Kohteessa Vastustamaton voima Nerf, karkotettavat rangaistukset ja tyhjät kaupungit

Amerikan blues on puhunut joistakin asioista, joissa käyttäjillä on yhteisiä valituksia. Tässä yhteydessä he käsittelevät aiheita Rangaistukset ryhmähakutyökalulla, vastustamaton voima Nerf Warriors-aseet, samoin kuin kuinka tyhjät muut kaupungit ovat verrattuna Stormwindiin tai Orgrimmariin.

[sininen kirjoittaja = »Bashiok» lähde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1869412135?page=34#678 ″]

Teemme NPC-tasojen täydellisen tasaamisen seuraavassa suuressa sisältökorjauksessa varmistaaksemme, että jokaisella pääkaupungilla on samat kaupankäyntitaidot, kouluttajat ja resurssien tarjoajat. Toivomme varmistaa, että mihin tahansa kaupunkiin voidaan vierailla useimpiin käyttötarkoituksiin.

Emme kuitenkaan aio laajentaa Stormwindin ja Orgrimmarin päiväkirjoja ja portaaleja muihin kaupunkeihin. Ne valittiin nimenomaan Cataclysmin pääkeskuksiksi, koska panimme paljon töitä niiden päivittämiseen ja parantamiseen tietäen, että ne ovat tärkeimmät keskukset, mukaan lukien uudet ja uudelleen suunnitellut alueet tehtäviä ja portaaleja varten.

Samoin kuin Shattrath tai Dalaran olivat laajentumisensa tärkeimmät kaupungit ja niillä oli ainutlaatuisia tehtäviä ja palveluja, Stormwind ja Orgrimmar ovat Kataklysmin tärkeimmät kaupungit.

[/sininen]

Luulen, että ilman näitä tehtäviä tai portaaleja mikään ei saa pelaajia tulemaan lähemmäksi kaupunkeja, koska on paljon helpompaa jättää kivi Stormwind / Orgrimmariin kuin nauttia hieman rauhallisemmasta, eikö totta?

Loput siniset löytyvät hypyn jälkeen.

[sininen kirjoittaja = »Zarhym» lähde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2089202406?page=2#33 ″]

On olemassa kannustin olla tekemättä ryhmiä (PuGs) viimeiselle tai kahdelle viimeiselle sijalle rangaistusten takia, minun on tiedettävä, ovatko ne huonoja.

Liioittelet rangaistusta hieman. Liian usein potkut rangaistus on piilotettu ja potkaisee melkein kaikissa tapauksissa, joissa pelaajat käyttävät mielellään tätä vaihtoehtoa.

Kyllä, voit olla vankityrmässä kolmen muun ystävän kanssa ja tavata huonon pelaajan. Voit tavata kaksi pelaajaa peräkkäin. Ehkä enemmän. Rangaistusta ei pitäisi vielä soveltaa, ellet potkaise pelaajaa pelaajan jälkeen, koska sinulla ja ystävillesi on ehdoton tahto pysyäkö viides pelaaja ryhmässä vai ei.

Tällä muutoksella ei pitäisi olla juurikaan vaikutusta useimpiin pelaajiin, jotka ovat vankilassa kolmen muun ystävän kanssa, kunhan heillä on kohtuullista mahdollisuutta käyttää äänestystä Kickille.

[/sininen]

[sininen kirjoittaja = »Daxxarri» lähde = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2057305923?page=4#73 ″]

Miksi Nerf näyttää niin kovalta?

