Patch Notes 6.0.2 - Draenorin sotapäälliköt

Draenorin sotapäälliköt

Hieman yli 24 tuntia erottaa meidät (Euroopassa) Patchista, joka antaa tien World of Warcraftin seuraavalle laajennukselle. Lukemattomia muutoksia on tulossa käyttöliittymän päivityksistä, luokan muutoksista, uusista kartoista, tilastojen vähentämisestä, hahmojen kasvojen muotoilu, Jne

En GuíaswoW  Tuomme sinulle päivitetyt muistiinpanot tänään (14) virallisesta Blizzard-blogista, joten katso ja valmistaudu Patch 6.0.2: Rauta vuorovesi:

Sisällysluettelo

Uusi sisältö

  • Etuja Draenor- ja Tier 100 -lahjakkuuksille
  • Citadelit

Muutokset pelijärjestelmässä

  • Tilastojen pakkaus
  • Pelaajan ensisijaiset tilastot ja hyökkäysteho
  • Muutokset erittelyssä
  • Osumien poisto ja asiantuntemus
  • Toissijaisten tilastojen yhdenmukaistaminen
  • Pelaajien terveys ja suhde
  • Parantavan oikeinkirjoituksen säätö
  • Rotuominaisuudet
  • Taidon karsiminen
  • Joukon hallinta ja vähenevä tuotto
  • Liikkeen nopeus
  • Edut ja haitat
  • Tasapainotaajuus
  • Välitön paraneminen
  • Säännölliset vaikutukset
  • Tankkosto, Resolve ja PvP

Elämänlaatu

  • Vaatimukset edessä
  • Selkeys kuvauksessa
  • Itsensä parantuminen
  • Reforge
  • Ylösnousemukset taistelussa
  • Kuviot
  • ammattien

Sarjat

  • Kuolonritari
  • druidi
  • Metsästäjä
  • Mago
  • Munkki
  • Paladin
  • Pappi
  • Rogue
  • Shamaani
  • Velho)
  • Guerrero

Esittely

World of Warcraft: Warlords of Draenor ™ -korjaus 6.0.1 beta

Tervetuloa tutustumaan ensimmäiseen World of Warcraft: Warlords of Draenor -laajennuksen korjaustiedostoon. Uusi laajennus tuo mukanaan paljon muutoksia ja uutta sisältöä. Lisäksi korjaustiedostojen muotoa on muutettu, ja toivomme, että se auttaa sinua ymmärtämään paremmin tekemämme muutokset ja miten ne vaikuttavat sinuun, samalla kun syvennämme ongelmiin, joita yritämme korjata.

Muista se beeta-korjaustiedostot ovat alustavia eivätkä lopullisia. Ne voivat muuttua ennen laajennuksen julkaisua, ja ne sisältävät myös uusia ominaisuuksia, jotka liittyvät muihin ominaisuuksiin, jotka otetaan käyttöön Warlords of Draenorin kehityksessä. Huomaa: Osa edellä mainitusta sisällöstä ei välttämättä ole heti saatavilla testattavaksi tai se voi olla saatavilla vain rajoitetun kokeilujakson aikana beetan aikana.

Lisätietoja beetatestistä ja siitä, miten voit myöhemmin osallistua Warlords of Draenor -beta-testiin, katso World of Warcraft®: Warlords of Draenor ™ beeta on livenä! Viimeisen korjaustiedoston päivityksen jälkeen tehdyt muutokset on merkitty punaisella.

Etsitkö laiska yhteenveto näistä muutoksista? No tässä se on!

  • Merkkitilastot on pienennetty pienempiin ja helpommin näkyviin numeroihin. On korostettava, että vaikka myös vihollisia on vähennetty, Nro heidän tilastojaan on laskettu.
  • Tasolle 100 on lisätty uusi lahjakkuusrivi sekä uudet edut Draenorille, jotka opitaan tasoilla 91-98.
  • Garrisons on Draenorin uusi ominaisuus, johon voit rakentaa tukikohdan, rekrytoida seuraajia ja lähettää heitä tehtäviin.
  • Ketteryys, vahvuus ja älykkyys tilastotoiminnot ovat tasapainossa.
  • Uudet toissijaiset tilastot: Bonus Armor, Multistrike ja Monipuolisuus.
  • Osuma- ja asiantuntemustilastot on poistettu - ei enää vaadita hyökkäyksen luotettavuuden arvioimiseksi!
  • Parantumisaste on mukautettu taktisen päätöksenteon mahdollistamiseksi tehokkuuden ja suorituskyvyn suhteen sekä yhden että usean kohteen parantamiseksi. Olemme myös laskeneet passiivisen parantamisen ja automaattisen kohdehoitamisen tehokkuutta antaaksemme enemmän painoa parantajien toiminnalle ja valinnoille.
  • Rotujen piirteet on tasapainotettu siten, että kaikilla roduilla on samanlainen suorituskyky taistelussa.
  • Kaikkien luokkien tiedekuntia on leikattu, etenkin tarpeettomia ja vähemmän käytettyjä, painikkeiden tai näppäinten kokoonpanon yksinkertaistamiseksi.
  • Joukon hallintaa on yksinkertaistettu huomattavasti pelin sisällä (erityisesti PvP: ssä). Lukuisat väkijoukonvalvontatoiminnot on poistettu ja monet vähenevät tuotoluokat on yhdistetty.
  • Olemme yhdistäneet useita buffeja ja debuffeja poistamalla tarpeettomat.
  • Kaikki merkit oppivat nyt useita tärkeitä yleviä kuvioita automaattisesti tasaantumisen jälkeen.
  • Instant Healin palauttaman terveyden määrää on vähennetty, joten sitä on käytettävä useammin.
  • Vengeance for Tanks on suunniteltu ja nimetty uudelleen Resolve-nimiseksi.
    • Resolve ei vaikuta aiheutettuihin vahinkoihin, mutta lisää säiliön itsensä parantumista ja imeytymistä aiheutuneiden vahinkojen perusteella.
  • Kasvovaatimukset (hahmojen sijainti) on lievennetty tai poistettu joistakin merkittävistä kyvyistä.
  • Ylösnousemushoitojen manakustannuksia on vähennetty, jotta koko puolueen kuolemasta olisi helpompaa toipua.
  • Ammatit eivät enää myönnä taistelupäivityksiä.
  • Useita luokkiin liittyviä modeja on otettu käyttöön, parannettu ero eri erikoistumistalentojen ja uusien Masterien välillä. Katso lisätietoja kunkin luokan kohdista.

Uusi sisältö

Etuja Draenor- ja Tier 100 -lahjakkuuksille

Uusi kykyjen rivi on lisätty tasolle 100. Testaustarkoituksiin niihin pääsee tällä hetkellä tasosta 90 eteenpäin.

Etuja Draenorille on uusi ominaisuus, joka lisää palkintoja tasaamisesta. Tasolta 92-98 saat Draenorille uudet edut satunnaisessa järjestyksessä. Jokaisella luokalla ja spesifikaatilla on erilaisia ​​etuja Draenorille.

  • Kaikille luokille on lisätty tason 100 kykyjä.
  • Etuja on lisätty Draenoriin kaikista luokista, jotka on opittu tasojen 92 ja 98 välillä.

Voit tarkistaa uudet kyvyt lahjakkuuslaskimessa seuraavilla fanisivustoilla (linkit ohjaavat ulkoisiin sivustoihin).


Citadelit

Iron Horde -armeija on valtava ja vahvistuksia Azerothista on vähän. Selviytyäkseen sinun on luotava oma armeija.

  • Sukella eeppiseen pyrkimykseen luoda pysyvä toimintaperusta Draenorille.
  • Löydä suunnitelmia ja materiaaleja linnoituksen laajentamiseksi ja mukauttamiseksi.
  • Rekrytoi seuraajia, joilla on ainutlaatuiset kyvyt palvella asiaasi.
  • Lähetä seuraajia lähetystyöhön tasolle ja ansaitse ylimääräistä saalista.
  • Aloita varuskuntatehtäväsi Shadowmoon Valley tai Frostfire Ridge.

Muutokset pelijärjestelmässä

Tilastojen pakkaus

Hahmojen edistyminen on yksi roolipelien määrittelevistä ominaisuuksista. Ilmeisesti se tarkoittaa, että lisäämme peliin jatkuvasti voimaa pelaajien käytettäväksi. Neljän laajennuksen ja yhdeksän vuoden kasvun jälkeen olemme saavuttaneet pisteen, jossa luvut ovat vaikeutuneet. Ja mikä vielä pahempaa, suuri osa nykyisestä tarkkuudesta on sidottu vanhan sisällön tasoihin, sulasta ytimestä Dragon Souliin, jotka eivät ole enää oikeastaan ​​merkityksellisiä. Boreal Tundra -joukkueen ei tarvitse enää olla kaksi kertaa niin voimakas kuin Netherstorm, vaikka molemmat alueet on erotettu vain parilla tasolla.

devwatercooler_Graph_PP.jpg


Jotta asiat palautettaisiin kohtuulliselle tasolle, olemme pienentäneet tilastoja koko pelin ajan siten, että ne vastaavat lineaariseen edistykseen tasojen 1 ja 90 välisten tehtävien avulla. Tämä vaikuttaa olentoihin, loitsuihin, tiedekuntiin, kulutusosiin, laitteisiin muille esineille ... kaikelle. Tilastot ja vahingot ovat vähentyneet huomattavasti, mutta myös olentojen terveys. Esimerkiksi, jos tulipallo osui viholliseen aiemmin ja otti 450 000 hänen 3 000 000 terveyspisteestään (15% kokonaismäärästä), hänellä voi nyt olla 30 000 200 000 pisteestään (eli sama 15% terveydestäsi). Teho ei todellakaan vähene, vaikka esitetyt luvut ovat ymmärrettävämpiä.

devwatercooler_Graph_MH.jpg


On tärkeää olla selvää, että tämä ei ole vallan vähentämistä, ja olemme kiinnittäneet erityistä huomiota vuorovaikutukseen vanhan sisällön kanssa. Pelaajat aiheuttavat ylimääräisiä vahinkoja alemman tason olentoille aikaisemmista laajennuksista ja ottavat niistä vähemmän vahinkoa.

Olemme myös poistaneet kaikki perusvahingot pelaajan loitsuista ja kyvyistä ja säätäneet hyökkäysvoimaa tai loitsuja skaalattamalla ne tapauskohtaisesti siten, että kaikki tiedot ovat tasapainossa tasavertaisesti.

  • Tuotteita koskevien tilastojen määrää on vähennetty huomattavasti.
  • Luontotilastoja on myös laskettu kompensoimiseksi.

Olemme myös hahmotelleet monia erilaisia% Haste- ja% Critical Hit -bonustyyppejä.

  • Spell Haste, Melee Haste ja Ranged Haste on yhdistetty universaaliksi kiireeksi.
  • Spell Crit, Melee Crit ja Ranged Crit on yhdistetty yhdeksi Universal Critiksi.

Pelaajan ensisijaiset tilastot ja hyökkäysteho

"Ensisijaisissa" tilastoissa (ketteryys, vahvuus ja äly) on hahmon voima. Mutta niitä ei luotu tasavertaisesti, mikä vaikeuttaa oikean tasapainon löytämistä vallan ja toissijaisen tilaston välillä. Tärkein syy on se, että sekä ketteryys että äly antoivat kriittisen iskun mahdollisuuden hyökätä tai kertoa voimaa, kun taas voimasta puuttui se. Paremman tasapainon saavuttamiseksi olemme poistaneet lisääntyneen kriittisen lakko-mahdollisuuden Agilityn ja Intellectin avulla. Silti agilitypohjaisten hahmojen tulisi osua kriittisemmin useammin, joten olemme lisänneet näiden luokkien peruspotentiaalia kompensoimaan.

  • Lähitaistelu-, etäisyys- ja ketteryyspohjaiset kyvyt eivät enää lisää kriittisten lyöntien mahdollisuutta.
  • Älyloitsut eivät enää lisää kriittisten lakkojen mahdollisuutta.
  • Peruskriittiseksi lakon mahdollisuudeksi on asetettu 5% kaikille luokille. Lähitaistelu-, etäisyys- ja loitsuhyökkäykset ovat nyt tasapuolisissa olosuhteissa kriittisen lakon suhteen.
  • Uusi passiivinen stat, nimeltään Critical Strikes, on otettu käyttöön, mikä lisää kriittisten lakkojen mahdollisuutta 10%.
    • Voi oppia kaikki konnat, metsästäjät, luonnonvaraiset druidit, vartijadruidit, panimomestari- ja tuulenkävelymunkit sekä lisälaiteshamaanit.

"Ensisijaisissa tilastoissa (ketteryys, vahvuus ja äly) piilee hahmon voima. Mutta heitä ei luotu tasavertaisesti, mikä vaikeuttaa oikean tasapainon löytämistä vallan ja toissijaisen tilaston välillä. '

Olemme lujittaneet loitsu- ja hyökkäysvoiman toimintaa ja laajentamista selventämään heidän arvojaan ja korjaamaan joitain skaalauskysymyksiä pyörän fyysisillä aseilla.

  • Jokainen ketteryyden tai voiman piste antaa nyt yhden pisteen. hyökkäysvoima (1 sijasta). Kaikkien muiden lähteiden hyökkäysvoima antaa puolet enemmän kuin aiemmin.
  • Kaikkien aseiden vaurioarvoja on vähennetty 50%.
  • Attack Power lisää nyt asevahinkoja nopeudella 1. of DPS 3,5 s. hyökkäysteho (oli 1 DPS 14 hyökkäystehoa kohti).
  • Hyökkäysvoima, loitsuvoima ja asevahingot vaikuttavat nyt pelaajan loitsuvaurioihin tai parantavaan suorituskykyyn.

Aktiivinen vaimennus on ollut erittäin hyödyllinen säiliölle. Tämän mukaisesti haluamme pitää väistämis- ja parry-arvot alhaalla. Tällä tavalla säiliöt eivät enää ota vahinkopiikkiä, mikä lisää hauskaa. Tätä varten voimaan ja ketteryyteen perustuvia väistymiä ja parry-nousuja on vähennetty. Draenorin sotapäälliköt eivät myöskään sisällä väistämistä ja parrya heidän tilastoissaan. Molemmat voidaan kuitenkin hankkia luokkakohtaisista vaikutuksista.

  • Agilitypistettä kohti saavutetun väistämisen määrää on vähennetty 25%.
  • Kutakin Force-pistettä kohti saatu Parry-määrä on vähentynyt 25%.

Muutokset erittelyssä

Olemme tehneet useita muutoksia, jotka liittyvät hajoamiseen yhden lähtökohdan alla: haluamme lisätä todennäköisyyttä, että saadut tuotteet ovat hyödyllisiä jollekin puolueellasi. Tämän lähtökohdan edistämiseksi aiomme säätää tilastoja hieman. Draenorissa suurin osa tuotteista sopii mihin tahansa tietyn luokan erikoistumiseen; Näin ollen ei tule katumaan, kun saavutat esimerkiksi älyllisen hopean suojan ryhmässä, josta puuttuu Pyhä Paladin.

Pienennämme myös roolikohtaisten tilastojen määrää - olemme poistaneet osumat ja asiantuntemuksen sekä väistämisen ja parryn kohteiden tilastoista, korvaamalla ne yhdellä tankkitilalla, panssaribonuksella. Panssari ja Henki ovat erityisiä arvoja säiliöille ja parantajille, mutta loput toissijaiset tilastot ovat universaaleja.

Tämän muutoksen suuruuden vuoksi olemme soveltaneet tätä lähtökohtaa myös kohteisiin Pandarian sumuissa. Kun olet asentanut edellisen korjaustiedoston laajennukseen, huomaat, että joillakin tuotteillasi on muita tilastoja, vaikka ne antavat edelleen etuja luokallesi.

Uudet toissijaiset tilastot:

  • Panssaribonus: Lisää panssarivaunujen panssaria ja hyökkäystehoa.
  • Monitahti: Antaa mahdollisuuden loitsujen ja kykyjen uudelleenlaatimiseen jopa 2 kertaa 30%: n tehokkuudella (sekä vahinkojen jakamiseksi että parantamiseksi).
  • monipuolisuus: Lisää vaurioita, paranemista ja imeytymistä. Vähentää aiheutuneita vahinkoja.
  • Tilastot, joilla ei ole merkitystä nykyisen luokan erikoistumisen suhteen, poistetaan käytöstä kuvauksessa vihreän sijaan, eivätkä ne näy hahmon tilastosivulla.
    • Näitä tilastoja ovat:
      • Henki parantumattomille erikoistumisille.
      • Panssaribonus muille kuin säiliötietoille.
      • Voimaa ketteryyden / älykkyyden käyttäjille.
      • Ketteryys voiman / älykkyyden käyttäjille
      • Äly voiman / ketteryyden käyttäjille.
    • Esimerkiksi viitan äly ei ole käytössä kaikilla sotureiden erikoisaloilla, eikä se lisää älyäsi, jos viitta on varustettu. Toisaalta, jos velho varustaa saman viitan, äly merkitään vihreällä ja lisää tätä tilastoa.

Pandarian sumut ja tulevat tuotteet

  • Dodge ja parry korvataan panssaribonuksilla. Jos objektilla on väistys ja parry, molemmat arvot muutetaan arvokkaaksi universaaliksi tilastoksi.
  • Pään, rinnan, käden, ranteen, vyötärön, jalan, jalkojen, aseen, kilven ja toissijaisten esineiden omistamat säiliö (väistys, parry) tai parantaja (henki) tilastot on korvattu arvokkaalla universaalilla tilastolla.

Draenorin sotapäälliköt ja tulevat tuotteet

  • Levypanssarikappaleilla on aina vahvuus- ja älytilastot.
  • Nahka- ja postipanssarikappaleilla on aina Agility- ja Intellect-tilastot.

Osumien poisto ja asiantuntemus

Osuma- ja taitotilastot eivät olleet kovin hauskoja. Niiden oli tarkoitus poistaa rangaistus pikemminkin kuin tehdä sinusta vahvempi. Useimmille pelaajille osuma- ja taitorajat olivat välttämättömiä (ja perustellusti), virheenä käyttää näitä rajoja huijauksena. Sen jälkeen kun pelaajat ovat säätäneet, asettaneet ja korjanneet laitteita tämän rajan saavuttamiseksi, he voivat omistautua todellisten vahinkotilastojensa parantamiseen. Olemme päättäneet poistaa osumat ja asiantuntemuksen ja tehdä muutoksia, jotta et tarvitse niitä. Haluamme edelleen lähitaistelutiedot hyökätä olentoja takaapäin aina kun mahdollista. Siten edessä olevilla hyökkäyksillä on kiinteä 3%: n mahdollisuus tulla pariisiksi muilla kuin säiliölajilla.

  • Yleiset muutokset
    • Osuma- ja asiantuntijatilastot on poistettu toissijaisina tilastoina.
    • Osuma- ja asiantuntemusbonukset kaikista tuotteista ja esineiden päivityksistä (jalokivet, lumoukset jne.) On muunnettu kriittiseksi lakoksi, kiireeksi ja hallitsemiseksi.
    • Kaikilla hahmoilla on nyt 100% mahdollisuus lyödä, 0% mahdollisuus väistää hyökkäyksiäsi, 3% mahdollisuus olla pariutuneita ja 0% mahdollisuus vilkaista osumaa taistellessaan jopa 3 tasoa korkeammalla kuin sinun omasi (pomot mukaan lukien) ).
    • Säiliöiden erikoistumismahdollisuudet vähentävät vielä 3% mahdollisuutta pysäyttää. Säiliöhyökkäyksillä on nyt 0 prosentin mahdollisuus olla rinnakkain jopa 3 tasoa korkeampiin olentoihin nähden.
    • Luonnoilla, jotka ovat vähintään 4 tasoa hahmoa korkeammat, on mahdollisuus välttää hyökkäyksiä eri tavoin kannustaakseen pelaajia olemaan taistelematta paljon voimakkaampia vihollisia vastaan.
    • Kaksinkertaisella heiluttamisella on edelleen 19%: n epäonnistumismahdollisuus kompensoimaan kahden käden aseen käyttö.
  • Kuolonritari
    • Kolmannen sodan veteraani vähentää nyt myös todennäköisyyttä, että heidän hyökkäyksensä hajaantuvat 3%.
  • druidi
    • Tehotasapaino on poistettu. Uusi saman tason 100-lahjakkuus on lisätty.
    • Nature's Focus ei enää lisää mahdollisuutta lyödä Moonfire ja Wrathin kanssa.
    • Paksu piilotus vähentää nyt myös hyökkäysten parry-mahdollisuutta 3%.
  • Munkki
    • Wise Dragon's Stance ei enää lisää mahdollisuutta lyödä tai asiantuntemusta.
    • Vankan härän asenne vähentää nyt myös heidän mahdollisuuttaan hyökätä 3%.
  • Pappi
    • Divine Fury on poistettu.
    • Spirit Precision on poistettu.
  • Paladin
    • Holy Insight ei enää lisää mahdollisuutta lyödä loitsuilla.
    • Pyhäkkö vähentää nyt myös 3 prosentin mahdollisuutta heidän hyökkäyksiensä.
  • Shamaani
    • Elemental Precision on poistettu.
    • Spirit Vision ei enää lisää mahdollisuutta lyödä salama, Lava Burst, Hex tai Flame Shock.
  • Guerrero
    • Sietämätön Sentinel vähentää nyt myös mahdollisuutta, että heidän hyökkäyksensä hajaantuvat 3%.

Toissijaisten tilastojen yhdenmukaistaminen

Uusi käsite, jonka olemme ottaneet käyttöön, on se, että jokaisella erikoistumisella on yhdenmukaistettu tietty toissijainen tilasto. Tämä johtaa passiiviseen kykyyn, joka antaa 5%: n lisäyksen saadun erityisen toissijaisen tilaston kokonaismäärään. Tämä tarjoaa hyvän lähtökohdan keskiasteen koulujen ohjaamiseen. Tyypillisesti tämä olisi tehokkain toissijainen tilasto (lukuun ottamatta Henkiä parantajille ja panssaribonus tankeille, jotka ovat optimaalisia useimmissa tapauksissa). Tietysti on poikkeuksia, ja kuiva suorituskyky ei joskus välttämättä ole tärkein huolenaihe. Sinun tulisi pitää tätä oppaana eikä säännönä siitä, mitä toissijaista tilastoa haluat lisätä.

  • Kaikki erikoisalat saavat nyt 5% bonuksen erityisistä toissijaisista tilibonuksista, jotka on saatu kaikista lähteistä. Tämä bonus saadaan uusilla passiivisilla kyvyillä tai lisäefekteillä, jotka on lisätty olemassa oleviin passiivisiin kykyihin.
  • Kuolonritari
    • Veri: Monistrike
    • Pakkanen: Kiire
    • Epäpyhä: Multistrike
  • druidi
    • Tasapaino: mestaruus
    • Feral: Kriittinen lakko
    • Huoltaja: Hallinta
    • Palautus: kiire
  • Metsästäjä
    • Eläimet: mestaruus
    • Ammunta: Kriittinen osuma
    • Selviytyminen: Monta osumaa
  • Mago
    • Arcane: Mastery
    • Tuli: Kriittinen osuma
    • Frost: Monipyörä
  • Munkki
    • Panimomestari: Kriittinen lakko
    • Mistweaver: Multistrike
    • Windwalker: Monipyörä
  • Paladin
    • Pyhä: Kriittinen lakko
    • Suojaus: kiire
    • Korvaus: mestaruus
  • Pappi
    • Kurinalaisuus: Kriittinen lakko
    • Pyhä: Multistrike
    • Varjo: Kiire
  • Rogue
    • Salamurha: mestaruus
    • Taistelu: kiire
    • Hienoisuus: Monistrike
  • Shamaani
    • Alkuosa: Monipyörä
    • Päivitä: kiire
    • Palautus: mestaruus
  • Velho
    • Ahdistus: kiire
    • Demonologia: mestaruus
    • Tuho: Kriittinen osuma
  • Guerrero
    • Aseet: Hallinta
    • Fury: Kriittinen hitti
    • Suojaus: Hallinta

Pelaajien terveys ja suhde

Suunnittelemme useita toisiinsa liittyviä muutoksia, jotka on suunniteltu tarjoamaan tiukempi pelikokemus parantajille ja parantumisdynamiikka PvP: ssä.

Koska Pandarian sumuissa on paljon voimakkuutta ja taisteluväsymystä, hahmot näyttävät PvP-sisällössä paljon heikommilta kuin PvE. Aiomme tarttua Draenorin sotapäälliköihin tavoitteenaan minimoida tämä aukko ja vähentää näin tätä eroa. Joustavuuden riippuvuuden vähentämiseksi jouduimme lisäämään pelaajan selviytyvyyttä muihin pelaajiin nähden, ja tapa, jolla päätimme tehdä tämän, oli periaatteessa kaksinkertaistamalla pelaajan terveys (puristuksen jälkeen).

Yksinään tämä lisääntynyt terveys antaisi pelaajille paremmat mahdollisuudet selviytyä laajemmassa maailmassa, joten lisäämme olentovaurioita ja parantavien loitsujen tehokkuutta asioiden tasapainottamiseksi. Näiden muutosten seurauksena yksittäiset hyökkäykset heikentävät pelaajan terveyttä PvP: ssä vähemmän, mutta tämä ei vaikuta selviytymiskykyyn PvE: ssä.

Pelaajan terveyden kaksinkertaistaminen antoi meille mahdollisuuden vähentää taistelun ja taistelun väsymystä, mutta tavoitteemme oli poistaa molemmat kokonaan. Tätä varten pienennimme myös PvP: n vahinkopiikkiä tasaisesti vähentämällä kriittisiä vaurioita ja kriittisiä parannuksia 150 prosenttiin niiden normaalista vaikutuksesta (oli 200%). Toivomme näiden muutosten avulla vähentävän taisteluväsymystä ja peruskestävyyttä 0 prosenttiin. Saatamme vielä tarvita pienen määrän taisteluväsymystä ja / tai peruslämpötilaa, joten yritämme testata nämä muutokset laajasti ja sopeutua vastaavasti.

PvP muuttuu

  • Peruskestävyys aleni 0 prosenttiin.
  • Taisteluväsymys on poistettu. Taistelu PvP: ssä ei enää vähennä kilpailijoiden saamaa paranemista.
  • Kriittiset vahingot ja kriittiset parannukset on laskettu 150 prosenttiin hänen loitsunsa tai kyvynsä normaalista vaikutuksesta PvP-taistelussa (oli 200%).

Terveyspisteen muutokset

  • Saatu terveysmäärä kestävyyspistettä kohti on kaksinkertaistettu. Tämän laskennan käyrä on myös tasoitettu siten, että tarkka määrä vaihtelee hieman tasosta riippuen.
  • Suurin mana on kaksinkertaistettu kaikilla tasoilla, jotta se ei jää uusien kestävyysarvojen myöntämän enimmäisterveyden alle.
  • Kaikki kulutustarvikkeet palauttavat nyt kaksinkertaisen terveyden ja manan.
  • Kaikkien olentojen lähitaisteluvauriot on kaksinkertaistettu. Useimpien hänen loitsujensa ja kykyjensä vahinko on myös kaksinkertaistunut.
  • Kaikkien soittimen parantavien ja absorboivien vaikutusten tehokkuutta on lisätty noin 50%. Sen sijaan se vähenee 25%, jos ne paranevat tai imevät prosenttiosuuden maksimaalisesta terveydestä. Loput ilmoitetuista muutoksista perustuvat jälkimmäiseen.
    • Esimerkiksi, jos jokin näistä muutoksista osoittaa, että "Mega Heal parantaa nyt 40% enemmän", se tarkoittaa, että Mega Heal palauttaa 210% aikaisemmasta, mikä on 40% enemmän kuin muut parantavat.

Parantavan oikeinkirjoituksen säätö

Yksi parantamistavoitteistamme on alentaa parantajien raakaa suorituskykyä verrattuna pelaajien kokonaispisteiden kokoon. Tällä hetkellä, kun parantajat ja heidän liittolaisensa parantavat laitteitaan, pelaajan paranemasta terveydentila kasvaa. Tämän seurauksena parantajat voivat täydentää terveyspalkkeja niin nopeasti, että paraneminen on haastavaa, jotta paraneminen olisi haastavaa. Haluamme, että pelaajat voivat pysyä jonkin aikaa enimmäisterveytensä alapuolella ilman, että parantajat tuntevat, että heidän puolueensa ovat vaarassa kuolla tahansa. Uskomme, että parantajien pelikokemus olisi monipuolisempi, mielenkiintoisempi ja vaatisi suurempaa kyvykkyyttä heidän puolestaan, jos heidän liittolaisensa pysyisivät kauemmin terveydellisillä arvoilla 0–100% sen sijaan, että tekisivät vahinkoa kuin parantajat. heikkenee huonoon terveydentilaan ja siten parantaja ryntää parantamaan heidät takaisin 100 prosenttiin.

Tätä varten aiomme parantaa parantumisia vähemmän kuin parantamme pelaajien terveyttä. Verrattuna pelaajien kokonaistehoon paraneminen on vähemmän tehokasta kuin ennen pakkaamista. Lisäksi, kun joukkue paranee, terveydentilasta ja parantumisvaihteluista tulee samanlaisia, joten minkään tietyn parantavan loitsun suhteellisen voiman ei pitäisi kasvaa niin paljon tämän laajennuksen aikana. Jos joku on huolestunut siitä, mitä se voi tarkoittaa raidapelikokemukselle, älä huoli - otamme kaikki nämä muutokset huomioon suunnitellessamme heidän sisältöään Warlords of Draenorissa.

On myös tärkeää huomata, että loitsut, jotka parantuvat perustuen prosenttiosuuteen enimmäisterveydestä, hyötyvät pelaajien kokonaispisteiden valtavasta kasvusta, joten pienennämme näitä prosenttiosuuksia. Vaikka vaikuttaa siltä, ​​että ne ovat heikentyneet, nettotuloksena on, että nämä prosenttipohjaiset parannukset pysyvät suunnilleen ennallaan verrattuna muihin parannuksiin.

Kaikki nämä muutokset koskevat myös vahingonvaimennussuojuksia. Lisäksi pienennämme vahinkojen absorbointitehoa yleensä. Kun ne imeytyvät liian voimakkaasti, absorboivia vaikutuksia käytetään usein suoran parantamisen korvikkeena sen täydentämisen sijasta. Otamme tietenkin huomioon nämä muutokset, kun mukautamme erikoisaloja, jotka ovat riippuvaisia ​​voimakkaasti imeytymisestä, kuten Discipline Priests.

"Haluamme, että parantajat huolehtivat siitä, kuka heidän kohde on ja mitä parannuksia he aikovat käyttää."

Tarkastelimme myös parantavia loitsuja, jotka olivat passiivisia tai autosuuntautuneita (ns. Älykkäät parantavat). Haluamme, että parantajat huolehtivat siitä, kenelle he kohdistavat ja mitä parannuksia he aikovat käyttää, jotta heidän päätöksensä laskisivat enemmän. Tätä varten pienennämme monien passiivisten ja automaattisten kohdistuskykyjen parantumiskykyä ja älykkäästä parantumisesta hiukan vähemmän. Viimeksi mainittu valitsee nyt satunnaisesti minkä tahansa loukkaantuneen kohteen kantaman alueelta sen sijaan, että valitsisi aina eniten loukkaantuneita. Pelaajilla on tietysti edelleen etusija lemmikkeihin nähden.

Toinen tavoitteistamme parantumiselle tällä laajentumisella on saavuttaa parempi tasapaino parantavia loitsuja, jotka kohdistuvat yhteen ja useampiin. Olemme tutkineet huolellisesti monikohdeparannusten manan tehokkuutta ja monissa tapauksissa olemme laskeneet sitä tyypillisesti vähentämällä palautetun terveyden määrää. Harvoin sen manakustannusten nousu oli paras vaihtoehto. Haluamme, että pelaajat käyttävät monen kohteen parannuksia, mutta heidän pitäisi olla parempia kuin yhden kohteen kollegansa, kun he parantavat yli kaksi pelaajaa parantumatta. Täten voi olla mielenkiintoinen ongelma sen välillä, käytetäänkö yhtä tai useampaa tavoitetta parantamaan tilanteesta riippuen.

