Blizzard-kysymyksen 8. kierroksen vastaus: Firelands

World of Warcraft -kehittäjäkysymykset jatkuvat kierroksella 8, jossa Blizzard-kehittäjät ovat vastanneet käyttäjien lähettämiin kysymyksiin Patch 4.2: n The Firelands raid-sisällöstä.

Blizzardin vastaukset tällä kertaa ovat melko hyviä ja kattavat useita tärkeitä seikkoja, kuten Nethermaw-vankityrmät tai lähitaistelun DPS-poissulkemisongelmat nykyisissä hyökkäyksissä.

Lisäksi ohjelmoijat puhuvat "sisällön helppoudesta", jatkuvasta valituksesta, johon he vastaavat tiedossa: Harvat ihmiset ovat lopettaneet sankarillisen sisällön.

Haluatko tietää kaiken? No, jatka lukemista hypyn jälkeen!

Lainaus: Takralus (Lähde)

Tervetuloa maailmanlaajuiseen kysymyksiin ja vastauksiin World of Warcraftin kehityksestä. Nämä vastaukset vastaavat kierroksen 8 kysymyksiin, jotka löytyvät täältä: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

K: Mitä tapahtui Hollannin vankityrmälle, jonka piti saapua Firelandsin kanssa? - Maryjanee (EU-EN), Henki (NA)

V: Alun perin suunnitelmamme tälle raidatasolle oli, että Firelandsilla olisi vähemmän pomoja ja Hollannin mawissa muutama pomo. Kun kuitenkin tarkastelimme lähemmin Firelandsia, huomasimme, että se ansaitsee enemmän pomoja. Innostuimme myös esineiden suunnittelusta (ja asetimme bonuksia!), Tulinen luonto ja Magma Front -tehtäväalue näytti hyvältä, joten päädyimme omistamaan enemmän resursseja Firelandsille. Se johti päätökseen keskittyä vahvaan teemaan (tuleen) eikä laimennettuun teemaan veden ja tulen välillä.

Nethermaw-kerroksen tapauksessa voisimme käyttää uudelleen monia olemassa olevia elementtejä (taistelujen piti tapahtua puolijumalassa, jonka kuori oli Nespirahin kaltainen), ja vaikka halusimme tehdä niin, ajattelimme, että Nethermaw olisi jonkin verran varjoa upeudessa. maapallon. tulen. Siksi keskitämme ponnistelumme tähän ajatukseen. Toistaiseksi olemme päättäneet, että Vashj'ir-Questline ja Throne of the Tides -dungeon ovat hyvä loppu Neptulonin tarinalle.

K: Useimmat tason 11 taistelut suosivat vähän tai ei ollenkaan lähitaistelutapahtumia. Suunnitteleeko se korjata? - Merissa (NA), Spirit (NA)

V: Pidämme sitä enemmän luokan ongelmana kuin kohtaamisongelmana. Normaalisti pyörät kärsivät suuresti, kun heidän täytyi liikkua. Se oli hinta, jonka he joutuivat maksamaan siitä, että lähitaistelu sai paljon ylimääräisiä vahinkoja. Näinä päivinä lähitaistelutunnit eivät vie niin paljon ylimääräisiä vaurioita, ja olemme myös antaneet pyörille useita liikkeeseen suuntautuneita työkaluja, jotka on suunniteltu estämään DPS: n putoaminen yhtä paljon kuin ennen pyytämällä heitä ampumaan ja liikkumaan.

Aina kun kohtaamisessa on tilanteita, jotka kannustavat puolueiden muodostumiseen, vaihteluluokat siirtyvät usein lähemmäs lähitaisteluita (lukuun ottamatta metsästäjiä), mutta lähitaisteluluokat eivät koskaan poistu. Ryhmittelyä rangaistavat taistelut rankaisee myös lähitaistelua enemmän. Olemme tietoisia näistä ongelmista, kuten monet pelaajat, mutta niitä on vaikea korjata nopeasti. Esimerkiksi ilman korvausta pyörät kärsivät suuresti PvP: ssä, jos he menettävät liikkumistyökalunsa.

