Blizzard-kysymysten viides kierros vastauksia: Saavutukset

Blizzard on julkaissut sen, mikä kaikin puolin näyttää olevan sen uusin Q & A-numero (ainakin toistaiseksi). Tässä tapauksessa, jos et muista, he kertovat meille saavutuksista.

Kysymyksiä on varsin mielenkiintoisia, ja tässä painoksessa meillä on suuri edustus sekä Espanjasta että Latinalaisesta Amerikasta. Jopa aeneia ilmestyy ensimmäiseen kysymykseen!

Jos haluat lukea kysymykset ja vastaukset, sinun tarvitsee vain napsauttaa Lue lisää.

Lainaus: Katriedna (Lähde)

K: Milloin saavutukset lasketaan koko tilille? - Larosh (Eurooppa [Saksa]), Eneia & Payasos (Eurooppa [Espanja]), Rageudder & Kellgros (Eurooppa [Englanti]), ??????? (Eurooppa [venäjä]), Nyn (Pohjois-Amerikka / ANZ), ?????? (Korea)
R: Haluamme saavuttaa saavutukset Battle.net-tileille, mutta se ei ole tavoite, johon meillä on selkeä suunnitelma. Kaikki alkuperäiset World of Warcraft -koodaukset tehtiin ajatuksella, että kunkin alueen tiedot olisivat riippumattomia. Nyt kun yritämme saada mahdollisimman monet asiat vaikuttamaan koko tiliin, meidän on rakennettava nämä järjestelmät uudelleen. Se on varmasti jotain, jonka haluamme tehdä, mutta muiden ominaisuuksien soveltaminen vie paljon aikaa.

K: Tulisiko koskaan aika, jolloin voimme käyttää saavutuspisteitä johonkin? Vai tuleeko jotain ominaisuutta, joka vaatii meiltä x määrän pisteitä? - Nordicberry (Eurooppa [englanti]), Hogosha & Wulkuhr (Eurooppa [saksa]), Neroth (Eurooppa [ranska]), Kularia (Pohjois-Amerikka / ANZ), Trafalgarlaw (Latinalainen Amerikka)
R: Haluamme, että saavutukset pysyvät valinnaisina, joita voit tehdä keuliminen tai testata itseäsi. Heti kun lisäämme soittimeen minkäänlaista voimaa tai käytämme sitä minkä tahansa esittelyyn, siitä tulee pakollista monille pelaajille. Itse asiassa ajattelemme, että saavutukset ovat niin hauskoja, koska kannustin niiden toteuttamiseen on pelaajan vastuulla, mikä estää (tai niin toivomme!) Sen olevan hankala. Jos haluat saavuttaa saavutuksen, voit ja kun valitset sivuuttaa saavutukset, se ei tarkoita, että hahmosi on vähemmän voimakas.

Tarjoamme lemmikkieläimiä, kiinnikkeitä ja otsikoita joidenkin saavutusten suorittamiseksi, mutta tuskin edistymme tältä osin.

K: Aiotko esitellä lisää saavutuksia, jotka liittyvät suoraan ammatteihin tai luokkiin? - Cith (Eurooppa [ranska]), Tsuteymanga (Eurooppa [englanti]), Sergan (Latinalainen Amerikka)
R: Kunnes saamme saavutukset laskettua Battle.net-tilille, olisi melko julmaa tarjota muutama Alkemian, sepän ja korujen loistavaksi suurmestariksi samalle hahmolle. Sama tapahtuu luokissa. Parasta mitä voimme tehdä tänään, on saada jotain sellaista kuin 'Käynnistä pyroblast, joka aiheuttaa X p. vahinko ”ja sinulla on vastaavuus kaikille 10 luokalle, koska sinulla voi olla vain yksi saavutus. Meillä on enemmän liikkumavaraa killan saavutusten suhteen, koska yhden pelaajan ei tarvitse tehdä kaikkia tehtäviä. Siihen asti etsimme hauskoja saavutuksia ruoanlaittoon, kalastukseen, ensiapuun ja arkeologiaan.

K: Näemmekö koskaan muutoksia Warsong Gulchin ja Arathin altaan maineeseen tai ylpeisiin saavutuksiin? Vaikka yleensä pidän niistä, jotka ovat olleet jo pitkään, nämä kaksi näyttävät minusta liiallisilta. Varsinkin Warsongin rotkossa, koska voit pelata kokonaisia ​​pelejä saamatta mitään mainetta. Teoriassa voit menettää johdonmukaisesti Arathin altaassa ja silti päästä Exaltediin "kohtuullisella" nopeudella. Ehkä voisit ansaita mainetta lippujen palauttamisesta, vihollisten lipun kantajien tappamisesta, tukikohtien vangitsemisesta, kunniamaininnoista kuten Alteracin laaksossa jne. - Idkmybffyata (Pohjois-Amerikka / ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Mielestämme ne ovat kunnossa. He vaativat varmasti paljon, mutta niin myös muut saavutukset. Niitä ei myöskään vaadita meta-saavutuksiin.

