Môrtifilian luokat: Taikuri

Kylmä, lämpö ... kaikki nämä tunteet ovat normaaleja, mikä ei ole niin normaalia, on saada ne kaikki samaan aikaan ja muutamassa sekunnissa. Hyödyntämällä sitä tosiasiaa, että Kirin Tor on kiireinen Malygosin kanssa, aiomme mennä sen kirjastoon katsomaan, mitä taikureille on tehty muutoksia, vaarantamatta muutosta meistä jotain outoa ...

banner_classes_mortifilia_mago

…Tai ei.

Tyyppi

Vaihteleva Dps (taikavaurio).

Tasoittaminen

Taikurit ovat uteliaita hahmoja. Heillä on pelin pahin panssari, he eivät voi parantua kuin papit, eikä heillä ole henkivartijaa, kuten sotilaseja, ja silti he voivat silti tehdä sen melkein jokaisesta kohtaamisesta elossa. Tässä tilanteessa, ja koska taikureiden mekaanikot itse eivät ole juurikaan muuttuneet näinä vuosina, ei kuten metsästäjän lemmikki tai roistojen myrkyt, teen tasoitusanalyysin alueittain. Aloitetaan Kalimdorin ja itäisten valtakuntien alueista. Näillä alueilla oli suuri määrä alkuaineita, joilla oli alkuaineresistenssiä, jopa immuniteetiksi tietyille alkuaineille. Tämä aiheutti suuria ongelmia taikureille, koska sen oksat lisäävät alkuhaaran käyttöä (arkaani, pakkanen ja tuli). Arkaanien loitsujen käyttö toimi aina, koska ei ollut juurikaan vihollisia, joilla olisi vastarintaa, mutta se ei ollut erityisen voimakas haara taisteluun, ja sen vahingon loitsut rajoittuivat pelkkiin ohjuksiin ja pelkkiin räjähdyksiin. Hyvin vähän vaihtelua ja vahinkoja, jotka eivät aina korvanneet manan kulutusta, joka tarvitaan heidän heittämiseen. Jos päätämme mennä ylöspäin, alkuhaaran, vahinko tai eloonjääminen lisääntyy huomattavasti (vastaavasti palo ja pakkanen), mutta jos valitsemme esimerkiksi tulen ja päätämme tehdä tehtäviä tulipalossa ... se kärsivät. Ja paljon.

Ja heidät tapahtui samalla tavalla. Sulan ydin, Blackwing Lair ... Ne olivat korkean tason hyökkäyksiä, joissa oli suuri määrä palonkestäviä vihollisia, joka oli tuohon aikaan eniten vahinkoja tuottaneiden kykyjen haara.
Nyt, kun portaali avattiin ja velhot pääsivät käyttämään Outlandia, asiat paranivat heille paljon. Alkuainevastukset alkoivat kadota, ja sama Northrendissä muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta. Vihollisilta alkoi puuttua alkeisvastuksia, mikä avasi laajan valikoiman vaihtoehtoja mageille.

Kyvyt ja loitsut

Ennen kuin alat sanoa mitään. Kyllä, tiedän, että kaikki luokat ovat saaneet massiivisia muutoksia kyvyissä ja että he ovat saaneet uusia loitsuja, mutta uskokaa minua, kun sanon, ettei ole yhtäkään, johon nämä muutokset olisivat vaikuttaneet yhtä paljon kuin velho.

Taikurin kierto PVE-ympäristössä WoW Originalin aikana oli ... melkein olematonta. Aikataulutettuja satunnaisia ​​tapahtumia (procs) tuskin oli olemassa, joten hänen tärkein huolenaiheensa oli manan säilyttäminen eikä tankin kasvaminen uhan alla. Tämän saavuttamiseksi, koska heillä oli vain yksi potentiaalinen loitsu (haarasta riippuen), he soittivat erilaisilla loitsuilla.

Onneksi polttava ristiretki sisälsi useita uusia loitsuja, mikä mahdollisti paremman pelattavuuden, ja seurasi alempien joukkojen loitsuja säästääkseen kunnolliset dps ilman suuria manahäviöitä ja ottamatta pahenemista, mutta kämmen on He ovat ottaneet sen teoksessa Wrath of the Lich King, johon on sisällytetty suuri määrä procseja, vaihtelemalla niiden rotaatiota hypänneen procin tai manan määrän mukaan, mutta peruuttaen mahdollisuuden käyttää alemman tason loitsuja, koska näillä on samat kustannukset riippumatta arvosta.

PVE-ympäristössä työskentelevistä taikureista voidaan sanoa vain vähän, yksinkertaisesti yhteenvetona siitä, että "roskapostista" eri riveillä (ilman aikomusta loukata) on tullut hahmo, joka riippuu täysin tilanteesta.