Viimeiseksi olemme poistaneet matala-tuottoiset, matalan manan parannukset, kuten ravitseva, pyhä valo, parantava ja parantava aalto, koska havaitsemme, että vaikka ne lisäävät monimutkaisuutta, ne eivät lisää todellista syvyyttä parantavaan kokemukseen. (Lisäksi olemme nimenneet joitain loitsuja näiden nimien kierrättämiseksi; esimerkiksi Suurempi parantava aalto nimetään uudelleen parantavaksi aalloksi.) Haluamme kuitenkin, että parantajat ajattelevat manaansa, kun he päättävät, mikä parantaminen heitetään, joten monien loitsujen kustannuksia ja manan tuottoja on muutettu, jotta kyky valita loitsujen välillä, joiden tuotto ja kustannukset ovat alhaisemmat tai korkeammat. Tässä on joitain esimerkkejä kustakin parantajaryhmästä:

  • Lisääntynyt druidien tehokkuus: Parannuksen, nuorentamisen, kukinnan kosketus.
  • Korkeampi druidien suorituskyky: Kasvu, villi kasvu.
  • Lisääntynyt munkkien tehokkuus: Mukava sumu, uusiutuva sumu.
  • Munkin parempi suorituskyky: Sumua, pyörivän nosturin potku.
  • Korkeampi paladiinitehokkuus: Pyhä valo, pyhä shokki, kirkkauden sana, aamunkoitto.
  • Parempi Paladin-suorituskyky: Valonsalama, pyhä säteily.
  • Pappin tehokkuus: Suurempi parantaminen, Parantumispiiri, Parantamisen rukous, Pyhä Nova (uusi versio yksinomaan kurinalaisuutta varten), P parannus
  • Pappin korkeampi suorituskyky: Flash-paraneminen, parantamisen rukous.
  • Lisääntynyt shamaanin hyötysuhde: Parantumisen aalto, nousuvedet, paranemisen sade.
  • Shamaanin parempi suorituskyky: Parantava aalto, ketjun parantuminen

Kaikki tämä keskustelu tehokkuudesta saa monet parantajat alkamaan huolehtia manan uusiutumisesta ja manapoolistaan. Näiden huolenaiheiden poistamiseksi olemme lisänneet huomattavasti Base Mana Regeneration -toimintoa varhaisvaihteilla, mutta tehneet siitä vähemmän buffia myöhemmillä tasoilla. Tämä saa kaikki nämä muutokset toimimaan hyvin myös varhaisessa sisällössä, kuten Heroic Dungeons ja raid-sisällön ensimmäinen taso, ja ne toimivat myös viimeisimmillä hyökkäyksillä ilman manaa ja tehokkuuden merkitystä merkityksettömästi erittäin korkeiden regenerointiarvojen takia.

"Olemme lisänneet huomattavasti perusmanan regenerointia varhaisvaihteilla, mutta tehneet siitä vähemmän vaikutusvaltaa myöhemmillä tasoilla."

Se on paljon muutoksia parantajille: heikentynyt suorituskyky, tarkoituksellisempi tahdistus, vähemmän tehokkaat "älykkäät" parannukset, heikompi imeytyminen, vähemmän loitsuja ja uusi suunta kohti tehokkaita päätöksiä. Olemme varmoja, että voimme soveltaa edellisistä laajennuksista saatuja kokemuksia saadaksemme tämän parhaan kokemuksen parantajille tähän mennessä. Näiden muutosten jälkeen parantajien pelin pitäisi olla dynaamisempi, ei niin tiukka ja rehellisesti sanottuna paljon hauskempi.

Parannuksen yleiset muutokset

  • Älykkäät parannukset valitsevat nyt satunnaisesti kaikki loukkaantuneet kohteet kantaman sisällä sen sijaan, että valitsisivat aina pahimman osuman. Pelaajilla on jatkossakin etusija lemmikkeihin nähden.
  • Hitaasti valetut yhden kohteen parannukset, kuten Greater Heal ja Healing Touch, kuluttavat noin puolet enemmän kuin nopeasti valettujen yksittäisten kohteiden, kuten valon salama tai parantava aalto, parantamisen lisäksi.
  • Jokaisella luokalla on käytössään useita parantavia loitsuja aluetta kohti, suorituskyky ja tehokkuus suuremmalla tai heikommalla tasolla.
  • Parantavia loitsuja aluekohtaisesti on sovitettu vähemmän tehokkaiksi kuin yhden kohteen loitsut parantaessaan kahta tai vähemmän kohdetta, mutta tehokkaampia parannettaessa kolmea tai useampaa kohdetta.
  • Loitsut, joissa on viivästyksiä tai rajoituksia, voivat olla tehokkaampia kuin muut kuin viileät lataukset.

Rotujen piirteet (päivitetty)

Haluamme, että roduilla on omat hauskat ja mielenkiintoiset erityispiirteensä. Jos nämä ominaisuudet ovat kuitenkin liian voimakkaita, pelaajat valitsevat tietyn rodun, vaikka se ei sovi heidän esteettisiin kriteereihinsä. Esimerkiksi peikkojen raivoava kyky oli erittäin voimakas, ja heidän passiivisen Beast Slaying-passiivisuutensa, vaikka sillä ei ollut merkitystä monta kertaa, oli toisinaan valtavasti voimakas verrattuna muiden rotujen passiivisiin. Taajuuden toisessa päässä monilla roduilla oli vain vähän (tai ei ollenkaan) ominaisuuksia, jotka vaikuttivat niiden suorituskykyyn. Meidän oli myös korvattava tai päivitettävä erilaisia ​​rodun piirteitä, jotka ovat tähän asti taatut osumat tai asiantuntemuksen, koska nämä tilastot on poistettu.

Päätimme vähentää niitä, jotka erosivat eniten, perustaa oikeudenmukaisen perustan ja nostaa loput. Siten vanhoja passiivisia on parannettu, vanhentuneita on korvattu ja uusia on lisätty tarvittaessa. Tavoitteemme näillä muutoksilla on saavuttaa pariteetti kilpailujen välillä.

  • Veri tonttu
    • Arkaaninen tarkkuus on uusi passiivinen rodullinen kyky, joka lisää kriittisten lyöntien mahdollisuutta 1%.
    • Arcane Burst palauttaa nyt 20 runovallan kuolemanritarille (oli 15), yhden pyhän voiman Paladinsille tai 3% manaa velhoille, papeille ja Warlockeille (oli 2% manaa). Tiedekunnan muut piirteet pysyvät muuttumattomina.
  • draeneit
    • Naarun tarjoaminen paranee nyt saman verran 5 sekunnin aikana (oli 15 sekuntia).
    • Sankarillinen läsnäolo on suunniteltu uudelleen. Ei enää nouse 1%. Sen sijaan se lisää voimaa, ketteryyttä ja älyä hahmon tason mukaan.
  • Kääpiö
    • Pääministeri Marksman (joka tarjoaa yhden prosentin taitavan aseen) on poistettu.
    • Mace Specialization (joka tarjosi yhden prosentin taitoa yhden käden miekoilla ja tikaroilla) on korvattu Might of the Mountainilla.
    • Might of the Mountain on uusi passiivinen rodullinen kyky, joka lisää bonuskriittisten iskujen vahinkoa ja paranemista 2%.
    • Myrkyn, taudin ja verenvuodon lisäksi Stone Form poistaa nyt myös taikuus- ja kirousvaikutukset sekä vähentää vahinkoja 10% 8 sekunnin ajan. Kun kääpiö on väkijoukon hallinnassa, kyky on käyttökelvoton.
  • menninkäinen
    • Laajentava mieli ei vain lisää Max Manaa 5%, vaan myös energiaa, raivoa ja riimuvoimaa.
    • Escape Artistin jäähtymisaika on laskettu 1 minuuttiin (oli 1,5 min).
    • Taitavat sormet on uusi passiivinen rodullinen kyky, joka lisää kiirettä 1%.
    • Lyhyt terän erikoistuminen (edellyttäen, että 1%: n taito on hiirillä) on korvattu Deft Fingersillä.
  • Menninkäinen
    • Aika on rahaa lisää kiirettä 1% (oli vain hyökkäysnopeus ja oikeinkirjoituksen kiire).
  • ihmisen
    • Mace-erikoistuminen on poistettu (edellyttäen, että 1%: n taito on hiirillä).
    • Miekan erikoistuminen on poistettu (edellyttäen, että miekoilla on 1% taito).
    • Ihmishenki on suunniteltu uudelleen. Nyt lisää monipuolisuutta, kasvaa samalla kun merkki kasvaa.
  • Yön tonttu
    • Kiire lisää nyt liikkumisnopeutta ja väistymismahdollisuutta 2%.
    • Touch of Elune on uusi passiivinen rodullinen kyky, joka lisää kiirettä yöllä 1% ja kriittisten lakkojen mahdollisuutta 1% päivällä.
  • örkki
    • Kirveen erikoistuminen poistettu (edellyttäen 1% taitoa kirveillä).
    • Tilaus lisää nyt lemmikkieläinten vahinkoa 1% (oli 2%).
    • Vakaus vähentää nyt tainnutusvaikutusten kestoa 10% (oli 15%).
  • pandaren
    • Epicurean lisää nyt Well Fed -vaikutusten hyötyä 75% (oli 100%).
  • tauren
    • Voimakkuus on uusi passiivinen rodullinen kyky, joka lisää bonuskriittisten iskujen vahinkoa ja paranemista 2%.
    • Sitkeys lisää nyt kestävyyttä hahmojen kasvaessa sen sijaan, että lisäisi perusterveyttä 5%.
  • Trol
    • Raivo nyt lisää kiirettä 15% (oli 20%).
    • Eläinten teurastus lisää nyt pedojen tappamisesta saatuja kokemuksia 20% sen sijaan, että eläimille aiheutettu vahinko kasvaisi 5%.
    • Eagle Sight poistettu (edellyttäen, että taito oli 1%).
  • Ei ole kuollut
    • Will of the Forsakenin jäähtymisaika on nostettu 3 minuuttiin (oli 2 minuuttia).
    • Nyt kuolleet voivat hengittää veden alla loputtomiin.

Tiedekuntien karsiminen ja yhdistäminen

Vuosien mittaan olemme lisänneet peliin huomattavasti enemmän loitsuja ja kykyjä kuin olemme poistaneet. Siten monimutkaisuus on kasvanut jatkuvasti, kunnes saavutamme itsemme pisteeseen, jossa pelaajat tarvitsevat kymmeniä pikanäppäimiä. On monia ainutlaatuisia kykyjä, joista voi teoriassa olla hyötyä hyvin erityisissä tapauksissa, mutta yleensä eivät. On monia voimia, joista voimme tehdä ilman. Olemme päättäneet pyrkiä tasapainottamaan tiedekuntien lukumäärän kussakin luokassa / erikoisalalla. Tämä tarkoittaa joidenkin rajoittamista tiettyihin niitä tarvitseviin erikoisuuksiin sen sijaan, että laajennettaisiin koko luokkaan, ja muiden tiedekuntien poistamista kokonaan. Siihen sisältyy myös loitsukirjan tyhjentäminen, joidenkin passiivien yhdistäminen toisten kanssa tai peruskykyjen kanssa.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että haluamme vähentää pelikokemuksen syvyyttä, emmekä tee sitä nukkeille. Haluamme mielenkiintoisten päätösten tekemisen jatkossakin taistelun aikana ja taitojen olevan tärkeitä. Mutta tämä ei välttämättä vaadi monimutkaista järjestelmää: voimme tehdä siitä yksinkertaisemman ja säilyttää sekä syvyyden että monimuotoisuuden.

Yksi taitotyyppi, johon olemme keskittyneet, on väliaikaiset harrastajat (viileät lataukset). Niiden poistaminen edistää yhtä muista tavoitteistamme: vähentää jäähdytysten kertymistä peliin. Jos luokassa / erikoisuudessa oli useita viileitä latauksia, jotka päätyivät käyttämään yhdessä, usein yhdessä makrossa, olemme yhdistäneet tai poistaneet ne.

On itsestään selvää, mitkä kyvyt ja loitsut jätetään pois erittäin hyvin herkkä. Kaikki ovat elintärkeitä pelaajille, joten emme ole ottaneet prosessia kevyesti. Toivomme, että vaikka suosikkikykysi poistettaisiin, voit ymmärtää sen päätavoitteen yhteydessä. On tärkeää muistaa, että näiden muutosten tarkoituksena on tehdä pelistä ymmärrettävämpi eikä vähentää kokemuksen syvyyttä. Yritämme karsia ominaisuuksia pyrkimällä vähentämään avainten / makrojen ja yhdistettyjen kykyjen määrää, jotka palvelevat samankaltaisia ​​tarkoituksia, mutta ovat täysin tarpeettomia.

  • Lisämuutokset
    • Tasoja, joilla luokan kykyjä opitaan, on tarkistettu tasaisemman tason takaamiseksi.

Jos haluat nähdä luokan muutokset, siirry kohtaan Luokat-osio.


Joukon hallinta ja vähenevä tuotto (päivitetty)

Toinen suuri seuraus Mists of Pandaria on, että pelissä oli liikaa yleisönhallintakomponenttia. Tämän ratkaisemiseksi tiesimme, että meidän on toteutettava poikittaisstrategia. Tämä on yhteenveto pelaajista riippuvista CM-tekijän muutoksista:

  • Hiljaisuusvaikutukset on poistettu kaikista keskeytyksistä. Hiljaisuus on edelleen olemassa, mutta ei liitetty tähän loitsuun.
  • Poistaminen käytöstä on poistettu.
  • Vähenevän tuoton (DR) luokkien määrää on vähennetty.
    • Kaikilla juurilla on nyt sama DR-luokka.
      • Poikkeus: Juurilla, joilla on "latauskyky", ei ole DR-tilaa, mutta niiden kesto on sen sijaan hyvin lyhyt.
    • Kaikilla tainnutuksilla on nyt sama DR-luokka.
    • Kaikki käytöstä poistavat vaikutukset (kutsutaan "vangiksi") jakavat saman DR-luokan ja ne on yhdistetty kauhuun.
    • Löydät luettelon vähentyneistä paluuluokista, joihin kukin väkijoukon ohjaava tiedekunta kuuluu, foorumiviestistä nimeltä: Tuotteiden väheneminen Warlords of Draenorissa.
  • Kyky muuntaa yleisön hallinnan loitsu jäähdytyshetkiksi on poistettu.
  • Jotkut väkijoukon hallinnan loitsut on poistettu kokonaan, ja toisille on lisätty viilennyksiä ja rajoituksia.
    • Lemmikkieläinten CM: tä on rajoitettu tai se on eliminoitu tapauksesta riippuen.
    • Sykloni voidaan hajottaa immuniteetin ja massanpoiston vaikutusten kautta.
    • PvP-rihkamaa antaa nyt immuniteetin saman loitsun vaikutuksen uudelleenkäytölle, jos ne keskeyttävät kyvyt viipyvillä vaikutuksilla, kuten Sunbeam.
    • Pitkät pelkovaikutukset PvP: ssä ovat lyhentyneet; joten kohde jälkeenpäin tuntee olevansa pakotettu vetäytymään.

Lisäksi olemme vähentäneet huomattavasti suorituskyvyn myötä lisääntyvien latausten määrää ja prosesseja liiallisten vahinkojen vähentämiseksi edelleen. Huomaa, että korjaustiedostojen yksityiskohdissa jotkut luokat ovat menettäneet kykynsä tai kykynsä ovat heikentyneet. Nämä muutokset on tehty edellä hahmoteltujen tavoitteiden mukaisesti. Muiden luokkien väkivallan hallinta on yleensä vähentynyt. Uskomme, että tämä lähestymistapa tekee kokemuksesta hauskempaa kaikille PvP: n käyttäjille.

  • Kuolonritari
    • Rune of Sword Breaking on poistettu.
    • Rune of Sword Devastation on poistettu.
  • druidi
    • Bear Hug on poistettu.
    • Sykloni jakaa nyt vähenevän tuoton pelkovaikutuksilla, se voidaan myös peruuttaa immuniteettivaikutuksilla (kuten jumalallinen kilpi, jäälohko jne.) Ja hajottaa massanpoistolla.
    • Disorientoiva Roar on nimetty Disable Roariksi, kykenemättömäksi vihollisiksi disorientoimisen sijaan, ja sen vaikutus jakaa nyt vähenevän tuoton muiden kiehtovien vaikutusten kanssa.
    • Lepotila on poistettu.
    • Amputaatti on nyt vain Feral Druidien saatavilla.
    • Luontolukko on poistettu.
    • Luonnon nopeus ei voi enää tehdä syklonista välitöntä loitsua.
    • Auringonsäde ei enää hiljennä kohdetta useammin kuin kerran kappaletta kohti. Lisäksi tämän loitsun hiljentävä vaikutus jakaa pienenevän tuoton muiden hiljaisuuksien kanssa.
    • Typhoonilla on nyt 15 jaardin etäisyys (oli 30 jaardia).
  • Metsästäjä
    • Hunter-lemmikkeillä ei ole enää väkijoukonhallintakykyjä.
      • Basiliski: Kivettynyt ilme; Lepakko: Sonic-räjähdys; Petolintu: Vedä; Rapu: Peukalo; Nosturi: kehtolaulu; Crocolisk: Rikkoutunut nilkka; Koira: Lockjaw; Gorilla: Selkäsauna; Apina: Huono käytös; Palomilla: seesteinen pöly; Nether Ray: Nether Shock; Porcupine: Halvaantuva piikki; Sarvikuono: puhaltaa sarvella; Scorpid: Tartu; Shale Spider: Hämähäkinloukku; Silithid: myrkyllinen seitti sumutin; Hämähäkki: Seitti; ja ampiainen: Sting on poistettu lemmikkikyvyistä.
    • Aivotärähdyssuoja on poistettu.
    • Trapin juurtunut vaikutus jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden juurtuneiden vaikutusten kanssa.
    • Scare Beast on poistettu.
    • Hajontakuva on poistettu.
    • Äänenvaimennuskuva on poistettu.
    • Ansat ja ansa-laukaisimet eivät enää vie aikaa asennukseen ja aktivointiin heti.
    • Ansoja ei voida enää poistaa käytöstä.
    • Lesken myrkky on poistettu.
    • Wyvern Stingillä on nyt 1,5 sekunnin näyttelyaika.
  • Mago
    • Kylmäkäynnistyksen kartio kasvoi 12 sekuntiin (oli 10 sekuntia).
    • Deep Freeze on nyt vain Frost Magesin käytettävissä.
    • Deep Freeze voidaan nyt poistaa vahingoista (sama määrä kuin Frost Nova).
    • Lohikäärmeen hengitys korvaa nyt Cone of Cold for Fire -magien, ja sen hämmentävä vaikutus jakaa pienenevän tuoton kaikkien muiden kiehtovien vaikutusten kanssa.
    • Frost Novan jäähtymisaika kasvoi 30 sekuntiin (oli 25 sekuntia).
    • Ice Wardin jäädytysvaikutuksella on nyt samankaltainen tuotto kuin muilla juurtuneilla vaikutuksilla.
    • Parannettu laskuri on poistettu.
    • Mielen läsnäolo ei voi enää tehdä Polymorfista välitöntä loitsua.
  • Munkki
    • Mukautus on poistettu.
    • Fury of Fury ei enää tainnuta kohdetta useammin kuin kerran heittoa kohden, mutta nyt se aiheuttaa 100% lisääntyneitä vahinkoja ja vahingoittaa aina täydellisesti ensisijaista kohdetta, kun taas muut kohteet vaikuttavat edelleen jaettuihin vahinkoihin.
    • Haara-ase on poistettu.
    • Rauhanrengas ei enää vaieta tai riisuuta vihollisia. Nyt työkyvyttömät viholliset alueella 3 sekunnin ajan tai kunnes kohde vahingoittaa. Kyky jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden kiehtovien vaikutusten kanssa.
    • Spear Hand Strike ei enää hiljennä kohdetta, jos se on munkkia kohti.
    • Glyph of Fire Breathin hämmentävä vaikutus jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden kiehtovien vaikutusten kanssa.
  • Paladin
    • Paha on näkökulma on poistettu ja korvattu sokeilla valoilla.
    • Parannuksen valuaika on nostettu 1,7 sekuntiin.
    • Karkottaa pahan valuaika on kasvanut 1,7 sekuntiin. Nyt kestää 6 sekuntia PvP: ssä (oli 8 sekuntia).
  • Pappi
    • Subdue Mind jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden valloittavien vaikutusten kanssa.
    • Pyhä sana: Doom jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden kiehtovien tehosteiden kanssa.
    • Psyykkinen paha on poistettu.
    • Psychic Horror jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden kiehtovien vaikutusten kanssa.
    • Psychic Scream on nyt tason 15 kyky, joka korvaa Evil Psychicin ja jolla on 45 sekunnin viileä aika (oli 30 sekuntia).
    • Ekstaasilla ei ole enää vaikutusta Power Power: Shield -sovelluksen jäähdytyksen poistamiseen.
    • Hiljaisuus on nyt kurin ja varjon pappien käytettävissä.
    • Void Tentaclesin juurivaikutus voidaan rikkoa, jos kohde vahingoittaa tarpeeksi.
  • Rogue
    • Vartioimaton on poistettu.
    • Deadly Cast vaatii nyt 5 yhdistelmäpistettä loitsujen keskeyttämiseksi (oli 3).
    • Halvaantunut myrkky on poistettu ja korvattu sisäisellä verenvuodolla.
      • Sisäinen verenvuoto saa onnistuneen munuaislakon käyttämään myös säännöllistä verenvuotovaikutusta 12 sekunnin ajan. Vahingot kasvavat jokaiselle käytetylle yhdistelmäkohdalle.
  • Shamaani
    • Elemental Bind on poistettu.
    • Earthpillage Totem jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden juurtuneiden vaikutusten kanssa.
    • Frost Stigma -ase on poistettu.
    • Hex-aika on kasvanut 1,7 sekuntiin.
    • Muinainen nopeus ei voi enää tehdä Hexistä välitöntä loitsua.
    • Maelstrom-ase ei enää voi vähentää Hex-heittoaikaa.
    • Tremor Totemia ei voida enää käyttää pelon, viehätyksen tai unen aikana, mutta sen kesto on nostettu 10 sekuntiin (oli 6 sekuntia).
    • Virheenkorjaus: Shaman's Wrath -kuvan ei enää pidä aiheuttaa Shaman's Wrath -yrityksen virheellistä hajauttamista epävakaasta ahdistuksesta tai Vampiric Touch -tapahtumasta, jota PvP: n 4-osainen bonus muuttaa.
  • Velho
    • Bloody Horrorin jäähtymisaika on nostettu 60 sekuntiin (oli 30 sekuntia), ja se jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden Captivate-tehosteiden kanssa.
    • Uupumuksen kirous on poistettu.
    • Demon Breath on poistettu.
      • Howl of Terror on nyt tason 30 lahjakkuus ja korvaa Demon Breathin.
    • Felhunter: Oikeinkirjoituksen lukitus keskeyttää nyt vain loitsujen äänenvaimennuksen vihollisesta.
    • Death Coil jakaa nyt vähenevän tuoton kaikkien muiden Captivate-tehosteiden kanssa.
    • Tarkkailija: Optinen räjähdys aiheuttaa nyt vain vahinkoa ja keskeyttää loitsun. Kyky ei enää hiljennä vihollista.
    • Scorch Magic -jäähdytysnopeus kasvoi 30 sekuntiin (oli 20 sekuntia).
    • Succubus: Seduction ja Shivarra: Captivate on nyt 30 sekunnin viileä aika
    • Dread Ward ei enää heitä kauhistuttavaa karjua tapettuaan.
    • Indomitable Willin jäähtymisaika on nostettu 2 minuuttiin (oli 1 min).
    • Abyssal: Aseriisunta on poistettu.
    • Void Lord: Aseriisunta on poistettu.
  • Guerrero
    • Lataus johtaa juuri kohteen (sen sijaan, että tainnuttaisi niitä). Tämä vaikutus ei jaa vähenevää tuottoa muiden juurivaikutusten kanssa.
    • Poistaminen käytöstä on poistettu.
    • Pelottava huuto kestää nyt 6 sekuntia PvP: ssä (oli 8 sekuntia).
    • Turvatoimet eivät enää poista liikkumisen heikentymisen vaikutuksia.
    • Warbringer saa Chargen tainnuttamaan kohdetta 1,5 sekunnin ajan sen sijaan, että juurruttaisi niitä.

Liikkeen nopeus

Nopeat toimet ovat aina olleet tehokkaita World of Warcraftissa; tapa, jolla jotkut liikkumisnopeusbonukset pinotaan (tai ei), on kuitenkin osoittautunut yleisesti epäjohdonmukaiseksi eikä sitä ole yksityiskohtaisesti kuvattu. Vanhassa rakenteessa jokaisesta bonusliikkeen nopeudesta tuli voimakkaampi, kun se yhdistettiin toiseen, joten jouduimme rajoittamaan pinoamisvaikutusta ja estämään tiettyjen kykyjen käyttämisen toisen ollessa aktiivinen. Olemme päättäneet muuttaa liikkumisnopeusjärjestelmää oikeudenmukaisemmaksi pinoamissäännöillä, jotka ovat helposti ymmärrettäviä ja vähemmän rajoitettuja.

Aikaisemmin monet liikenopeuden muuttajista olivat kerrannaisia. Toisin sanoen, jos sinulla olisi kaksi erilaista bonusta + 25% liikenopeudesta, saat lopulta 56%: n lisäyksen liikenopeuteen (1,25 x 1,25 = 1,56).

Liikenopeusbonukset on muutettu kumulatiivisiksi. Joten yllä olevassa esimerkissä, kun kaksi erilaista bonusta ovat + 25% liikkeen nopeudesta, saat + 50% liikkeen nopeudesta. Myös tapaa, jolla bonukset pinoavat muiden kanssa, on yksinkertaistettu.

"Liikenopeusbonukset on muutettu kumulatiivisiksi."

  • Liikkumisnopeuden harrastajia, joita sovelletaan itseesi tai jotka ovat passiivisia, ei pidetä yksinomaisina ja ne pinotaan nyt toistensa kanssa.
  • Liikkumisnopeuden harrastajia, jotka ovat väliaikaisia ​​tai joita voidaan soveltaa muihin pelaajiin, pidetään yksinomaisina, niiden vaikutukset eivät pääse pinoutumaan ja vain korkeimmat bonukset ovat voimassa (lukuun ottamatta muita kuin yksinomaisia ​​nopeuden harrastajia).

Lisäksi rajoitukset, jotka estivät väliaikaisen nopeusbonuksen saanutta pelaajaa saamasta tai aktivoimasta toista väliaikaista bonusta, on poistettu. Pelaaja voi käyttää molempia bonuksia, mutta vain se, jolla on korkeimmat arvot, toimii.

Esimerkkejä passiivisista bonuksista itsellesi: Kissan muoto, liikkeen nopeuden lumoukset, yön tonttujen kiire, epäpyhä läsnäolo

  • Kaikki nämä ovat kumulatiivisia niiden välillä.

Esimerkkejä jaetuista tai väliaikaisista bonuksista: Angelica Feather, Sprint, Stampede Roar

  • Nyt kaikkia näitä vaikutuksia voidaan soveltaa samanaikaisesti, mutta vain voimakkaimmat tulevat voimaan.

Edut ja haitat

Kaikki erikoistumiset antavat yhteisiä buffeja ja debuffeja. Ne ovat pelin perustekijöitä, koska ne kannustavat yhteistyöhön, tekevät sinusta vahvemman työskentelemällä yhdessä muiden kanssa ja edistämällä bändien kokoonpanon monimuotoisuutta. Olemme kuitenkin pitäneet sopivana tarkistaa toisiamme. Edellä mainittujen muutosten lisäksi olemme tarkastelleet metsästäjien lemmikkien tarjoamia buffeja ja debuffeja. Katso täydellinen luettelo näistä muutoksista siirtymällä osioon Hunter-lemmikkikyvyt.

Kaksi uutta tilastoa on lisätty, jotka hyödyttävät kaikkia pelaajia. Kolme uutta debuffia (heikentynyt panssari, fyysinen haavoittuvuus ja maaginen haavoittuvuus) on myös lisätty, joista kukin hyödyttää vain puolta osapuolta. Vaikka tämä saattaa olla mielenkiintoista, kaksi fyysistä debuffia olivat tarpeettomia, ja ajattelimme, että kaksi uutta debuffia saattavat sopia paremmin raid buffiksi. Siksi teimme muutoksen.

  • Heikentynyt panssari, fyysinen ja maaginen haavoittuvuus
    • Death Knight (Frost): Hauraat luut on poistettu.
    • Kuoleman ritari (epäpyhä): Ebony Plaguebringer ei enää aiheuta fyysistä haavoittuvuutta.
    • Druid: Faerie Fire ei enää käytä heikennettyä panssaria.
    • Paladin (Kosto): Lihavoidut tuomiot eivät enää aiheuta fyysistä haavoittuvuutta.
    • Konna: Expose Armor ei enää käytä heikennettyä panssaria.
    • Konna: Mestermyrkijä on poistettu.
    • Warlock: Elementtien kirous on suunniteltu uudelleen.
    • Soturi: Split Armor ei enää käytä heikennettyä panssaria.
    • Soturi (aseet, raivo): Colossal Smash ei enää aiheuta fyysistä heikkoutta.
    • Soturi (suojaus): Devastate ei enää käytä heikennettyä panssaria.
  • monipuolisuus
    • Death Knight (Frost, Unholy): Unholy Aura antaa nyt myös 3% monipuolisuuden.
    • Druid: Mark of the Wild tarjoaa nyt myös 3% monipuolisuuden.
    • Paladiini (Retribution): Pyhyyden Aura on uusi passiivinen kyky Retribution-paladiinille, joka antaa 3% monipuolisuutta paladiinille ja kaikille 100 metrin säteellä oleville liittolaisille.
    • Soturi (aseet, raivo): Innostava läsnäolo on uusi passiivinen kyky aseiden ja raivon sotureille, joka antaa 3% monipuolisuuden soturille ja kaikille 100 metrin säteellä oleville liittolaisille.
  • Monitahti
    • Munkki (Windwalker): Wind Flurry on uusi passiivinen kyky Windwalker-munkkeille, joka antaa 5%: n monipisteen munkille ja kaikille liittolaisille 100 jaardin sisällä.
    • Pappi (Shadow): Nyt Mind Stimulus myöntää myös 5% Multistrike.
    • Rogue: Swift Blade Cunning myöntää nyt myös 5%: n monistrike.
    • Warlock: Dark Purpose myöntää nyt 5% Multistrike 10%: n kestävyyden sijaan.
      • Verisopimus on uusi passiivinen kyky Warlocksille, joka antaa 10%: n kestävyyden Warlockille ja kaikille liittolaisille 100 jaardin sisällä.

Heikentynyt lakko oli debuff yksinomaan tankkeihin, joita käytettiin automaattisesti. Poisti sen ja pienensi olentovaurioita korvaamiseksi.

  • Heikentyneet iskut
    • Seuraavat kyvyt eivät enää koske Ravage Armour -vaikutusta:
      • Kuoleman ritari (veri): Scarlet
      • Druid: Roskaa
      • Munkki: Barrel Slam
      • Paladin: ristiretkelakko; Vanhurskaiden vasara
      • Shaman: Maan järkytys
      • Soturi: Thunderclap

Oikeinkirjoituksen nopeuden vähentäminen oli käytännössä ainutlaatuinen debuffityyppi PvP: ssä. Se teki taistelusta paljon tylsämmän pyörille ja pakotti heidät turvautumaan välittömiin loitsuihin. Päätimme, että on parasta poistaa valunopeuden debuffit.

  • Käynnistysnopeuden vähentäminen
    • Seuraavat kyvyt eivät enää vähennä kohteen heittonopeutta 50%: lla:
      • Death Knight: Nekroottinen lakko
      • Mage (Arcane): Hidas
        • Lisäksi Slow voi nyt vaikuttaa useampaan kuin yhteen kohteeseen kerrallaan.
    • Seuraavat kyvyt on poistettu:
      • Konna: Mental Daze Poison
      • Warlock: Heikkenemisen kirous

Yhdistääkseen pelin erityyppiset kiireet olemme yhdistäneet kiireen loitsuihin ja hyökkäysnopeuteen kiireeksi; Siten kaikki voittavat.

  • Oikeinkirjoituksen kiire ja hyökkäysnopeus
    • Seuraavat kyvyt lisäävät nyt lähitaistelua, vaihtelua ja oikeinkirjoituksen kiirettä 5% kaikille puolueen ja raid -jäsenille (oli vain loitsutusta):
      • Pappi (varjo): Mind Boost
      • Shaman (alkeis): Alkeisyhdistysvala
    • Seuraavat kyvyt lisäävät nyt lähitaistelua, etäisyyttä ja oikeinkirjoituksen kiirettä 5% kaikilla puolueen tai raidan jäsenillä (oli yksinomainen 10% lähitaistelussa ja hyökkäysnopeudessa):
      • Kuoleman ritari (Frost, Unholy): Pyhä Aura
      • Shaman (päivitys): Vapautettu raivo
      • Konna: Swiftblade Cunning

Jotkut luokat ovat saaneet uusia kykyjä, jotta he voivat saada sarjan vaikeampaa löytää harrastajia / ennakkoluuloja, mikä lisää hyötyäsi juhliin tai raidiin.