K: Koska jotkut saavutukset, kuten The Keymaster ja maine Shen'dralarin kanssa, on poistettu, oletko ajatellut luoda vahvuuksia näiden saavutusten varalle vai onko mahdollista, että tuomme ne takaisin normaalina saavutuksena tulevaisuudessa? - Enarhion (Eurooppa [espanja]), ??????? (Eurooppa [venäjä])
R: Lisättiin kunnianosoitus korotetulle maineelle Shen'dralarin kanssa korjaustiedostossa 4.1. Emme todennäköisesti lisää feat Keymasteriin. Kun lisäsimme Keymasterin saavutuksen, päätimme pienentää avaimet pelin sisällä melkein välittömästi, joten poistimme saavutuksen. Valitettavasti olisi melkein mahdotonta löytää kenellä oli vanhat avaimet.

K: Uraan liittyviä kiltasaavutuksia on paljon vaikeampaa saavuttaa kuin muita kiltasaavutuksia. Onko sinulla suunnitelmia pienemmille killoille mahdollisuudesta saavuttaa nämä saavutukset? - ???? (Korea), Joq (Pohjois-Amerikka / ANZ)
R: Mielestämme jotkut näistä saavutuksista ovat liian vaikeita, ja aiomme tehdä niistä järkevämpiä korjaustiedostossa 4.1. Glyph Achievement The Feather on vahvempi, esimerkiksi se olisi ollut järkevää vanhan glyph-mallin kanssa, mutta on tänään naurettavaa Toivoimme saada enemmän tietoja killoilta, jotka työskentelevät parhaillaan näiden saavutusten parissa, mutta näyttää siltä, ​​että meillä on jo tarpeeksi tietoja niiden alentamiseksi. Höyhen on vahvempi, ja se tulee 25000: sta 2500 kuvioon laastarissa 4.1.

K: Toivon saavutusjärjestelmän olevan aktiivisempi ja dynaamisempi, saammeko nähdä saavutukset, jotka avaavat tehtäväketjut, vankityrmät tai piilotetun sisällön palkkiona siitä, että vietit niin paljon aikaa Azerothiin? - Grandevil (Pohjois-Amerikka / ANZ)
R: Luultavasti ei. Kuten olemme jo sanoneet, haluamme saavutusten olevan valinnaisia. Jotkut pelaajat eivät ole kiinnostuneita lemmikkien tai kiinnikkeiden keräämisestä ja huomaavat siten, että he voivat laittaa saavutukset syrjään. Jos mukana oli hyvä etsintäketju, pelaajien, jotka ajattelivat voivansa unohtaa saavutukset turvallisesti, on palattava takaisin kiinni. Jos saavutat saavutuksia, sen pitäisi johtua siitä, että nautit tekemästä sitä, ei siksi, että odotat saavansi jonkinlaisen lisäpalkinnon tulevaisuudessa.

K: Tällä hetkellä saavutuspalkinnot keskittyvät enemmän yleisiin tehtäviin, kuten hyökkäyksiin, tapahtumiin tai PvP: hen. Oletko ajatellut luoda palkittuja saavutuksia, jotka vaativat sinua tekemään hulluja asioita ympäri maailmaa, kuten menemään yksin pomojen ja hirviöiden puolelle, tai muita saavutuksia, kuten "Jenkins"? - Thodyr (Eurooppa [espanja]), Khaelthas (Eurooppa [ranska]), Assmira (Eurooppa [saksa])
R: Pidämme saavutuksista hauskoja, mutta emme halua, että heidän jälkeensä tulevat pelaajat vaikuttavat negatiivisesti muihin pelaajiin. Ensi silmäyksellä soolopomo kukistaminen saattaa kuulostaa kunnolliselta saavutukselta. Mutta pidä mielessä, että jos saavutus on liian helppoa, vankityrmien täyttämistä voidaan pitää erittäin raskas tehtävä. Toisaalta, jos se olisi vaikeaa, meidän pitäisi yhtäkkiä palata takaisin ja säätää luokkien tasapainoa kuin koskaan ennen. Esimerkiksi Blood Death Knights on mestareita ottamaan vanhat pomot pois itsestään heidän parantavan mekaniikkansa vuoksi, mutta tätä ei voida soveltaa muihin luokkiin ja teknisiin tietoihin. Yritämme olla saamatta saavutuksia, jotka vaativat sinua pyytämään ryhmääsi tekemään jotain todella outoa tai ei lainkaan hauskaa. "Täytä vankila loppuun keräämättä ryöstöjä" olisi erittäin turhauttavaa joka kerta, kun joudut keskustelemaan puolueen kanssa, haluatko saavuttaa saavutuksen vai ei. "Jenkins" on siro olemaan vähäinen saavutus historiansa huomioon ottaen, mutta liikaa samaa muuttuisi pian tylsäksi.