Sillä välin emme halua pakottaa kohtaamisten suunnittelua liikaa, tai mikä vielä pahempaa, tekemään niistä liian laskettuja, kunnes pääsemme pisteeseen, jossa pelaajat odottavat "kädestä käteen -taistelun" jälkeen "taistelua" lisäosia vastaan ​​", sitten" Remendejo-taistelu "ja lopuksi" etätaistelu ". Varmistamme, että lähitaisteluluokilla on taisteluita, joissa ne voivat loistaa Firelandsissa. Esimerkiksi Ragnaroksen liekin lapsia hallitaan paremmin lähitaistelussa kuin etäisyydellä.

K: Kun tason 11 sisältö julkaistiin, suurin osa 25 pelaajan taisteluista oli paljon helpompaa kuin 10. versio, kuten Nefarian, ja käytännössä kaikki sankarilliset kohtaamiset. Onko sinulla suunnitelmia tehdä 25 pelaajan sisällöstä houkuttelevampi korjaustiedostossa 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

V: Oletus siitä, että helpompi sisältö on vähemmän kiinnostavaa, on hieman hämmentävä, kun otetaan huomioon, kuinka harvat killat ovat onnistuneet saamaan 25 pelaajan sankarikohtaukset päätökseen. Emme kuitenkaan suunnitelleet otteluiden 10 ja 25 erilaista tekemistä. Jos jotain, halusimme varmistaa, että 25-vuotiaat eivät olleet merkittävästi vaikeampia, koska monet 25 pelaajan kiltoista olivat vakuuttuneita siitä, että yritimme pakottaa heidät tulemaan 10 pelaajan jengi-killoiksi.

Käynnistyksen aikana oli muitakin taisteluita, joissa kymmenen ottelut olivat liian vaikeita (ja jotkut päinvastaisessa tapauksessa), mutta pidämme niitä jotain menemään ylös tai alas saadaksesi sen samalla tasolla kuin muut. Edistyminen 10 pelaajan sisällössä oli paljon nopeampaa kuin 25 pelaajan sisällössä Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, mutta tämä johtui todennäköisesti siitä, että suurin osa näiden etenemisalueiden killoista on aina keskittynyt 10 pelaajan raidiin. Se on myös ero alueiden välillä. Esimerkiksi Koreassa on monia ylimmän tason jengikilloja, jotka on omistettu 25 pelaajan sankarilliselle sisällölle.

K: Onko meillä kattava näkemys siitä, miksi Fandral Corzocelada vaihtoi liittoutumia ennen kaatumistaan? - Lorinall (N.A.)

V: Kaikilla World of Warcraftin roistoilla ei ole mahdollisuutta lunastaa itseään. Firelands, uusi taloudenhoitaja ei ole myötätuntoa sinua, joten emme suosittele pidättämään. Yksi viimeisistä käytettävissä olevista pyrkimyspalkkioista Leyara-tehtäväriviltä Magma Frontin päivittäisellä alueella antaa sinun nähdä muinaisen arkkidruidin toisen puolen.

K: Manan uudistumisen ja manan enimmäismäärän voidaan odottaa kasvavan, kun varustelet itsesi uudella Firelands-vaihteella. Voivatko parantajat suorittaa jälleen suuria parannuksia (ja nopeampiakin parantumista) kuin WotLK: ssa? Onko sinulla siinä tapauksessa jotain suunniteltua tämän ongelman hallitsemiseksi vähentämättä luokkia? - Whitewnd (KR)