Patch to patch

  • Korjaus 1.1.0
    • Teleportointi, Portal y Hidas lasku vaativat komponentteja.
  • Korjaus 1.3.0
    • Se sisältää Mage-haarniska.
    • Tehtävä oppia Varoita vettä sijoitus 7.
  • Korjaus 1.4.0
    • Vahvista taikuutta y Hämärä taikuutta ne korvaavat toisiaan, kun ne laukaistaan ​​samassa kohteessa.
  • Korjaus 1.6.0
    • Sytytys se voidaan hajottaa.
  • Korjaus 1.9.0
    • Vahinko Selkeät ohjukset ne voivat aktivoida erilaisia ​​prosesseja, jotka laukaistaan ​​aiheuttamalla vahinkoa.
  • Korjaus 1.11.0
    • Selkeä räjähdys muuttuu välittömäksi loitsuksi (aiemmin heittoaika oli 1.5 sekuntia).
    • Esittely se opitaan ohjaajalta sen sijaan, että se olisi salamainen haaran lahjakkuus.
  • Korjaus 2.0.6
    • Laskuri ei luo maailmanlaajuista viilennystä.
    • Mana Shield absorboi sekä maagisia että fyysisiä vaurioita.
  • Korjaus 2.1.0
    • Selkeä äly opettaja voi oppia.
    • Selkeät ohjukset loitsun kiire vaikuttaa.
    • Haittapuoli Arcane Blast sitä ei voida hajottaa.
  • Korjaus 2.3.0
    • Tunnista taika on poistettu. Nyt kaikki pelaajat näkevät kohteiden edut (aiemmin vain taikurit näkivät sen tämän loitsun ansiosta).
    • Esittely myöntää nyt 15% kokonaismanasta 2 sekunnin välein sen sijaan, että lisäisi manan uudistamista henkellä.
    • Portaalin loitsuja ei voida käyttää taistelukentillä.
    • Loitsu sisältyy Virvoitusportaali.
  • Korjaus 2.4.2
    • Sisältää portaalin / teleportin loitsuja Rockylle (Horde) ja Theramorelle (Alliance).
  • Korjaus 2.4.3
    • Haarniskuja ei pidetä maagisina vaikutuksina, eikä niitä voida hajottaa.
  • Korjaus 3.0.2
    • Arcane Blast lisää nyt aiheutunutta vahinkoa sen sijaan, että lyhentäisi seuraavan salaman räjähdyksen valuaikaa. Vaikutus pienenee 3 sekuntiin.
  • Korjaus 3.0.8
    • Arcane Blast on muuttunut merkittävästi. Lisännyt aiemmin seuraavan Arcane Blast -vaurion vahinkoa. Tällä hetkellä lisätään seuraavan Arcane-loitsun vaurioita 15%. Pelkkä Arcane Blast -loitsun käyttö ei kuitenkaan kuluta latausta. Aina kun heität Arcane Blastia, Arcane-loitsusi vahingot kasvavat 15% ja Arcane Blastin manakustannukset kasvavat 200%. Tämä vaikutus pinotaan jopa 3 kertaa ja kestää 10 sekuntia tai kunnes luodaan loitsu, joka aiheuttaa Arcane-vaurioita, paitsi Arcane Blast.
    • Evocationin viileä aika on lyhennetty 4 minuuttiin, ja siihen vaikuttavat Arcane Currents -kyky.
    • Hidas lasku voidaan käyttää muihin linsseihin.
    • Selkeä voima y Henkinen läsnäolo jakaa erityisiä viileitä latauksia. Selkeä voima aiheuttaa 15 sekunnin jäähdytyksen ja Mielen läsnäolo aiheuttaa 1.5 sekunnin jäähdytyksen kerran käytettynä.
    • Raakarautapanssari nyt 35% henkestäsi kriittisenä osumana.
  • Korjaus 3.2.2
    • Arcane Blast pinotaan enintään 4 kertaa. Manakustannusten nousu nousi 200 prosentista 175 prosenttiin sovellusta kohden.
    • Ohjuksen pato: Tämä lahjakkuus poistaa Arcane Missilesin manakustannukset, ja sillä on 8/16/24/32/40% mahdollisuus aktivoida Arcane Blast -toiminnolla ja 4/8/12/16/20% aktivoitua muiden loitsujen kanssa Ei voida enää aktivoida, kun loitsu epäonnistuu.

Toistaiseksi taikurin arvostelu keräämme roskat ja puhumme ulkona, ettei joku Kirin Torista tule ja ... Mikä tuo melu oli? Ah! Hei ... tämä ... ei! Odota!… Mrglglglglglglglgl (mistä lähtien he voivat muuttaa ihmiset Murlockiksi ????)

Jos pidit tästä artikkelista, älä missaa:


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.