Lucky Draw parani korjaustiedostossa 4.0.6

Ghostcrawler on palannut erityiseläkkeeltään puhuakseen kanssamme vaikutuksesta Lucky Draw, jonka saamme automaattisesti vankilaan tullessa, jos ainakin yksi puolueen jäsenistä on satunnainen, mikä parantaa parantumista, vaurioita ja terveyttä kätevästi 5%.

Tämä vaikutus näyttää siltä, ​​että se ei toiminut ollenkaan Cataclysmissä, ja he aikovat korjata sen toimimaan kunnolla. Asia ei myöskään lopu tähän, koska ajatuksena on parantaa tätä vaikutusta niin, että voimme saavuttaa jopa 15%, jos meillä on 3 satunnaista jäsentä (tai enemmän) vankityrmän etsinnän kautta.

Tätä muutosta sovelletaan seuraavassa Korjaus 4.0.6 Ja epäilemättä siitä on suuri apu sankareille (plus edut, joita he jo saavat korjaustiedostossa 4.0.6).

Vaikka sinulla on koko artikkeli hyppyn jälkeen (tai yhteisön blogi) Haluaisin pohtia, mihin Blizzard sijoittaa pelaajia. Menenkö killani kanssa kokemuksen hankkimiseksi vai menenkö vain nopeammin + 15% vahingoilla / parantumisella? Mitä aiot tehdä?

[sininen tekijä = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1823285#blog»]

Jos et ole vielä selvittänyt sitä, Lucky Draw on etu, jonka saat satunnaisryhmän muodostamisesta vankityrmällä. Tällä hetkellä myönnetään 5% vahinkoa, paranemista ja terveyttä, jos puolueessasi on vähintään yksi satunnainen pelaaja. Laastarissa 4.0.6 korotimme tämän buffin 5%: iin vahingoista, paranemista ja terveyttä satunnaispelaajaa kohden, enintään 15%: iin.

Kun teimme työtä muutoksen tekemiseksi, huomasimme, että Lucky Draw -pelaaja ei ollut oikeastaan ​​työskennellyt Cataclysmissa, lukuun ottamatta muutamia erityisiä vankityrmiä. Tämä tarkoittaa, että vaikeudet melkein kaikissa normaaleissa ja sankarillisissa vankityrmissä Dungeon Finder -työkalua käyttäville olivat odotettua suurempia. Silti, kun ongelma on korjattu 4.0.6: ssa, uskomme, että tämä 15%: n nousu kolmen tai useamman pelaajan löytämisestä vankityrmästä on välttämätön muutos.

Se mitä yritämme tehdä Lucky Draw: n kanssa, on auttaa kompensoimaan koordinaation, viestinnän ja tuntemuksen puute, joka satunnaisilla ryhmillä on usein verrattuna ryhmiin, jotka koostuvat yhdistyksen jäsenistä ja ystävistä. Kataklysmin vankityrmät, varsinkin sankarimoodissa, ovat melko vaikeita ja vaativat paremmin järjestäytyneitä ryhmiä kuin Lich Kingin vankityrmät. Joten Lucky Draw oli suhteellisen heikompi Cataclysmissä. Kuvailen sitä laajasti, mutta yleensä sankarilliset vankityrmät sopivat hyvin järjestetyille juhliin, mutta julmia Dungeon Finder -juhliin. Pelaajat ihmettelevät ja perustellusti, miksi Dungeon Finder toimii jopa Cataclysm Heroic Dungeons -sovelluksen kanssa, kun menestyskerroin on niin pieni.

Mielestämme Luckyn harrastajan lisääminen arvonnasta on hyvä tapa korjata vaikeusero, koska se helpottaa satunnaisia ​​ryhmiä viemättä järjestäytyneiltä ryhmiltä viihdyttävää haastetta. Uskomme myös, että bonus on riittävän vaatimaton, jotta se ei kannusta järjestäytyneitä ryhmiä hajoamaan ja kääntymään satunnaisten ryhmien puoleen - satunnaisryhmien onnistumisaste suhteessa järjestäytyneisiin ryhmiin on edelleen paljon jäljessä. Uskomme edelleen, että sinulla on hauskempaa ja todennäköisemmin menestyvät vankityrmät ystävien kanssa, mutta kun se ei ole mahdollista, toivomme, että tämä muutos saa Dungeon Finderin tarjoamaan miellyttävämmän kokemuksen. Muista myös, että korjaustiedosto 4.0.6 palauttaa joidenkin erityisen häikäilemättömien pomojen, kuten Ozrukin kivisydämen sankarimoodissa, vaikeudet, vaikka oikeudenmukaisuuden vuoksi lisäämme sitä myös joissakin kohtaamisissa, jotka eivät olleet jopa par. Lisäksi tarjoamme korkeampia Justice Point -palkintoja pelaajille, jotka yksinkertaisesti haluavat normaalien vankityrmien nopeamman vauhdin ja korkeamman onnistumisasteen, ja 4.1: n tullessa jokaisella on pääsy tehokkaampiin vaihteisiin, jotka palaavat yhä enemmän. helppo vanha sisältö. Tietysti silloin on kohdattava uusia haasteita!

Kiitämme kaikkia, jotka ovat antaneet meille palautetta. Kuuntelemme sinua todella, vaikka emme toteuttaisikaan heti kaikkia pelayhteisön ehdottamia muotoilumuutoksia. Tarkoituksemme on tehdä pelistä hauskempaa monenlaisille pelaajille, mikä voi olla iso haaste, kun sinulla on niin suuri ja monipuolinen yhteisö. Toivomme, että nautit pelistä edelleen, emmekä voi odottaa jakavan lisää muutoksia (ja muutamia yllätyksiä) tulevina kuukausina.

-Greg “Ghostcrawler” Street on World of Warcraftin johtava järjestelmäsuunnittelija, ja koati hyökkäsi lapsena. (Todellinen tarina)

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.