  • Muu
    • Brewmaster Monks oppii nyt myös Legacy of the White Tigerin, mikä lisää kaikkien puolueen ja raidien jäsenten kriittisen lakon mahdollisuutta 5%.
    • Moonkin-muoto lisää nyt hallintaa viiden prosentin oikeinkirjoituksen sijaan.
    • Haudan voima on uusi passiivinen kyky, jonka Blood Death Knights on oppinut.
      • Tomb Power myöntää Mastery-bonuksen kaikille 100 metrin säteellä oleville liittolaisille.

Tasapainotaajuus

Joillakin luokilla on useita kykyjä, jotka tarjoavat apuohjelmia ryhmille ja jengille. Olemme jo keskustelleet yhden tyyppisestä apuohjelmasta edut ja haitat -osiossa yllä. On kuitenkin muitakin tyyppisiä kaistan apuohjelmia, joihin tulisi syventää. Yleensä raid-apuohjelmasta on tullut liian voimakas, varsinkin koko raidan puolustukselliset jäähdytykset. Monilla luokilla ja teknisillä tiedoilla oli puolustavia jäähdytyksiä, jotka lisäsivät huomattavasti hyökkäyksiä useiden pinojen tai ketjujen jäähdytysten vuoksi. Haluaisimme palata takaisin järjestelmään, jossa parantajat toimivat kuten parantajat vaikeina hetkinä eivätkä esimerkiksi DPS: nä.

Tätä varten olemme asettaneet uuden perustason raid-apuohjelman teknisille tiedoille, tuomalla kaiken uuteen malliin vähentämällä joidenkin kykyjen vaikutuksia tai poistamalla ne kokonaan.

  • Kuolonritari
    • Anti-Magic Zone vähentää nyt aiheutuneita vahinkoja 20% (oli 40%).
  • druidi
    • Rauhallisuus on nyt vain restaurointidruidien käytettävissä.
  • Metsästäjä
    • Foxin näkökulma on uusi kyky kaikille metsästäjille.
      • Kettu: 40 metrin päässä olevat puolueen tai raidan jäsenet saavat ketun ulkonäön, jolloin he voivat liikkua ja heittää kaikkia loitsuja 6 sekunnin ajan. Vain yksi aspekti voi olla aktiivinen kerrallaan. 3 minuutin jäähdytys.
  • Mago
    • Amplify Magic on velhojen käytettävissä oleva uusi loitsu.
      • Amplify Magic laajentaa tukimaagian vaikutuksia ja lisää paranemista, joka on saatu 10 jaardin sisällä olevilta puolueen tai raidan jäseniltä 100%, kestämällä 6 sekuntia, ja sillä on 2 minuutin viilennys.
  • Munkki
    • Vältä vaurioita on poistettu.
    • Stance of the Fierce Tigerin antama lisääntynyt liikkumisnopeus vaikuttaa nyt munkkiin ja kaikkiin liittolaisiin 10 jaardin sisällä.

"... Olemme perustaneet uuden perustason raid-apuohjelman teknisille tiedoille ja saattaneet kaiken tähän uuteen malliin vähentämällä joidenkin kykyjen vaikutuksia tai poistamalla ne suoraan.

  • Paladin
    • Aura of Devotion on nyt vain Pyhien Paladinien käytettävissä.
  • Pappi
    • Hymn of Hope on poistettu.
  • Rogue
    • Savupommi vähentää nyt aiheutuneita vahinkoja 10% (oli 20%).
  • Shamaani
    • Muinainen opas kopioi nyt 20% läheisille loukkaantuneille liittolaisille aiheutuneista vahingoista tai paranemista parantamisena (40% vahinkoa tai 60% paranemista).
    • Parantava vuorovesi -toteemi on nyt saatavana vain restaurointishamaaneille.
    • Storm Whip Totem on poistettu.
  • Velho
    • Pelaajat voivat käyttää Demon Portalia vain kerran 90 sekunnissa.
    • Healthstones jakaa nyt viilennykset Health-juoma-aineiden kanssa muista juoma-aineista riippumatta.
  • Guerrero
    • Howl of Summoning lisää nyt terveyttä 15% (oli 20%) eikä ole enää suoja-sotureiden käytettävissä.
    • Skull Banner on poistettu.

Välitön paraneminen

Ajan myötä parantajat ovat saaneet jatkuvasti kasvavan arsenaalin parannuksista, jotka he voivat viedä liikkeelle, eliminoiden liikkumisesta aiheutuvat kustannukset ja rajoittamalla samalla pelaajien kykyä torjua parantumisia PvP: ssä. Tämä on tehnyt hiljaisuuksista ja väkijoukkojen hallinnasta (jota yritämme sisältää) ainoista toteuttamiskelpoisista tavoista rajoittaa vihollisen pelaajan parantavaa tuottoa. Säilytämme mahdollisuuden parantua välittömästi, mutta pienennämme välittömästi valettujen parantumiskykyjen määrää. Hyökkäyksissä ja vankityrmissä esiintyvät vauriot korkean liikkeen vaiheissa mukautetaan vastaavasti.

  • druidi
    • Villillä kasvulla (palauttamisella) on nyt 1,5 sekunnin valuaika (oli välitön).
  • Munkki
    • Inspirellä (Mistweaver) on nyt 1,5 sekunnin näyteaika (oli välitön).
  • Paladin
    • Ikuisella liekillä on nyt 1,5 sekunnin valon aika (oli välitön) Pyhille Paladinsille.
    • Nyt valon suojaama (Suojaus) tekee myös Kunnian sana ja ikuisen liekin välitön.
    • Light of Dawn -pelissä on nyt 1,5 sekunnin näyttelijä (se oli välitön).
    • Valon miekka (Kosto) tekee nyt myös kirkkauden ja ikuisen liekin hetkellisiksi.
    • Word of Glory -pelissä on nyt 1,5 sekuntia (oli välitön).
  • Pappi
    • Cascadella on nyt 1,5 sekuntia (oli välitön) Discipline and Holy -elokuvia.
    • Halolla on nyt 1,5 sekuntia (hetkestä lähtien) Discipline and Holy -elokuvia.
    • Mending-rukouksella on nyt 1,5 sekunnin näyttelijä (se oli välitön).

Säännölliset vaikutukset

Pelissä on monia vaikutuksia, jotka aiheuttavat vahinkoa tai antavat jatkuvaa säännöllistä paranemista. Nämä ovat aina tuottaneet vetovoima-ilmiön: ne riippuivat tilastoista niiden toteutushetkellä, koska niitä käytettiin laskemaan niiden vaikutus koko keston ajan. Sumuissa, jos Warlock heitti korruptiota vihollista vastaan ​​sankaruuden ollessa aktiivinen, jatkuvien vahinkojen pulssit seuraisivat nopeasti väliaikaisen kiireellisen vaikutuksen vuoksi, vaikka sankaruus poistettaisiin. Kaikki tämä johtaa pelikokemukseen, jolla on hyvät ja huonot puolet.

Vedä kehottaa pelaajia ylläpitämään jaksollisia vaikutuksia, kun heidän tilastotiedot ovat korkeat, kuten buff-proceilla. Ensinnäkin, sen hyödyntäminen vaatii paljon taitoa. Toisaalta se ei ole intuitiivinen. Kysynnän aste on sellainen, että harvat pystyvät hallitsemaan sen ilman erityisiä lisäosia. Kaiken kaikkiaan vetämisen hallinnan edut ovat niin suuria, että mittakaava on merkittävästi epätasapainossa. Pelaajat, jotka onnistuvat hallitsemaan ajoittaisen vetämisen (erityisesti lisäosien avulla), aiheuttavat paljon enemmän vahinkoa kuin oli suunniteltu. Jos haluaisimme nojautua vetämiseen, heikentäisimme epäoikeudenmukaisesti niiden pelaajien loukkaavia kykyjä, jotka eivät harjoittaneet sitä.

Olemme päätyneet siihen, että vetäminen ei ole pelin kannalta hyödyllinen mekaanikko. Suurin osa jaksoittaisista vaikutuksista, joita käytettiin siirtona, eivät enää toimi sellaisenaan. Ainoat poikkeukset ovat ne, jotka aiheuttavat vahinkoa edellisen kyvyn vahinkojen prosenttiosuuden perusteella (kuten sytytys tulimagin tulipallosta tai pimeän potkun jaksottaiset vahingot maailmanmatkustajan munkista. Tuuli), koska ne luonnostaan ​​toimivat viivästyneenä vahinkokertoimena näille kyvyille. Väliaikaiset vaikutukset, jotka lisäävät muiden loitsujen vaurioita tai paranemista, toimivat sellaisenaan koko ajan. Esimerkki löytyy Unleash Flame -ohjelmassa (joka lisää shamaanin seuraavan tulen loitsun vaurioita 40%), kun sitä käytetään liekki-iskun kanssa, se lisää jaksollisen vaikutuksen kestoa koko ajan. onko se tyhjentynyt, kun liekkien isku vapautuu.

”Suurin osa jaksollisista vaikutuksista, joita käytettiin siirtona, eivät enää toimi sellaisenaan. Ainoat poikkeukset ovat ne, jotka aiheuttavat vahinkoa aiemman kyvyn prosenttiosuuden perusteella ... ».

Lienee tarpeetonta sanoa, että haluamme silti kykyjä, jotka tarjoavat jännittäviä mahdollisuuksia ja jotka edellyttävät taitavaa ja viisasta käyttöä.

  • Parantavat ja jaksoittaiset vauriovaikutukset laskevat nyt dynaamisesti uudelleen kunkin pulssin vauriot, paranemisen, kriittisen mahdollisuuden, kertoimet ja säännöllisyyden.

Ammattitaitoiset pelaajat voivat silti hyödyntää ajallista voimaa, jota harrastajat, kuten rihkama-procit, tarjoavat, joten voit jatkaa itsesi hyödyntämistä loitsun aikana näiden procien ajan. Etuudet eivät enää ylitä nipistysprosessien kestoa. Siksi pelikokemuksen voimakkuutta ei muuteta, vain etu on johdonmukaisempi. Esimerkiksi papin nipistysprosessit varjostussanoilla: Jo aktivoitu kipu alkaa aiheuttaa enemmän vahinkoa heti, kun proc tulee voimaan, mutta palaa normaaliksi, kun proc päättyy. Kokeneet pelaajat voivat hyödyntää näiden procien kestoa, mutta se ei vahingoita yhtä paljon niille, jotka eivät ole niin taitavia saamaan niistä kaiken irti.

Olemme myös muuttaneet jaksollisten vaikutusten käyttäytymistä. Kiire teki jaksollisten vaikutusten sykkeestä pitkän. Sen kesto on mukautettu tiettyyn pulssimäärään loitsun alkuperäisen keston säilyttämiseksi. Tällä tavalla kiireiset piikit saivat joitain jaksottaisia ​​vaikutuksia saamaan ylimääräisen pulssin. Osa hahmosi varusteluhahmosta oli lyödä näitä huippuja, mutta ei mennä yli laidan. Tämä oli yksi niistä asioista, joita meidän oli käsiteltävä, koska suurin osa heistä kääntyi uudelleen oppaiden ja lisäosien puoleen. Teknologian kehityksen myötä olemme pystyneet laskemaan dynaamisesti nopeuden vaikutuksen pulssiin. Murtoluku vaikutuksen lopussa jäljellä olevasta koko jaksosta aiheuttaa vahinkopulssin tai paranemisen, joka on suoraan verrannollinen jäljellä olevaan aikaan. Toisin sanoen, kiireessä ei enää ole piikkejä - kiireessä vain kohtuullisesti määrätään jaksottaiset vaikutukset, kunnes ne kestävät.

"Toisin sanoen kiireessä ei enää ole piikkejä - se vain kohtelee jaksottaiset vaikutukset niiden keston aikana."

Siksi meillä on ollut tilaisuus korjata sen uusiminen. Suurimmalle osalle loitsuja ja kykyjä seurasimme yleissääntöä, jonka mukaan vaikutusten uusiminen lisäisi uuden valinnan keston olemassa olevan vaikutuksen seuraavan pulssin ajan. Lyhyesti sanottuna, voit uudistaa vaikutukset ilmaiseksi viimeisen ja viimeisen pulssin välillä joko jatkuvasta vahingoittumisesta tai parantumisesta. Warlocksilla oli erityinen passiivisuus, joka muutti tämän virkistävän, virkistävän vaikutuksen ilmaiseksi, kun 50% tai vähemmän jatkuvista vaurioista oli jäljellä. Pidimme sen tarjoamasta joustavuudesta, mutta tuntui siltä, ​​että se oli liian voimakas. Ilman sykerajoituksia päätimme laajentaa Warlocksin passiivisuuden kaikkiin luokkiin, mutta lyhentää sitä 30%: iin. Jokainen voi nyt päivittää jaksoittaiset vaikutuksensa, kun vain 30% niiden kestosta jää tuhlaamatta aikaa pulsseille.

  • Uudelleenlaadittaessa jatkuvia vaurioita ja parantavia vaikutuksia, joita jo kohdeltiin kohteeseen, laajennamme niitä nyt 130% verrattuna niiden tavalliseen kestoon.

Tankkosto, Resolve ja PvP

Suurin osa muutoksista, jotka teimme säiliöihin Pandarian sumuissa, olivat suuria, mutta haluaisimme tasoittaa joitain piikkisiä asioita. Suurin esimerkki löytyy Vengeancen hyökkäävästä kyvystä. Pidämme siitä, että tankit tarjoavat merkittävän DPS: n puolueellesi. Heidän suorituskyky taistelussa on kuitenkin ylivoimainen, ylittäen toisinaan jopa omistetun DPS: n. Tämän korjaamiseksi olemme poistaneet Vengeancen hyökkäävän puolen, mutta säilyttäneet puolustavan arvonsa lisäämällä Active Mitigation -painikkeidesi vaikutusta Attack Powerin sijaan.

  • Yleiset muutokset
    • Kosto on poistettu ja korvattu uudella passiivisella kyvyllä, Resolve.
      • Ratkaise: Lisää itsellesi kohdistettua paranemista ja imeytymistä viimeisen 10 sekunnin aikana kulutetun kestävyyden ja vahingon (ennen kiertämistä ja lieventämistä) perusteella.

Toisaalta, jotta säiliön DPS pysyisi tärkeänä, lisääntymme aiheutuneita vahinkoja, koska Revenge-hyökkäysvoiman puuttuminen vaikuttaa vähäiseltä (Sumuissa se vastasi 70-90% säiliöiden aiheuttamista vahingoista). Tätä varten lisäämme lukuisten merkittävien säiliökykyjen aiheuttamia vahinkoja. Levyjä käyttäville säiliön teknisille tiedoille olemme muokkaaneet vastatoimet muuntamaan kriittinen lakko Parryksi, puolustavaksi tilastoksi. Tällä tavalla toissijaiset tilastot pysyvät tasapainossa hyökkäävästi.

  • Yleiset muutokset
    • Kaikki säiliöasennot ja vastaavat vaikutukset lisäävät nyt 900%: n aiheuttamaa uhkaa (oli 600%).
    • Vastaus on passiivinen kyky Blood Death Knightsille, Protection Paladinsille ja Protection Warriorsille.
      • Kosto antaa hahmolle parry-mahdollisuuden, joka on yhtä suuri kuin joukkueen kriittinen lakobonus.
  • Kuolonritari
    • Mastery: Blood Shield lisää nyt myös passiivisesti hyökkäystehoa 8% (prosenttiosuus kasvaa hallinnan avulla) sen nykyisistä vaikutuksista riippumatta.
  • druidi
    • Hallinta: Ensisijainen sitkeys lisää nyt myös passiivisesti hyökkäystehoa 8% (prosenttiosuus kasvaa hallinnan avulla) sen nykyisistä vaikutuksista riippumatta.
  • Munkki
    • Mastery: Elusive Fighter lisää nyt myös passiivisesti hyökkäystehoa 8% (prosenttiosuus kasvaa hallinnan avulla) sen nykyisistä vaikutuksista riippumatta.
    • Brewmaster Monks ei enää aiheuta 15% vähemmän vahinkoa.
  • Paladin
    • Mastery: Divine Bulwark lisää nyt myös passiivisesti hyökkäystehoa 8% (prosenttiosuus kasvaa hallinnan avulla) sen nykyisistä vaikutuksista riippumatta.
  • Guerrero
    • Mastery: Kriittinen esto lisää nyt myös passiivisesti hyökkäystehoa 8% (Masteryn kasvama prosenttiosuus) sen nykyisistä vaikutuksista riippumatta.

Säiliöt PvP: ssä

Lopuksi meillä on aihe säiliöistä PvP: ssä. Joitakin harvinaisia ​​tapauksia, kuten lipun kantamista lukuun ottamatta, säiliöt on tarkoituksellisesti tehty elinkelvottomiksi vakavista PvP-peleistä viimeisten laajennusten aikana. Syy oli yksinkertainen: tankkien taistelu oli turhauttavaa eikä ollenkaan hauskaa. He olivat melkein voittamattomia, heillä oli lukemattomia CM-kykyjä (enimmäkseen tainnutus), mutta he eivät aiheuttaneet tarpeeksi vahinkoa tappaa sinut (hyvin, useimmissa tapauksissa). Poistamalla heidät PvP: stä pidämme hauskaa muille pelaajille. Tämä on kuitenkin ilmeinen haittapuoli, koska ne, jotka haluavat pelata tankeilla, suljetaan pois PvP: stä.

Päätimme, että voimme parantaa tilannetta niin, että kaikki ovat tyytyväisiä. Tulimme tähän johtopäätökseen muuten muutoksista, jotka olemme tehneet Draenorin sotapäälliköissä oleviin tankkeihin. Säiliön aiheuttamat vahingot sovitetaan pienemmiksi kuin DPS: n aiheuttamat vahingot, mutta eivät vähäpätöisiä. Olemme jo poistaneet ylimääräisen CM: n, joka heillä oli CM: n aseistariisunnan ja kyvyn karsimisen aikana. Ainoa ominaisuus, joka tekee heistä edelleen erittäin turhauttavia taistelemaan, on heidän voittamattomuutensa. Joten teemme säiliöistä enemmän vahinkoa PvP: ssä. Tuloksena on, että he jakavat ja vahingoittavat vähemmän kuin DPS.

  • Säiliöt aiheuttavat nyt 25% enemmän vahinkoa PvP-taistelussa.

Elämän laadun parantaminen

Vaatimukset edessä

Kohteen kohtaamisen vaativat vaatimukset voivat olla turhauttavia, varsinkin kiihkeissä jengitaisteluissa tai PvP-ympäristöissä. Olemme päättäneet lieventää tätä turhautumista poistamalla tai pehmentämällä merkittävästi vaatimuksia osallistua hyökkäyksiin, joiden on päästävä tavoitteen taakse.

  • Druid: Hävitä! ei enää vaadi druidia seisomaan kohteen takana.
  • Druid: Shred ei enää vaadi druidia seisomaan kohteen takana.
  • Rogue: Ambush ei enää vaadi roistoa päästäkseen tavoitteen taakse.
  • Konnat (hienous): Backstabia voidaan nyt käyttää seisomalla kohteen sivulle sekä takaapäin.

Selkeys kuvauksessa

Tietyn luokan tai erikoisalojen kanssa pelaamisen oppimiseksi on välttämätöntä, että ymmärrät nopeasti koulun käyttäytymisen yhdellä silmäyksellä sen kuvaukseen. Olemme tutkineet perusteellisesti kaikkien luokan tiedekuntien kuvaukset ja tarkistaneet ne mahdollisimman selkeiksi ja ytimekkäiksi.

Hyvin erityisissä tapauksissa olemme poistaneet tietyntyyppistä tietoa, jota pidämme tarpeettomana. On kuitenkin otettava huomioon, että se, että tiedekunnan kuvaus on muuttunut, ei tarkoita, että sen tiedekunta olisi muuttunut. Niin kauan kuin kyseistä muutosta ei mainita korjaustiedoissa, kyky pysyy ennallaan.

  • Lähes kaikkien luokan tiedekuntien kuvauksia on muutettu niiden selkeyttämiseksi.

Itsensä parantuminen

Toinen hiomamme osa pelaamista on ollut tapa, jolla hahmot ylläpitävät omaa terveyttään, lähinnä tapettaessa vihollisia usein, kuten suorittaessaan yksin tehtäviä.

  • Kuolonritari
    • Dark Relief ei ole enää pääglyfi, mutta on nyt passiivinen kyky, jonka kaikki kuolemanritarit ovat oppineet saavuttaessaan tason 60.
  • druidi
    • Healing Touch parantaa nyt 50% enemmän, kun Balanced Druids heittää itsensä.
    • Petoeläimen nopeus lisää nyt myös parantavan kosketuksen parantumista 50%.
  • Metsästäjä
    • Kill Shot palauttaa nyt 15% Hunterin enimmäisterveydestä, jos kohde tapetaan.
    • Survivor on uusi passiivinen kyky, jonka selviytymisen metsästäjät oppivat saavutettuaan tason 10.
      • Survivor kasvattaa Hunterin monipyörän mahdollisuutta 10%. Lisäksi metsästäjä saa 15% terveyttä 10 sekunnin ajan kohteen tappamisen jälkeen.
  • Mago
    • Luo välipala palauttaa nyt 100% terveyden ja manan yli 20 sekunnissa tasosta riippumatta.
  • Munkki
    • Sublimointi kutsuu nyt aina parantavan alueen, kun vihollinen tapetaan.
    • Kuvio sublimaatiosta on poistettu ja sen vaikutukset on nyt vaihdettu sublimaatioon.
  • Paladin
    • Pyynnöt lisäävät nyt myös valonsalaman paranemista 50%.
  • Pappi
    • Nielevä rutto palauttaa nyt 2% enimmäisterveydestä kutakin kohden (oli 1%).
  • Rogue
    • Palautuminen palauttaa nyt 5% enimmäisterveydestä kutakin kohden (oli 3%).
  • Shamaani
    • Maelstrom-ase lisää nyt myös suoraa paranemista haavoittuneista loitsuista 20% sovellusta kohti.
    • Glyph of Healing Storm on poistettu ja sen vaikutukset muutetaan nyt Maelstrom-aseeksi.
    • Healing Surge palauttaa nyt 100% enemmän terveyttä, kun alkuaine-shamaani heittää itselleen.
  • Velho
    • Drain Life palauttaa nyt 1,5% enimmäisterveydestä kutakin kohden (oli 1,0%).
    • Harvest Life nostaa Drain Lifen paranemisen 3 prosenttiin enimmäisterveydestä punkkia kohti (oli 2,5%).

Reforge

Aluksi Reforge oli tarkoitus tarjota pelaajille mahdollisuus muokata varusteitaan. Käytännössä todelliset vaihtoehdot jäivät jonkin verran alle. Pelaajista, jotka halusivat optimoida laitteidensa jokaisen osan, tuli korjausasiantuntijoita internet-oppaiden tai työkalujen ansiosta, jotka määrittivät optimaalisen vaihtoehdon. Lisäksi tämä oli vielä yksi askel tehtäväluettelossa uuden tuotteen luomiseksi ja sen valmistelemiseksi tiiminä, mikä muutti esineiden parantamisen hauskan rutiiniksi.

Halusimme, että päivität tuotteet ja varustat ne intuitiivisesti. Siksi poistamme Reforgingin pelistä.

  • Reforge-järjestelmä ja siihen liittyvät NPC: t on poistettu pelistä.
  • Kaikki korjatut tuotteet ovat palanneet aikaisempaan tilaansa.

Ylösnousemukset taistelussa

Ylösnousemukset taistelussa ovat erittäin tehokas työkalu, jota pelaajat voivat käyttää taistelussa. Heillä on tietysti joitain rajoituksia. Pandarian sumuissa raja oli yksi ylösnousemus raidapomo-kohtaamista kohden 10 pelaajan tiloissa ja kolme 25 pelaajan tilassa. Ottaen käyttöön adaptiiviset vaikeudet korjaustiedostossa 5.4, hämmentyimme olemalla liian anteeksiantavia ja antaneet kolme ylösnousemusta. bändejä niiden koosta riippumatta.

Warlords of Draenor -sovelluksessa adaptiivinen tekniikka on laajennettu vaikeammalle tasolle: tarvitsimme uuden järjestelmän, jotta taisteluissa ylösnousemukset voidaan kohdella oikeudenmukaisemmin. Tiesimme, että kolmen kanssa kiinni pitäminen kannustaisi käyttämään mahdollisimman pieniä nauhakokoja, kun taas kalliokiipeily ei kannustaisi pienempiä ryhmiä. Korkki ei myöskään näy missään pelissä, joten se voi olla helppo menettää, kuinka monta ylösnousemusta raid on jäljellä (tai edes tietää, että korkki on olemassa).

Joten loimme uuden järjestelmän, joka oli läpinäkyvämpi ja parantanut käytettävyyttä.

  • Pomo-kohtaamisen aikana kaikki ylösnousemusloitsut jakavat nyt koko raidan latausaltaan, joka näkyy toimintopalkin painikkeessa.
  • Kun kohtaat pomoa, kaikkien taistelussa olevien ylösnousemusloitojen jäähdytysajat nollataan latauksella. Maksut kertyvät nopeudella yksi per (90 / kaistan koko) min.
    • Esimerkki 1: 10 pelaajan jengi kerää varauksen 9 minuutin välein (90/10 = 9).
    • Esimerkki 2: 20 pelaajan jengi kerää varauksen 4.5 minuutin välein (90/20 = 4.5).
  • Maksu poistetaan vasta, kun taistelun ylösnousemus onnistuu (kun kohde on hyväksynyt).
  • Raid-rajapinnoissa näkyy nyt debuff, joka osoittaa, että kuolleella pelaajalla on odottava taistelun ylösnousemus.
  • Sen lisäksi, että kohtaamiset hyökkäävät pomot, ylösnousemusloitsut taistelussa ylläpitävät normaalia jäähtymiskäyttäytymistään.

Kuviot

Olemme tehneet useita parannuksia glyfijärjestelmään. Hahmojen kehittyessä ne avaavat kuviolaatat eri tasoilla. Hahmojen täytyi kuitenkin käydä huutokauppatalossa saadakseen kuviot (sen lisäksi, että he maksoivat suuremman summan kuin mitä kyseisen tason hahmo normaalisti omistaa), tai tavata kirjanpitäjä pyytääkseen niitä. Kiertotapana olemme saaneet hahmot oppimaan joitain kuvioita automaattisesti tasaamisen jälkeen. Lisäksi meillä on nyt mahdollisuus tehdä joitain kuvioita yksinoikeudella muiden kanssa tai vaatia erityisiä erikoistumisia.

  • Monet kuviot on poistettu ja monia uusia on lisätty.
  • Joillekin kuvioille on lisätty yksinoikeusluokat. Muita saman luokan kuvioita ei voida käyttää samanaikaisesti.
  • Jotkut kuviot ovat nyt yksinomaan erikoistumista.
  • Kaikki luokat oppivat nyt joitain pääkuvioistaan ​​noustessaan tasolle. Näiden kuvioiden reseptit on poistettu.
    • Tasolla 25 vastaavan luokan merkit oppivat automaattisesti seuraavat kuviot:
      • Tarttuvat juuret, hirmuinen hiljaisuus, raivokas purenta, mustelmat, auguuriat, kissan muoto, vapauttaminen, polun löytäminen, Frost Nova, vilkkuminen, mahdollisuuspallot, nopea rulla, voittopyörä, ankarat sanat, valonsalama, Alabasteri-kilpi, tainnutus kilpi, kostonhimoinen viha , Templarin tuomio, Levitate, Pyhä Tuli, Katoaminen, Tappava Momentti, Varkain, Liekki, ukkonen, Pakkas Shock, Parantava Aalto, Spiritwalkerin armo, Imeytyselämä, Tyhjennä elämä, Demonin ohjeet, Ihmissiirto, Pitkäkestoinen lataus, Voiton hyökkäys, Verinen, Gag-järjestys.
    • Tasolla 50 vastaavan luokan merkit oppivat automaattisesti seuraavat kuviot:
      • Ursocin voima, sidos luonnon kanssa, uudestisyntynyt, nuorentaminen, raivoisuus, rauhoittava, kimeeralaukaus, liukas maa, polymorfi, nosturin pyörivä potku, lataus, jumalallinen myrsky, kunnian sana, heijastava kilpi, rangaistus, mieliräjähdys, täydennys, toteminen paluu, Pelko, toimeenpanija.
    • Tasolla 60 vastaavan luokan merkit oppivat automaattisesti seuraavat kuviot:
      • Vaihtuvat läsnäolot, epäpyhä järjestys, tappava vetovoima.
    • Tasolla 75 vastaavan luokan merkit oppivat automaattisesti seuraavat kuviot:
      • Kuolema ja rappeutuminen, Carrerilla, Faerie Fire, parantava kosketus, Shapeshifting Master, uudelleenohjaus, hidas, Firefire Bolt, vesi-alkuaine, palohengitys, Mana-teetä, raivon nyrkit, aamunkoitto, kiistaton viha, kaksinkertainen varautuminen, parannus, uusiminen, hajonta , Väijytys, halpa laukaus, salamasuoja, ikuinen maa, terveyskivi, härän lataus, kiihkeä nopeus, kilven seinä

ammattien

Draenorin sotapäälliköiden ammatteja koskevista tavoitteistamme on, että ne ovat enemmän henkilökohtainen valinta kuin pakollinen minimien ja maksimien valinta. Siksi olemme poistaneet sen välittömät edut taistelussa. Lisäksi olemme tehneet kaivostoiminnan ja yrttiteollisuuden päivittämisen helpoksi. Parantavia juoma-aineita ei juuri käytetä viime aikoina verrattuna taistelutilastoihin. Olemme päättäneet ratkaista tämän ongelman, samoin kuin toisen, joka liittyy Warlockin hyödyllisyyteen, saattamalla parantavat juoma- ja terveyskivet jakamaan viileää aikaa.

  • Herbalistit voivat nyt kerätä yrttejä koko pelimaailmassa ilman suuria vaatimuksia. Kussakin solmussa saatu määrä riippuu nyt taitotasostasi.
  • Kaivostyöläiset voivat nyt kerätä mineraaleja pelimaailman ulkoalueiden solmuista ilman suuria vaatimuksia. Kussakin solmussa saatu määrä riippuu nyt taitotasostasi.
  • Parantavia juoma-aineita ei enää jaeta muiden juomien kanssa; sen sijaan he jakavat 60 sekunnin viileyden terveyden kivillä. Latausaika ei palautu, ennen kuin pelaaja lähtee taistelusta.
  • Liikenopeuden lumoukset lisäävät nyt nopeutta 10% (oli 8%).

Luokan muutokset

Death Knight (päivitetty)

Kuoleman ritariin on tehty useita muutoksia. Erilaisia ​​teknisiä tietoja varten on tehty erilaisia ​​jäähdytyksiä. Pakkas- ja epäpyhät kierrot pysyvät suurimmaksi osaksi. Aktiivisen veren lieventämisen iho on tarkistettu vastaamaan muihin säiliön määrityksiin tehtyjä muutoksia. Anti-Magic Shellin runonvoiman tuotanto on normalisoitu, jotta se olisi ymmärrettävämpi ja tasapainoisempi.

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Kuolemanritarien tapauksessa olemme keskittyneet tarpeettomien kykyjen poistamiseen, viileän jakson vähentämiseen tai kykyihin, joita ei käytetty usein.

  • Veriparasiitti on poistettu.
  • Bloody Strike on poistettu.
  • Dark Order on nyt saatavana vain Blood Death Knightsille.
  • Dual Wielding on nyt vain Frost Death Knightsin käytettävissä.
  • Frost Strike korvaa Death Coilin Frost Death Knightsille.
  • Ravage korvaa Bloody Strike -pelin Frost Death Knightsille.
  • Nekroottinen lakko on poistettu.
  • Raise Dead on nyt vain Unholy Death Knightsin käytettävissä.
  • Cinder Glacier Rune on poistettu.
  • Nerubin kuoren ruuna on poistettu.
  • Unholy Frenzy on poistettu.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Suurin muutos, jonka olemme tältä osin tehneet, on ollut veren kiehumisen lisääminen Pestilenceen. Tämä muutos tekee Murky Bloodista passiivisen kyvyn ja korvaa sen uudella lahjakkuudella, Plaguebringerillä. Veren erikoisalaa varten olemme poistaneet Rune Striken ja säätäneet Death Coilin kustannuksia käyttämään sitä Rune Striken sijaan.

