Viime yönä odottamassa uusi päivitys Patch 3.1: n julkisista testialueista (PTR) tarkastelin avainsanoja, joiden avulla käyttäjät löytävät meidät hakiessaan Googlesta.
On paljon.
Mutta oli yksi, joka kiinnitti huomioni, koska meillä ei ole siihen liittyvää sisältöä, mutta vierailija tuli sivulle etsimään erityisesti: «velhojen osumaindeksi wow"Ja"osuma sankarillisista naxxramaista«. Ennen nukkumaanmenoa päätin vastata tämän käyttäjän kysymykseen "avaamalla" hänen "kysymyksellään" osion, jota aion kutsua... Guiaswow vastaa (kuinka alkuperäinen).
Ajatuksena on, että lähetät meille kysymyksesi Googlen kautta, vaan kommenttien tai sähköpostien kautta osoitteeseen webmaster@guiaswow.com ja yritämme vastata yhteen kysymykseen viikossa. Kommenttien puuttuessa valitsen Googlen ehdot vastataksesi moniin teistä oleviin kysymyksiin.
Spell Hit Rating on taisteluominaisuus, joka lisää pyörän (velho / taistelulukko / varjo-pappi / alku-shamaani) mahdollisuutta lyödä loitsulla. Tämä indeksi saadaan pääasiassa kyvyiltä tai joukkueilta, joilla on Osumaindeksi. Mitä korkeampi osumaosuus, sitä vähemmän loitsua epäonnistuu. Wrath of The Lich Kingin tullessa osumakorko on 100%. Toisin sanoen riittävän osuma-arvion avulla on mahdollista päästä pisteeseen, jossa loitsua on mahdoton ohittaa. On tärkeää erottaa epäonnistuneet loitsut vastustetuista loitsuista, koska tätä luokitusta ei lasketa vastustettuihin loitsuihin. Ennen kuin kysyt kysymyksen, parantajat eivät tarvitse osumia, koska heidän loitsunsa eivät koskaan petä (kätensä epäonnistuvat ... joskus).
El Osumaindeksi Sellaisena se esiteltiin The Burning Crusade, vaikka se olisi vasta Wrath of The Lich King -tuotteessa, kun se lopetti eron osuma- ja loitsuluokituksen välillä. Jokainen osuma-arviointipiste lisää mahdollisuutta lyödä loitsuilla prosenttiosuudella. Kun pelaajan taso nousee, myös pisteet, jotka tarvitaan saavuttamaan 1% enemmän mahdollisuuksia lyödä, kasvavat.
Kuten aiemmin mainittiin, jotkut luokat voivat lisätä osuma-arvosanaansa Talentsilla.
Kuinka osumaindeksi lasketaan
En halua hukuttaa sinua numeroilla liikaa, mutta lyönnin todennäköisyys perustuu pyörän ja kohteen väliseen tasoeroon, joka alkaa 96% osumasta samalla tasolla ja nousee ylös (jos hirviö on alempi taso kuin me) tai laskemalla (muuten) tätä prosenttiosuutta. Todennäköisyys on erilainen PvE: ssä ja PvP: ssä.
Nyt vastaamme vähän miljoonan dollarin kysymykseen. Ja mikä taso on Naxxramasin pomo, jos ne kaikki ovat kallon tasolla?
No, jengipomoilla on taso 83 (näemme aina heidän pääkallon), jotta voimme sanoa sen tason 80 pyörällä on todellinen osuma-ikäraja 446. Tämä tarkoittaa, että tämä on enimmäismäärä 100%: n saamiseksi, mutta kuten sanoin, se riippuu myös kyvyistä.
