla ei ole virallista taloa, he ovat nimenneet kohtaamispaikkoja ympäri maailmaa ja pidämme siitä. Jos sinulla ei vielä ole sellaista, sinun pitäisi ajatella sitä.

Miksi killan päivittäinen kokemusraja on viikoittaisen sijasta? - Omegal [Pohjois-Amerikka], Nuckels [Eurooppa, Englanti]

    Sovellamme päivittäistä rajoitusta, jotta pelaajilla on mahdollisuus osallistua joka päivä. Viikoittainen korkki vaikeuttaisi sitä, koska kilta voisi saavuttaa ylärajan ensimmäisenä päivänä ja loppuisi kokemuksesta muille jäsenille viikon muina 6 päivänä. Jos et voi pelata vasta tiistaina ja he ovat jo saavuttaneet korkin ennen saapumistasi, et ehkä ole liian kiinnostunut kaikista näistä Guild Progression -tavaroista, mutta me pienennämme korkin vaikutusta edetessäsi Cataclysm-laastareita. On hyvin todennäköistä, että aloitamme päivittäisen rajan nostamisella ja poistamme sen useammalle korkeammalle tasolle.

Miksi tehtävistä ansaittu killan kokemus ei ole riippuvainen hahmotasosta, tehtävän vaikeudesta ja suositellusta tehtävän tasosta sen sijaan, että se johdetaan suoraan ansaitusta kokemuksesta? Miksi killan maine on niin vaikea saada ennen tasoa 70? Näyttää siltä, ​​että kokemuksen hankkiminen kiltaasi on aluksi vaikeaa ja helpompaa kun käydään läpi tasoja; Eikö sen pitäisi olla päinvastoin? - tonnikala [Pohjois-Amerikka], kynnys [Eurooppa, englanti], Helíana [Latinalainen Amerikka]

    Quest-kokemus liittyy suoraan kaikkiin näihin tekijöihin, minkä vuoksi käytämme sitä perustana killan kokemuksen myöntämiselle. On selvää, että tämä arvo on paljon pienempi pienillä tasoilla, ja tiedämme, että nykyinen asetus ei jätä hyvää makua suuhun. Säädämme kokemuskerrointa, kun teemme matalan tason tehtäviä, jotta se ei näytä niin paljon ajanhukkaa. Kiltamaineisuus kärsii myös samasta kerroinongelmasta, ja kun mukautamme kokemusta, myös maineiden voitot paranevat. Maine kasvaa myös huomattavasti patch 4.1: ssä lisäämällä uudet kiltataulut ja lisäämällä arvoja vankityrmien ja hyökkäysten viimeistelyssä sekä areenojen ja taistelukenttien voittamisessa.

Näyttää siltä, ​​että uusi kiltajärjestelmä on pyyhkimässä osoitettua ryhmäkulttuuria Koreassa. Siellä jengit muodostettiin määrätyllä ryhmäjärjestelmällä, ja pelaajat eivät ajatelleet millaista kiltaa he liittyivät jengiin. Näemmekö aluekohtaisia ​​piirteitä, jotka tukevat Korean alueen yhden bändin kulttuuria? - ?????, Jeran, ????? [Korea]

    Kiinnitämme edelleen tarkkaa huomiota ja työskentelemme ahkerasti jokaisen alueen erilaisten pelikulttuurien suojelemiseksi. Emme kuitenkaan tällä hetkellä aio muuttaa järjestelmän rakennetta.

Onko suunnitelmia antaa pelaajille helpompi pääsy vaihtoehtoisella hahmolla samoihin kiltapalkintoihin kuin heidän päähenkilönsä? Voisiko se olla jokin tiliin sidottu maine, jonka voi ostaa vain korotettu merkki? [i] - Serule [Pohjois-Amerikka], Xheevas [Eurooppa, Ranska]

    Tämä on yksi syy siihen, miksi Patch 4.1 sisältää uudet Guild Tabards -palkinnot 50/100% mainebonuksella. Olemme varmistaneet, että ne ovat saatavilla, jos olet ystävällinen tai kunnioitettava, jotta vaihtoehtoiset hahmot pääsevät helposti käsiksi heihin. Lisäksi harkitsemme suuremman bonuksen lisäämistä Exaltedille, joka on myös sidottu tiliin. Suuret mielet ajattelevat!

Tulevatko ylimääräiset palkkatasot kildoille, jotka ovat saavuttaneet korkeamman tulevissa laastareissa? Oletko ajatellut lisätä tasoja yli 25? [i] - Sergan [Latinalainen Amerikka], Carnesîr [Eurooppa, Saksa], Zippi [Eurooppa, Englanti], Gabän [Eurooppa, Espanja]

    Kyllä, jatkamme palkkioiden lisäämistä järjestelmään tarpeen mukaan. Hieno esimerkki on Guild Reward, jonka aiomme lisätä Patch 4.2 -killoille, jotka ansaitsevat uuden legendaarisen henkilöstön. Tason 25 killat hyötyvät myös suurista kullan talletuksista kiltahaasteiden suorittamiseksi. Killan järjestelmän yläraja tasolla 25 näytti sopivan meille sisällön määrälle, jonka halusimme tarjota Cataclysmissa. Suunnittelimme järjestelmän laajennukset huomioon ottaen, joten pelaajat näkevät todennäköisesti korkojen nousun tulevaisuudessa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.