K: Näemmekö koskaan haku-vaihtoehdon saavutukset-ikkunassa? Tarkasteltavana on monia saavutuksia, kun etsit jotain erityistä. - Grandevil (Pohjois-Amerikka / ANZ), Lonik (Eurooppa [espanja])
R: Kyllä, se on jotain, jonka aiomme tehdä. On vaikea löytää erityisiä saavutuksia nykyisestä käyttöliittymästä. Käyttöliittymässä on useita osioita, jotka voisivat käyttää intuitiivisempaa hakua.

K: Saatko koskaan takaisin kiinnikkeet saavutettujen saavutusten saavuttamiseksi (Raider's Glory Naxxramasissa), koska et ole poistanut viimeisiä kiinnikkeitä? - Joyia (Pohjois-Amerikka / ANZ)
R: Vaikea kysymys. Toisaalta tiedämme, että on paljon pelaajia, jotka haluavat saada nämä kiinnikkeet. Toisaalta teimme aivan selväksi, että ne ovat käytettävissä vain jonkin aikaa, emmekä haluaisi muuttaa mieltämme, koska tiedämme, että jotkut ryhmät pyrkivät sankarillisesti saamaan heidät ajoissa. Mutta nämä asiat eivät ole kivissä ja pelaajien palaute voi lopulta muuttaa mielemme.

K: Palkinto "Se on ollut pitkä ja harvinainen matka" -saavutuksen saamisesta on edelleen violetti protojälki eli WoWLK-malli. Entä palkkion värin koordinointi laajennuksen jokaisen teeman kanssa? - Shory (Korea)
R: Näiden meta-saavutusten ongelma on päättää, miten ne jäsennetään tulevaisuutta varten. Annammeko pelaajille, joilla on jo saavutus, uuden kiinnityksen jokaisessa laajennuksessa? Korvataanko vanhat kehykset uusilla? Pyydämmekö sinua toistamaan saavutuksen saadaksesi toisen kiinnityksen? Lisäsimme "Se on ollut pitkä ja outo matka", kun esiteltiin pelin saavutuksia, emmekä aina ottaneet huomioon laajennuksia suunnitellessamme saavutuksia. Jos "Se on ollut pitkä ja harvinainen matka" olisi palkinnut proto-drake-tason 80 ja tuonut sitten toisen saavutuksen, joka antaisi toisen proto-drake-arvon toistamisesta sen tasolla 85, nyt olisi helpompaa säätää sisältöä laajennuksille. Mutta emme, ja nyt olisi vaikeaa palata takaisin ja nipistää olemassa olevia saavutuksia, etenkin niitä, joita on vaikea saavuttaa.

K: "Kerää 75 ainutlaatuista kumppanilemmikkiä" -kohdan lisäksi ei ole vielä saavutuksia. Saammeko palkkion siitä, että meillä on 100 seurakoiraa tulevaisuudessa? - Whitewnd (Korea)
R: Laastarissa 4.1 on saavutuksia 100 ja 125 seurakoiran saamisesta. Nämä erityiset saavutukset eivät myönnä lemmikkejä, mutta otamme todennäköisesti uuden palkkion tulevaisuudessa, ehkä 150 tai 200 lemmikin saamisesta.

K: Voimmeko nähdä enemmän PvP-saavutuksia, jotka palkitaan? Tällä hetkellä eniten hienoja kiinnikkeitä ansaitaan PvE-saavutuksista. - Demodras (Eurooppa [englanti])
R: PvP-saavutuksia on jopa vaikeampaa suunnitella kuin PvE-saavutuksia, koska on vaikeampaa luoda jotain suurta, joka ei tee kokemuksesta huonompaa muille. Et halua nähdä kaveria, joka yrittää kaapata ja kadottaa lippua XNUMX kertaa taistelukentällä vain saavuttaakseen monien lippujen kaappaamisen. Tämän seurauksena monet PvP-saavutuksista johtuvat useiden areenojen tai taistelukenttien voittamiseen, mikä mielestämme sisältää jo melko vähän palkintoja. Lisäämme tältä osin ainutlaatuisia alustoja luokiteltujen taistelukenttien voittamiseksi, samanlaisia ​​kuin voitettavat areenat.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.