V: Vahinkojen lisääntyessä parantajien on käytettävä raskaampia ja vähemmän tehokkaita parannuksiaan useammin pysyäkseen. Mitään ei tapahdu, se on osa suunnittelua. Emme vain halunneet pelaajien kieltäytyvän mana regenistä liian aikaisin sisällössä, koska silloin vaihteiston henki (ja manaan liittyvät prosessit) eivät olisi houkuttelevia. Meidän pitäisi myös tasapainottaa vaikeudet saamalla säiliöt kuolemaan pari maailmanlaajuista jäähdytystä, jos niitä ei paranneta jatkuvasti. Useimmat etenemissuuntautuneet parantajat haluavat silti suuria määriä henkeä, usein yhdessä paikassa. Mukautuessaan manaansa he pystyvät korvaamaan osan tuosta hengestä muilla tilastoilla, mutta henki on silti arvokas; esimerkiksi enemmän henkeä yhtyekappaleessa voi tarkoittaa kykyä käyttää erilaista lumousta tai kykyä koristaa toinen kappale.

Oli miten on, olemme paljon paremmassa asemassa kuin Lich King -sisällössä, jossa mana ei ole enää tärkeä ensimmäiselle raid-tasolle. Sen lisäksi, että olemme jo tehneet stimulaatioon, Mana Tide Totemiin ja paladiiniin parantuneet manamuutokset, emme pidä tarpeellisena vähentää uudistumista kokonaisuudessaan.

K: Aiotaanko sisällyttää tapahtumia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Vihan portilla? - Mushik (LA), ??? (KR)

V: Meillä on pari lyhyttä videotilannetta, mutta kohdassa 4.2 ei ole mitään Wrath Gate -videokohtauksen tasolla. Nautimme sellaisesta eeppisestä esityksestä ja sisällytämme sen, kun se on järkevää. Olemme kuitenkin saaneet myös paljon palautetta Cataclysm-Quest-kokemuksesta, jonka mukaan otimme pelaajilta hallinnan liian usein, etenkin Uldumissa, kertomaan tarinan. Siksi haluamme olla hyvin varovaisia ​​tehdessämme sitä tulevaisuudessa. Siitä huolimatta on hetkiä, joissa on tärkeitä videotilanteita kohdassa 4.2, kuten nähdä druidipuita Magma-rintamalla tai muodostua silta Sulphuronin linnoitukseen.

K: Onko Firelandsilla viikoittaisia ​​tehtäviä, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Icecrown Citadelissa, joissa pelaajien on muutettava jokaisen kohtaamisen dynamiikkaa, jotta ne voidaan suorittaa ja saada palkintoja, kuten kulta tai alkusaroniitti? - Orisai (LA)

V: Emme tee tällaisia ​​tehtäviä Firelands-jengille, mutta se ei tarkoita, ettemme tekisi niitä tulevaa sisältöä varten.

K: Cataclysmissa on ollut vaikea löytää ainutlaatuisia hyökkäyskiinnikkeitä, kuten Ulduarin piiritysmoottoreita tai Ikuisuuden silmän Drakesia. Voimmeko odottaa kohtaavanne taisteluita käyttämällä kiinnikkeitä tai muita ainutlaatuisia esineitä Firelands-yhtyeiden välillä? - ?????? (Korea)

V: Olimme huolestuneita siitä, että pelaajat saattavat olla hieman väsyneitä ajoneuvojen kohtaamisista. Käytämme niitä, kun heillä on järkeä otteluun, mutta emme halua pelaajien kyllästyvän ajoneuvotappelujen katseluun.

Firelands-alueella on useita taistelumekanismeja, jotka alkavat tavallisesta "päästä ulos tulesta" tai "keskeyttää tärkeät loitsut" rutiineista. Voit esimerkiksi lentää osan tapaamisesta Alysrazorin kanssa, skaalata hämähäkinverkkoja Beth'tilacin kohtaamisen aikana ja saada Lord Pyroclast liikkumaan aivan eri tavalla kuin tavallinen tapa pitää kiinni ja hyökätä kohteeseen etäisyydellä. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

K: Aikooko Ragnaros puhua takaiskuista? - Gerox (Pohjois-Amerikka)

V: Liian pian, GEROX!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.