Toinen tekemämme muutos on ollut tarkentaa sairauden vaikutusta muiden kykyjen vaurioihin. Sairaudet aiheuttavat nyt tarpeeksi vahinkoa yksinään, mikä oikeuttaa käytön. Sairauksien pitäminen muiden tiedekuntien vahinkojen kerrannaisina ei ollut johdonmukaista ja täynnä jälkimmäisten kuvausta. Nämä kertoimet on poistettu ja niiden edut on yhdistetty vastaavaan peruskirjaan. Nämä muutokset johtivat myös asennusajan pienentymiseen.

  • Talven sarvi ei enää tuota runovoimaa, sillä ei ole viileää aikaa ja se kestää tunnin.
  • Veren kiehuminen on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt Pestilence.
    • Taudintuho aiheuttaa nyt vahinkoa kaikille vihollisille 10 jaardin sisällä ja levittää kaikki kohteiden kärsimät taudit muihin kohteisiin.
  • Kuolleiden armeija aiheuttaa nyt 75% vähemmän vahinkoja
  • Ghoul Master on poistettu, ja sen vaikutukset ovat nyt osa Unholy Death Knightsin oletuksena olevaa Raise Dead -kykyä.
  • Thassarianin uhka on poistettu, ja sen vaikutukset ovat nyt osa Pakastettujen jätteiden voimaa.
  • Rune Strike on poistettu. Sen sijaan Blood Death Knightsin on nyt käytettävä Death Coilia.
  • Death Coil maksaa nyt 30. riimuvoimaa (oli 40) ja sillä on 40 jaardia sekä vihamielisille hahmoille että liittolaisille.
    • Äkillinen Doom ei enää vähennä Death Coil -kustannuksia.
  • Murky Blood on poistettu ja korvattu Plaguebringerillä, Death Knightsin uudella tasolla 56.
    • Plaguebringer saa Death Coil- ja Frost Strike -autojen jatkamaan Frost Rushin ja Veriruton kestoa tai lisäämään nekroottiseen ruttoon.
  • Pestilence aiheuttaa nyt 50% enemmän vahinkoja, mutta ei enää aiheuta bonusvahinkoja jokaiselle kohdesairaudelle.
  • Pakkasen pilari lisää nyt voimaa 15% (oli 20%).
  • Ravage aiheuttaa nyt 25% enemmän vahinkoja sekä ensisijaisille että toissijaisille aseille, mutta ei enää aiheuta bonusvahinkoja jokaiselle kohdesairaudelle.
  • Plague Strike ei enää aiheuta bonusvahinkoja jokaiselle kohdesairaudelle. Kyky aiheuttaa nyt 100% fyysisiä asevahinkoja ja 50% Shadow-asevahinkoja. Nämä kaksi vaikutusta voivat vaikuttaa kriittisesti itsenäisesti.

Muutokset Frostissa

Pandarian sumuissa Frost Death Knights kävi läpi kiertoja, jotka oli suunniteltu tekemään kykyjen käytöstä joustavampaa, jotta erilaisia ​​resursseja voitaisiin kerätä, jotta voit päättää, mitä käyttää ja missä järjestyksessä. Kaksinkertaisilla ja kahdella kädellä varustetuilla aseilla oli erilaiset rotaatioprioriteetit, joilla oli erilaiset edut ja haitat. Loppujen lopuksi kuitenkin tulee aika, jolloin kaikki varat on käytettävä mahdollisimman nopeasti tuhlauksen välttämiseksi, ja kaikki nämä varat hajoavat. Warlordsissa olemme säätäneet erilaisia ​​kykyjä ja passiivisuutta varmistaaksemme, että se ei toistu, ja kierron päätökset ja kyky säilyvät.

Tavoitteena on, että kaksikätinen Frost Death Knight ruokkii fyysisiä vahinkoja, teurastamalla vihollisensa voimakkaalla Ravage-toiminnolla, kun taas Dual Wielding -yritys räjäyttää vihollisensa Frost-vaurioilla, mutta molemmat kompensoivat toisiaan.

  • Frost Strike -yrityksen aiheuttamia vahinkoja on lisätty 100%, mutta sen riimuvoimakustannukset ovat nousseet viidellä. (Jopa 5 pakkasessa ja 25 muissa läsnäoloissa).
  • Icy Claws on nyt kasvanut 20% 35% hyökkäysnopeus (oli 45%) ja kiire 5% (oli 0%).
  • Jäädytettyjen jätteiden voimakkuus lisää nyt Raze-vaurioita 50% (oli 40%) ja lähitaisteluvahinkoja 35% (oli 30%) käytettäessä kaksikätistä asetta ja lisää Frost Strike -vaurioita 50% (oli 35%), kun kaksoisvastus.
  • Ice Cleaver aiheuttaa nyt 4% bonusaseevahingon (oli 2%) ja lisää pakkasvaurioita 2% 4% per kertymä (3%: n sijasta).
  • Ravin vahinko kasvoi 30%.

Muutokset profaanissa

Tasapainottaaksemme Unholy Death Knightin varianssiasteita ja toissijaista stat-arvoa, olemme laskeneet hänen Unholy Mightin passiivisen kykynsä voimaa ja lisänneet uuden passiivisen kyvyn tehdä multistrike tehokkaammaksi.

  • Nekroosi on uusi passiivinen kyky Unholy Death Knightsille.
    • Nekroosi aiheuttaa Festering Strike-, Pestilence-, Plague Strike-, Plague Strike- ja Soul Reaper -joukot aiheuttavan myös useita varjo-vahinkoja. Vahinkojen määrä riippuu hyökkäystehosta eikä aktivoivan monipisteen vahingoista.
  • Unholy Might lisää nyt voimaa 10% (oli 35%).

Veri muuttuu

Death Knightsin säiliötyylin innoittama aktiivinen hillitseminen oli idea, joka osoittautui hyväksi. Hän meni kuitenkin paljon pidemmälle, hän päätyi ylittämään itse kuolemanritarit. Olemme tehneet useita muutoksia veriarvon asiantuntijoiden taisteluvuorovaikutteisuuden parantamiseksi. Niiden joukossa saa Death Strike parantumaan hyökkäysvoiman perusteella, mutta uusi passiivinen ratkaisu vaikuttaa siihen (ks Säiliön kosto ja päätöslauselma, yllä), mikä antaa sinulle perinteisen lisäyksen viimeaikaisiin vahinkoihin. Lisäksi Rune Tap on merkittävästi päivitetty, jotta siitä tulee tärkeä Active Mitigation -painike.

Lisäksi olemme poistaneet väistämisen ja parryn tiimistä, ja uskomme, että Blood Death Knights arvostaa kiirettä ja kriittistä lakkoa tärkeinä toissijaisina tilastoina. Tämän huomioon ottaen olemme tehneet Ripostesta puolustavan arvon kriittisille osuuksille ja Scent of Bloodille puolustavan arvon monihitille. Ratkaistaksemme globaalin jäähtymisrajan ongelmat ja lisääksemme kiirehtimisarvoa, olemme poistaneet myös passiivisen runojen regeneraation lisäyksen, joka on saatu parannetusta veren läsnäolosta. Viimeiseksi olemme korjanneet Dancing Rune Weapon -kohteen kohdennetun tekoälyn ja korjannut sen kopioimaan kunnolla useimmat tuntemasi kyvyt.

  • Veriritit aiheuttavat nyt myös automaattisten hyökkäysten monihyökkäykset tuottamaan 15. riimuvoimasta. Sen aiheuttamat lisääntyneet kuoleman lakon vahingot on siirretty kolmannen sodan veteraanille.
  • Crimson Plague lisää nyt tuholaisvaurioita 50% (oli 10%) ja lisää nyt myös sairausvaurioita 30%.
  • Dancing Rune Weaponin kutsuma rune-ase pysyy nyt lukittuna kuolemanritarin kohteeseen tavoitellessa kutsua, ja se kopioi Death Knightin omien kykyjen vaikutukset, kuten Blood Boil, Frost Fever tai tukehtua. Jos alkuperäinen kohde on kuollut tai sitä ei ole saatavana, ruune-ase siirtyy kuolemanritarin nykyiseen kohteeseen.
  • Death Strike aiheuttaa nyt paranemista, jonka tehokkuus kasvaa hyökkäysteholla sen sijaan, että se perustuisi edellisten 5 sekunnin aikana tehtyihin vahinkoihin. Resolve vaikuttaa tähän paranemiseen.
  • Heart Strike on poistettu. Sen sijaan Blood Death Knightsin on käytettävä pestilenceä.
  • Parantunut veren läsnäolo on nyt lisääntynyt 15% 20% kaikki vahingot kohdistuivat ruunin uusiutumisnopeuden lisäämisen sijasta.
  • Rune Tap on suunniteltu uudelleen. Nyt vähentää kaikki vahingot 50% 3 sekunnin ajan. Lisäksi siinä on nyt 2 latausta, joiden latausaika on 40 sekuntia.
    • Nekropoliksen tahto on uudistettu. Käynnistää nyt ilmaisen, välittömän runojensiirron, kun teet vahinkoa, joka alentaa terveyttä alle 30%. Tämä vaikutus ei voi esiintyä useammin kuin kerran 30 sekunnissa.
    • Glyph of Rune Tap on suunniteltu uudelleen. Nyt vähentää Rune Tapin latausaikaa 10 sekunnilla, mutta vähentää sen myöntämää vahinkoa 20%.
  • Scarlet-kuume on poistettu. Sen vaikutukset on siirretty veren tuoksuun.
    • Veren tuoksua on muutettu. Nyt Pestilence virkistää sairauksia ja lisää seuraavan kuoleman lakon paranemista 20%, mikä voi pinota jopa viisi kertaa.
  • Kolmannen sodan veteraani lisää nyt kriittisen lakon mahdollisuutta, monen osuman todennäköisyyttä, kiirettä ja kestävyyttä 10% (vain vain 9% kestävyyttä) ja vähentää hyökkäyksiesi parry-mahdollisuuksia 3%, lisää kuoleman lakon aiheuttamia vahinkoja 100% ja avustukset 1. riimuvoima sekunnissa taistelun aikana.

Kuolemansopimus

Se, että Ghoulin lemmikki on nyt vain Unholy Death Knight, luo ongelman Kuolemansopimukseen. Olemme tarkistaneet jälkimmäistä niin, että se ei vaadi undead-kätyriä ja toimii eri tavalla. Olemme jättäneet sen 50 prosentin paranemiseen, mikä on itse asiassa 33 prosentin parannus verrattuna siihen, mitä sillä oli (ks Parantavan oikeinkirjoituksen säätö y Pelaajien terveys ja suhde, yllä) ja lisäsi sen sijaan absorboivan suojan 50 prosentille parantuneesta määrästä. Parannuksen pitäisi nyt olla tehokkaampaa pysyä hengissä heti, mutta haittana on se, että parantamisen on oltava parantavaa imukykyä, ennen kuin voit jatkaa itsesi palauttamista.

  • Kuolemansopimus ei enää vaadi undead-käskyä; sen sijaan, anna kuolemanritarille parantava absorboiva kilpi, joka imee 50% parantuneesta määrästä.

antologia

Myös useita muita muutoksia on tehty. Anti-Magic Shellin runon sähköntuotanto on normalisoitu, jotta se olisi ymmärrettävämpi ja tasapainoisempi. Tason 60 ja 75 kyvykkyysasteet ovat vaihtaneet paikkaa, jotta tärkeät runojen uudistumiskyvyt voidaan hankkia aikaisemmin. Muunnos muuttui kustannuksiksi erilaiseksi teknisten ominaisuuksien perusteella sen sijaan, että vähennettäisiin runon sähköntuotantoa eri tavalla jokaiselle spesifikaatiolle. Tällä tavoin muuta kuin muuntamiseen tarvittavaa riimuvoimaa ei rangaista.

  • Anti-Magic-kuori palauttaa nyt kaksi pistettä runic-voimaa jokaista 1%: sta maksimaalista imeytyvää terveyttä kohti.
  • Desecrated Ground tekee kuolemanritarista myös immuunisen juurille ja hidastaa.
  • Muunnoksella ei ole enää alkupulssia, ja se maksaa nyt 30 15 s. Runun voima sekunnissa vereksi, 10. riimuvoima sekunnissa Frostille ja 20. riimuteho sekunnissa Unholy.
  • Tason 60 ja 75 kyvykkyysasteet ovat vaihtaneet paikkoja.
  • Tason 60 runojen regeneraation kyvyt voidaan nyt laukaista kaikilla loitsuilla, joilla on runon tehokustannukset.
    • Blood Tap tuottaa nyt maksun jokaista 15: tä kohti. kulutetusta riimuvoimasta.
    • Runic Empowermentilla on nyt 1,5% mahdollisuus laukaista jokaiselle kulutetulle Runic Power -pisteelle.
    • Runun korruptiolla on nyt 1,5% mahdollisuus laukaista jokaiselle kulutetulle runon voimalle.

Druid (päivitetty)

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Druideille olemme keskittyneet vähentämään niitä kykyjä, joita ei käytetty kovin usein. Meillä säilyivät erikoistuneissa rooleissa toimineiden druidien kyvyt, koska tämä joustavuus on yksi tämän luokan merkittävimmistä ominaisuuksista.

  • Barkskin on nyt saatavana Balance-, Guardian- ja Restoration Druids -palvelussa.
  • Enrage on poistettu.
  • Faerie Fire on nyt vain Feralin ja Guardian Druidien käytettävissä.
  • Stimulaatio on poistettu.
  • Lacerate on nyt vain Guardian Druidsin käytettävissä.
  • Paketin johtaja ei enää palauta manaa, ja se on vain Feral Druidsin käytettävissä.
    • Feral- ja Guardian-druidien manan uudistuminen lisääntyi 100%.
  • Mangle on poistettu kissalomaketta varten.
  • Maul on nyt vain Guardian Druidsin käytettävissä.
  • Might of Ursoc ei enää aktivoi Bear Formia ja on nyt vain Guardian Druidsin käytettävissä.
  • Luonnon nopeus on nyt vain palautusdruidien käytettävissä.
  • Ravitseva on poistettu.
  • Owl Frenzy on poistettu.
  • Rip on nyt vain Feral Druidsin käytettävissä.
  • Survival Instincts on nyt vain Feralin ja Guardian Druidien käytettävissä.
  • Pyyhkäisy vaatii nyt druidin olevan kissamuodossa, ja se on vain Feral-druidien käytettävissä.
  • Symbioosi on poistettu.
  • Thrash on nyt kaikkien druidien erikoisalojen käytettävissä (oli vain Feralin ja Guardianin käytettävissä).

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Valtuuksien vahvistamiseksi olemme yhdistäneet useita passiivisia valtuuksia. Huomattava muutos on Ravage in Shred ja Pounce in Scratch yhdistäminen, mikä säästää pari avainta, joita käytettiin vain yhdessä Stalkin kanssa. Symbioosin menetys vaikutti ensisijaisesti hänen selviytymiskykyyn, koska monet hänen kauttaan saaduista kyvyistä olivat puolustautumisvaiheita. Tämän korvaamiseksi olemme parantaneet Barkskinia (muille kuin luonnonvaraisille druidille) ja selviytymisvaikkeita (luonnonvaraisille ja vartijadruideille).

  • Barkskin ei enää myönnä takaisinsuojausta, mutta senBarkskinin viileä aika on laskettu 30 sekuntiin.
  • Kissan muoto lisää nyt liikkumisnopeutta 30% (oli 25%).
  • Tartunnan saaneet haavat on poistettu ja sen vaikutukset ovat nyt osa Mangle and Shred for Feral and Guardian Druids -lehteä.
  • Elämän kukka ei enää pinota, ja sen parantavaa vaikutusta on lisätty kompensoimaan.
  • Omen of Clarity (Feral) vaikuttaa nyt kaikkiin druidin loitsuihin ja kykyihin.
  • Scratch tainnuttaa kohdetta nyt 4 sekunnin ajan, jos sitä käytetään varkain ja se on vain Feral Druidien käytettävissä.
    • Pounce on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Scratchia.
  • Uudelleenkasvun kesto on nyt 12 sekuntia (oli 6 sekuntia), mutta se ei enää päivitä kestoa kohteisiin, joiden terveys on 50% tai vähemmän.
  • Revivan manan kustannukset laskivat 87%.
  • Kopioinnin kesto on nyt 24 sekuntia (oli 16 sekuntia), mutta Shred ei enää lisää sen kestoa.
  • Shred ei enää vaadi druidia seisomaan kohteen takana (katso myös: Edellytykset) ja on nyt saatavana kaikille tiedoille. Shred aiheuttaa nyt 35% lisääntynyttä vahinkoa sen lisäksi, että sillä on kaksi kertaa normaali kriittinen lakko mahdollisuus varkain.
    • Ravage on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Shrediä.
  • Head Punch ei enää lisää uhrin loitsujen manakustannuksia.
  • Meteor-suihkua ei enää peruuteta, kun kiinnike aktivoidaan. Se ei kuitenkaan voi enää lyödä näkymättömiä tai varkainsa olevia kohteita.
  • Selviytymisvaistot eivät enää vaadi tai pakota druideja vaihtamaan kissan tai karhun muotoon, ja nyt ne vähentävät 70%: n (oli 50%) vahinkoja 2 minuutin jäähdytyksellä (oli 3 min) ja niillä voi olla jopa 2 latausta (eikä 1).
  • Thick Hide on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Bear Formia.
    • Karhun muoto lisää panssaria 330% kaikilla druidien erikoisaloilla, eikä se lisää enää kiirettä tai kriittistä lakkoa esineiden läpi 50 prosentilla, vaan saa sen sijaan kiireen vähentämään maailmanlaajuista jäähtymistä.
    • Guardian Druidsille Bear Form vähentää nyt myös maagisia vahinkoja 25%, vähentää kriittisten iskujen mahdollisuutta 6% ja vähentää mahdollisuutta, että hyökkäyksesi hajaantuvat 3%.
  • Tiger's Fury kestää nyt 8 sekuntia (oli 6 sekuntia) ja sitä voidaan käyttää yhdessä Ragen kanssa.
  • Track Humanoidit on poistettu, mutta sen vaikutukset palautuvat kissan muotoon.
  • Matkustusmuoto vaihtuu nyt automaattisesti veden, maan ja ilman välillä druidin sijainnista riippuen.
    • Glyph of The Deer opettaa nyt druidille jakamaan muodonsiirtokyvyn peuraksi. Hirvimuoto antaa druidin toimia puolueen jäsenten tukena eikä vaihda eri matkustusmuotojen välillä.
  • Villisienistä ei tule enää näkymättömiä.

Huoltaja vaihtuu

Guardian Druidsin panssari on pitkään lisääntynyt heidän hallitsemisestaan. Yksi uusimmista toissijaisista tilastoista, jotka ovat saatavilla kaikille tankeille, on kuitenkin panssaribonus. Kumulatiivisen ja kerrannaiseron välinen ero ei näyttänyt riittävältä takaamaan, että he säilyttävät mestaruutensa. Toisaalta aktiivinen lieventäminen ei ole ollut Guardiansille yhtä hyödyllistä kuin muille säiliöille.

Olemme päättäneet muokata Guardian Druid Mastery -ohjelmaa täydentämään Savage Defensein voimakasta väistävää luonnetta sekä parantamaan kynsien ja hampaiden hyödyllisyyttä entistä johdonmukaisempien vahinkojen vähentämiseksi. Muista, että alkukestävyys laskee vahingot ottamatta huomioon kynsien ja hampaiden imeytymistä tai vaikutuksia, joten nämä muutokset eivät vaikuta siihen.

Savage Defense -sovelluksella pinottavien latausten enimmäismäärää on vähennetty, jotta pitkien ja lyhyiden säiliöaikojen välinen kokonaisaika olisi johdonmukaisempi. Suojeludruidien viha on ollut ongelmallista kaikkialla Pandarian sumuissa. Normaalisti hänen sukupolvensa oli erittäin passiivinen, eikä hänen painikkeensa painaminen yleensä vaikuttanut hänen selviytymiseensä, tai jos mitään, se teki sen anekdotisesti. Olemme tehneet muutoksia kiireeseen ja kriittiseen lakkoon yrittääksemme ratkaista nämä Rage Generation -ongelmat ja parantaa vuorotteluasi. Olemme myös lisänneet Ursa Majorin antamaan uudelle Multistrike-statukselle puolustava arvo.

  • Guardian Druid Mastery (Guardian of Nature) on korvattu uudella Mastery: Primal Tenacity.
    • Mestaruus: Ensisijainen sitkeys saa druidin saamaan fyysisen imukyvyn, joka on yhtä suuri kuin 12% hyökkäysvahingosta, kun hän saa fyysisen hyökkäyksen. Tämän vaikutuksen kokonaan tai osittain absorboimat hyökkäykset eivät voi laukaista ensisijaista sitkeyttä.
  • Ursa Major on Guardian Druidsin uusi passiivinen kyky:
    • Ursa Major aiheuttaa automaattisia hyökkäyksiä monihyökkäykseen, Lacerate aiheuttaa säännöllisiä vahinkoja, ja Mangle myöntää druidille Ursa Majorin vaikutuksen. Ursa Major lisää maksimaalista terveyttä 2% 30 sekunnin ajan. Kun uusit tehosteen, jäljellä oleva kesto lisätään uuteen tehosteeseen.
  • Automaattiset hyökkäykset tuottavat nyt 5. vihaa (10,9 sijasta).
  • Karhumuoto ei enää lisää kiirettä ja kriittistä lakkoa tuotteilla 50%, vaan saa sen sijaan kiireen vähentämään maailmanlaajuista jäähtymistä.
  • Faerie Firella ei ole enää mahdollisuutta nollata Manglen viileää aikaa.
  • Maul maksaa nyt 20. vihaa (30 sijasta).
  • Mangle tuottaa nyt 10. vihaa (15 sijasta).
  • Lacerate tuottaa nyt 2. Rage, ei ole jäähtymässä (edellisistä 3 sekunnista), ja säännöllinen vuotovaikutus laukaisee 1 sekunnin välein (3 sekunnista ylöspäin).
  • Primal Fury regeneroi nyt 5 raivopistettä (oli 15) joka kerta, kun väistät tai laskeudut epäsäännölliseen kriittiseen iskuun (toisin kuin vain automaattinen hyökkäys ja Mangle).
  • Savage Defense voi nyt pinota 2 latausta (oli 3).
  • Metsän sielu (Guardian) kasvaa nyt viidellä. Manglen raivosukupolvi (oli 5).
  • Thrash tuottaa nyt yhden raivon joka kerta, kun se aiheuttaa suoria tai jaksoittaisia ​​vahinkoja eikä sillä ole jäähdytystä (edellisiin 1 sekuntiin verrattuna), mutta sillä ei ole enää mahdollisuutta nollata Manglen jäähdytystä.
  • Kynnet ja hampaat voivat nyt pinota 2 latausta, niiden vaikutukset pinotaan kohteeseen ja Resolve vaikuttaa niihin.

Muutokset Feralissa

Feral Druideihin on tehty merkittävä muutos ja muutama lisämuutos, lukuun ottamatta sitä, mitä aiemmin mainittiin kyvyn karsimisessa ja vaatimusten täyttämisessä. Yhdistelmäpisteet tallennetaan nyt "soittimelle", mikä tarkoittaa, että kun vaihdetaan tavoitteita, kertyneet yhdistelmäpisteet säilyvät. Primal Fury on muutettu vaikuttamaan myös alueen hyökkäyksiin. Ferocious Biten kriittisen lakon mahdollisuutta on muutettu kriittisen lakon arvon lisäämiseksi. Glyph of Savage Roar on suunniteltu uudelleen, jotta se tuottaa halutun vaikutuksen helpommin.

  • Feral Druid -yhdistelmäpisteet jaetaan nyt kaikkien kohteiden kesken, eikä niitä enää menetetä vaihdettaessa.
  • Ferocious Biteellä on nyt kaksinkertainen kriittinen isku mahdollisuus vuotaviin kohteisiin (oli 25%: n ylimääräinen kriittinen lakko-mahdollisuus).
  • Primal Fury myöntää nyt yhdistelmäpisteen aluehyökkäyksille, jotka iskevät kriittisesti druidin ensisijaiseen kohteeseen.
  • Glyph of Savagery on nimetty uudelleen Glyph of Savage Roariksi, ja nyt se antaa 5. Savage Roar -yhdistelmävahvistus, kun lopetat seurannan, sen sijaan, että sallittaisit Savage Roarin käytön 0 yhdistelmäpisteen kanssa.

Tasapainoinen tasapaino

"Yksi vaikuttavimmista periaatteistamme peliä suunniteltaessa on, että asioiden tulisi olla" helppo oppia, mutta vaikea käsitellä ".

Olemme tehneet useita suuria muutoksia Balance Druids -ohjelmaan. Yksi vaikuttavimmista periaatteistamme pelin suunnittelussa on, että asioiden on oltava "helppo oppia, mutta vaikea käsitellä". Emme pidä Moonkin-rotaatiosta liikaa, koska sitä oli todella vaikea oppia ja erittäin helppo käsitellä (varsinkin kun jaksottaisten vahinkojen vaikutuksista ei enää ilmoiteta). Energy- ja Eclipse-mekaniikat eivät olleet intuitiivisia uudemmille pelaajille. Kun pelaaja on tottunut kiertoon, ei ollut muuta mietittävää käsitelläksesi sitä oikein: pitämällä kahta DeT: tä, lyömällä kahta muuta painiketta, kun ne korostettiin, ja lyömällä nappia tai kahta sillä välin. Oppimisen helpottamiseksi, mutta lisäämällä silti syvyyttä ja haastetta mekaniikkaan, tarkistamme kiertämistä merkittävästi. Muutosluettelo on melko tiheä, joten tässä on yhteenveto niistä.

Yhteenveto saldomuutoksista:

  • Tasapainoenergia on palkki, joka liikkuu automaattisesti kuun puolen ja aurinkopuolen välillä, kuten yö ja päivä. Mitä lähemmäksi toista puolta, sitä enemmän vahingon loitsuja tällä puolella tapahtuu.
  • Balance-druidilla on nyt neljä kierrosloitsua.
    • Starfire: suora vaurio kuun loitsussa
      • Käynnistyy, kun kuun puoli on vahvin
    • Viha: suoraa vahinkoa auringon loitsu
      • Käynnistyy, kun aurinkopuoli on vahvin
    • Moonfire: ajoittainen vaurio kuun loitsussa. Jos se on lähellä aurinkoa, se korvataan aurinkotulella, joka on säännöllinen vahinko auringon loitsulle.
      • Säilytä molemmat vaikutukset niin kauan kuin mahdollista.
    • Starsurge: Suorien vahinkojen loitsu, joka hyödyttää kumpi tahansa puoli on tuolloin vahvin. Siinä on jopa 3 latausta ja se hyötyy seuraavan Wrath- tai Starfire -vahinkojen vahingoista.
      • Suoratoista heidät aina kun mahdollista seurataksesi muutama voimakas viha tai tähtituli.

Se on pohjimmiltaan moonkinin kierto. Siellä voidaan parantaa niin monia asioita, oppimalla ylläpitämään molemmat ajoittaiset vahingolliset vaikutukset maksimoimalla vahingot, synkronoimalla Starsurge optimoimaan tarjoama harrastus, käyttämällä Starfallia ja hurrikaania alueen hoitamiseen ja hyödyntämään kunkin edut (kuten erot, joita Moonfire ja Sunfire nyt ovat). Nämä ovat yksityiskohtia kaikista muutoksista.

Tiedot saldomuutoksista:

  • Balance-energiajärjestelmä on uudistettu. Tasapainoenergia on palkki, joka liikkuu automaattisesti kuun puolen ja aurinkopuolen välillä, kuten yö ja päivä, ja sen syklinen aika on 40 s (kuusta aurinkoon ja päinvastoin).
    • Tasapainoenergiaa ei enää synny loitsujen, kykyjen tai muiden vaikutusten kautta.
  • Eclipse on suunniteltu uudelleen.
    • Eclipse inspiroi druidia kuun ja auringon voimalla, jolloin kaikki kuu- ja aurinkovoimiesi aiheuttamat vahingot kasvavat enintään 30 prosenttiin riippuen siitä, kuinka lähellä tasapainosi energiatasoasi on vastaavaan puoleen.
      • Esimerkiksi: Tasapaino 0 -energialla vahinkobonus jaetaan tasan kuun ja auringon kesken ja druidi lisää vahinkoa 15% molemmissa loitsutyypeissä. 80 aurinkoenergian avulla druidi lisää vahinkoja 27% aurinkovoimilla ja 3% kuun loitsulla.
    • Mastery: Total Eclipse nostaa nyt Eclipsen maksimivahinkobonusta 12% (korotettu Masteryn kanssa).
    • Aikavaikutusten aiheuttama vahinko muuttuu dynaamisesti Eclipsen muuttuessa.
  • Astraaliyhteys lisää nyt tasapainoenergian syklistä nopeutta 300% kanavoinnin aikana.
  • Astral Storm on poistettu.
  • Taivaallinen suuntaus on suunniteltu uudelleen.
    • Taivaan suuntaus saa druidin siirtymään taivaaseen, tilaan, jossa tasapainon energiasykli on keskeytetty, kaikki vahingot lisääntyvät 20 prosenttia, ja kaikki kuun ja auringon loitsut hyötyvät suurimmasta Eclipse-bonuksesta. Kun taivaallinen suuntaus on käytössä, Moonfire ja Sunfire käyttävät myös kaikkien muiden loitsujen ajoittaista vahinkovaikutusta. Kestää 15 sekuntia ja sen jäähtymisaika on 3 min.
  • Hurrikaanin pinta-ala on nyt 35 metriä (oli 30 metriä), mutta se on vain tasapaino- ja palautusdroidien käytettävissä.
  • Inkarnaatio: Valittu Elunesta lisää nyt loitsuvaurioita 15% aktiivisena (kasvoi 25% arkaanivahinkoja ja luonnonvahinkoja, mutta vain silloin, kun Eclipse on aktiivinen).
  • Lunar Rain on suunniteltu ja nimetty uudelleen Astral Squalliksi.
    • Astral Squalls kutsuu lisääntyneen kuu- ja aurinkoenergian voidakseen pysyvästi antaa druidin Moonfire- ja Sunfire-loitsuja.
      • Moonfiren ajoittainen vahinkovaikutuksen kesto kasvoi 100%.
      • Sunfiren vahingot ajan myötä vaikuttavat nyt kaikkiin vihollisiin, jotka ovat 5 metrin päässä kohteesta.
  • Moonfiren peruskesto on nyt 20 sekuntia (oli 14 sekuntia), mutta se ei enää levitä Moonfire- ja Starsurge-kriittisten osumien kautta. Saavuttuaan 100 kuun energiaa seuraava Moonfire aiheuttaa sataprosenttisen lisävaurion.
  • Shooting Stars lisää nyt yhden täyden latauksen Starsurgesta ja Starfallista, kun ne laukaistaan, ja nyt on 1% suurempi mahdollisuus laukaista, kun Sunfire tai Moonfire viimeksi käynnistetyt aiheuttavat säännöllisiä vahinkoja. Mahdollisuus kaksinkertaistuu, kun jaetaan kriittisiä osumia.
  • Metsän sielu (tasapaino) on suunniteltu uudelleen.
    • Metsän sielu (tasapaino) lisää nyt aurinko- tai kuunpuskurien aiheuttamia lisävahinkoja 15 prosentilla.
  • Starfall jakaa nyt maksut Starburstin kanssa, eikä sillä ole omaa viilennystä. Iskee nyt myös lähellä olevia vihollisia (oli 2).
  • Starfiren valuaika on nyt 3 sekuntia (oli 2,7 sekuntia).
  • Starsurgella on nyt 3 latausta ja 30 sekunnin latausaika (15 sekunnin latausaika). Starsurge myöntää nyt myös kuun- tai aurinkoharrastuksen.
    • Lunar Empowerment saa 2 seuraavan Starfire-heiton aikaan 30% enemmän vahinkoa.
    • Solar Empowerment saa seuraavat kolme vihaa heittämään 3% enemmän vahinkoa.
  • Sunfire ei ole enää oma loitsu ja korvaa Moonfiren toimintapalkissa, kun Balance-energia on aurinkopuolella. Sunfiren peruskesto on nyt 24 sekuntia (oli 14 sekuntia), mutta se ei enää levitä Wrathin ja Starsurgen kriittisten iskujen kautta. Viholliset voivat silti aiheuttaa ajoittaisia ​​Moonfire- ja Sunfire-vaurioita samanaikaisesti. Saavutettuaan 100 aurinkovoimaa seuraava aurinkopalo aiheuttaa 100% lisää alkuvaurioita.
  • Villi sieni (tasapaino) alkaa nyt hidastaa vihollisia heti heitettynä, kestää 20 sekuntia, eikä sitä voida enää räjäyttää vahingon aiheuttamiseksi.
    • Villisieni: Trigger on poistettu.

