Scott Mercer puhuu Zul'Amanin ja Zul'Gurubin uudelleensuunnittelusta

Blizzard Insiderissä, Blizzardin tuottamassa osiossa, jossa he puhuvat yrityksen eri franchising-ryhmien tiimien jäsenten kanssa, he ovat puhuneet kohtaamisten pääsuunnittelijan Scott Mercerin kanssa.

Tässä yhteydessä he haastattelevat Scottia puhuakseen päivityksestä, joka tänään saavuttaa eurooppalaiset palvelimet 4.1: Zandalarin kapina. Haastattelussa annetaan yksityiskohtia siitä, miten vanhojen vankityrmien sisältö on kierrätetty, ja antaa meille vihjeitä tulevista raid Dungeonsista, joiden voimme nähdä muunnetuiksi viiden pelaajan vankityrmiksi.

Hyppyn jälkeen sinulla on täydellinen haastattelu.

Lainaus: Blizzard Entertainment (Lähde)

Korjauksessa 4.1, Rise of the Zandalari, katastrofi, jonka Kataklysmi on aiheuttanut kaikkialla maailmassa, ajaa Zul'Amanin ja Zul'Gurubin trolliherrat kapinaan, mikä saattaa aiheuttaa vielä raivoisemman kaiken sodan.

Blizzard Insider keskusteli World of Warcraft Lead Encounter Designerin Scott Mercerin kanssa ja paljasti mielenkiintoisia yksityiskohtia tulevasta sisältökorjauksesta. Muun muassa tämä korjaustiedosto tuo Zul'Amanin ja Zul'Gurubin legendaariset raidavangit takaisin viiden pelaajan sankarina.

Kuinka Zandalarin kapina syntyi?

Scott kauppias: No, se on aina hyvä aika muutamille peikkoille! Ei, vain hauska, se on enemmän. Idea syntyi ensimmäisen kerran 4.0-julkaisun jälkeen, kun otimme uudelleen käyttöön 5 pelaajan versiot Darkfangin linnasta ja kuoleman kaivoksista. Klassiset vankityrmät osoittautuivat valtavaksi osumaksi pelaajien keskuudessa, ja halusimme pitää mielemme yllä uudella vankityrmillä. Zul'Gurub oli ilmeinen ehdokas, koska hän oli ollut pelaajien suosikki pitkään, ja monet olivat surullisia nähdessään hänen katoavansa Cataclysmin käynnistämisen myötä. Aloimme retusoida sen mahdollisimman pian. Paljon myöhemmin, kun olimme saamassa loppuun Zul'Gurubin, päätimme lisätä Zul'Amanin myös luetteloon. Joukkue piti Zul'Amania yhtenä kaikkien aikojen parhaista raiddungeista, mutta se julkaistiin myöhään The Burning Crusade -laajennussyklissä, joten siellä ei ollut niin monta pelaajaa, joilla olisi ollut mahdollisuus pelata siinä, kun se ilmestyi . Se oli epäilemättä The Burning Crusade -yhtyeiden "piilotettu helmi". Toivomme, että sen takaisin saaminen 5 pelaajan sankarilliseksi tekee siitä helpommin saavutettavissa ja useammat pelaajat kokeilevat kohtaamisia.

Voisitteko antaa meille tietoa siitä, kuinka Zul'Amanin ja Zul'Gurubin pomot ja pääominaisuudet päivitetään tälle korjaustiedostolle?

Scott kauppias: Zul'Aman oli monin tavoin aikansa edellä, ja itse asiassa se sopii melko hyvin nykypäivän muotoilufilosofioihin. Tästä syystä emme pitäneet tarpeellisena säätää ottelumekaniikkaa liikaa, lukuun ottamatta niitä täällä ja siellä tehtyjä säätöjä, jotka edellyttävät sopeutumista 5 pelaajaan 10 tai 20 sijasta. Päinvastoin, meidän oli muutettava melko Zul'Gurub tuoda hänet lähemmäksi nykyistä ajattelutapaa kokousten suunnittelussa. Aluksi yksinkertaistimme vankityrmän rakennetta sulkemalla joitain siipiä ovilla tai roskilla. Tämän pitäisi tehdä edistystä vankityrmässä järkevämmäksi ja ilmeisemmäksi. Suunnittelemme myös kokonaan tavalliset NPC: t vankilassa, jotta ne olisi helpompi ottaa pois viiden pelaajan juhlien kanssa. Suuri osa Zul'Gurubin pomo-kokoonpanosta on myös muuttumassa, ja pelaajat voivat odottaa tapaavansa jopa uusia kasvoja joukkojen keskuudessa.

Löysitkö erityisiä haasteita aloittaessasi 10-20 pelaajan raidahuoneen ja muuntamalla sen yhdeksi viideksi?