Talent Hit Rating -luokituksen muutos
clase | lahjakkuus | Rama | Osumatarkkuus | Viesti |
---|---|---|---|---|
druidi | Voimatasapaino | Balance | + 2% per piste, enintään 4% | Kaikki loitsut |
druidi | Parannettu Faerie Fire | Balance | + 1% per piste, enintään 3% | Vaikutus kohteeseen |
Kuoleman ritari | Virulenssi | Profane | + 1% per piste, enintään 3% | Kaikki loitsut |
Mago | tarkkuus | Mystinen | + 1% per piste, enintään 3% | Kaikki loitsut |
Mago | Arcane Focus | Mystinen | + 1% per piste, enintään 3% | Arcane loitsuja |
Pappi | Epäonni | aurinkolasit | + 1% per piste, enintään 3% | Vaikutus kohteeseen |
Pappi | Varjo keskittyä | aurinkolasit | + 1% per piste, enintään 3% | Varjo-loitsut |
Shamaani | Alkuainetarkkuus | alkeis- | + 1% per piste, enintään 3% | Tuli, pakkanen ja luonnon loitsut |
Velho | tukahduttaminen | Ahdistus | + 1% per piste, enintään 3% | Oma etu |
Velho | Cataclismo | tuho | + 1% per piste, enintään 3% | Tuhon loitsut |
Kykyjen ja varusteiden yhdistäminen on ainoa tapa saavuttaa 100-prosenttinen loitsu. Pyörän tulisi pitää nämä rajoitukset mielessä vaihdetta valittaessa. PvE-pomoille, joilla on vielä 3 tasoa, tarvitsee vain + 17%, koska se on ainoa tehokas asia. PvP: n tapauksessa hieman yli + 4% on pääsääntöisesti kohtuuton, vaikka on huomattava, että joillakin luokilla (kuten roistoja) on erityisiä kykyjä loitsujen epäonnistumiseen.
Yleinen kysymys on, kuinka paljon osumisprosenttia tarvitaan 100 prosentin saavuttamiseksi. Kuten olemme jo selittäneet, se riippuu tavoitteiden tasosta ja kyvyistä.
Seuraava taulukko on tarkoitettu selittämään tätä osumien määrää. Jos haluat käyttää taulukkoa, sinun on ensin tarkasteltava, kuinka suuri osumisnopeus sinulla on, älä unohda, että Draenei kasvaa 1%, ja katso sitten saraketta vastustajan tasolle. Pomoille sinun on tarkasteltava saraketta 83.
% Nykyinen osumaosuus | Taso 83 | tiedot |
---|---|---|
0% | 446 | Ei kykyjä tai etuja |
1% | 420 |
- Draenei kanssa Sankarillinen läsnäolo |
2% | 394 | |
3% | 368 |
- Ohjattu toiminto + tarkkuus - Ohjattu toiminto + Arcane Focus - Warlock + Cataclismo - Warlock + tukahduttaminen - Pappi + Shadow Focus - Pappi + Epäonni - Shaman + Alkuainetarkkuus - Kuoleman ritari + Virulenssi |
4% | 342 |
- Druid + Voimatasapaino - Draenei Death Knight + Virulenssi - Draenei Mage + tarkkuus + Sankarillinen läsnäolo - Draenei Mage + Arcane Focus + Sankarillinen läsnäolo - Draenei Priest + Shadow Focus + Sankarillinen läsnäolo - Draenei Priest + Epäonni + Sankarillinen läsnäolo - Draenei Shaman + Alkuainetarkkuus + Sankarillinen läsnäolo |
5% | 315 | |
6% | 289 |
- Pappi + Shadow Focus + Epäonni - Ohjattu toiminto + Arcane Focus + tarkkuus |
7% | 263 |
- Draenei Priest + Shadow Focus + Epäonni + Sankarillinen läsnäolo - Draenei Mage + tarkkuus + Arcane Focus + Sankarillinen läsnäolo - Druid + Voimatasapaino + Parannettu Faerie Fire |
Toivottavasti siitä on sinulle hyötyä ja... Odotan sinua ensi viikolla Guiaswow vastaa.