Sininen yhteenveto: 4.2 Edistyminen, valloituspisteet ja paljon muuta

Patch 4.1 on ollut kanssamme vain 24-48 tuntia, ja meillä on jo Patch 4.2: n sisällön esikatselut. Blizzard on vastannut foorumeilla näistä ja muista asioista. Esimerkiksi Bashiok kertoo meille "suunnitelman" siitä, milloin he paljastavat tietyn sisällön.

Lainaus: Bashiok (Lähde)

Kuten selitimme Patch 4.1 -prosessissa, raid-sisällön seuraavaa tasoa - samoin kuin muita keskeisiä ominaisuuksia, kuten uusi päivittäinen quest-keskus - kehitetään yksinomaan korjaustiedostoa 4.2 varten. Olemme myös selittäneet, että vaikka 4.2 onkin täysin erillinen korjaustiedosto, sitä kehitettiin samanaikaisesti 4.1: n kanssa, jotta se voitaisiin vapauttaa paljon nopeammin.

Tässä olemme muutama päivä 4.1-julkaisun jälkeen ja olemme valmiita paljastamaan 4.2: n, sen ominaisuudet ja sisällön.

Päivitä verkko seuraavina päivinä, sillä artikkelit ilmestyvät erittäin salaisina (mutta kohtuullisina) aikoina.

  • 27/04 - Tulen ja liekkien välissä - Videotissi alkaen 4.2
  • 28/04
    • "The Firelands" - bändin eteneminen
    • "Legendaarinen sitoutuminen" - Esikatselu legendaarisesta henkilökunnasta
    • «Kasvun rintaman ja harkkoraudan tehtävät»
    • Blizz Cast 16
  • 29/04
    • "Elemental Bonds" -esityksen esikatselu
    • Tason 12 kiusaus
  • 02/05 - Dungeon Diary Teaser

Meillä on suunniteltu nämä ja muut edistysaskeleet sekä täydellinen ilmoitus PTR: stä ja muistiinpanoista tulevina viikkoina ja kuukausina. Pysy kanavalla!

He kertovat myös seuraavista

  • Jotain legendaarisesta henkilökunnasta?
  • Miksi muistiinpanojen muutos valloituspisteiksi katosi? Salaliitto? Ufot?
  • Arvioidut taistelukentät ... pelaajien keskuudessa sama ryhmittymä!

Kaikki tämä hyppyn jälkeen.

Miksi muistiinpanojen muutos valloituspisteiksi katosi? Salaliitto? Ufot?

Lainaus: Zarhym (Lähde)

Miksi Blizzard muuttaa jatkuvasti PvP: tä PvE: n hyväksi lyhyellä aikavälillä? Puhun kahdesta asiasta, muutoksista valloituspisteiden tuottamiin palkkioihin ja kykyyn muuntaa Valor-pisteet valloitukseksi.

Palkittujen voittopisteiden määrän muuttaminen oli vain kauhea idea, kuten näette näiden foorumien, areenojen jne. Mielenosoituksista. Kukaan ei pidä ajatuksesta. Niille, joilla on useita vaihtoehtoisia merkkejä, pisteiden saavuttaminen vie tunteja ja tunteja viikossa. Joillakin meistä on elämää, työpaikkoja ja vastuita, jotka estävät meitä soittamasta yli 20 tuntia viikossa.

Huomasimme, että arvostetuissa Arenas- ja Battleground-kentissä annoimme pelaajille liian paljon palkkioita vaaditusta ajasta, etenkin verrattuna PvE: ssä ansaittuihin pisteisiin. Mielestämme korjaustiedostoon sisällytetty muutos oli liian alhainen, joten parannimme voittonumeroita hieman arvoon 180 (Arenas) ja 400 (Scored Battlefield).

Tämän muutoksen toteuttaminen ilman, että se ilmestyy korjaustiedostoihin, on hieman hämärää. Olen pahoillani, mutta en osta "se oli virhe", jonka Bashiok ja muut kertovat meille. Blizzard on tarkistanut näitä muistiinpanoja kuukausien ajan; on selvää, että se yksinkertaisesti jätettiin pois sen aiheuttamien valitusten vuoksi.

Olen ainoa, joka luo ja tarkastelee nootteja. Tarkastelen laastarin muistiinpanoja perusteellisesti sen lisäksi, mikä on luultavasti sallittua omalle mielelle. Yritän varmistaa, että teen muistiinpanot jokaisesta muutoksesta ja että jokainen huomautus on riittävän yksityiskohtainen ja tiivis. Jos olisin tiennyt tästä muutoksesta, se olisi ollut korjaustiedoissa. Samalla tavalla kehittäjät eivät paljastaneet tätä muutosta minulle, jotta se ei näy korjaustiedoissa.

Ohjelmoijia on paljon, ja he ovat erittäin kiireisiä tulevaisuuden sisällön parissa. Harvoissa tapauksissa muutos unohdetaan, eikä siitä ilmoiteta tiimilleni asianmukaisesti, jotta se dokumentoidaan korjaustiedoissa. Se on virheemme ja sitä yritämme välttää jokaisessa korjaustiedostossa kehittämällä uusia tapoja korjaustiedostojen luomiseen.

Antakaa se, että tarkoituksellisesti uudelleenohjaamme ja valehdelemme sinulle. Se ei ole totta, ja henkilökohtaisesti en voi sietää sitä, kun näen tällaisen suuren muutoksen, joka ei näy muistiinpanoissa, joiden parissa olen työskennellyt kuukausien ajan.

Jotain legendaarisesta henkilökunnasta?

Lainaus: Daxxarri (Lähde)

Onko se Atiesh? Lyön vetoa, että se on Atiesh. Voit sanoa, että aiot kutsua häntä Atieshiksi

Se ei ole Atiesh.

Minusta ei vaikuta siltä tämä olla Atiesh

Se ei näytä siltä mitään. Mikä tuo keppi on? Se on päivätty. Mielestäni se ei ole edes lähellä käsityötä.

Arvioidut taistelukentät ... pelaajien keskuudessa sama ryhmittymä!

Lainaus: Blizzard Entertainment (Lähde)

Arenasin tavoin Rated Battlegrounds pit järjesti joukkueet taistelussa ylivallasta. Palkinnoksi loistavien taitojen, tiimityön ja koordinoinnin osoittamisesta Battlegrounds-joukkueet voivat ansaita parhaat PvP-palkkiot, joita World of Warcraft tarjoaa. Nimettyjen taistelukenttien lisäämisen jälkeen kilpailijat ovat voineet mitata voimaansa vain vastakkaisen ryhmän joukkueita vastaan ​​- tähän asti.

Meillä on ilo ilmoittaa, että Rated Battlegrounds sallii nyt saman ryhmän ryhmien väliset ottelut, samanlaiset kuin Arenas. Paitsi että joukko joukkueita, joista valita pelejä, voidaan valita enemmän, mutta se auttaa myös selvittämään, ketkä ovat parhaita. Joten rohkaise itseänne, Horden ja Allianssin jäsenet, laittakaa pienet taistelut pois näiltä pyhiltä alueilta ja valmistautukaa kohtaamaan kunnia ja kunnia!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.