4.0.1 jälkeen ... Mitä tulee taikuristani?

taikuri-vastuuvapaus-pirofrio

Korjaus 4.0.1 laskeutuu tietokoneillemme pian. Kyllä, kyllä, pian kuivuu ilman tavaramerkkiä (™), joten on aika miettiä, miten muutokset vaikuttavat luokkiin. Mitä metsästäjät tekevät keskittyneenä? Kuinka druidin tasapaino kiertää? Entä taikurit? Saanko lävistykset kielelleni uudelleen? Vastaan ​​kaikkiin näihin asioihin lähipäivinä, ja niihin, joita en tiedä ... hyvin keksin ne itselleni luonteenominaisuudella, joka luonnehtii minua (ja viimeisenä apuna minua, ho) ^^

Aloitetaan tämä viikko ystäviemme kanssa taikureita. Kaikki tiedot hyppyn jälkeen (heräsin alkuperäisen, etkö ole koskaan lukenut tätä virkettä verkkosivustollamme?)

Mage on vaihteleva loitsunmurtaja, joka on erikoistunut Arcane, Fire tai Frost. Laastarin jälkeen ... he jatkavat täsmälleen samaa, miksi huijata meitä. Muutos on tapa, jolla vahinko kohdistuu.

ILMOITUS!: Katsotaanpa, en usko minun tarvitsevan sanoa sitä, mutta joka tapauksessa. Nämä tiedot ovat Betasta, joten ne voivat muuttua. Toisaalta minulla ei ole vahinkoarvoja, joiden välillä kyvyt liikkuvat tasolla 80, joten en voi taata, että esimerkiksi Fireballilla on sama teho Cataclysmissä kuin nyt live-palvelimella.

Mystinen

Suurimman muutoksen ovat saaneet Arcane Blast ja Arcane Missiles (ei siitä, että niillä olisi paljon enemmän Arcane-vahingon loitsuja, todella…).

Arcane Blast ei lisää nyt Arcane-loitsujen, vaan vain Arcane Blast -vaurioiden vahinkoa (15%: sta 20% enemmän vahinkoa sovellusta kohden), vaikka sekin lisää manan kustannuksia melko vähän sovellusta kohden Arcane Explosion ( kuuluisa 175%, ja jos se ei ole kuuluisa nyt, niin pyydä autografia poistumisalueelta). L

Arkaan ohjukset ovat nyt täysin muuttuneet. Se on proc. kaikista vahingollisista loitsuista, mukaan lukien itse ohjukset, jotka eivät maksa manaa, aiheuttaen hieman vähemmän vahinkoa (mielestäni) kuin nyt. Tietysti sinun ei enää tarvitse odottaa, että Missile Barrage -kampanja aktivoituu, koska tästä kyvystä tulee passiivinen (se saa ohjukset laukaisemaan 0.5 sekunnin välein sekunnin sijaan). Vaikka näyttää siltä, ​​että vahinko laskee hieman, on kuitenkin otettava huomioon, että ohjusten proc hyppää melko usein (mielestäni sillä on 40 prosentin todennäköisyys hypätä), ja että hallinnan ansiosta sitä enemmän mana, jos sinulla on enemmän vahinkoja, tarkalleen 12 + 1.5x% enemmän vahinkoja (on huomattava, että olen matemaatikko! Aion laittaa kaikki tällaiset hallinnan kaavat, ensin kiinteä arvo, jonka hallitseminen Tässä on perusvahinkoja 12% enemmän ja jokaisessa hallinnan pisteessä vahinko kasvaa 1.5% enemmän). Mana-ongelmia ei tule olemaan, mutta sinun on jatkettava sormiesi ristiriitaa välttääksesi ylimääräisen manan käyttämistä ja hyötyäksesi Mastery-vaikutuksesta.

Fuego

Ains, millaista rikkaampaa lämpöä se tulee, kun ajattelen Fire Wizardia ... (kuukauden huono vitsi! Et löydä pahempaa koko verkosta!) Ensinnäkin, palomageen vahinko ei ole enää yhtä suoraa vahinkoa kuin tällä hetkellä, vaan on pisteiden kautta väliaikaisempaa vahinkoa.

Masteryn (lisää tulipistevahinkoja 20 + 2.5x%, missä x on Mastery-indeksi), kykyjen ja joidenkin loitsujen ansiosta meillä on seuraavat:

  • Onko paloloitsu kriittinen? Piste
  • Oliko se Pyroblast? Toinen…
  • ja kaikki yhden loitsun ansiosta!