Scott kauppias: Tieto siitä, että ottelussa on vain viisi pelaajaa, tarkoittaa useita rajoituksia, joita ei löydy suuremmista raid-otteluista. Et voi esimerkiksi käyttää tankinvaihtomekaniikkaa tietäen, että useimmilla 5 pelaajan ryhmillä on vain yksi säiliö. Vastaavasti tapahtumat, jotka edellyttävät suurta yleisön hallintaa, eivät myöskään toimi; lähinnä siksi, että tässä tapauksessa väkijoukkojen hallintaan ei ole käytettävissä yhtä monta pelaajaa kuin 20 pelaajan jengissä. Meidän oli myös varmistettava, että rajoitetaan tapaamismekaniikkaa, joka voi keskeyttää tai lukita parantajan. Tämäntyyppiset mekaniikat ovat yleensä paljon tuhoisampia viiden pelaajan ryhmissä, lähinnä siksi, että muita parantajia ei ole. En tietenkään sano, että pelaajat eivät tule näkemään minkäänlaista keskeytysmekaniikkaa, vaan että meidän on vain pitänyt käyttää niitä paljon varovaisemmin kuin suuremmissa hyökkäyksissä.

Mainitsit, että useita kohtaamismekaniikoita muutetaan muutoksissa. Voisitteko antaa meille konkreettisia esimerkkejä?

Scott kauppias: Tietysti. Esimerkiksi Akil'Zon, Zul'Amanin kotkanpäällikkö. Sillä oli tapana keskeyttää pelaajat heittämällä heidät ilmaan, mikä voi olla tuhoisaa 5 pelaajan ottelussa, jos päätät heittää parantajan tai säiliön, joten muutimme tätä mekaanikkoa hieman. Hänen kutsutut kotkansa tarttuvat nyt pelaajiin ja yrittävät lentää ne pois. Loukkuun jäänyt pelaaja voi silti toimia ja loitsua normaalisti, vaikka hänet viedään pois. Joten ryhmän on vain huolehdittava siitä, että kotka kuolee, ennen kuin hän vie pelaajan pois. Tämä toimii parhaiten, koska kotkan mekaanikko luo silti kiireellisyyden tunteen, mutta ei keskeytä siepattua pelaajaa kokonaan.

Puhutaan saappaista! Millaisia ​​etuja pelaajat voivat odottaa uusilta Zul'Gurub- ja Zul'Aman-versioilta?

Scott kauppias: Pomot pudottavat eeppisen laadun saaliin tasolle 353, mikä toivomme pelaajien kutsuvan valmistautumaan Cataclysm-hyökkäyksiin. Olemme myös määrittäneet Extreme Madness -tapahtuman valinnaiseksi pomo-kohtaukseksi, joka laukaisee vain arkeologian ammatin. Tietyssä vaiheessa arkeologilla on mahdollisuus päästää yksi neljästä satunnaisesti valitusta peikkohengestä, joista jokaisella on oma ryöstösaali. Julkaisemme myös uusia versioita erityisistä kiinnikkeistä, jotka ilmestyivät Zul'Amanissa ja Zul'Gurubissa. Pelaajat, jotka suorittavat Zul'Amanin aikakokeilukierroksen onnistuneesti, voivat saada uuden version sotakarusta. Ne, joilla on vanha telineen versio, voivat myös hankkia uuden. Vaikka tämä ei itse asiassa ole osa itse vankityrmästä, lisäämme uuden miniraptor-lemmikin Stranglethorn Valen esittelytehtäviä tekeville. Voi, ja tietysti Mojo the Toad löytyy edelleen Zul'Amanista.

Voimmeko odottaa, että muutkin aikaisempien laajennusten ja korjaustiedostojen hyökkäysvangit muuttuvat myös 5 pelaajan sankareiksi?

Scott kauppias: Haluamme ehdottomasti tehdä sen, mutta on muutamia teknisiä rajoituksia, joihin meidän on ensin puututtava, varsinkin joidenkin vanhempien vankityrmien kanssa. Tiedämme, että pelaajat pitävät klassisista vankityrmistä, ja olemme valmiita päivittämään melkein kaikki huoneet, joissa on ikimuistoisia kohtaamisia, varsinkin jos vankityrmä kokonaisuutena sopii helposti nykyiseen kohtaamisemme suunnittelufilosofiaan. On olemassa erilaisia ​​vankityrmiä, jotka kasvavat uudestaan ​​ja uudestaan ​​potentiaalisina ehdokkaina muuttuakseen viiden pelaajan sankarivangeiksi. Olen useita kertoja kuullut Scarlet-luostarin ja Scholomancen mainitsemisen. Mielestämme olisi myös mukavaa muuttaa Blackrock Summit ja Blackrock Depths, koska ne ovat selvästi yhteydessä Cataclysmin juoniin. Emme ole vielä sulkeneet pois mitään, joten kuvittelen, että joudumme odottamaan, mitä ideoita syntyy, kun käymme läpi katastrofin.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.