Mielenrauhan yksinkertaistaminen

Rauhallisuudella on uskomattoman voimakas vaikutus (parantaa koko puolueen tai raidan voimakkaasti), mutta se oli valtavan monimutkainen suhteellisen yksinkertaiselle toiminnolle (5 erilaista kohdetta kutakin kohden, lyhyt paraneminen ajan mittaan, pinoaminen, vahvuus bändin koon perusteella ...) . Joten olemme yksinkertaistaneet sitä melko vähän. Mutta sitä voidaan käyttää samalla tavalla kuin aina.

  • Rauhallisuus parantaa nyt kaikki puolueen ja raid-jäsenet 2-sekunnin välein 8 sekunnin ajan. Ei enää kohdista säännöllistä vaikutusta kullekin kohteelle. Hyökkäyksissä syntyvän kokonaisparanemisen määrän tulisi olla suunnilleen sama kuin ennen tätä muutosta.

Muutokset palauttamisessa

Palautusdruideilla on myös muutoksia. Korjaustiedostossa 5.4 otettiin käyttöön kuviomuoto, jonka avulla voit yhdistää Bloomin villisieniin pikaisen helpotuksen sijaan. Se oli valtava menestys, ja melkein kaikki restaurointidroidit valitsivat tämän kuvion. Se tuntui meille paljon paremmalta tilanteelta, joten päätimme poistaa kuvion ja sisällyttää sen pysyvästi. Genesis ja Wild Mushroom Bloomilla oli samanlainen parantava toiminto, joten olemme poistaneet Wild Mushroom Bloom -toiminnon keskittääkseen Wild Mushroom Bloom-vaikutukseen.

Toiseksi, vaikka pidämme pelityylistä, jossa Restoration-druidi peittää hyökkäyksensä nuorennuksilla, Swift Rejuvenation-passiivinen lisäsi sitä liikaa ja rajoitti sen laajuutta nopeasti. Olemme poistaneet tämän passiivin kannustaaksemme muiden loitsujen käyttöä samalla, kun sallimme Rejuvenationsin yleisen käytön pysyvän kannattavana pelivaihtoehtona. Selkeyden Omen on muutettu niin, ettei se laukaise useammin Elämän Puun kanssa, koska se oli liian voimakas uudelle parantamismallillemme. Metsän sielu on myös uudistettu vastaamaan entistä paremmin palauttamista ja synnyttämistä uusien jaksoittaisten vaikutusten ihojen perusteella.

  • Genesis on uudistettu.
    • Genesis kuluttaa nyt kaikki Druid Rejuvenation -vaikutukset puolue- tai raid-jäsenille 60 jaardin sisällä soveltamalla Genesis-vaikutusta heihin. Genesis parantaa kohteen määrän, joka on yhtä suuri kuin jäljellä oleva paraneminen kolmen sekunnin aikana kulutetuista nuorentumisvaikutuksista.
  • Elävä siemen palauttaa nyt 50% kriittisen paranemisen (oli 30%).
  • Inkarnaatio: Elämän puu ei enää anna voimaa elämän kukalle. Sen sijaan se myös antaa nuorentamiselle mahdollisuuden parantaa sen parantumista 50% ja vähentää sen kustannuksia 50%.
  • Villin sydän (palauttaminen) lisää nyt parantumista 35% (oli 25%).
  • Omen of Clarity (entisöinti) voidaan nyt laukaista vain viimeisimmällä Lifebloomilla, ja nyt seuraava regrowth on vapaa.
  • Metsän sielu on suunniteltu uudelleen restaurointidruideiksi.
    • Metsän sielun (palautus) avulla, kun nopea helpotus heitetään, druidi saa metsän sielun. Metsän sielu lyhentää seuraavan parantavan kosketuksen valuaikaa 50% tai lisää seuraavan uudelleenkasvun tai nuorentumisen paranemista 100% tai lisää seuraavan villin kasvun paranemista 50%.
  • Nopea nuorentaminen on poistettu.
  • Villisienen (palauttaminen) on nyt 30 sekunnin viileä aika, kestää 30 sekuntia, parantaa lähellä olevia liittolaisia ​​eikä enää kerää liikaa nuorentavaa paranemista.
    • Wild Mushroom Bloom on poistettu.
    • Nopea korjaus ei enää aiheuta Bloomia.

kykyjä

Druid Tier 90 Talent Row on suunniteltu edistämään hybridikokemusta. Olemme päättäneet, että vaikka sinun ei pitäisi luopua merkittävästä suorituskyvystä ensisijaisessa roolissasi, jotta voit saada ei-suorituskykyisiä etuja, sinun ei tarvitse tarvita lisäetua ensisijaisen roolisi suorituskyvyn lisäksi. Olemme laskeneet buffin voimaa sen ensisijaisessa roolissa, mikä on tehnyt siitä enemmän tai vähemmän neutraalin vaikutuksen ensisijaiseen rooliinne. Huomaa, että ei-Nature Vigil -parannusvaikutus ei ole oikeastaan ​​hyötyä (ks Parantavan oikeinkirjoituksen säätö y Pelaajien terveys ja suhde, ylös).

  • Cenarius-unelma
    • Tasapaino: Balance-druidien kyky on uudistettu, ja nyt, kun Moonfire ja Sunfire heitetään kuun tai aurinko-ääripäihin, he voivat myös satunnaisesti parantaa haavoittuneen liittolaisen.
    • Villi: Lisää parantavan kosketuksen ja nuorentumisen paranemista 20% ja saa sen parantamaan myös druidin, kun heidät heitetään liittolaisiin.
  • Villin sydän ei enää lisää osumia, asiantuntemusta, kestävyyttä, ketteryyttä tai älyä aktiivisena.
  • Vaikka Nature's Watch on aktiivinen, se lisää yhden tavoitteen parantavien loitsujen vaurioita ja paranemista 30% (oli 25%), ja kaikki yhden tavoitteen loitsut paranevat myös 40%: lla (oli 25%) läheiselle ystävälliselle vahingolle. kohde. Hänen parantumisensa kohdistaa nyt kaikki liittolaiset 40 metrin etäisyydelle druidista (oli 40 jaardia kohteesta).

Hunter (päivitetty)

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen ja yhdistämisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä.

Metsästäjät eivät ole saaneet selkeää eroa eri erikoisalojensa välillä. Tarkoitamme tällä sitä, että metsästäjän määrityksillä oli hyvin samanlainen kierto, ja ammattitaidolla ja selviytymiskyvyllä oli löyhästi määritelty identiteetti (Beasts oli selvästi lemmikkikeskeinen). Metsästäjät olivat myös niiden joukkojen joukossa, joita painikkeet painivat eniten. Näiden ongelmien ratkaisemiseksi olemme päättäneet tehdä muutoksia kunkin erikoistumisen vuorotteluun pääasiassa eliminoimalla kyvyt ja tekemällä muut yksilölliset kullekin näistä. Tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että Aimed Shot on Marksmanshipin pääpainotemppu, kun taas Arcane Shot ja Snake Sting ovat saatavilla vain Survivalille. Metsästäjillä oli myös suuri määrä viilennyskykyjä, joita olemme myös vähentäneet (jotkut on siirretty lahjakkuuspuuhun kilpailemaan muiden aktiivisten painikkeiden kanssa).

  • Arcane Shot ei ole enää Marksmanship Huntersin käytettävissä. Thrill of the Hunt -kykyjä on muutettu säilyttääkseen arvonsa Ammattitaidon metsästäjille.
    • Thrill of the Hunt vähentää nyt myös Aimed Shot -kustannuksia, kun se on aktiivinen, säilyttääkseen sen arvon Marksmanship-metsästäjien kanssa.
  • Falconin näkökohta on poistettu.
    • Iron Hawkin näkökulma nimetään uudelleen Iron Hawkiksi, ja se vähentää nyt passiivisesti 10% aiheutuneita vahinkoja.
  • Crouch on poistettu lemmikkinä.
  • Hunter's Mark on poistettu.
  • Kill Shot ei ole enää Survival Huntersin käytettävissä.
  • Master Shooter on poistettu.
  • Lävistyslaukaukset on poistettu.
  • Nopea palautus on poistettu.
  • Stampede on nyt tason 75 lahjakkuus ja korvaa Lynx Runin.
    • Lynx Run on poistettu ja korvattu Stampedellä.
  • Tasainen tarkennus on poistettu.
  • Rabid on poistettu lemmikkinä.
  • Rapid Fire on nyt vain ampumataidon metsästäjien käytettävissä.
  • Parannettu Snake Sting on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Snake Sting -suunnittelua.
  • Viper Venom on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Käärme Sting -suunnittelua.
  • Snake Sting on uudistettu Serpentine Spread -tekniikan perusteella, ja se on nyt vain Survival-metsästäjien käytettävissä.
    • Käärmeen leviäminen nimetään uudelleen Snake Stingiksi.
    • Snake Stingin myrkky koskee myös Multi-Shot- ja Arcane Shot -laitteita, jotka aiheuttavat välittömiä ja säännöllisiä vahinkoja.
    • Cobra Shot ei enää lisää Snake Stingin kestoa.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

  • Cobra Strikesilla on nyt 20% mahdollisuus laukaista (oli 15%), mutta nyt vain yksi maksu peritään joka kerta, kun se laukaisee (oli 1).
  • Frenzy on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Focus Fire -ohjelmaa.
    • Focus Fire antaa nyt luonnollisesti metsästäjän lemmikille mahdollisuuden saada Frenzy.
  • To the Jugular on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Toningia.
    • Toning antaa nyt myös 15. Keskity metsästäjän lemmikkiin automaattisen tulen kriittisten osumien kautta.
  • Sisäinen peto on poistettu, mutta sen vaikutukset ovat nyt osa Petojen vihaa.
    • Eläinten viha sisältää nyt luonnollisesti Beast Withinin vaikutukset.
  • Lock & Charge -tehosteet on sisällytetty Black Arrow -sovellukseen.
  • Black Arrow -jäähdytys nollataan, jos se häviää.
  • Mend Pet ja Revive Pet jakavat nyt saman painikkeen, joka muuttuu metsästäjän lemmikin kunnosta riippuen.
  • Thrill of the Huntilla on nyt 6% mahdollisuus laukaista jokaista 10. painopiste hukkaan (30 prosentin sijaan). on 20% mahdollisuus aktivoida (oli 30%).

Kierrosten syvyys ja kyvyt

Olemme muuttaneet jokaisen metsästäjän erikoistumisen taistelukiertoa (lähinnä kykyjen karsimisen kautta), jotta voimme kehittää niitä kykyjen avulla. Tämän helpottamiseksi olemme koonneet erilaisia ​​kykyjä lisätäksesi syvyyttä kiertoon. Metsästäjillä oli monia lahjakkuusvaihtoehtoja, jotka lisäsivät kykyjä heidän kiertoonsa, mutta useimmat niistä olivat melko yksinkertaisia ​​käyttää, vähän vuorovaikutuksessa muiden kykyjen rotaation kanssa. Nyt vaihtelua pitäisi olla enemmän; edelleen joitain yksinkertaisia ​​kykyjä, mutta toiset, jotka luovat aktiivisemman taistelukierron.

  • Barrage on nyt 20 sekunnin ajan (oli 30 sekuntia), maksaa 60. Focus (oli 30) ja sen vahinko on lisääntynyt 100%.
  • Varisparvi on muokattu. Kesto, kustannukset ja viivästyminen vähenivät 50%. Ei ole enää lyhyempää jäähdytystä, kun sitä käytetään matalissa terveystavoiteissa. Sen sijaan sen viileä aika nollataan, jos kohde kuolee.
  • Innostus on poistettu ja korvattu uudella passiivisella kyvyllä, Steadfast Focus.
    • Tasainen tarkennus lisää tarkennuksen palautetta 50% 10 sekunnin ajan sen jälkeen, kun on käytetty Cobra Shot- tai Steady Shot -kuvaketta kahdesti peräkkäin tai kun olet käyttänyt Focus Shot -kuvaa.

näkökohdat

Yksi vaikeimmista kyvyistä poistaa oli Falconin näkökohta. Meistä tuntui siltä, ​​ettei sillä ollut paljon järkeä, koska sitä käytettiin melkein aina taistelussa, joten se voi olla passiivinen täydellisesti. Päätimme poistaa Aspect of Falconin ja sisällyttää sen harrastajan muihin kykyihin. Loput ulkonäön kyvyistä ovat vain hyödyllisiä, ja aiomme siirtää ne asennepalkkiin ja saada ne vaihtamaan.

Ensinnäkin, metsästäjien tulisi nähdä aktiivisten painikkeiden määrän dramaattinen väheneminen ja olla paremmin tietoinen erilaisten ominaisuuksien eroista. Näillä muutoksilla saatat päätyä suosimaan eri teknisiä tietoja. Muista, että Draenorin edut, jotka on saatu tasojen 91 ja 99 välillä, erottavat edelleen eri erikoisalat.

  • Gepardin ja Karjan näkökohdat jakavat nyt 10 sekunnin viileän ajan, eivätkä ne enää näy asennepalkissa.
  • Glyph of the pedon näkökulma: Tämän kuvion opettama kyky ei enää ilmesty asenteiden palkkiin ja on nyt globaalissa viileydessä.
  • Glyph of Aspect of the Cheetah: Ei enää laukaise nahan jäähtymistä.

Ampumataito muuttuu

Yksi uusista toissijaisista tilastoistamme, Multistrike, on uskomattoman samanlainen kuin ampujametsästäjien villin värinän hallinta. Tämän samankaltaisuuden torjumiseksi olemme korvanneet Wild Quiverin uudella Mastery: Sniper Trainingilla. Ampumismetsästäjillä, jotka aiemmin kannustivat käyttämään tätä hallintaa, on sama tunne, jos he kannustavat Multistrikeä. Tätä uutta hallintaa varten halusimme lisätä hieman syvällisyyttä satunnaiseen pelikokemukseen ja täydentää kriittistä lakkoa. Tätä varten olemme sisällyttäneet uudelleen Sniper Training -konseptin.

Olemme myös muuttaneet Chimera Shotin muotoilua ottaaksemme paremmin huomioon tarkoituksen. Viimeiseksi olemme lisänneet vuorovaikutuksen Sharpening Aim ja Rapid Fire (ja Sharpening Aim epäsuorasti yhden Draenorin etujen kautta) välillä, jotta pelikokemukseen voidaan lisätä syvyyttä.

  • Pommitukset vähenevät nyt 25: llä. keskity monikuvan kustannuksiin (20 sijaan).
  • Mastery: Villi värinä.
  • Sniper Training on uusi ampumataidon metsästäjien mestaruus, joka korvaa Wild Quiverin.
    • Sniper-koulutus laukaisee, kun metsästäjä seisoo paikallaan 3 sekunnin ajan, mikä antaa hänelle Sniper Training -vaikutuksen 6 sekunniksi, lisää haittoja, ampumaetäisyyttä ja kriittisiä iskutuhoja 4% (kasvaa maisterin tutkinnon kanssa).
  • Chimera Shotia on muokattu. Nyt laukaus, joka osuu kahteen kohteeseen, maksaa 35. Focus (oli 45), joka teki pakkas- tai luonnonvahinkoja, mutta ei enää paranna metsästäjää.
  • Sharpen Aim -vaikutus myönnetään nyt kaikille kohteille, kun Rapid Fire on aktiivinen, mikä lisää kriittisten iskujen mahdollisuutta 60% (oli 75%).

Muutokset selviytymisessä

Kyvykarsinnalla tehtyjen kiertomuutosten lisäksi Survival-metsästäjien muutokset ovat keskittyneet enemmän lukitukseen ja lataukseen. Olemme muuttaneet lukituksen ja latauksen laukaisutapaa lisätäksesi monistrike-arvoa, antaen pelattavuudelle enemmän syvyyttä ja mahdollisuuden kerätä enemmän vahinkoja. Huomaa myös uusi passiivinen kyky, Survivor, joka lisää monipisteen mahdollisuutta 10% antamaan metsästäjälle korkeamman oletusmahdollisuuden.

  • (Linja siirretty kykyjen yhdistämiseen ja parantamiseen) Musta nuoli aiheuttaa nyt 60% enemmän vahinkoja, aiheuttaa varjovahinkoja 3 sekunnin välein (oli 2 sekuntia), kestää 18 sekuntia (oli 20 sekuntia) ja kytke päälle Block and Charge with Multi-Strike.
  • Räjähtävä laukaus maksaa nyt 15. tarkennus (25 sijasta).
  • (Rivi siirretty voimien yhdistämiseen ja parantamiseen) Lock and Charge -tehosteet on sisällytetty Black Arrow -ohjelmaan ja uudistettu.
    • Estä ja lataa -toiminnon seurauksena seuraava räjähtävä laukaus ei nyt laukaise jäähtymistä, mutta se ei enää poista kustannuksia tai nollaa kyvyn nykyistä jäähtymistä. Tämä vaikutus voi pinota jopa 5 kertaa.
  • Survivor on uusi passiivinen kyky, jonka selviytymisen metsästäjät oppivat saavutettuaan tason 10.
    • Survivor lisää monistrike-vahinkoa 20% 10% mahdollisuus monipyörään ja saa metsästäjän saamaan 15% terveyttä 10 sekunnin ajan kohteen tappamisen jälkeen.

Hunter-lemmikkikyvyt

Tarkastimme Hunter Pet -kykyjä hyvin perusteellisesti. Kuten mainittiin Joukon hallinta ja vähenevä tuottokaikkien metsästäjien lemmikkien maailmanlaajuiset väkijoukonhallintakyvyt on poistettu, korvattu uusilla tai joitain aiemmin eksoottisiin lemmikkeihin rajoitettuja on laajennettu. Lisäksi metsästäjät voivat nyt kesyttää petoja uusista lemmikkieläinperheistä.

  • Metsästäjät voivat nyt kesyttää pedot kolmesta uudesta lemmikkiperheestä.
    • tursas
    • Rylak (eksoottinen)
    • Jokipeto
  • Muutti useita metsästäjän lemmikkieläinten myöntämiä etuja auroille, joita käytetään automaattisesti metsästäjän juhlissa tai sotasaaressa.
  • Jokaisen metsästäjän lemmikkieläinperheen yksilöllisiä kykyjä on tarkistettu vakioharjoituksen, debuffin tai kyvyn tarjoamiseksi.
    • Ylösnousemustieteellinen tiedekunta taistelussa: nosturi, Palomilla, Quilen
    • Tappava haavan vahinko: Scavenger, Devilsaur, Riverbeast, Scorpid
    • Lisääntynyt loitsuvoima: Dragon, Silithids, Water Strider
    • Vahvuus / ketteryys / älykkyys lisääntyi: koira, gorilla, liuskehämähäkki, mato
    • Lisääntynyt kriittisen iskun mahdollisuus: Devilsaur, Quilen, Raptor, Shale Spider, Water Strider, Wolf
    • Väliaikainen kiire Buff: Core Hound, Nether Ray
    • Lisääntynyt kiire Buff: Rylak, Hyena, Sporielago, ampiainen
    • Lisääntynyt mestariharjoittelu: Kissa, Hydra, Hengen pedo, Highstrider
    • Kestävyys lisääntyi: Karhu, Vuohi, Rylak, Silithidit
    • Lisääntynyt monistrike-harrastaja: basiliski, kimera, ydinkoira, lohikäärmehaukka, kettu, sarvikuono, tuulikäärme
    • Lisääntynyt monipuolisuuspuhveli: Petolintu, villisika, piikkisika, Ravager, sarvikuono, mato
    • Kyky, joka kasvattaa lemmikin väistymismahdollisuutta 30% 10 sekunnin ajan: lepakko, apina
    • Kyky vähentää lemmikin aiheuttamia vahinkoja 50% 12 sekunnin ajan: Kovakuoriainen, Rapu, Quilen, Sarvikuono, Liuskehämähäkki, Kilpikonna
    • Kyky, joka vähentää kohteen liikkumisnopeutta 50%: kimeera, Crocolisk, Silithids, Spider, Warp Stalker
    • Seuraavat lemmikkiperheet antavat kyvyn, joka asettaa lemmikin varkainmoodiin, mikä vähentää sen liikkumisnopeutta 50%. Ensimmäinen varkauden hyökkäys saa 20% bonuksen vahingoista: Kissa, Hengen pedo
    • Seuraavat lemmikkieläinperheet antavat lisäkyvyn:
      • Kimeeri, pakkasmyrskyn hengitys: Vahingoittaa geofold-vahinkoa kaikille kimeerin edessä oleville kohteille 8 sekunniksi.
      • Core Hound, sulatettu turkki: Vahingoittaa hyökkääjiä.
      • Devilsaur, juhla: Devilsaur juhlii humanoidin tai pedon ruumiita viiden jaardin sisällä parantamalla sen 5%: n maksimaalisesta terveydestä ja parantamalla sen 20: n. tarkennus 20 sekunnin ajan.
      • Direhorn, heijastava panssari rintalevy: Heijastaa kaikki Direhornin eteen heitetyt loitsut 6 sekunniksi.
      • Rylak - Updraft hidastaa putoamisnopeuttaan ja metsästäjän nopeutta 30 sekunnin ajan.
      • Henkipeto, Henkihoito: Parantaa ystävällisen kohteen välittömästi ja saa säännöllistä lisäparannusta 10 sekunniksi.
      • Water Strider, Matala Kävely: Antaa metsästäjän ja vesileikkurin kävellä veden päällä.
      • Mato, hautaushyökkäys: Vahingoittaa lähiseudun vihollisia yli 8 sekunnin ajan.

antologia

Siellä on myös joitain muita muutoksia, lähinnä elämänlaadun ja vuorottelun johdonmukaisuuden parantamiseksi.

  • Tarkoitettu laukaus ei enää keskeytä automaattisia hyökkäyksiä, ja se voidaan ampua liikkeellä.
  • Retreat Pet jättää nyt huomiotta näköyhteydet.
  • Booby Trap asettaa nyt säännöllisen vahingon vaikutuksen jokaiselle kohteelle räjähdyssäteellä sen sijaan, että se viipyisi maassa.
  • Bellowilla on nyt 30 jaardin kantama.
  • Hunter-lemmikkien maailmanlaajuinen viilennys on nyt yksi sekunti.

Ohjattu toiminto (päivitetty)

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Velhoille olemme poistaneet useita kullekin erikoistumiselle vähemmän käytettyjä kykyjä, jotka eivät olleet välttämättömiä.

  • Arcane Barrage korvaa Fire Blastin Arcane Magesille.
  • Arcane Blast korvaa nyt Arcane Magesin Frostfire Boltin.
  • Arcane Explosion on nyt vain Arcane Magesin käytettävissä.
  • Blizzard on nyt vain Frost Magesin käytettävissä.
  • Luo Mana Gem on poistettu.
  • Evokuointi on nyt vain Arcane Magesin käytettävissä.
  • Fogonazo on nyt vain palomagien käytettävissä.
  • Ice Lance korvaa Fire Blastin ja on saatavana vain Frost Magesille.
  • Tuhopolttaja on poistettu.
  • Shred on nyt vain Frost Magesin käytettävissä.
  • Mage Armor on nyt passiivinen vaikutus, ja se on vain Arcane Magesin käytettävissä.
  • Frost Armor on nyt passiivinen vaikutus, ja se on saatavana vain Frost Magesille.
  • Sulan panssarin vaikutus on nyt passiivinen, ja se on vain palomagien käytettävissä.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Suurin osa taikureista ei tarvinnut käytännössä mitään parannuksia. Merkittävin muutos on ollut panssariloitujen muuttaminen kunkin erikoistumisen passiivisiksi kyvyiksi.

  • Mage Armor on nyt passiivinen vaikutus, ja se on vain Arcane Magesin käytettävissä.
  • Frost Armor on nyt passiivinen vaikutus, ja se on saatavana vain Frost Magesille.
  • Sulan panssarin vaikutus on nyt passiivinen, ja se on vain palomagien käytettävissä.
  • Palaminen ei enää aiheuta suoria vahinkoja tai tainnutuksia.
  • Frostboltia ei voida enää käyttää parantamaan vesin vesielementtiä.
  • Jäävuorilla ei enää ole rajoituksia perusjoukoille tai loitsujen kanavan kestolle (aiemmin se toimi vain loitsuilla, joiden perusvalettu tai kanava-aika on alle 4 sekuntia).
  • Sytytys aiheuttaa nyt saman vahingon 1 sekunnin välein (oli 2 sekuntia). Perusajaksi muutettiin 5 sekuntia niin, että päivitettynä kesto pysyy 6 sekuntina.
  • Peilikuva on nyt tason 90 kyky, joka korvaa Summoningin.
  • Polymorfimuunnelmat lukuun ottamatta Polymorfia: Lampaat opitaan nyt loitsuina ja ne on ryhmitelty loitsukirjaan sen sijaan, että ne olisivat pieniä kuvioita, jotka muuttavat Polymorph: Sheepin ulkonäköä.

Talent Review

Mage-luokan erikoisalat erotettiin hyvin yksittäisistä kohdekierroksista, mutta niillä oli pääosin jaettu vaikutusvaikutusten ja hyödyllisyyden alue. Myös nämä loitsut olivat aiemmin tarpeettomia. Olemme tehneet monista hänen loitsuistaan ​​spesifisiä (kuvattu kyvyn karsimisessa). Ja mikä tärkeintä, olemme tehneet muutoksia useisiin olemassa oleviin kykyihin.

Mindfulness oli erittäin voimakas välittömän väkijoukon hallinnan (CM) kannalta, ja halusimme vähentää sen vaikutusta. Sen sijaan, että se poistettaisiin kokonaan tai jotta se ei vaikuttaisi MC-kykyihin, olemme tehneet siitä arkanan peruskirjoituksen, jossa emme usko sen olevan ongelma, koska heillä on vähemmän MC: tä kuin muilla mage-spesifikaatioilla. Sen sijaan olemme lisänneet uuden kyvyn: Evanescence. Ensi silmäyksellä hän ei ehkä näytä sopivan liikkeeseen perustuvaan lahjakkuusjoukkoon. Toivomme käytännössä, että heidän ylläpitämä samankaltaisuus tukee meitä, kun taikuri käyttää sitä sen sijaan, että siirtyisi puolelta toiselle välttääkseen vahinkoja.

  • Mindfulness ei ole enää lahjakkuutta, ja sen oppivat nyt vain salaiset taikurit.
  • Evanescence on uusi lahjakkuus, joka on saatavana tasolla 15 ja joka korvaa mielen läsnäolon.
    • Mage sulaa tyhjyyteen välttäen kaikkia hyökkäyksiä 3 sekunnin ajan. Tällä loitsulla on 45 sekunnin viileä aika, se korvaa Ice Blockin, ei ole osa maailmanlaajuista viilennystä, ja se voidaan heittää, kun suoratoistoaika on loitolla.

Tavoitteenamme vähentää vähennyslaskujen pinoamista kaikissa luokissa olemme päättäneet poistaa DPS-panoksen Alter Time -palvelusta. Ajan muuttamisella on monia apuohjelmia ja liikesovelluksia, mutta käytännössä sitä käytettiin melkein aina vähentämään hyökkäävien jäähdytysten aikaa. Magesilla oli myös monia tarpeettomia Survival Utility -muotoja, joten olemme siirtäneet Alter Time -sovelluksen vain apuohjelmien version lahjakkuuspuuhun, jossa se korvaa Temporal Shieldin.

  • Ajallinen kilpi on poistettu ja korvattu Vaihtoaikalla.
  • Alter Time on nyt tason 30 lahjakkuus ja korvaa Temporal Shieldin.
    • Time Alter kestää nyt 10 sekuntia (oli 6), sillä on 90 sekunnin viileä aika (oli 3 minuuttia), eikä se enää vaikuta magen manaan, harrastajiin tai debuffeihin.

Jotkut Cold Biten palauttamista kyvyistä olivat spesifisiä tai kyvyt voisivat ohittaa ne, joten olemme laajentaneet niiden vaikutuksia kompensoimaan.

  • Cold Bite nollaa nyt mielen läsnäolon, lohikäärmeen hengityksen ja evanesenssin viileyden.

Ice Wardia on muutettu kilpailukykyiseksi muiden rivinsä kykyjen kanssa.

  • Ice Ward saa nyt seuraavat 3 hyökkääjää (yhdestä ylöspäin) laukaisemaan Frost Novan.

Magen taso 75 Mage Bomb lahjakkuusrivi oli myös ongelmallinen. Päätimme lisätä pommit kaikkiin magneettikiertoihin antaaksemme heille elämän ja tarjoten vaihtelevaa vaihtelua. Tämä saavutettiin, ja olemme yleensä tyytyväisiä siihen, miten he ovat vuorovaikutuksessa kiertämisen kanssa yhden kohteen tilanteessa, mutta he esittivät myös perspektiivin jatkuvista vahingoista useisiin kohteisiin (erikseen käytettyjen loitsujen kautta), jota emme pidä sopivana taikurit. Lisäksi, jotta kaikki kolme pommia olisivat hyödyllisiä kaikille ominaisuuksille, jouduimme pudottamaan joitain niiden erityispiirteistä. Vielä tärkeämpää on, että monet taikurit eivät pidä meneillään olevasta vahinkoon perustuvasta pelityylistä.
Kaikkien näiden ongelmien ratkaisemiseksi olemme päättäneet yhdistää kolme nykyistä pommikykyä yhdeksi, joka muuttuu erikoistumisesta riippuen. Joten voimme palauttaa erityisominaisuudet kuhunkin pumppuun ja tehdä joitain vaihtoehtoja mahdolliseksi vaurioitumatta.

  • Nether Tempest, Living Bomb ja Frost Bomb jakavat nyt oikean kyvykkyyspaikan ja ovat saatavana magen erikoistumisesta riippuen.
    • Frost Bomb on suunniteltu uudelleen.
      • Frost Bomb kestää nyt 12 sekuntia, siinä ei ole viileää aikaa ja se räjähtää aina, kun Mage's Ice Lance iski maaliin kriittisesti. Räjähdysvaurioita kohti on vähennetty 75% korvauksena.
    • Living Bombia voidaan jälleen käyttää useisiin kohteisiin, sitä voidaan laajentaa Inferno Blastilla ja sillä on 1,5 sekunnin viileä aika. Suurempi osa hänen vahingoistaan ​​on siirretty räjähdykseen.
    • Nether Tempest voi nyt olla vain yhdellä kohteella kerrallaan (rajoittamattomasta), mutta sen toissijainen vahinko osuu nyt kaikkiin kohteisiin (vain yhdestä), aiheuttaen 1% ensisijaisista vahingoista (oli 1%) ja voi nyt olla kasvoi Arcane Charges.
  • Unstable Magic on uusi kyky, joka on saatavana tasolla 75 ja joka sijaitsee keskimmäisessä lahjakkuudessa.
    • Epävakaa taika aiheuttaa Arcane Blastille, Fireballille ja Frostboltille mahdollisuuden räjähtää törmäyksessä aiheuttaen 50% lisävahinkoa kohteelle ja kaikille muille vihollisille 8 jaardin sisällä.
  • Oikealla tasolla 75 olevalla lahjakkuuspaikalla on uusi lahjakkuus, joka vaihtelee erikoistumisesta riippuen.
    • Räjähdysaalto - aiheuttaa kohoavan voiman kohteena olevan vihollisen tai liittolaisen ympärillä, aiheuttaen tulivaurioita kaikille vihollisille kahdeksan jaardin sisällä ja tainnuttaen heitä, mikä vähentää heidän nopeuttaan 8% 70 sekunnin ajan. Jos ensisijainen kohde on vihollinen, he vahingoittavat 4% enemmän. Korvaa Frost Novan. Välitön valukyky, jolla on 100 sekunnin viileä aika ja 25 latausta.
    • Ice Nova: Pyörittää jäistä tuulta kohdevihollisen tai liittolaisen ympärille aiheuttaen pakkasvaurioita kaikille vihollisille 8 jaardin sisällä pakastamalla ne 4 sekunniksi. Jos ensisijainen kohde on vihollinen, he vahingoittavat 100% enemmän. Korvaa Frost Novan. Välitön valukyky, jonka jäähdytysaika on 20 sekuntia ja 2 latausta.
    • Supernova: aiheuttaa arkaanisen energian pulssin kohdevihollisen tai liittolaisen ympärille; Aiheuttaa ilmeisiä vahinkoja ja lyö kaikki viholliset 8 jaardin sisällä ilmaan. Jos ensisijainen kohde on vihollinen, he vahingoittavat 100% enemmän. Korvaa Frost Novan. Välitön valukyky, jolla on 25 sekunnin viileä aika ja 2 latausta.