Mutta muutoksia on enemmän; Jos olet lukenut kuinka salamaagki on, tiedät, että ohjukset ovat Proc: n kautta, eikö? No, on lahjakkuus, joka poistaa tämän procin ja muuttaa sen voidakseen käynnistää ilmaisen ja välittömän pyroblastin suorilla loitsuilla. Myös kykyjen kohdalla, kun sinulla on kaksi ei-jaksollista kriitikkoa peräkkäin ... heität toisen! Lisää vahinkoa pöydälle, rikas rikas ja maadoitettu.

Okei, ja nyt siirrytään kahteen osaan, jotka palomage ei näytä liian karkealta, jotka ovat alueita ja vaurioita liikkeessä, hyvin, kuten Putricide sanoisi. Hyviä uutisia, ihmiset! Salama on välitön, jos käynnistät tuliräjähdyksen, "levität" kohteesi pisteet läheisille, jos vähintään 3 vihollisella on pisteitä, kiireesi kasvaa 15% ja jos räjähtävä aalto vaikuttaa vähintään kahteen viholliset ... Aktivoi salama! Kaikki tämä tietysti lahjakkuuksille.

Ja liike, hyvin ... kyvyille voit myös heittää Scorchin liikkeelle ilman manaa, jos sinulla on sulaa kilpi päällä.

Voi, ja uusi loitsu, vaikkakin tasolla 81, liekkipallolla, jonka yksi Icecrown Citadelin prinsseistä heittää, luulen, että se oli Taldaram ... katsotaan mitä katson siihen ... kyllä, siinä se on, mutta kuinka fiksu olen, äiti! Mutta kaikki eivät tule olemaan hyviä uutisia, luulen nähneistä videoista, että jokaisen taiton perusvahinko, pudota kompensoimaan pisteillä, joten se oli melko tasapainoinen ... toivottavasti.

Pakkanen

Ei, en aio tehdä vitsejä siitä, että se on kylmä, tai että ne ovat aina ummetusta tai vastaavia, tein yllä olevan kuukauden pahan vitsi ja se olisi ohi.

Katsotaanpa, mitä parannuksia Frost-ohjatulla toiminnolla on. Ensimmäinen asia, joka erottuu, on, että sinulla on pakkasalkuaine tasolta 10 valitessasi tätä erikoistumista, mutta se ei ole normaali pakkasalkuaali, ei. Se on pakkasalkuaali, joka ei katoa hetken kuluttua ja joka heittää pakkasnovia etäisyydeltä antaen sille valtavan selviytymisen. Jos tähän lisätään, että jäädytettyihin kohteisiin kriittinen mahdollisuus on kolminkertainen, että Frostbolt-kriitikot vaikuttavat lähimpiin vihollisiin, että liekin orp jäädyttää myös kohteet, joihin se vaikuttaa, että alkuaine paranee loitsuillamme, että jääeste estää itsensä, elämä putoaa liian matalalle (kunnioittaen tietysti viileää aikaa) ... se antaa meille valtavan selviytymisen, koska emme anna kenenkään tulla lähelle meitä.

Ja vahingoista, no, tämä haara ei ole koskaan hyötynyt paljoakaan, mutta hyötymme silti, sillä pakkaset vaikuttavat vain Ice Lance-, Deep Freeze- tai Frostfire-hetkellisiin päästöihin (Brain Freeze -tekniikalla), mikä estää sinua menettämästä dps: tä käytettäessä sitä Frostbolt vahingossa (loogisesti, kaikki muutokset, joista puhun, ovat kykyjä).

Hänen mestaruutensa on erittäin mielenkiintoinen, koska se lisää jäädytettyihin kohteisiin kohdistuvia vahinkoja 20 + 2.5%, mikä lisää merkittävästi vahinkoa PvP-tilanteissa, mutta ei niin paljon korkean tason PvE-tilanteissa (Raid Dungeons), koska pomot ovat immuuneja tällaisille tiloille. Lyhyesti sanottuna tämä kykyhaara on suunnattu enemmän PvP: hen tai tasaantuu nopeasti, mutta keskitason ja korkean tason PvE-kohtaamisissa sitä ei suositella kovin alhaisen vahinkonsa vuoksi muihin haaroihin verrattuna.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.