Fire Mage Guide - Päivitetty korjaustiedostoon 4.0.6

Tänään tuon sinulle kattavan oppaan palomagista (PvE), joka on päivitetty Cataclysmille. Tämän oppaan tavoitteena on avata avaimet, jotta saat parhaan hyödyn ohjatusta toiminnastasi PvE: ssä raid-ympäristössä.

Analysoimalla kykyjen kolmea haaraa, Fire on tällä hetkellä eniten suorituskykyä bändissä, vaikka tämä saattaa muuttua tulevaisuudessa, ja sen myötä myös opas. Tällä hetkellä opas on jaettu kahteen osaan. Pikaopas, joka otetaan viitteenä ja josta neuvotaan epäilystapauksissa, ja toinen osa, jossa laajennamme ja selitämme joitain edistyneempiä asioita.

Toivottavasti pidät siitä!

Indeksi

Pikaopas

  1. Kyvyt ja kuviot
  2. tilasto
  3. kierto
  4. Gemed
  5. Lumous
  6. Reforge
  7. Kulutustarvikkeet
  8. ammattien
  9. Joukkue

Laajennus ja kommentit

  1. Kyvyt ja kuviot
  2. tilasto
  3. kierto
  4. Lisäosat ja makrot
  5. Korjauksen 4.1 kohokohdat
  6. Mielenkiintoisia verkkosivustoja / oppaita

 


 

Pikaopas

Kyvyt ja kuviot

  1. Kaikki maastot
  2. Manasta riippuvainen
  3. Kohdista yksittäinen vahinko
  4. Vahinko alueella

tilasto

Äly> Osuma-arvostelu (17%)> Kiire (jopa 10% / 15%)> Kriittinen> Hallinta

Osumien määrä: 6% vankityrmissä, 17% raidissa.

Haste Limit: 10% merkkiikkunassa + 5% raidan etu.

kierto

Aktivoitu

Yhden kohteen kierto

  1. Aloita Pyroblast
  2. Elävä pommi (uusitaan räjähtämisen jälkeen)
  3. Liekinpallo (käynnistää aina kun mahdollista)
  4. Tulipallo (tärkein loitsu, valettu toistuvasti)
  5. Paahtaa (jos bändissä / ryhmässä ei ole varoitusta, ja aina uusita ennen kuin se loppuu)
  6. Kun hyppään Onnea käynnistää Pyroblast tilannekuva.
  7. Palaminen (kun sytytys on maksimissaan: Live Bomb + Scorch kohteessa ja Instant Pyroblastin heittämisen jälkeen; heitä aina kun mahdollista)

Kierto useiden kohteiden (alueiden) yli

jalokivet

[Huomautus] Kolikkopelien bonukset alkavat maksaa +20 Intellectillä. Esimerkki: pala, jossa on keltainen aukko ja +10 Intellect bonus Oranssi helmi = +20 Intellect +10 Intellect -bonus +20 Kriittinen = +30 Intellect. Punainen helmi = +40 Äly. [/ ilmoitus]

Lumoukset

Reforge

  • Ensin koristellaan ja vaihdetaan vaihde ensin.
  • Nosta mestaruutta osumaan tai kiirehtimään rajojen saavuttamiseksi (17% osuma; 10% / 15% kiire).
  • 17% osuma + 10% / 15% kiire:
    • Jos kappaleella ei ole kritiikkiä: Hit / Haste reforge to Crit
    • Jos kappale on kriittinen: Hit / Haste palaa Masteryyn

Kulutustarvikkeet

[Huomautus] Voimme ottaa a Tulivuoren juoma juuri ennen taistelun aloittamista ja toinen yhdessä taistelun kanssa Sankaruus / Ajallinen vääristymä / Verenhimo / Esivanhempien hysteria. [/ ilmoitus]

Ammatit: kuluttajan makuun

Täysin henkilökohtainen suositus: Juan Palomo, kypsennän sen, syön sen (helmi- ja lumontavarusteita on paljon ja se maksaa paljon kultaa ja peliaikaa ja ärsyttää veljeskaveriasi ja ...)

Joukkue


Kyvyt ja kuviot

Olen sitä mieltä, että kykyjä on koskettava, muokattava ja testattava monilla käytettävissä olevilla vaihtoehdoilla ja yhdistelmillä. Näin opit todella hahmosi ja kaiken, mitä saat hänestä.

Katsotaanpa, kuinka voimme räätälöidä lahjavalikon meille (kaikki kommentit ovat henkilökohtaisia ​​mielipiteitä).

kykyjä

1. lahjakkuus: Meidän on asetettava vähintään 5 pistettä tähän kykyihin, jotta voimme päästä seuraaviin:

  • Elementtien päällikkö: Jos sinulla on vaikeuksia hallita manaa. Matalan tason joukkueissa, kun mana-palkki ei ole vielä mennyt pitkälle.