Yksi pelin ongelmallisimmista kyvyistä on ollut velhotaso 90. Rivin pääteema oli mana, jolla oli merkitystä vain Arcane-mageille. Vahinkobonus oli lisätty, mikä teki siitä toimivan kaikille mageille, mutta hämmentäen kohteitaan. Lisäksi ei ollut hauskaa käyttää joitain. Olemme tarkistaneet jonoa keskittyäksemme yksinomaan vahinkoihin ja saaneet kyvyt pienentämään ylläpitokustannuksia. Arcane Magesilla on tarpeeksi mananhoitoa ilman heitä tekemään hyvää työtä.

  • Enchanter's Ward on poistettu ja korvattu Enchanter's Flow, uuden tason 90 lahjakkuudella.
    • Enchanter's Flow: Maaginen energia virtaa lävitsesi, mikä lisää kaikkia loitsun aiheuttamia vaurioita 5% pinoa kohti. Taistelussa taikuusenergia kasvaa 5 pinoon 5 sekunniksi, sitten pudotetaan yhdeksi pinoksi 5 sekunniksi. Tämä sykli toistuu 10 sekunnin välein.
  • Kutsu on poistettu ja korvattu peilikuvalla.
  • Peilikuva on nyt tason 90 lahjakkuus, joka korvaa Summoningin. Refleksit perivät nyt 100% magen loitsuvoimasta (oli 5%), kestävät 40 sekuntia. (oli 30) ja sillä on 2 minuutin jäähtymisaika (oli 3 min).
    • Glyph of Mirror Image on poistettu ja sen vaikutukset on sisällytetty peilikuvaan.
  • Rune of Power ei enää korvaa evokointia, ei enää lisää manan regenerointia ja kestää nyt 3 minuuttia (oli 1 min).

Muutokset Frostissa

Frost Magesilla oli uusi elinkelpoisuus PvE: ssä Pandarian sumuissa, ja haluamme sen pysyvän sellaisena myös tulevaisuudessa. Halusimme kuitenkin hioa muutamia vivahteita, erityisesti toissijaisten tilastojen arvon ja välittömien loitsujen määrän suhteen niiden pyörimisessä. Frost Armor- ja Shatter-muutokset lisäävät kiireen / kriittisen mahdollisuuden määrää, jonka he voivat saada vaihdeilla ennen luonnollisen rajan saavuttamista. Shred-muutos vähentää myös kriittistä lakkoarvoa hieman. Muutokset tason 75 lahjakkuusriviin tarkoittivat, että sinulle ei enää taattu Mage Bomb -loitsua, joten olemme muuttaneet tapaa, jolla Brain Freeze laukaisee. Non-Frost-tyyppinen Ice Lance -vahinko on kaksinkertaistettu korvaamaan se, että sillä ei ole enää pääsyä Fire Blast -laitteeseen, mikä vähentää myös irtisanomisia.

  • Frost Armor antaa nyt 8%: n mahdollisuuden monipyörään 7%: n kiireen sijaan.
  • Shred kertoo nyt kriittisen lakko-mahdollisuuden 1,5: llä (oli 2).
  • Brain Freeze -vaikutus lisää nyt Frostfire Bolt -vahinkoja 25% 15% ja voi nyt pinota jopa 2 kertaa. Se ei myöskään laukaise magen pommikykyjä, mutta sillä on 10 prosentin mahdollisuus laukaista Frostboltin heitossa. Jokainen Frostbolt-monipyörä lisää heittomahdollisuutta vielä 25%. (yhteensä 60% kaksinkertaisissa moni-iskuissa).
  • Ice Lancen jakamaa perusvahinkoa on lisätty 100%, mutta sen vahinkokerrointa jäätyneisiin kohteisiin nähden on vähennetty 50%.
  • Glyph of Frostfire Bolt on nyt saatavana vain palomageille.
  • Glyph of Icy Veins saa nyt Icy Veinsin myöntämään 35%: n mahdollisuuden monistrikeihin 20%: n kiireen sijaan.

Muutokset tulessa

Palomageenin kierto näyttää vankemmalta Draenorin uusien etujen kanssa. Sen jäähtymisvoima voi kuitenkin käyttää buffia.

  • Palovammat kasvoivat 100% ja korvaavat Deep Freeze on Fire -säteet.

Muutokset Arcane

Jotta Arcane Blast -sovellukselle olisi tilaa enemmän kiireellisiä vaikutuksia varten, olemme hieman lisänneet sen vaurioita ja heittäneet aikaa. Olemme myös saaneet Arcane-maksut kestämään pidempään avustamaan tehtäviä ja kohtaamisia.

  • Arcane Blastin valuaika on nostettu 2,25 sekuntiin (oli 2 sekuntia), ja sen vahinko kasvoi 12,5% kompensoidakseen.
  • Selkeät lataukset kestävät nyt 15 sekuntia (olivat 10 sekuntia).
  • Arcane Missiles voi nyt pinota 3 latausta (oli 2).

Munkki (päivitetty)

Uusi luokka Pandarian sumuille, munkille, on osoittautunut hauskaksi. Brewmaster oli melko vakaa koko laajennuksen ajan. Windwalker tarvitsi muutamia korjauksia täällä ja siellä, lähinnä Masteryssä, ja siinä on vielä muutamia puutteita, joita haluamme parantaa, mutta kaiken kaikkiaan se toimi melko hyvin. Mistweaverin suorituskyky on ollut kuin vuoristorata - sekoitus heikkouksia ja vahvuuksia koko laajennuksen ajan. Suurin osa munkin muutoksista keskittyy Mistweaveriin sen tasapainottamiseksi.

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Munkille olemme karsineet tietyt kyvyt. Meidän on korostettava parantamisen alueen poistamista. Parantavan pallon sijoittanut aktiivinen kyky oli outo käyttää, mutta täydellisesti käytettynä sillä oli liikaa voimaa. Joten olemme poistaneet sen ja korvanneet sen Healing Surge for Windwalkerille ja Brewmasterille.

  • Vältä vaurioita on poistettu.
  • Törmäys on poistettu.
  • Dematerialize on poistettu.
  • Mighty Guard on poistettu.
  • Emulointi on poistettu.
  • Spinning Fire Flower on poistettu.
  • Kestävän härän asenne korvaa nyt Brewmaster-munkkien aseman kovan tiikerin suhteen.
  • Stance of the Resolute Crane korvaa nyt Mistweaver-munkkien aseman Fierce Tiger.
  • Swift Reflexes on poistettu.
  • Zen-meditaatio ei ole enää Mistweaver Monksin käytettävissä.
  • Healing Sphere on poistettu. Kyvyt, jotka voivat kutsua parantavia aloja, hallintaa: Lohikäärmeen tarjoaminen Mistweaverille, Härän tarjoaminen Brewmasterille ja Sublimointi Windwalkerille, voivat silti vedota niihin.
    • Surge of Mist on nyt kaikkien Monk-teknisten tietojen käytettävissä. Härkä- tai tiikerityyleille se maksaa 30 energiaa, kun taas lohikäärme- ja nosturityyleille se kuluttaa edelleen manaa. Se tuottaa kuitenkin vain Chiä Mistweaver Monksille.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Munkin voiman lujittaminen on hyvin yksinkertaista. Sisältää joidenkin passiivisten kykyjen yhdistämisen ja tarpeettomien kykyjen poistamisen, jotka eivät antaneet aiottua kokemuksen syvyyttä.

  • Luostarin opetukset on poistettu. Nosturin pyörivää potkua muokkaavat vaikutukset ovat nyt osa Wise Dragon's Stance -sarjaa.
  • Panimomestarikoulutus on poistettu. Sen vaikutuksista tulee osa Stabil Ox -tyyliä.
  • Epätoivoiset toimenpiteet on poistettu. Sen vaikutuksista tulee osa Stabil Ox -tyyliä.
  • Bombusbreaker on poistettu. Sen vaikutuksista tulee osa Fierce Tiger -tyyliä.
  • Combat Conditioning on poistettu. Sen vaikutuksista tulee osa Fierce Tiger -tyyliä.
  • Mighty Strikes laukaisee nyt 15 sekunnin välein (oli 20 sekuntia) ja laukaisee myös Surge of Mististä (vain Mistweaver), mutta ei enää laukaise Crackling Jade Lightningista.
  • Revivan manan kustannukset laskivat 80%.
  • Crane Spinning Kick tuottaa nyt aina yhden. Chistä ja ei enää hidasta liikkumisnopeutta.
  • Halvaus kestää nyt olentoja vastaan ​​aina 60 sekuntia sitoutumisesta riippumatta.
  • Incapacitate on nyt vain Windwalker Monksin käytettävissä.
  • Inspire noudattaa nyt tavanomaisia ​​vaikutuksia rajoittavia sääntöjä vähentäen sen tehokkuutta, kun lyöt yli 6 kohdetta.
  • Zen-meditaatio ei ole enää Mistweaver Monksin käytettävissä, eikä se enää ohjaa haitallisia loitsuja puolue- tai raid-jäsenille.
  • Zen Spherellä ei ole enää tavoitekorkkia.

Muutokset Mistweaveriin

Noin laajentumisen puolivälissä meille kävi selväksi, että mana ei ollut arvoa Mistweaver-munkkeille. Yritimme muutamia parannuksia selvittääksemme sen, mutta huomasimme, että se oli liian suuri muutos siihen aikaan. Päätimme elää tuon ongelman kanssa ja hienosäätää spesifikaation miettimättä paljon mieltä hengestä tai manasta (kun se osuu eeppiseen joukkueeseen).

Nyt kun on aika kääntää asiat päinvastaiseksi ja jotta Mistweaver Monks hankkisi uusia varusteita, teemme muutoksia saadaksemme heidät sinne, missä he ansaitsevat. Alun perin testasimme Mistweaversille yhden sekunnin globaalin viilennyksen samalla tasolla kuin Roguella taistelun nopeuttamiseksi. Se on kuitenkin osoittautunut vaikeaksi tasapainottaa. Parantajien mielestä Haste on houkutteleva, koska se ei vain lyhennä näyttelyaikaa, vaan myös yleistä jäähtymistä. Tämä sai munkit arvostamaan kiirettä paljon vähemmän kuin muut parantajat. Tutkiessamme erilaisia ​​vaihtoehtoja päätimme lopulta muuttaa Mistweaverin globaalin viileyden sekunnista tavalliseen 1 sekuntiin, mikä voidaan nopeasti vähentää. Tämä voi aluksi hiipiä hieman, mutta olemme varmoja, että se on parasta pitkällä aikavälillä.

  • Kaikilla Mistweaverin käytettävissä olevilla kyvyillä on 1,5 sekunnin maailmanlaajuinen viileä aika (oli 1 sekunti).
    • Fierce Tigerin asenne vähentää Mistweaver Monkin kykyjen maailmanlaajuista viilennystä 0,5 sekunnilla.
    • Stance of the Sturdy Ox vähentää nyt Mistweaver Monkin kykyjen maailmanlaajuista jäähtymistä 0,5 sekunnilla.
  • Focus and Harmony on Mistweaver Monksin uusi passiivinen kyky, joka saa Hasten vähentämään maailmanlaajuista viileyttä ja saa Attack Powerin vastaamaan 100% Spell Poweria.
    • Wise Dragon's Stance ei enää anna loitsuvoimaa voimanmuunnoksen hyökkäykseen.
  • Crackling Jade Lightningin suorituskyky kasvoi 100%, mutta se ei enää tuota Chiä Mistweaver Monksille. Lisäksi tyylillä viisas lohikäärme se on ilmainen.
  • Chi Brew myöntää nyt yhden latauksen Mana Teestä (oli 1).
  • Ascension lisää nyt manan maksimimäärää 20% (oli 15%).
  • Detonate Chi on uusi loitsu, joka on saatavilla Mistweaver Monksille ja joka räjähtää välittömästi kaikki parantavat pallot ja saa kaikki parantamaan läheisen liittolaisen 12 jaardin sisällä. pallosta 15 sekunnin jäähdytyksellä.
  • Parantavat pallot levittävät nyt 100% normaalista paranemastaan ​​(oli 50%) liittolaiseen 12 jaardin (oli 6 jaardin) sisällä kadotessaan.
  • Rauhoittavan sumun paraneminen lisääntyi 100%, sen maailmanlaajuinen jäähtymisaika laski 0,5 sekuntiin, mutta se ei enää parane välittömästi eikä synny enää Chiä.
  • Wise Dragon's Stance ei enää lisää esineiden kiirettä 50%.
  • Summon Jaden käärmepatsaalla on nyt 10 sekunnin viileä aika (oli 30 sekuntia).
  • Thunder Focus Tea ei enää maksa Chiä, se saa seuraavan uusiutuvan sumun hyppäämään jopa neljä kertaa (sen sijaan, että seuraava Inspire lataisi uudelleensumun keston kaikissa kohteissa). Sen vaikutukset Surge of Mistiin pysyvät ennallaan.
  • Jade Mist on uusi passiivinen kyky Mistweaver-munkkeille, sillä se saa 5% enemmän Multistrike-statusta ja antaa myös Renewing Mistille ja Rising Sun Kickille mahdollisuuden välttää jäähtymisen käytettäessä, joka vastaa monen osuman todennäköisyyttä. Tätä vaikutusta ei voida laukaista seuraavalla uudelleensumulla tai nousevan auringon potkulla.

Toinen asia Mistweaverin kanssa on, että Eminence ei ole koskaan toiminut odotetulla tavalla. Ajatuksena oli luoda vaihtoehtoinen pelityyli, joka mahdollistaisi parantumisen tekemällä vahinkoja, koska tiesimme, että monet pelaajat kuvittelivat tätä ja uuden luokan toteuttaminen oli täydellinen tilaisuus tyydyttää heidät.

Kahden pelityylin esittely yhdelle spesifikaatiolle (Eminence ja perinteinen Mistweaver-loitsunparannus) on haastanut meidät tasapainottamaan niitä, koska emme halua pelaajien ottavan molempien parhaita puolia ja luomaan oman erikoistumisensa. Merkittävin tapaus on "Sekoita, sekoita, inspiroi". Tämän ongelman ratkaisemiseksi annamme Mistweaverille kaksi tyyliä. Wise Dragon -tyyliä käytetään edelleen perinteiseen parantamiseen. Sen sijaan Eminencelle käytetään uutta pelinosturin tyyliä. Voit vaihtaa tyyliä milloin tahansa. Ainoat kustannukset ovat maailmanlaajuinen viileä aika ja kaikki luomasi chi. Tavoitteena on, että Game of the Crane -tyyli antaa Mistweaversille mahdollisuuden vaihtaa paranemista vahingoista, se on puolivälissä parantajan ja DPS: n välillä.

  • Stance of the Game Crane on uusi kyky Mistweaver-munkkeille, joka korvaa Stance of the Fierce Tigerin ja antaa alla luetellut vaikutukset.
    • Munkki saa kunnia-arvon ja saa kaikki vahingot parantamaan myös lähellä olevia liittolaisia.
      • Ylistys aiheuttaa nyt lähellä olevan kohteen parantumisen, joka on 50% kaikista munkin aiheuttamista vahingoista, ja siihen sisältyy automaattisia hyökkäyksiä.
      • Wise Dragon's Stance ei enää myönnä tätä buffia.
    • Crackling Jade Lightning kanavoi 150% nopeammin ja tuottaa a. Chi joka kerta, kun se aiheuttaa vahinkoa, mutta maksaa 300% enemmän manaa.
    • Dark Kick myöntää Crane of the Crane -yritykselle, mikä lisää kriittisten iskujen mahdollisuutta 20% 20 sekunnin ajan.
    • Dark Kick saa Eminencen parantamaan viisi liittolaista yhden sijasta, mutta palauttaa vain 5% aiheutuneista vahingoista 1 prosentista.
    • Munkki saa pinon elämänsumua jokaisesta kulutetusta chistä. Vital Mist vähentää seuraavan Mist Surge -panoksen suoritusaikaa ja manakustannuksia 20%, korkeintaan 5 pinoon.
    • Lihasmuisti on poistettu.
    • Dragon's Zeal on poistettu.
    • Vital Mist on poistettu.
  • Rising Sun Kick on nyt Mistweaverin ja Windwalker Monksin käytettävissä. Se ei kuitenkaan aiheuta tappavia haavoja Mistweaverin tapauksessa.
    • Raivokkaan tiikerin asenne saa nyt nousevan auringon potkun käsittelemään tappavia haavoja eikä luonnollisesti aiheuttamaan tappavia haavoja.
  • Seuraavat Mistweaverin kyvyt vaativat nyt viisaan lohikäärmeen kantaa:
    • Sisustava sumu, lohdullinen sumu, uudistuva sumu ja inspiroi.
  • Seuraavat Mistweaverin kyvyt edellyttävät pelinosturin tyyliä:
    • Tumma potku, Poke, nousevan auringon potku, Tiger Palm

Parantavat alat

Parantamisalueita on parannettu. Et enää tuhlaa niitä ohittamalla useita kerralla, kun tarvitset vain pienen parannuksen Olemme parantaneet merkittävästi Mistweaverin parantavien pallojen vaikutusta, kun ne ovat poissa. Olemme myös tehneet sublimaatiohoitopallot yhdenmukaisiksi muun luokan kanssa.

  • Kun pelaaja ohittaa useita parantavia palloja samanaikaisesti, kulutetaan vain ne, jotka ovat tarpeen pelaajan terveyden täydelliseksi täydentämiseksi (sen sijaan, että kaikki kulutettaisiin, jos pelaaja loukkaantuu).
  • Masteryn kautta haetut parantavat pallot: Mistweaver Dragon Offering parantaa nyt loukkaantuneen liittolaisen 12 jaardin sisällä. (oli 6) 100% (oli 50%) normaalista vaikutuksestaan, kun ne olivat vanhentuneet, ja asteikot loitsuvoimalla hyökkäysvoiman sijaan.
  • Mistweaverin sublimaation kautta kutsutut parantavat pallot palauttavat nyt saman määrän terveyttä kuin kaikki muut parantavat pallot (vain 15 prosentista enimmäisterveydestä).

Muutokset jaetussa toimivallassa

On tehty useita muutoksia, jotka vaikuttavat useisiin munkki-määrityksiin. Haluamme munkkien käyttävän Transsendenssia useammin, joten olemme parantaneet sen hyödyllisyyttä (osa päivityksestä tulee oletusarvoisesti ja osa mukana Draenorin etuissa). Rakastimme Touch of Deathia, koska sitä voitiin käyttää vain kerran, mutta se ei vaikuttanut pomoihin, joten olemme parantaneet sen hyödyllisyyttä. Parannetut Tiger-iskut antamalla sille monen iskun kyvyn, joka on vaikutukseltaan samanlainen kuin hänellä oli jo; Laajensimme myös sen käyttöä koskemaan kaikkia munkkien teknisiä tietoja. Tasapainottaaksemme Brewmasterin ja Windwalkerin vahinkoja pitäen mielessä, että molemmilla teknisillä tiedoilla on paljon kykyjään, olemme poistaneet vahingonkorvauksen Tiger-tyylistä ja korvaamiseksi olemme lisänneet vahinkoja kehosta kehoon.

  • Stance of the Fierce Tiger ei enää lisää haittoja, sisältää myös Bomb Breaker- ja Combat Conditioning -huvilaiset, ja se korvataan uudella tyylillä Brewmaster- ja Mistweaver-munkkeissa.
    • Panimomestari: Tukevan härän asenne korvaa nyt kovan tiikerin aseman.
    • Mistweaver: Resoluuttisen nosturin asento korvaa nyt Fierce Tigerin asenteen.
  • Tiger Strikes on nyt kaikkien Monk-teknisten tietojen käytettävissä, ja sillä on mahdollisuus laukaista onnistuneista automaattisista hyökkäyksistä ja heidän monipistokeistaan. Hänellä on 8% mahdollisuus laukaista kahden käden asetta käytettäessä ja 5% mahdollisuus laukaista kaksinkertaisella käytöllä.
    • Kun Tiger Strikes on aktivoitu, se antaa nyt 25%: n korotetun Multistrike-toiminnon 8 sekunniksi, kun hyökkäysnopeus on 50% ja 4-hyökkäykset ovat kaksinkertaisia.
  • Touch of Death ei ole enää Mistweaver Monksin käytettävissä, ja sitä voidaan käyttää kohteisiin, joiden terveydentila on 10% tai vähemmän, ja niille, joiden nykyinen terveys on alle terveytesi. Muita pelaajia koskevat säännöt pysyvät ennallaan.
  • Transsendenssi: Siirrolla ei enää ole energia- tai manakustannuksia.

Windwalker vaihtuu

Hyvän energiapohjaisen pelikokemuksen varmistamiseksi ensimmäisen kyvyn käyttämisen esteen tulisi olla energia, ei aika. Tämä ei pidä paikkaansa, kun kiertoa rajoittaa käytettävissä oleva maailmanlaajuinen jäähdytystila eikä energia. Windwalkers oli hyvin helposti pääsemässä eroon tästä rajoituksesta maailmanlaajuisen jäähtymisen vuoksi, aiheuttaen skaalausongelmia varustettuna ja poistamalla kiertoasetukset. Tämän korjaamiseksi olemme tehneet muutamia parannuksia, jotka hidastavat pyörimistä hieman; mutta he antavat edelleen Windwalkereille, jotka nauttivat maailmanlaajuisesta jäähdytykseen perustuvasta pelityylistä, saada useita vaihtoehtoja keskittyä kiireeseen ja energian uudistamiseen. Saatat ajatella, että nämä muutokset yksittäin vähentävät merkittävästi kykyjä, mutta Windwalkerin aiheuttamat vahingot on mukautettu korvaamaan ne. Tavoitteena on korjata ongelma rajoittamalla maailmanlaajuista viivästymistä mutta vähentämättä DPS: ää.

  • Bomb Breakerilla on nyt 8% mahdollisuus laukaista vaikutusta ja Poke (oli 12%).
  • Atizar maksaa nyt 45. Asenne samalla kun Fierce Tiger Stance on aktiivinen.

Windwalkeriin on muutama muutos. Myrskyä, maata ja tulta on parannettu käytön helpottamiseksi. Parannimme myös Fury of Fury -tapahtumaa, koska tuntui siltä, ​​että se ei lisännyt vahinkoa riittävästi rajoitustensa ja munkin kiertoon kohdistuvien vaikutusten vuoksi.

  • Fierce Tigerin asenne lisää nyt 20% kaikista vahingoista.
  • Fury of Fury aiheuttaa nyt 100% lisääntyneitä vahinkoja ja aiheuttaa aina täydet vahingot ensisijaiselle kohteelle, vaikka se aiheuttaa edelleen murto-osia lisäkohteille.
  • Myrskyllä, maalla ja tulella ei enää ole energiakustannuksia, eivätkä ne ole osa maailmanlaajuista jäähtymistä.

Panimomestari vaihtuu

Panimestarin tarjoamaa härkätaistelua on muutettu siten, että hänen puolustustaso on verrannollinen uuteen monipyörätilastoon. Mustan härän patsas on muutettu auttamaan munkkeja seisomaan uusien vihollisten edessä liittolaisten suojaamisen sijaan. Olemme myös poistaneet Fail Throw -tehosteen, koska se oli alkuperäisen ideansa ulkopuolella ja tarpeeton.

  • Musta härkäpatsas ei enää heitä vartijaa liittolaisiin, ja sillä on nyt 10 sekunnin viileä aika (oli 30 sekuntia). Mustan härän patsas houkuttelee nyt passiivisesti kaikkia vihollisia 30 jaardin sisällä, mikä aiheuttaa pienemmän määrän uhkaa joka sekunti.
  • Huimaavalla Stuporilla ei ole nyt energiakustannuksia, mutta se ei enää aiheuta kohteen lähitaisteluhyökkäyksiä.
  • Elusive Brew lisää nyt mahdollisuutta väistää 45% (oli 30%).
  • Oxin tarjoamisella on nyt mahdollisuus laukaista vain automaattinen hyökkäys monihyökkäyksellä kaikkien autohyökkäysten sijaan. Sillä on 100% mahdollisuus laukaista kahden käden asetta käytettäessä ja 62,5% mahdollisuus laukaista kaksinkertaisella käytöllä.
  • Tukevan härän asenne lisää nyt kestävyyttä 40% (oli 20%).

Paladin (päivitetty)

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Paladinsille olemme keskittyneet karsimalla tarkkojen kykyjen poistamiseen ja viileiden aikojen leikkaamiseen.

  • Vengeful Wrath ei ole enää Protection Paladinsin käytettävissä.
  • Divine Favor on poistettu.
  • Jumalallinen anomus on poistettu. Paladinin manakustannuksia on mukautettu asianmukaisesti.
  • Muinaisten kuninkaiden vartija on nyt vain Protection paladinien käytettävissä.
  • Pelastuksen käsi on nyt vain Protection paladinien käytettävissä.
  • Pyhä valo on poistettu.
  • Inkvisitio on poistettu.
  • Vanhurskauden sinetti ei ole enää Pyhien Paladinien käytettävissä.
  • Totuuden sinetti ei ole enää Pyhien Paladiinien käytettävissä.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Olemme yhdistäneet useita passiivisia kykyjä ja päivittäneet pari kykyä.

  • Jumalallinen valo nimetään uudelleen pyhäksi valoksi.
  • Dawn parantaa nyt kaikki liittolaiset 10 metrin säteellä. 15% Holy Shock -parannuksesta (jaettiin 75% jokaisen liittolaisen kesken).
  • Suuri ristiretkeläinen laukaisee nyt, kun hyökkäys vältetään millään tavalla, ei pelkästään väistelemällä ja vertaamalla.
  • Hand of Sacrifice ei ole nyt globaalissa jäähtymässä.
  • Tuomio on nyt luonnollisesti vapaa pyhille paladiinille, ja se tuottaa luonnollisesti 1. Pyhän voiman kosto-paladiinille.
    • Lihavoidut tuomiot on poistettu.
  • Lunastusmanan kustannukset laskivat 95%.
  • Epäitsekäs parantaminen ei enää saa Bastion of Glory -valoa soveltamaan valonsalamaan. Pyhille Paladineille tämä lisää nyt Flash-valon paranemista kolmansille osapuolille per pino 35% (oli 20%). Retribution- ja Protection-paladiinien vaikutus valonsalamaan pysyy samana.
  • Valon miekka lisää nyt vahinkoa 25% (oli 30%).
  • Art of War -tehosteet ovat nyt oletusarvoisesti osa eksorcismia.
  • (Siirtyi muutoksiin pyhässä) Tower of Radiance -tehosteet ovat nyt oletusarvoisesti osa Majakan valoa.

Muutokset pyhässä

Olemme tehneet useita muutoksia Holy-järjestelmään muiden suurten järjestelmämuutosten mukaisesti kompensoidaksemme Guardianin poistamisen entisiltä kuninkailta Pyhästä haarasta, ja olemme sisällyttäneet sen harrastajat jumalalliseen suosikkiin. Jatkaaksemme muutostamme kaikkien haste% -tyyppien yhtenäistämiseksi, olemme poistaneet Signet of Insightin loitsun hätä%%: n ja siirtäneet sen vain Pyhää passiiviin, joten se ei myöskään lisää peruskäynnin kiirettä. 10%: n suojaus. Muutoksemme Healerin manaan ja liikkuvuuteen kasvattivat myös epäsuorasti epäitsekkään parantumisen arvoja, joten olemme laskeneet sitä uudelleen vastaamaan sen voimaa muiden kykyjen kanssa. Olemme myös lisänneet syyttämisen kantaa olemaan johdonmukaisia ​​muiden loitsujen kanssa. Viimeiseksi olemme säätäneet Holy Shockin kriittisen iskun mahdollisuutta tavoitteenaan lisätä Holy Paladinsin kriittisen lakon arvoa.

  • Vengeful Wrath lisää nyt myös Paladinin paranemista 20% aktiivisena.
  • Beacon of Lightilla on nyt pienet manakustannukset.
  • Syytetyn kantama on kasvanut 40 telakkaan (edellisestä 30 jaardista).
  • Holy Shockilla on nyt kaksinkertainen kriittisen lakon mahdollisuus (se oli 25%: n lisä kriittinen lakko-mahdollisuus).
  • Valon infuusio lisää nyt myös passiivisesti 10% kiirettä.
  • Insight Seal ei enää lisää loitsun kiirettä 10%.
  • Pyhän epäitsekäs parantaminen ei enää saa tuomiota antamaan pyhää voimaa. Voidaan käyttää myös vain valonsalaman kanssa eikä enää pyhän valon tai pyhän säteilyn kanssa.
  • Säteilytornin vaikutukset on muutettu valonsäteeksi.
    • Säteilystorni saa nyt valonsalaman ja pyhän valon majakkaa vastaan ​​palauttamaan 40% loitsun manakustannuksista sen sijaan, että tuotettaisiin yksi. pyhää voimaa.

Muutokset suojauksessa

Suojauksen tapauksessa muokkaimme ikuista liekkiä vähentämään itseparannuksen valtavaa määrää ja tarjoamaan paremman tasapainon rivillä olevien kykyjen välillä. Olemme myös lisänneet uuden passiivisen, Gleaming Protectorin, antamaan uudelle monistrike-statukselle puolustava arvo. Olemme myös lisänneet pyhän vihan vahinkoja ja jäähtymistä sekä muokkaaneet pyhitettyä vihaa hyödyttämään sitä enemmän antaaksemme suojelupaladineille lisääntyneen uhkan ja vahingot säilyttäen samalla identiteettinsä jakautumisen perusteella.

  • Kirkkauden linnake ei enää vaikuta Ikuisen liekin jaksottaiseen parantumiseen. Se vaikuttaa edelleen kyvyn suoraan parantavaan osaan.
  • Gleaming Protector on uusi passiivinen kyky Protection paladineille.
    • Gleaming Protector: Kaikilla saamillasi parannuksilla on usean osuman mahdollisuus laukaista Gleaming Protector ja palauttaa vielä 30% parantumiseen, joka laukaisi sen.
  • Holy Wrathin vahinkoa on lisätty 100%, ja sen jäähtymisaika on nostettu 15 sekuntiin (oli 9 sekuntia).
  • Pyhitetty viha on suunniteltu uudelleen Protection Paladinsille.
    • Pyhitetty viha (suojaus) lisää nyt Holy Wrathin vahinkoa 100%, jolloin se tuottaa 1. pyhän voiman.

Erilaisia ​​muutoksia

Olemme tehneet vielä muutamia muutoksia Paladinsiin. Hammer of the Righteous -toiminnon toiminnallisuutta on vähän tarkistettu - vaikka sen vaikutus on pitkälti sama, kuvaus on nyt paljon selkeämpi. Olemme myös tehneet lykätystä suorituksesta paljon houkuttelevamman käyttää hätäpainikkeena. Tapa, jolla ikuinen liekki on vuorovaikutuksessa Pyhän voiman kanssa, on myös tarkistettu, jolloin se voi aktivoida valaistuneen parantamisen uudelleen. Suuri maksumuutos, jota ei mainita tässä, on inkvisition poistaminen (katso Tiedekuntien karsiminen), jolla on suuri vaikutus kiertoosi.

  • Ikuisen liekin ajoittainen parantava vaikutus on muuttunut. Nyt sen kesto skaalautuu pikemminkin pyhällä voimalla kuin parantumisellaan. Sen vaikutus 3 s. Pyhän voiman määrä pysyy muuttumattomana.
  • Vanhurskaiden vasara aiheuttaa nyt 50% fyysisenä (15%) asevahinkoja ensisijaiselle kohteelle, vaikka ensisijainen tavoite ei enää aiheuta pyhää vahinkoa.
  • Ikuinen liekki voi aktivoida valaistuneen parantamisen uudelleen.
  • Sigils ei enää maksa manaa.
  • Lykätty teloitus (teloitustuomion versio Pyhässä haarassa) paranee nyt yhdellä paranemisen purkautumisella ja vähenee sitten ajan myötä (toisin kuin aikaisemmin).

Pappi (päivitetty)

Pappeissa on tapahtunut useita merkittäviä muutoksia, jotka keskittyvät ensisijaisesti kurinpappien vahinkoa absorboivien kilpien hidastamiseen, kurinalaisuuksien ja pyhien silmälasien elämänlaadun parantamiseen ja varjo-pappien yksittäisiin kohteisiin liittyvien vahinkojen ratkaisemiseen.