Sotureilla oli tapana olla erittäin korkea liikkuvuus. Armas-soturit olivat niin liikkuvia, että heidän pelaaminen ei ollut kovin tehokasta heitä vastaan, ja heidän aikansa olivat sen vuoksi liian korkeat. Itse asiassa pääsimme pisteeseen, jossa lähitaistelulla oli liian pitkät kyvyt oikeinkirjoittajilla, etenkin parantajilla. Olosuhteet liittyivät kohti pikaviestien loitsuja ja loitsuja tien päällä, joten halusimme tuoda PvP: n takaisin sinne, missä loitsujen ennenaikaisella esiintymisellä oli vielä paikka taistelukentällä. Uskomme, että tämä lähestymistapa tuo enemmän valintoja PvP: ssä sekä oikeinkirjoittajille että lähitaistelujen DPS: lle sen suhteen, mitä kykyjä käytetään, milloin aukko voidaan sulkea, milloin luoda tilaa, mitä keskeyttää jne. Sen sijaan, että antaisit oikeinkirjoittajille entistä enemmän tilaa tuottavia kykyjä ja jatkaisi tätä asevarustelua, on järkevää ottaa toinen näkökulma lähitaisteluliikkuvuuteen.

Ymmärrämme, että sinun on oltava tavoitteessa tehtäviesi tekemiseen, mutta ei ollut järkevää antaa heidän olla lähellä 100% ajasta hänen kanssaan. Toisaalta ymmärrämme, että ilman tätä soturit eivät välttämättä osallistu mihinkään areenalle tai luokitellulle taistelukentälle, ja lisäämme uusia apuohjelmia tulevaan korjaustiedostoon ongelman korjaamiseksi, vaikka emme ole vielä valmiita jakamaan yksityiskohtia.

Palataksemme asiaan, emme halunneet sotureista tulla Fury, se ei ollut koskaan tarkoitus. Vaikka voi olla hienoa, jos molemmat tiedot olisivat yhtä kannattavia PvP: lle ja PvE: lle, ymmärrämme, että tämä on vaikea tavoite. Toisaalta, jos Fury on paras erikoistuminen sekä PvP: lle että PvE: lle, eikä aseille jää mitään, se ei ole myöskään hyvä vaihtoehto.

Yleisesti ottaen mielestämme asevahingot ovat vähän pieniä sekä PvE: ssä että PvP: ssä ja saattavat muuttaa niitä pian. Se ei ole ratkaisu PvP: n nykyisiin kannattavuusongelmiin, ja ymmärrämme sen. Mainitsen sen vain siksi, että työskentelemme Armasin kanssa ja se on syytä mainita. Vaikka työskentelemme asioiden suhteen, jotka ovat "mainitsemisen arvoisia", emme myöskään halua hypätä lataamisen välttämiseksi, joten etsimme myös joitain mahdollisia ratkaisuja siihen.

Emme halua muuttaa kykyjä tällä hetkellä, koska olemme erittäin tyytyväisiä Aseiden ja raivojen haaroihin sekä joidenkin tärkeimpien mekaanisten muutostemme tuloksiin, kuten vihan normalisointiin, Heroic Strike -suunnitteluun ja muuttamiseen seuraamukset - muuttamalla asennetta.

Sankarihypyn turhuus

Sankarillinen hyppy sisältää paljon liikekoodia, joka on yksi haastavimmista asioista, joita voimme tehdä pelillä. Emme olisi sisällyttäneet sitä, jos uskoisimme, että se ei ole hyödyllinen tai tehokas. Mielestämme se on hyvä kyky, joka tarjoaa erinomaisen liikkuvuuden taistelukentällä, vaikka se ei ole niin hyödyllinen nimenomaan kohteen lähelle pääsemiseksi kuin sieppaus tai lataaminen.

Se ei auta meitä eikä teitä sanomaan, että se on yksinkertaisesti hyödytön tai että se ei melkein koskaan toimi foorumeilla. Heroic Leap -toiminto on sellainen, jonka parissa työskentelemme aktiivisesti, joten jos huomaat jatkuvasti kykenemättömän etsimään tapaa hyppytavoitteeseen, ilmoittaessasi meille ilmoituksen, kun se ei toiminut, missä olit ja mitä sinä yritimme tehdä. Mitä tarkempi ja yksityiskohtaisempi olet, sitä enemmän työkaluja annat meille, jotta työkalusi toimisivat paremmin.

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.