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Papeille olemme keskittyneet tarpeettomien ei-roolikykyjen poistamiseen, viileiden aikojen leikkaamiseen ja tiettyjen kykyjen poistamiseen.

  • Yhteinen parantaminen on nyt vain pyhien pappien käytettävissä.
  • Evankeliointi on nyt vain kurinpappien käytettävissä.
  • Hymn of Hope on poistettu.
  • Heal on poistettu.
  • Sisäinen tuli on poistettu.
  • Sisäinen tarkennus on poistettu.
  • Sisäinen tahto on poistettu.
  • Ekstaasi on poistettu.
  • Nyt Renew on vain pyhien pappien käytettävissä.
  • Shadow Word: Death on nyt vain Shadow Priestien käytettävissä.
    • Uuden pääglyfin ansiosta kurinalaisuus ja pyhät papit voivat lisätä itsensä vahingoittamisen apuohjelmaan Pyhään Tuleen.
  • Spirit Shield on nyt tason 75 lahjakkuus, joka korvaa jumalallisen pohdinnan kurinpapeille.
  • Sieluvoima on poistettu.
  • Ajatusten juna on poistettu.
  • Void-rele on poistettu.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Papeilla on muutamia komplikaatioita loitsuillaan, ja olemme hioutuneet heille.

  • Korkeampi parantaminen nimetään uudelleen parantamiseksi.
  • Lainatut aikatehosteet ovat nyt osa Power Word: Default Shield for Discipline -pappeja.
    • Lainattu aika on uudistettu. Nyt kaikista lähteistä saatu pappien kiireaste kasvaa 40% 6 sekunnin ajan.
  • Ruton nieleminen maksaa nyt aina 3 Shadow Orbsia, ja nyt hän parantaa papin 100% vahingoista sen sijaan, että pulssi paranisi.
  • Pyhä tuli kestää nyt 9 sekuntia (oli 7 sekuntia).
  • Varjomuoto ei enää salli parantavien loitsujen heittämistä, mutta sillä ei myöskään ole rajoituksia muiden pyhien loitsujen heittämiselle.
  • Vampiric Embrace parantaa nyt kaikki puolueen tai raidan jäsenet 10%: lle aiheutuneista vahingoista, eikä paranemista enää jaeta kohteiden välillä (75% vahingoista jaettiin kohteiden välillä).
  • Valon kaivon parantava vaikutus ei enää poistu, jos kohde vahingoittaa tarpeeksi.
  • Kipunpoisto ei enää vähennä kohteen uhkaa 5%.
  • Scatter ja Vampiric Touch eivät enää palauta manaa.
    • Papin oletusarvoisesti uusiutuvan manan määrää on lisätty 200%, Shadow Word: Pain ja Vampiric Touch on vähentynyt 50% kompensoimiseksi.
  • Evankeliointi ei enää vaikuta heidän aiheuttamaansa vahinkoon eikä loitsujen manakustannuksiin. Vaurioituneiden loitsujen säätö on kompensoitu.
  • Shadow Word: Painin alkuperäistä vahinkoa pidetään nyt suorana vahinkona jaksollisen sijasta.
    • Varjojen ilmestyminen ja oivallus eivät voi enää laukaista kyseistä ensimmäistä suoraa vahinkoa.
  • Jumalan virsi parantaa nyt kaikki puolueen tai raidan jäsenet sen sijaan, että se vaihtelisi raidan koosta riippuen. Hänen parantumistaan ​​on mukautettu kompensoimaan.
  • Kohdennettu tahto laukaisee nyt aiheutuneet vahingot sen sijaan, että se rajoittuisi vahinkojen, jotka ovat yli 5% koko terveydestä, tai kriittisen lakon uhreiksi ei-jaksollisissa hyökkäyksissä.

Taso 90 kyvyt ja kyky

Kärsimys oli ensimmäinen kyky muuntua vahingoista paranemiseen, mutta se meni hallitsematta Pandarian sumujen aikana. Joten päätimme vähentää sen tehokkuutta ja siten tuoda sen lähemmäksi tavoitettamme tehdä siitä mahdollisuus vaihtaa merkittäviä parannuksia merkittäviltä vaurioilta (ja että se pääsee puoliväliin parantajan ja DPS: n välillä). Kurinhaaran absorboinnit olivat myös liian voimakkaita yhdistettynä tason 90 kykyihin, etenkin suurissa raid-kohtaamisissa. Pandarian sumun loppupuolella poistimme vaikutuksen parantumisalueen korkin tältä lahjakkuusriviltä. Kuri-haaran tapauksessa se oli virhe, ei vain siksi, että se sai tason 90 kyvyt parantumaan liikaa, vaan koska se aiheutti massiivisen ylikuumenemisen, johon liittyi liioiteltuja jumalallisen Aegiksen imeytymisiä.

  • Hoito parantaa nyt 25% vähemmän terveyttä kuin ennen.
  • Cascade-manan kustannukset laskivat 67%.
    • Kuri ja pyhä: Vesiputouksella on nyt 1,5 sekunnin näyttelijä (sen sijaan, että se olisi välitön, katso myös: Välitön paraneminen), paranee 50% vähemmän eikä enää vahingoita vihollisia.
    • Varjo: Cascade ei enää paranna liittolaisia.
  • Divine Star -manan kustannukset laskivat 67% ja noudattavat nyt vakioalueen vaikutusrajoitussääntöjä.
    • Kuri ja pyhä: Divine Star parantaa nyt 50% vähemmän eikä enää vahingoita vihollisia.
    • Shadow: Divine Star ei enää paranna liittolaisia.
  • Halon manakustannuksia on vähennetty 67%, ja se noudattaa nyt vaikutusalueen tavanomaisia ​​rajoitussääntöjä.
    • Kuri ja pyhä: Halolla on nyt 1,5 sekunnin näyttelijät (katso välittömän sijasta myös: Välitön paraneminen), paranee 50% vähemmän eikä enää vahingoita vihollisia.
    • Varjo: Halo ei enää paranna liittolaisia.

Muutokset pyhässä

Suurin huolemme pyhistä pappeista on chakroissa. Uskomme, että ne ovat voimia, jotka määrittelevät heidät, mutta ne eivät ole vielä saavuttaneet täyttä potentiaaliaan. Päätimme siirtää suuremman osan hänen tehokkuudestaan ​​hänen perustehtävistään bonusvaikutuksiinsa ja niiden antamiin Pyhän Sanan loitsuihin. Tällä tavoin ei enää näytä olevan rangaistus väärässä chakrassa olemisesta, vaan pikemminkin etu oikeassa chakrassa olemisesta. Huomaa, että kaikki pappien parantavat loitsut on mukautettu siten, että chakrat kompensoivat suorituskyvyn menetyksen. Olemme myös palauttaneet Renewin normaaliin 1,5 sekunnin globaaliin viilennystilaan, joten sen jatkuva käyttö on edelleen mahdollista, mutta sitä tulisi käyttää kiireellä. Viimeiseksi, Power Word: Shield -ominaisuus, joka aiemmin käytti kriittisiä iskuja tai monihyökkäyksiä, oletusarvoisesti kaikki papin tiedot, ei pelkästään kurinala, joten se on edelleen päteville vaihtoehto korkeimmalla varustetasolla.

  • Divine Providence on uusi passiivinen tiedekunta pyhille papeille.
    • Jumalallinen providence lisää kaikista lähteistä saatavan Multistrike-statuksen määrää 5% ja 20% 25% sen aiheuttama vahinko ja parantuminen, johon se liittyy.
  • Cascade ei enää lataa uusimisen Chakra: Serenity -aikaa.
  • Parantumispiiri on nyt 12 sekuntia (oli 10 sekuntia).
  • Chakra: Doom ei enää anna Smiteille mahdollisuutta nollata Pyhän Sanan: Doom jäähdytystä.
  • Chakra: Pyhäkkö ei enää lisää paranemista vaikutusvaikutusten alueelta. Nyt saa parantavien loitsujen aikaansaamaan paranemisen ympyrän jäljellä olevan viiveen vähentämisen 1 sekunnilla sen sijaan, että se pienentäisi aina 2 sekunnilla.
  • Chakra: Serenity ei enää lisää yhden kohteen loitsujen parantumista.
  • Power Word: Shield voi nyt olla kriittinen tai useampia.
    • Jumalallinen Aegis ei enää anna Power Word: Shieldille mahdollisuutta kriittisesti iskeä.
  • Divine Fury on poistettu. (Katso myös: Osumien poisto ja asiantuntemus).
  • Pyhä sana: Sanctuary paranee nyt 60% enemmän kuin ennen.
  • Pyhä sana: Serenity parantaa nyt 40% enemmän kuin ennen.
  • Power Word: Shieldillä on nyt kriittisen vaikutuksen mahdollisuus, joka perustuu kriittisiin lakkoihin, ja se voi useampia lyödä kaikkien ominaisuuksien monihyökkäysmahdollisuuksien perusteella.
  • Puhdista, halo, vesiputous ja jumalallinen tähti voidaan nyt heittää lunastajan hengen muodossa.
  • Nopea päivitys ei enää vähennä päivityksen yleistä viiveen.

Varjomuutokset

Shadow-haaran papeilla oli Pandarian sumujen loppupuolella suuri ongelma: yhden kohteen vahingot. Niiden vaikutusvaurioiden ja vahinkojen alue ajan mittaan useita kohteita vastaan ​​oli vaikuttava, joten he olivat edelleen taitavia useimmissa kohtaamisissa. Heiltä puuttui kuitenkin minkään yksittäisen kohteen vastakkainasettelu. Lisäksi yhden Warlords of Draenor -sovelluksen, Multi-Hit, lisäämistä uusista tilastoista on melkein identtinen sen nykyisen hallinnan, Shadow Echon, kanssa ajan myötä. Joten otimme nämä kaksi ongelmaa ja toteutimme muutoksen, joka mielestämme ratkaisee ne. Tuloksena on uusi mastery, joka keskittyy ensisijaisesti yksittäisen kohteen vahinkojen lisäämiseen. Shadow-haaran papit, jotka haluavat keskittyä tähän näkökohtaan, voivat keskittyä joukkueeseensa hallintaan tai, kun on tärkeämpää käsitellä useiden kohteiden liikkuvia vahinkoja, priorisoida muut toissijaiset tilastot mestaruuden sijaan.

  • Shadow Priestin hallinta (Shadow Echo) on korvattu uudella Masteryllä: mielenterveys.
    • Mastery: henkinen ahdistus. Lisää Mind Blast-, Mind Spike-, Mind Flay- ja Mind Searing -vaurioita 20%.
  • Ruton nieleminen maksaa nyt aina 3 Shadow Orbsia.
  • Spirit Precision on poistettu. (Katso myös: Osumien poisto ja asiantuntemus).

Mind Blastin viileää aikaa on myös muutettu, jotta Haste olisi arvokkaampi Shadow Priestille, ja poistaa kiireiset piikit.

  • Mind Blastin latausaikaa on nyt vähennetty kiireessä, mutta sen perusjäähdytys on nyt 9 sekuntia (oli 8 sekuntia).

Talent Review

Eri kyvyt on jaettu eri versioihin erikoistumisen perusteella. Olemme tarkastelleet joidenkin näiden kykyjen tehokkuutta tasapainottaaksemme paremmin lahjavaihtoehtoja heidän riveissään. Olemme myös vaihtaneet tason 15 lahjakkuusrivin tason 60 lahjakkuusriviin, jotta papit saisivat avainkyvyt aikaisemmin evoluutionsa aikana.

Tasapainon palauttamiseksi olemme soveltaneet vaikutusrajoitusten aluetta uudelleen tason 90 kykyihin, saattamalla ne takaisin yhdenmukaisiksi kaikkien muiden vaikutusalueiden kanssa ja parantaneet tehokkuutta tasaisesti. Olemme kompensoineet kaiken tämän säätämällä papin oletusparannuksia.

  • 15 ja 60 tason kyvyt ovat vaihtaneet positioita.
  • Divine Reflectionin vaikutukset on jaettu erikoistumisen mukaan.
    • Kuri: Vaikutus perustuu Spirit Shieldiin.
    • Shadows: Sen vaikutus on nyt nimetty Shadow Insightiksi
  • Valo pimeässä on jaettu kahteen kykyyn papin erikoistumisesta riippuen.
    • Surge of Darkness (Shadows) sisältää nyt korkeintaan 3 latausta (oli 2) ja voi nyt myös laukaista vaikutuksensa Syövän ruton kautta, mutta sen mahdollisuutta laukaista on vähennetty 10% (oli 20%) korvaamiseksi.
    • Mahdollisuus laukaista valon aalto (kurinalaisuus, pyhä) on vähentynyt 8 prosenttiin (oli 15%).
  • Power Infusion antaa nyt 25% kiirettä (oli 20%), mutta ei enää lisää vahinkoa (oli 5%).
  • Lohdutus ja hulluus on jaettu voiman sanaan: Lohdutus kurinalaisuuteen ja pyhään ja Hulluus varjoihin.
    • Hulluutta on muutettu siten, että Shadow Orbsin kulutus muuttaa Mind Flayn hulluudeksi 2 sekunniksi. jokaisesta kulutetusta Shadow Orbista.
  • Kohtalon käänne laukaisee nyt vain parantumalla kurinalaisille ja pyhille papeille ja vain varjo-papeille aiheutuneiden vahinkojen kautta.

Erilaisia ​​muutoksia

Ensinnäkin on olemassa muutama elämänlaadun muutos Prayer of Mending ja Angelic Feather. Seuraava asia on korjata ongelma Void Tentaclesiin, koska se säilyttää koko kestonsa olentoja vastaan, joilla ei ole mitään tapaa hyökätä heitä vastaan, kuten joissakin raidatapaamisissa (huomaa, että paranemisen vähentäminen on pitää se terveydellä, verrattuna pelaajan terveyden kaksinkertaistamiseen). Olemme myös poistaneet Mana Regeneration -varjostimen Shadowfiendistä yksinkertaistaaksemme sitä ja tehostaaksemme liiallisia vahinkoja. Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, olemme tehneet Holy Novasta erittäin tehokkaan vaikutusalueen parantavan loitsun kurinpapeille.

  • Enkeli sulka lisää nyt liikkumisnopeutta 60% (oli 80%). Jos heitetään pelaajia, se asettaa aina etusijalle valintapapin muiden ja sen jälkeen pelaajan, joka on lähinnä kohdealuetta. Kuten aiemmin, luodaan sulka, joka voidaan noutaa kohdepaikasta, ellei siinä ole pelaajia. Lisäksi useiden höyhenten kerääminen pidentää kestoa sen sijaan, että korvaisi sen, enintään 130 prosenttiin peruskestosta.
  • Valaistuminen on kurinpappien uusi passiivinen kyky.
    • Valaistuminen lisää rukouksen parantamisen kriittisiä mahdollisuuksia 10% ja lisää kaikista lähteistä saatuja kriittisiä lakkoja 5%.
  • Holy Nova ei ole enää saatavana majuri Glyphin kautta, se on nyt Discipline-erikoistumisen loitsu. Manakustannukset alenivat ja paraneminen lisääntyi. Sen tarkoituksena on nyt olla tehokas parantava loitsu Discipline-papeille.
  • Useiden pappien yhdistämisen rukous voidaan nyt heittää samaan kohteeseen, ja pappi voi heittää sen useaan kohteeseen, mutta kyvyllä on 1,5 sekunnin valuaika (oli välitön). (Katso myös: Välitön paraneminen)
  • Shadowfiend ei enää palauta manaa.
    • Mindbender palauttaa nyt 0,75% manaa osumaa kohden (oli 1,75%).
  • Tyhjillä lonkeroilla on nyt 10% papin terveydestä (oli 20%), ja juurtuneelle kohteelle aiheutettu vahinko vaikuttaa myös tyhjään lonkeroon.

Rogue (päivitetty)

 Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Roguesin osalta olemme muuttaneet pari kykyä spesifisiksi, kun ne olivat tarpeettomia, ja olemme lyhentäneet jäähtymisaikaa.

  • Poista huijaus käytöstä on poistettu.
  • Fan of Knives ei ole enää Combat Roguesin käytettävissä.
  • Repeämä ei ole enää Combat Roguesin käytettävissä.
  • Varjoterät on poistettu.
  • Shadow Walk on poistettu.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Useat roistojen passiiviset kyvyt on yhdistetty. Olemme myös tehneet ylimääräisen leikkauksen kaupan salaisuuksien muutoksiin.

  • Assassin's Resolve lisää nyt vahinkoa 15% (oli 20%).
  • Kuolleen kulman vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Mutilatea.
  • Burst of Speed ​​maksaa nyt 25. energiaa (15 sijasta).
  • Crimson Tempestin jaksoittaisella vahingolla on nyt säännöllinen käyttäytyminen, ja aiempien sovellusten jäljellä olevat vahingot lisätään vasta sovellettuun säännölliseen vahinkovaikutukseen.
  • Lyhennä tehosteet ovat nyt oletusarvoisesti osa myrkkyä.
  • Tappava heitto ei ole enää minimialue.
  • Henkiset palautumisefektit ovat nyt osa Mince Dice for Subtlety Rogues -sarjaa.
  • Myrkky lisää nyt mahdollisuutta myrkyttää 30% (oli 15%).
  • Paljastamattomuus-vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Ambush-, Club- ja Cheap Shot -ominaisuuksia Subtlety-roistoja varten.
  • Cudgel sykkii nyt 2 sekunnin välein (oli 3 sekunnin välein). Sen vahingot on mukautettu korvaamaan.
  • Monitappo ei enää lisää kaikkia sen keston aikana aiheutuneita vahinkoja. Sen vahingot on mukautettu korvaamaan.
  • Master of Subtlety -tehosteet ovat nyt oletusarvoisesti osa Stealth-ohjelmaa Subtlety-roistojen kohdalla.
  • Merciless Strikesin vaikutukset ovat nyt osa julmuutta taistella konnia vastaan. Se on edelleen henkilökohtainen passiivinen salamurhaa ja hienovaraisuutta vastaan.
  • Levottomat terät -efektit ovat nyt osa julmuutta.
  • Safe Fall -efektit sisältyvät nyt kevyisiin jalkoihin.
  • Kaupan salaisuuksilla ei ole enää energiakustannuksia, eivätkä ne enää lisää tavoitteen kohteena olevaa vahinkoa 15 prosentilla.
  • Myrkkyvaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Rupture-salamurhaajia. Ei enää klubin laukaisema ja laukaisee aina, kun Rupture aiheuttaa vahinkoa (mahdollisuus oli 75%).

Yhdistelmäpisteet

Rikosten perustavanlaatuinen muutos liittyy yhdistelmäpisteiden toimintaan. Ne on nyt jaettu kaikille vihollisille; Voit muuttaa tavoitettasi etkä menetä niitä.

  • Konnepistepisteet jaetaan nyt kaikkien kohteiden kesken, eikä niitä enää menetetä vaihdettaessa.
  • Uudelleenohjaus on poistettu.

Muutokset taistelussa

Bandit's Cunning on mielenkiintoinen mekaanikko, joka on erittäin tärkeä taistelupelikokemuksessa, mutta toistaiseksi se ei ole toiminut niin hyvin kuin pitäisi. Erityisesti ei ole mitään tapaa säätää, milloin olla syvällisessä oivalluksessa, paitsi pysäyttää kierto (seurauksena on energian hukkaaminen, yhdistelmäkohdat, aikavaikutukset, jäähtyminen ...). Joten me mukautamme paljastavaa lakkoa ja Banditin oveluutta. Ajatuksena on, että paljastavaa lakkoa voidaan käyttää Sinister Strike -toiminnon sijasta viivästyttämään syvällistä oivallusta (esimerkiksi yhden tietyn taistelumekaanikon kanssa) ja pitämään vahinkohäviöt minimissä Profound Insightin kokonaisajan lisäksi. Emme odota kaikkien Combat-väärinkäyttäjien käyttävän tätä vivahteellista kiertoa, mutta joidenkin mielestä on hyödyllistä hallita hieman enemmän kiertonopeutta.

Ambidexterityn poistaminen on myös syytä huomata. Tämä tehtiin vähentämään Combat-roistoja vastaan ​​tehtyjen automaattisten hyökkäysten aiheuttamia vahinkoja. Olemme lisänneet hänen aktiivisten kykyjensä vahinkoa korvaamaan ja tekemään niistä kannattavampia.

Viimeiseksi olemme muokanneet Handguard Daggeria korostamaan vasenkätisen aseen merkitystä Combats-taistelulle.

  • Paljastava lakko antaa Sinister Strikelle nyt 25% mahdollisuuden tuottaa ylimääräinen yhdistelmäpiste (oli 20%) aiheuttaa 20% enemmän vahinkoja mutta Banditin ovela ei enää edisty.
  • Kaksisuuntaisuus on poistettu.
  • Handguard Dagger vahingoittaa nyt vasenkätistä asetta. Vahinko kasvoi korvaamiseksi.

Vaikutushyökkäysten alue (murha, taistelu)

Muiden muutosten joukossa, jotka on tehty parantamaan roistojen vaikutusvaurioiden aluetta, olemme muokanneet pari keskeistä näkökohtaa ja lisänneet muutamia etuja Draenorille, jotka vaikuttavat sen vaikutusalueeseen.

  • Steel Flurry voi nyt aktivoida myrkkyjä.
  • Seal Fate myöntää nyt yhdistelmäpisteen aluehyökkäyksille, jotka iskevät kriittisesti roistojen ensisijaiseksi kohteeksi.

Muutokset hienovaraisuudessa

Kunnia varkaiden joukossa on erittäin voimakas kyky, mutta sillä on haitta, että se lisää merkittävän eron hahmon voiman välillä, kun häntä pelataan yksin ja ryhmässä. Olemme tehneet tämän muutoksen, jotta kelmi Subtlety voi soittaa yksin ilman merkittävää vaikutusta ryhmän suorituskykyyn. Sinister Call-passiivikyvyssä on myös tapahtunut merkittävä muutos parempien tasapainon varianssitasojen, toissijaisen stat-arvon, multistrike-parannuksen ja pyörimissyvyyden lisäämiseksi.

  • Backstabia voidaan nyt käyttää seisomalla kohteen puolelle sekä takaapäin. (Katso myös:Vaatimukset edessä)
  • Verenvuodon jaksottaiset vauriot ovat nyt riippuvaisia ​​hyökkäystehosta (alkuperäisten osumavaurioiden sijaan) ja pulsseista 2 sekunnin välein. Sen vahingot on mukautettu korvaamaan.
  • Honor Thieves -sovelluksen voi nyt aktivoida myös roistojen automaattisten lähitaistelujen kriittisillä osumilla.
  • Sinister Call nostaa nyt ketteryyttä 15% (oli 30%) ja kaikista lähteistä saatujen Multistrike-bonusten määrä 5% (toimiakseen Roguen hienovaraisuuden toissijaisena tilastojen yhdenmukaistamisena). Ja lopuksi, kun roistovaltiot törmäävät Backstab- tai Ambush-laitteisiin, ne kiertävät myös terää, jolloin kaikki vuototehot jatkuvat 2 sekunnin ajan ja laukaisevat välittömän pulssin.

Karkea

Subterfuge on osoittautunut PvP: ssä liian voimakkaaksi ja turhauttavaksi, joten olemme päättäneet vähentää sen puolustuskykyä ja ylläpitää hyökkäysvoimaa. Olemme muuttaneet Subterfuge-ajanjakson salliakseen varkauskykyjen käyttämisen ilman, että meidän tarvitsee olla varkain, kuten Shadow Dance -tilassa.

  • Subterfuge antaa sinun nyt käyttää kyvykkyyttä, joka vaatii salaa, jopa 3 sekunnin ajan poistumisen jälkeen, sen sijaan, että pysyisi siinä tilassa tuolloin.

Shaman (päivitetty)

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Shamaaneille olemme poistaneet joitain erityisiä kykyjä ja jakaneet myös jotkut kyvyt erikoistumalla.

  • Muinainen herätys on poistettu.
  • Muinainen voima on poistettu.
  • Palava viha on poistettu.
  • Chain Heal on nyt vain palauttamisen shamaanien käytettävissä.
  • Earth Shock on nyt vain alkuaineiden shamaanien käytettävissä. Sen sijaan parantamisen ja palauttamisen shamaanien tulisi käyttää Frost Shockia.
  • Earth Life Weapon on poistettu.
  • Elemental Focus on poistettu.
  • Villisissä Henkisusi-henkissä ei enää ole Hengen puremiskykyä.
  • Parantava aalto on poistettu.
  • Lava Burst korvaa nyt Primal Strike -elementti- ja restaurointishamaanit.
  • Magma Totem on nyt vain Enhancement Shamansin käytettävissä.
  • Mana Tide Totem on poistettu. Palauttamisen shamaanimanan kustannuksia on mukautettu kompensoimaan.
  • Alkuperäinen viisaus on poistettu. Parannus Shamanin manan regeneraatio kasvoi 100% kompensoidakseen.
  • Stonebiter-ase on poistettu.
  • Spiritwalkerin armo ei ole enää Enhancement Shamanien käytettävissä.
  • Staattinen sokki on poistettu.
  • Syttyvät liekit on poistettu.
    • Liekkikieliaseiden vahinkoja on lisätty 40%, ja Lava Lashin vahinkoja on lisätty 280%: iin asevahinkoja (oli 140%) korvaamiseksi.
  • Vesikilpi on nyt saatavana vain restaurointishamaaneille, joka korvaa salamakilven.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Shamaanilla oli useita ylimääräisiä kykyjä, jotka on yhdistetty tasaisemman pyörimisvirran aikaansaamiseksi. Elemental- ja Enhancement-shamaanien manan regenerointi ja manakustannukset kompensoivat kyvyn karsimisessa poistetut kyvyt. Yksi merkittävimmistä tappoista oli Imbue Weapon. Jokaiselle spesifikaatiolle oli aina oikea vastaus, joten olemme luoneet kullekin spesifikaatiolle sopivan Imbue Weapon-passiivin tai säätäneet sen poistamisen kykyjä.

Lopuksi poistimme Deafening Thunderin. Pohjimmiltaan, mitä olemme tehneet, on yksinkertaisesti yhdistää Kuurova ukkonen Fulminationiin, mutta olemme myös vahvistaneet joitain sen vaikutuksista; manan palautuskomponentti on poistettu, samoin kuin muut manan muutokset, ja satunnainen mahdollisuus on poistettu, kun taas pinon enimmäiskokoa on korjattu kompensoimiseksi. Deafening Thunderin satunnainen vaikutus oli tarpeeton, koska Elemental Overloadissa oli jo satunnainen resurssi, nyt kun se aktivoidaan monihyökkäyksellä.

  • Ancient Spirit -manan kustannukset laskivat 95%.
  • Elemental Fury on poistettu. Elemental Shaman on nyt luonnollisesti lisännyt kriittisten iskujen aiheuttamia vahinkoja 250% normaalista vahingosta.
  • Elementtien kaiku on suunniteltu uudelleen. Shamaanin loitsuilla ja kyvyillä on mahdollisuus laukaista Elementtien kaiku, jolloin seuraava loitsu tai kyky lyhyellä viiveellä ei laukaise jäähtymistä.
    • Elemental: Voidaan käyttää Frost Shock, maanjäristys tai Lava Burst.
    • Päivitys: Voidaan käyttää Fire Nova, Lava Lash tai Stormstrike kanssa.
    • Palauttaminen: Voidaan käyttää Vapauta elämä, Puhdista henki tai Riptide.
  • Elemental Oath ja Unleashed Rage on poistettu.
    • Grace of Air myöntää nyt myös 5% kiireen kaikille puolueen ja raid-jäsenille.
  • Liekikieliase ja Windfury-ase on poistettu.
    • Enhanced Weapons on Enhancement-shamaanien käytettävissä oleva uusi passiivinen kyky, joka saa oikeakätiset ase-hyökkäykset mahdollisuuden laukaista 3 ylimääräistä hyökkäystä, ja vasenkätiset ase-hyökkäykset aiheuttavat ylimääräisiä tulivaurioita.
    • Palokieliase ei enää lisää Lava Lashin aiheuttamia vahinkoja, ja Lava Lashin vahinkoja on lisätty korvaamaan.
  • Flurryn kesto on nostettu 30 sekuntiin.
  • Frost Shock ei enää aiheuta ylimääräistä uhkaa.
  • Suurempi parantamisen aalto nimetään uudelleen parantamisen aalloksi.
  • Parantava vuorovesi Totem parantaa nyt kaikki puolueen tai raid-jäsenet, mutta parantamisen määrää tavoitetta kohti on vähennetty kompensoimiseksi.
  • Lava Lash levittää nyt liekkisokia jopa kuudelle läheiselle viholliselle (oli 6).
  • Kuurova ukkonen on poistettu.
    • Elemental Shamanin manan regeneraatio kasvoi 50% kompensoidakseen.
    • Fuusiointi aiheuttaa nyt monistrike-vahinkoja ja vahinkoja, jotka Elemental Blast, Lightning Bolt ja Chain Lightning aiheuttavat aina ylimääräisen Lightning Shield -varoituksen enintään 15. Maashokki kuluttaa kaikki lataukset lukuun ottamatta 1, mikä aiheuttaa sen koko vahingon. vihollisen kohde.
  • Shaman's Wrath ei enää vähennä manakustannuksia ollessaan aktiivinen.
  • Thunder Storm ei enää palauta manaa.
  • Totemit eivät enää saa vihamielisiä olentoja sitoutumaan shamaaniin läheisyydestään riippuen.
  • Vapauttavat elementit on jaettu eri versioihin teknisten tietojen mukaan.
    • Vapauta elementit ovat nyt vain Enhancement-shamaanien käytettävissä, ja nyt ne lisäävät hyökkäysnopeutta 60% (oli 50%) ja shamaanin seuraavan tulen loitsun vahingot 40% (olivat 30%), mutta eivät enää aiheuta suoria vahinkoja tai vaatii viholliskohteen.
    • Liekin vapauttamisesta on tullut itsenäinen kyky, joka on vain elementaaristen shamaanien käytettävissä, ja nyt se kasvattaa shamaanin seuraavan tulen loitsua 40% (oli 30%), mutta ei enää aiheuta suoria vahinkoja tai vaatii vihollisen kohdetta.
    • Vapauta elämästä on tullut erillinen kyky, joka on vain palauttamisen shamaanien käytettävissä, ja nyt se parantaa liittolaista ja lisää shamaanin seuraavan suoran parantamisen vaikutusta 30%.
    • Vapautettu raivo myöntää nyt samanlaisia ​​harrastajia, mutta niitä käytetään shamaaneihin mieluummin kuin vihollisen ennakkoluuloja. Nyt Enhance-shamaanille myönnetään 5% suurempi mahdollisuus useampaan iskuun sen sijaan, että se aiheuttaisi staattisen shokin aiheuttavia automaattisia hyökkäyksiä.
  • Water Shield laukaistaan ​​nyt vain lähitaisteluhyökkäyksillä.
    • Palauttamisen shamaanin manakustannuksia on mukautettu kompensoimaan.
  • Elpyminen ei enää vaadi vesisuojaa.

Alkuperäiset muutokset ja päivitys

Erilaiset ongelmat oli ratkaistava elementin ja parannuksen avulla. Päivityksen vahingot ovat jakautuneet niin monelle vahingon lähteelle, ettei se ole järkyttävää. Muutti erilaisten kykyjen vaurioita yrittääkseen järjestää sen pienemmäksi, mutta tehokkaammaksi luvuksi muuttamatta kokonaisvahinkoja Pitkän ajan Elemental Shaman oli yksi niistä ominaisuuksista, joita liike kärsi eniten, kun taas muut pyörät pystyivät yhä enemmän loitsemaan liikkeellä.

Warlords of Draenor -sovelluksessa poistamme monien pyörien kyvyn korjata vaurioita liikkuessasi, ja tämä sisältää myös alkeishaaran shamaanit. He pystyvät edelleen korjaamaan jonkin verran vaurioita liikkuessaan käyttämällä Shock-, Unleash Weapon- ja Lava Burst -laitteita. Halusimme vähentää hätäkorkin vaikutusta Ketjusalamiin, joten muutimme shamanismia vahinkojen lisäämiseksi sen sijaan, että lyhennettäisiin valuaikaa. Lisäksi olemme yksinkertaistaneet Wind Cutia, eikä sillä ole nyt vaikutusta uhkaan, mikä ei ole enää merkitystä.

  • Ascension for Enhancement -erikoistuminen saa nyt shamaanin automaattiset hyökkäykset ja Stormstrike käsittelemään fyysisiä tuulivahinkoja, joita panssari ei huomioi.
  • Earth Elemental aiheuttaa 90% vähemmän automaattisia hyökkäyksiä, mutta aiheuttaa 1000% enemmän uhkia.
  • Elemental Precision on poistettu. (Katso myös: Osumien poisto ja asiantuntemus).
  • Feral Spirit -vauriot lisääntyivät 300%.
  • Fire Novalla on nyt 4,5 sekunnin viileä aika (4,0 sekuntia).
  • Flurry on suunniteltu uudelleen. Lähitaisteluhyökkäysten kiireelliset vaikutukset vähentävät nyt Earth Shock-, Fire Nova-, Flame Shock-, Frost Shock-, Lava Lash-, Static Shock-, Stormstrike- ja Unleash-esineiden maailmanlaajuista jäähtymistä.
  • Lava Lashilla on nyt 10,5 sekunnin viileä aika (oli 10 sekuntia).
  • Liikkuvaa salamapulttia ei voi enää heittää oletusarvoisesti. Vaikutukset, kuten Spiritwalkerin armo, voivat silti saada loitsun valumaan liikkumisen aikana.
  • Magma Totemin vahinkoa on lisätty 100%, ja se sykkii nyt nopeammin kiireellä.
  • Mahdollisuus laukaista Maelstrom-ase on vähentynyt 20%.
  • Primal Earth Elementalin ruiskutuskyky ei enää aiheuta vahinkoa.
  • Searing Totemin Searing Boltin valuaika on nyt 2 sekuntia (oli 1,5 sekuntia), mutta se heitetään nopeammin kiireellä, ja sen vahingot ovat lisääntyneet 120%65%.
  • Shamanismi ei enää vähennä Chain Lightningin valuaikaa, mutta lisää sen vahinkoa 100% (oli 70%).
  • Spirit Vision ei enää lisää mahdollisuutta lyödä salama, Lava Burst, Hex tai Flame Shock. (Katso myös: Osumien poisto ja asiantuntemus).
  • Stormstrike on nyt jäähtynyt 7,5 sekuntia (oli 8 sekuntia).
  • Tuulen leikkaus ei enää vaikuta uhkaan.
  • Windfury-aseella ei ole enää 3 sekunnin sisäistä jäähdytystä.

Alkuainekuormitus ja sula maa

Yksi uusista toissijaisista tilastoista, Multistrike, toimii samalla tavalla kuin Elemental Overload. Halusimme pitää etäisyyden hallinnan ja monistrikeen välillä, mutta tiesimme myös, kuinka tärkeä ja ikoninen Elemental Overload on Elemental Shamanille. Joten päätimme yhdistää nämä kaksi siten, että Multistrike oli Elemental Overloadin ydin, ja annoimme Elemental-erikoistumiselle uuden hallinnan. Tätä uutta hallintaa varten halusimme vahvistaa yhteyttä alkuainesamaanin ja maaenergioiden välillä ja lisätä vahinkoja, jotka jatkuvat, kun shamaani liikkuu. Lyhyesti sanottuna, jos pidit mestaruudesta aiemmin, nyt monella osumalla on sama vaikutus. Tai voit myös kokeilla uutta hallintaa: sulaa maata. Ketjusalamat ja maanjäristys on myös merkittävästi päivitetty kompensoimaan sitä tosiasiaa, että alkuainekuormitus oli heille valtava etu, mutta sula maa ei.

  • Elementtinen ylikuormitus on nyt normaali passiivinen kyky, eikä Mastery lisää sitä. Antaa 35% enemmän vahinkoa multistrikeä ja paranemista kohden ja lisäksi 20% mahdollisuuden monihyppyyn. Se lisää myös kaikista lähteistä saatavan multistrike-statuksen määrää 5%, mikä toimii Elemental Shamanin toissijaisena tilastojen harmonisointina.
  • Molten Earth on uusi masterointi alkeis-shamaanille.
    • Sulan maan aiheuttama shamaanin vahingollinen loitsu yllyttää ympäröivää maata auttamaan häntä 6 sekunnin ajan aiheuttaen toistuvasti tulivaurioita viimeksi hyökätylle kohteelle.
  • Ketjusalaman vauriot kasvoivat 50%.
  • Maanjäristyksen aiheuttamat vahingot ovat lisääntyneet 33%.

Muutokset palauttamisessa

Palauttamisshamaaneilla oli parempia ja tehokkaampia passiivisia parannuksia kuin muilla parantajilla, joten heitä on vähennetty; Lisäksi he ovat saaneet etuja muilta osin pysyäkseen kilpailukykyisinä.

  • Chain Heal parantaa nyt kaikki ketjutetut kohteet 10% vähemmän kuin edellinen.
  • Johtokykyä ei enää laukaista vahingoittavat loitsut (palautuksen shamaanin tapauksessa) tai parantavat loitsut (kaikkien muiden shamaanien tapauksessa).
  • Elemental Blast antaa nyt myös palauttamisen shamaanille enemmän henkeä satunnaisen toissijaisen statuksen lisäksi. Sen antaman hengen määrä on kaksinkertainen satunnaisen toissijaisen tilaston määrään nähden.
  • Useita maasuojuksia voidaan nyt käyttää samaan kohteeseen.
  • Earth Life Weapon lisää nyt paranemista 5% (sen sijaan, että lisäisi parantavien loitsujen määrää tasaisella määrällä).
  • Healing Stream Totemin manakustannukset on laskettu 10 prosenttiin perusmanasta (oli 23.5%) ja sen parantuminen on laskenut 50%.
  • Riptide-paranemista on mukautettu lisäämään merkittävämpi osa siitä alkuperäiseen paranemiseen. Suoritetun aloitusparannuksen määrää on lisätty 70%, kun taas suoritetun jaksottaisen parantamisen määrää on vähennetty 20%.
  • Vuorovedet vähentävät nyt parantavan aallon valuaikaa 20% (oli 30%).
  • Elämän vapauttaminen ei enää lisää Healing Rainin paranemista, mutta sen suoraa paranemista on lisätty 100%.
  • Glyph of Chains ei enää aiheuta Chain Healille 2 sekunnin jäähdytystä.
  • Glyph of Totemic Return lisää nyt manan palautusta vain, kun totemit palautetaan 25% (oli 75%).

antologia

Olemme myös tehneet pari elämänlaadun parannusta Shamanin kilpi-loitsuihin.

  • Salamakilpi kestää nyt kuoleman jälkeen.
  • Vesikilpi kestää nyt kuoleman jälkeen.

Warlock (päivitetty)

Velhoille on tehty muutama muutos, mutta ne pysyvät käytännössä ennallaan. He kärsivät eniten Pandarian sumuissa, eivätkä siksi vaatineet tällä kertaa niin perusteellista tarkastelua.

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Warlockien osalta olemme keskittyneet tiettyjen kykyjen poistamiseen.

  • Elementin kirous on suunniteltu uudelleen.
  • Demon Rebirth on poistettu.
  • Drain Life ei ole enää Destruction Warlocksin käytettävissä.
    • Harvest Life on korvattu uudella kyvyllä nimeltä Searing Flames for Destruction Warlocks.
      • Liekkien syttäminen vähentää hiustensiirron ihmissiirrosta 50%: lla ja lisää sen paranemista 50%: lla.
  • Metamorfoosi: Void Bolt on poistettu.
  • Korruption siemen korvaa nyt tulisadetta ahdinkosysteemeille.
  • Twilight Ward on poistettu.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

Soulburnilla oli monia hyvin spesifisiä loitsumonistuksia, jotka on poistettu. Olemme korostaneet Gul'dan-käden ja kaaon aallon välisiä eroja poistamalla edellisen jarrutuksen ja parantamalla jälkimmäisen jarrutusta. Muuten loput ovat olleet yksinkertainen joidenkin tiedekuntien yhdistäminen.

  • Nyt Burn Soulin oppiminen saa kaikki vaikutuksensa kerralla ilman tarvetta tasaantua.
    • Drain Life ei enää saa bonuksia Soulburnista.
    • Channel of Health ei enää saa bonuksia Soulburnista.
    • Epäonnistuva hengitys ei enää saa bonuksia Soulburnista.
  • Gul'danin käsi ei enää hidasta vihollista.
    • Kaaoksen aalto vähentää vihollisen liikkeen nopeutta nyt 50%.
  • Tuhoamisefektit ovat nyt oletusarvoisesti osa Soul Fire- ja Shadow Bolt -tuotteita.
  • Fel Armorin vaikutukset ovat nyt osa verisopimusta.
  • Grimoire of Supremacy -lemmikit tuottavat nyt 20% enemmän Demon Furyä.
  • Malefic Yoke on poistettu. Sen vaikutuksista tulee osa Drain Soulia, jota sen sijaan käyttää Affliction Warlock.
  • Nightfallin vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa korruptiota ahdingon rikosissa.
  • Pyroblastin vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Smoke Blastia.
  • Korruption siemen ja palavan sielun siemen: Korruption siementä ei voida enää soveltaa samaan kohteeseen samanaikaisesti.

Bändien hyödyllisyys

Ajattelimme, että Warlocks tarjoaa liikaa yksittäisiä raid-apuohjelmia, joten päätimme alentaa Health Stone- ja Demon Portal -käyttöjärjestelmää. Laitimme heidän omat jäähtymisensä parantavia juoma- ja terveyskiviä varten ja teimme niistä vain kerran käyttökelpoisia taistelussa.

  • Demon Portalilla ei ole enää maksuja (se oli aiemmin rajattu 5). Kaikki puolueen tai raidan jäsenet voivat käyttää sitä 90 sekunnin välein (45 sekunnin sijaan). Suurin etäisyys, jonka ne voidaan asettaa, on 40 m (70 sijasta).
  • Health Stonen viileä aika ei enää palautu ennen kuin pelaaja lähtee taistelusta. Parannus tästä kyvystä on nyt tasainen määrä (jopa prosenttiosuudesta enimmäisterveydestä), eikä se voi enää vaikuttaa kriittisesti.

Muutokset ahdistuksessa

Olemme tyytyväisiä ahdinkosukkojen kiertoon. Mutta Soul Drain teki heistä liian vahvoja tilanteissa, joissa heillä oli tasainen tarjonta pieniä olentoja tapettaviksi. Olemme vähentäneet sen kuolevaikutuksen tehokkuutta ongelman ratkaisemiseksi. Lisäksi olemme muuttaneet Soul Swapin hinnan 1 Soul Shardiksi, jotta se sopisi paremmin sen aiottuun rooliin - ollaksemme kalliimpi, mutta nopeampi tapa soveltaa ajoittaisia ​​vaurioita Hän on myös tasapainoisempi Hauntia vastaan.

  • Drain Soul luo nyt yhden sielun sirun (oli 1), kun kohde kuolee.
  • Haunt lisää nyt säännöllisiä vahinkoja 30% (oli 35%).
  • Soul Swap maksaa nyt 1 Soul Shard (ei yhtään).
    • Burn Soul: Soul Barter maksaa yhteensä 2 Soul Shardsia (oli 1).

Muutokset demonologiassa

Emme olleet kovin tyytyväisiä Demonology Sacrificial Grimoire -ohjelmaan. Pohjimmiltaan se, että hän lopetti lemmikkinsä kaikkina aikoina, ei sopinut demonologian ominaisuuksiin. Pelasimme erilaisia ​​ideoita, joissa se toimi väliaikaisena vetäytymisenä Demonologialle, mutta päätimme korvata sen uudella kyvyllä, joka sopii paremmin sen ominaisuuksiin ja sopii hyvin kyseisen kykyjoukon tuottamaan kilpailuun. Olemme myös muuttaneet Demonologist Master -mallia niin, että se käsittelee joitain äärimmäisiä tapauksia ja yksinkertaistaa ja selventää sen vaikutuksia.

  • Mastery: Demon Masteria on hieman muokattu. Nyt passiivisesti kasvattaa kaikkia vaurioita muodosta riippumatta 6%. Metamorfoosissa lisää kaaoksen kosketuksen, kaaoksen aallon, tuomion, immolaation auran ja sielun tulen vahinkoa vielä 12%.
  • Demonology Warlocksin hallinnoimat demonilemmikit aiheuttavat nyt 20% enemmän vahinkoja.
  • Grimoire of Sacrifice ei ole enää Demonology Warlocksin saatavilla, ja se on korvattu uudella kyvyllä: Grimoire of Synergy.
    • Synergian grimoire: Kun sotilaskunta tai hänen demoninsa vahingoittaa, on mahdollisuus aktivoida Demonic Synergy, aiheuttaen 15% enemmän vahinkoa toiselle 15 sekunnin ajan.

Liikkuvuus

Warlordsissa olemme vähentäneet kykyä tehdä vahinkoja liikkumisen aikana. Kil'jaedenin Cunning oli kyky, joka aiheutti paljon ongelmia, koska sen liikkuvuus teki sotilasta paljon vahvempia verrattuna muihin pyöriin. Olemme muokanneet kykyä toimia voimakkaampina sarjassa sen sijaan, että vaikuttaisimme aina vain tiettyihin loitsuihin.

  • Kil'jaedenin ovela on uudistettu. Kil'jaedenin ovela käyttää Kil'jaedenin oveluutta liikkeen sallimiseksi samalla kun he luovat taistelun loitsuja. Tämä loitsu voidaan heittää samalla kun muita loitsuja heitetään, ja se kestää 8 sekuntia yhden minuutin jäähdytyksellä.
  • Fel Flame on poistettu.

antologia

Viimeiseksi on muutama muutos. Drain Lifen perushoitoa on alennettu, mutta se on parantanut huomattavasti glyfin tehokkuutta, mikä lisää sen paranemista Drain Lifen käytön jatkamiseksi ihanteellisissa tilanteissa. Ja lopuksi yksinkertaistimme Burn of Shadowsia hieman.

  • Drain Life palauttaa nyt 30% vähemmän terveyttä kuin ennen.
  • Shadowburn ei enää uusi manaa.
  • Glyph of Drain Life lisää nyt Drain Lifen paranemista 100% (oli 30%).

Warrior (päivitetty)

Tiedekuntien karsiminen

Jos haluat nähdä, miksi olemme tehneet tämän tiedekuntien karsimisen, voit mennä osioon Tiedekuntien karsiminen jonka löydät yllä. Sotureille olemme keskittyneet poistamaan tarpeettomat kyvyt ja parantamaan heidän kiertoaan hieman.

  • Rabid Stance on poistettu.
  • Rajar on poistettu.
  • Syvät haavat ovat nyt vain suoja-sotureiden käytettävissä.
  • Demoralisoiva banneri on poistettu.
  • Flurry on poistettu.
  • Banner of Taunt on nyt vain suoja-sotureiden käytettävissä.
  • Mortal Strike korvaa nyt aseiden sotureiden sankarillisen lakon.
  • Howl of Summoning ei ole enää suoja-sotureiden käytettävissä.
  • Holtittomuus on nyt vain Fury- ja Weapons-sotureiden käytettävissä.
  • Shield Wall on nyt vain suoja-sotureiden käytettävissä.
  • Käynnistys on poistettu.
  • Thunderclap ei ole enää Fury Warriorsin käytettävissä.
  • Whirlwind on nyt vain aseiden ja raivon sotureiden käytettävissä.

Tehon yhdistäminen ja parantaminen

  • Battlecry kestää nyt tunnin, eikä se enää tuota raivoa.
  • Veren ja ukkosen vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Syviä haavoja suoja-sotureille.
  • Komennon huuto kestää nyt tunnin, eikä se enää tuota raivoa.
  • Kihlatun raivon vaikutukset ovat nyt osa Raging Insanityä.
  • Titan's Grip -efektit ovat nyt osa Raging Madnessia.
  • Raging Madness lisää nyt kaikkia vahinkoja 30% (oli 20%) käytettäessä yhden käden aseita.
  • Suoja maksaa nyt 10. Rage ja aiheuttaa 20% asevahinkoja hidastavan liikkumisnopeuden lisäksi.
  • Flesh Cleaverin vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti mukana pyörremyrskyssä Fury-sotureille.
  • Veteraanisotilas lisää nyt vahinkoa 10% (oli 15%).
  • Kilpi- ja miekkatehosteet ovat nyt oletusarvoisesti osa Ravagea.
  • Thunder Clap maksaa nyt 10. Rage ja vähentää myös lähellä olevien vihollisten liikkumisnopeutta 50% 6 sekunnin ajan.
  • Ultimatumin vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Shield Slamia.

Asenteiden muutokset

Sotureilla on aina ollut asenteita; ne ovat erittäin tärkeitä sille tunteelle, jonka soturi oleminen välittää. Asenteiden merkityksellisyyden lisäämiseksi ja avainten puhdistamiseksi hiukan olemme tehneet asenteille oman toimintapalkin ja lisänneet asennerajoitukset takaisin kykyihin. Olemme kuitenkin tehneet ne myös niin, että se siirtyy automaattisesti sopivaan asenteeseen, jos yrität käyttää kykyä, jota ei voida käyttää nykyisessä asennossa. Tärkeä ero tämän ja Warrior Attitudesin aiempien inkarnaatioiden välillä on, että nämä kyvyt ovat vuorottelevat eivätkä apuohjelmien jäähdytykset. Asennot tarkoittavat nyt enemmän eri pelimoodeille (vahinkojen jakaminen säiliöille). Ei pitäisi olla tapauksia, joissa joudut muuttamaan asennettasi, käyttämään kykyä ja muuttamaan asennettasi välittömästi uudelleen.

  • Warrior Stancesilla on nyt taas omat toimintapalkit.
    • Yritetään käyttää kykyä, joka vaatii erilaista asennetta, siirtyy nyt automaattisesti tähän asenteeseen.
  • Colossus Smash vaatii nyt Battle Stancen.
  • Holtittomuus vaatii nyt Battle Stancea.
  • Lakaisujen lakaiseminen vaatii nyt Battle Stancea.
  • Puolustavan asennon aktivointi antaa Mortal Strikelle, Bloodlustille, pyörretuulelle, Slamille, Raging Blowlle ja Savage Strikelle 6 sekunnin viileän ajan.
  • Devastate on nyt kaikkien sotureiden saatavilla (pelkästään Protectionista alkaen) ja vaatii joko Defensive Stance- tai Gladiator Stance -pelien.
    • Armeijan ja raivon sotureille Devastatella on 30% mahdollisuus nollata Revengen viileä aika.
  • Kosto on nyt kaikkien sotureiden käytettävissä (pelkästään Protectionista alkaen) ja vaatii joko Defensive Stance tai Gladiator Stance.
  • Shield Barrier on nyt kaikkien sotureiden saatavilla (pelkästään Protectionista alkaen) ja vaatii puolustava asenne.
    • Aseet ja raivo soturit voivat käyttää kilvenestettä ilman kilpiä.

Aseiden muutokset

Halusimme korjata joitain soturiongelmia. Pääasiassa emme olleet vielä tyytyväisiä asekiertoon (ja useimmat pelaajat eivät ole), joten olemme tehneet vielä muutamia muutoksia. Tavoitteena on poistaa tarpeeton monimutkaisuus ja lisätä samalla syvyyttä. Kuten edellä kyvyn karsimisessa mainittiin, Overwhelm ja Heroic Strike on poistettu asesotureilta.

Emme myöskään olleet tyytyväisiä aseiden hallintaan. Halusimme, että Armas hyökkää muutamalla aseen lyönnillä, mutta että ne ovat suuria ja voimakkaita. Mutta itse asiassa Shot of Opportunitylla oli päinvastainen vaikutus, usein lisäämällä pieniä laukauksia. Olemme korvanneet Strike of Opportunityn uudella masteryllä, joka korostaa aiottua muotoilua.

  • Battle Stance for Weapons Warriors tuottaa nyt 115% enemmän raivoa automaattisista hyökkäyksistä, ja kriittiset osumat tuottavat nyt kaksinkertaisen raivon.

  • Aseiden sotureiden puolustava asenne tuottaa nyt 50% Battle Stancessa tuotettujen automaattisten hyökkäysten raivosta.
  • Aseiden soturit tuottavat nyt raivoa ottaessaan vahinkoa automaattisista hyökkäyksistä. Jokainen 1% vahingoista otetusta terveydestä tuottaa yhden. Rage enintään 1. raivoa iskua kohden.
  • Mastery: Strike of Opportunity on korvattu uudella passiivisella kyvyllä, Mastery: Master of Weapons.
    • Mastery: Master of Arms lisää Colossal Smash-, Mortal Strike- ja Execute-kykyjen aiheuttamia vahinkoja 20% (kasvaa Masteryn myötä).
  • Colossus Smash maksaa nyt 20. Rage, tuottaa 225% enemmän vahinkoja eikä enää lisää Slam-vahinkoja.
  • Enrage ei ole enää asesotureiden käytettävissä.
  • Aseiden sotureiden teloitus maksaa nyt 10. raivoa ja kuluttaa jopa 30. Extra Rage jakaa ylimääräisiä vahinkoja.
  • Mortal Strike maksaa nyt 20. Rage (10 Rage: n tuottamisen sijaan).
  • Ylivoima on poistettu. Aseiden sotureiden on nyt käytettävä sijaan Rend ja Whirlwind.
  • Rend on uusi kyky asesotureille.
    • Rend jakaa vuotovahingot yli 18 sekunnin ajan ja viimeisen verenvuodon puhkeamisen, kun vaikutus häviää. Se maksaa 5 s. vihaa.
  • Slam on poistettu. Aseiden sotureiden on nyt käytettävä sijaan Rend ja Whirlwind.
  • Lakaisulakot maksavat nyt 10. vihaa (30 sijasta).
  • Äkillinen kuolema on poistettu.
  • Ohjaamaton viha on poistettu.

Vahinkopurskeen jäähdytykset

Kuten muillakin luokilla, halusimme vähentää jäähdytyksen pinoamista. Skull Bannerin leikkaaminen auttoi meitä saavuttamaan tämän koko pelin ajan. Keskitymme kuitenkin sotureihin, meidän oli kuitenkin tehtävä enemmän muutoksia, kuten sovitettava osa Skull Bannerin henkilökohtaisista eduista holtittomuuteen. Lisäksi heittojen poistamisen kompensoimiseksi muokkaimme sankarillista heittoa, jotta sitä voitaisiin käyttää useammin.

  • Sankarillinen heitto on nyt suuri uhka kyky, joka aiheuttaa ylimääräisen 300%: n uhkan, sillä on 6 sekunnin viileä aika (oli 30 sekuntia), mutta sillä on nyt vähintään 15 jaardin etäisyys.
  • Holtittomuus lisää nyt sekä kriittisten lakkojen mahdollisuutta että vahinkoja 15% ja 10% (oli 30% ja 0%).
  • Shattering Throw ei enää vähennä kohteen panssaria, vaan vain vahingot ja kumoaa koskemattomuudet.
    • Lisäksi sitä ei enää opita erikoistumisen kautta, vaan uuden pääkuvan kautta: Murtavan heittokuvan.

Kiire sotureille

Kiire on pitkään ollut sotureiden hankala tilasto, koska sillä on yleensä vähäinen arvo. Olemme sitoutuneet varmistamaan, että kaikki toissijaiset tilastot ovat arvokkaita (lukuun ottamatta panssaribonuksia muille kuin säiliöille ja henki muille kuin parantajille); joten teemme merkittävän muutoksen sotureille varmistaaksemme, että kiireellä on vahva ja kilpailukykyinen arvo. Olemme antaneet soturille uuden passiivisen tekijän, joka antaa kiireen vaikuttaa maailmanlaajuiseen ja hänen kiertokykynsä jäähtymiseen lyhyillä viiveillä.

  • Head Lunge on uusi passiivinen kyky sotureille:
    • Head Lunge: Haste vähentää Mortal Strike-, Bloodlust-, Shield Slam- ja Thunder Clap -laitteiden maailmanlaajuista viilennystä.

Muutokset suojauksessa

Suojelusoturit ovat saaneet joitain merkittäviä muutoksia. Ensinnäkin olemme poistaneet väistämisen ja parryn tiimistä, ja uskomme, että suojelusoturit arvostavat kiirettä ja kriittisiä iskuja tärkeinä toissijaisina tilastoina. Tätä varten olemme tehneet vastauksen antamaan kriittisille osumille puolustava arvo. Edellä mainittu Head Lunge auttaa myös parantamaan kiirettä.

  • Verinen Mania on uusi passiivinen kyky suoja-sotureille.
    • Verinen Mania laukaisee moninopeuksisilla auto-iskuilla, jotka uudistavat 3% soturin terveydestä 3 sekunnin aikana. Tämän vaikutuksen uusiminen lisää jäljellä olevan keston uuteen vaikutukseen.
  • Vastaus on suunniteltu uudelleen.
    • Kostotoimet antavat nyt soturille mahdollisuuden parry, joka on yhtä suuri kuin joukkueen kriittinen lakobonus.
  • Sietämätön Sentinel vähentää nyt myös mahdollisuutta, että heidän hyökkäyksensä hajaantuvat 3%. (Katso myös: Osumien poisto ja asiantuntemus).

Lahjakkuus muuttuu

Oli myös tarpeen tarkastella joitain soturin kykyjä. Ensinnäkin toinen hengitys oli ongelma, koska se oli joskus liian heikko ja joskus liian voimakas. Päätimme muuttaa tämän passiivisen terveyden uudistumiskyvyn uudeksi Parasiitti-vaikutukseksi, jotta heikon terveydentilan sotureiden on pysyttävä taistelussa hyötyäkseen sen sijaan, että pitäisivät etäisyyttä, piiloutuivat tai omaksuisivat toisen puolustavan pelityylin. Angry Regeneration -ohjelmaa on muokattu kompensoimaan Enrage-asesotureiden poistamista.

Tason 45 kyvykkyysrivi on poistettu aseiden hallinnan aseistariisunnan syistä ja myös antaakseen pelaajalle enemmän kykyvaihtoehtoja rotaation monimutkaisuutta valittaessa. Olemme korvanneet jonon uusilla kyvyillä, joista monet ovat spesifisiä, ja tarjoavat enemmän erilaisia ​​pelityylivaihtoehtoja soturille.

Jotkut yhdistelmät lahjakkuuden riveistä tasoilla 60 ja 90 aiheuttivat ongelmia. Päätimme, että Storm Bolt kilpailisi parhaiten Shockwaven ja Dragon's Roarin kanssa ja Bladestorm kilpailisi Avatarin ja Bloodbathin kanssa, joten vaihdoimme heidän paikkansa. Olemme myös säätäneet muutaman kyvyn vaikutuksia, jotta ne olisivat kilpailukykyisempiä rivinsä kykyjä vastaan.

  • Bladestorm on nyt tason 90 lahjakkuus ja vaihtaa paikkoja Storm Boltin kanssa.
    • Bladestorm ei enää salli huutamista, lukuun ottamatta Demoralizing Shout, kun se on aktiivinen. Se sallii pilkkaamisen, raivostuneen regeneroinnin, suojaseinän ja viimeisen jalustan käytön.
  • Raivostunut regenerointi parantaa nyt 100% enemmän, mutta ei enää lisää sen vaikutuksia raivostuneena.
  • Dragon Roarin vahinko ei enää vähene, kun se osuu yli yhteen kohteeseen.
  • Mass Spell Reflection -jäähdytysaika lyhenee 30 sekuntiin, mutta korvaa nyt Spell Reflectionin.
  • Toinen hengitys ei enää paranna soturia aktiivisena. Sen sijaan se antaa soturille 10% loistaudun aktiivisena, palauttaa 10 prosenttia kaikista vahingoista ja paranee.
  • Storm Bolt on nyt tason 60 lahjakkuus ja vaihtaa Bladestorm-asemansa.
  • Hämmästyttävä huuto on poistettu ja korvattu 3 uudella kyvyllä, jotka vaihtelevat teknisesti.
    • Aseet: Maku verelle: Joka kerta, kun Rend vahingoittaa, saa 3. vihaa.
    • Fury - Furious Strikes - Savage Strike maksaa 15. vähemmän vihaa.
    • Suojaus: Vakavat seuraukset: Shield Slam aiheuttaa 50% lisävaurioita, kun Shield Block tai Shield Charge on aktiivinen.
  • Lävistys Howl on poistettu ja korvattu uudella lahjakkuudella, Sudden Death.
    • Äkillinen kuolema aiheuttaa autohyökkäyksille 10%: n todennäköisyyden, että seuraavalla Executella ei ole kustannuksia ja että sitä voidaan käyttää mihin tahansa kohteeseen terveydentilasta riippumatta. Nämä Execute eivät kuluta ylimääräistä raivoa antaakseen bonusvahinkoja.
    • Piercing Howl on nyt oletusarvoisesti vain Fury-sotureiden käytettävissä.
  • Häirivä huuto on poistettu ja korvattu 3 uudella kyvyllä, jotka vaihtelevat erikoistumisen mukaan.
    • Aseet: Slam - osuma vastustajaan aiheuttaen 100% asevahinkoja. Jokainen peräkkäinen Slam-käyttö lisää vahingot 50% ja Rage-kustannukset 100%. Edellyttää Battle Stancea.
    • Fury: kyltymätön jano: Bloodlustilla ei ole enää viileää aikaa.
    • Suojaus: Säälimätön lakko - Devastate vähentää sankarillisen iskun kustannukset 6: een. Raivoa 6 sekuntia, pinota enintään 5 kertaa. Kun vaikutusta käytetään viisi kertaa, sen kestoa ei nollata uudelleen.

Muutokset raivossa

Raivosoturit ovat saaneet lisää muutoksia. Tarkemmin sanottuna Fury Warriorsin sankarillinen lakko on poistettu ja Savage Strikeä on muokattu ottamaan liiallisen raivonkerääjän rooli. Olemme myös tarkistaneet Bloodlustin kriittisen lakko-mahdollisuuden tehdä siitä vähemmän kriitistä riippuvainen. Uusi glyph on lisätty, joka antaa Fury Warriorsille mahdollisuuden valita melko erilainen pelitila. Automaattiset hyökkäysvahingot ovat liian suuria, joten olemme siirtäneet osan vahingoista Executelle (joka on muutettu käsittelemään vahinkoja, jotka perustuvat asevahinkoihin eikä vain hyökkäystehoon). Jotta kaikki resurssit voidaan käyttää jokaiseen Colossal Smashiin, olemme lisänneet sen laajennuksen Raging Blow -ohjelmaan. Lisäksi olemme päivittäneet joitain oikeinkirjoitushälytyksiä niiden käytön parantamiseksi.

  • Blood Surgen vaikutukset ovat nyt oletusarvoisesti osa Bloodthirstia, eivätkä ne enää vähennä Savage Striken maailmanlaajuista jäähtymistä. Hänen oikeinkirjoituksensa on siirretty ylälaatikkoon vasemman ja oikean laatikon sijaan, ja hänellä on nyt 2 latausta (kolmen sijaan).
  • Bloodlust korvaa nyt Heroic Strike for Fury -soturit.
    • Savage Striken maailmanlaajuinen perusjäähdytys on nyt 0,75 sekuntia ja hinta 45. vihaa.
  • Bloodlustilla on nyt 30% lisääntynyt kriittisen lakon mahdollisuus (oli kaksinkertainen normaaliin kriittisen lakon mahdollisuuteen).
  • Raging Madness ei enää lisää autohyökkäysvaurioita. Sen sijaan se myös laukaisee Executen vasenkätisellä aseella.
  • Raging Blow pidentää nyt Colossal Smashin kestoa 2 sekunnilla, ja vasemmassa ja oikeassa ruudussa on loitsuvaroitus.
  • Glyph of Colossal Smash on uusi kuvake, joka on saatavana Fury-sotureille. Glyfi pidentää Colossus Smashin vaikutuksen kestoa 20 sekuntiin, mutta vähentää sen tehokkuutta.

Vihaavat ja syvät haavat

Kun otetaan käyttöön yksi 100-tason sotureista, joka käsittelee tulipaloja, Olemme myös muokanneet Enragea vaikuttamaan kaikkiin vahinkoihin, ei vain fyysisiin vaurioihin, ja pidentäneet hiukan sen kestoa, jotta se voi reagoida asianmukaisesti massiivisiin vahinkoihin, kuten Colossal Smashin kanssa. Olemme myös muuttaneet syvien haavojen muotoilua yrittääkseen rajoittaa sen tehokkuutta PvP: ssä vaarantamatta sen tehokkuutta PvE: ssä.

  • Mastery: Indomitable Fury (Fury) lisää nyt kaikki vahingot (eikä vain fyysisiä).
  • Syvät haavat kestävät nyt 15 sekuntia tai kunnes kohde on täysin parantunut.
  • Enrage lisää kaikki vahingot (eikä vain fyysisiä).

lähde: Lumimyrsky


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.