  • Palava sielu: Vahinkojen lisäämiseksi: mitä vähemmän keskeytyksiä, sitä nopeammin vahingoitamme, mikä tarkoittaa lopullisen vahingon kasvua.

  • Parannettu tulipuhallus: Tulipuhallus maksaa 21% perusmanasta. Yhden kohteen taistelussa tämä tuhlaa manaa. Ilmoitetaan alueen vahinkojen kykyjen yhdistelminä, jos laitamme pistettä Vaikutus

2. lahjakkuus: Jakamalla 5 pistettä kolmen edellisen kyvyn kesken voimme jatkaa tätä linjaa. Muista, että siirtyäksemme kolmannelle kyvykkyysriville meidän on jaettava vähintään 10 pistettä.

  • Sytytys: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun on asetettava maksimialue (3 pistettä).

  • Tulivoima: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun on asetettava maksimialue (3 pistettä).

  • Vaikutus: Alueen vaurioille osoitettu kyky. Jos laitamme pisteitä tähän, on loogista laittaa siihen jotain Parannettu tulipuhallus ja Tuhopolttaja.

3. lahjakkuus: Jakamalla 10 pistettä edellisten rivien kesken voimme jatkaa tällä rivillä. Muista, että siirtyäksemme neljänteen kykyihin, meidän on jaettava vähintään 15 pistettä.

  • Polttaa: Paljon keskusteltuja kykyjä ja mielipiteitä jokaiseen makuun. Henkilökohtaisesti suosittelen sitä siirtyessäsi Cataclysmin hyökkäystapaukseen sen alkuaikoina. Se on hengenpelastaja ja estät parantajia käyttämästä ylösnousemusta sinulle. Tärkeää: kun ohitat tämän kyvyn, suosittelen makaamaan Naarun tarjoaminen (jos olet Draenei) ja heti Jään lohko jotta he voivat parantaa sinut ja jatkaa taistelua.

  • Räjähtävä aalto: Alueen vahingoista ilmoitettu kyky, erittäin hyödyllinen vihollisten hidastamiseksi. Jos laitamme pisteitä tähän, on loogista laittaa siihen jotain Parempi tulimyrsky. Joten kun käynnistämme Explosive Wave, voimme saada ilmaisen Flash (2 × 1 kuin super!). Se myös yleensä aktivoituu Vaikutus, joten on hyvä asettaa tavoite Elävä pommi vaurioiden levittämiseksi ajan myötä ja alueen vaurioiden lisäämiseksi (katso aluekierrokset).

  • Onnea: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun on käytettävä piste täällä.

  • Parannettu Scorch: Jos sinulla on vaikeuksia hallita manaa. Matalan tason joukkueissa, kun mana-palkki ei ole vielä mennyt pitkälle.

4. lahjakkuus: Jakamalla 15 pistettä edellisten rivien kesken voimme jatkaa tällä rivillä. Pidä mielessä, että siirtyäksesi viidenteen lahjakkuusluokkaan, meidän on jaettava vähintään 20 pistettä.

  • Palaminen: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun on käytettävä piste täällä. Luo uusi vahinko ajan myötä lisäämällä kaikki vahingot, jotka kohteella on heitettäessä. Tämän seurauksena palaminen on valettava, kun kohteella on korkein Live Bomb-, Scorch- ja Pyroblast-sytytys. Kierto-osassa kerrotaan tarkemmin sytytysten mekaniikasta ja siitä, kuinka saada kaiken irti tästä lahjasta.

  • Kuuma putki parani. Perus lahjakkuus palomageen. Täällä on käytettävä kaksi pistettä. Huolehdimme siitä, että ohitamme yhden kriitikon peräkkäin (jotka eivät johdu vahingoista ajoissa) Pyroblastvälitön ja mana vapaa.

  • Sytytyskaasu: Erittäin suositeltavaa jatkaa vahinkojen tekemistä tilanteissa, joissa kohtaaminen pakottaa sinut liikkumaan ja siten ylläpitämään sytytyksiä.

5. lahjakkuus: Jakamalla 25 pistettä edellisten rivien kesken voimme jatkaa tällä rivillä. Pidä mielessä, että siirtyäksemme kuudennelle lahjakkuudelle meidän on jaettava vähintään 30 pistettä.

  • Parempi tulimyrsky: Alueen vaurioille osoitettu kyky. Katso mitä on sanottu räjähtävässä aallossa.

  • Lohikäärmeen hengitys: Tätä kykyä käytetään vain Live Bombiin pääsemiseen. Myös hyvin täsmällisesti alueen vahingoista tai jos olemme yksin tainnuttaa ja meillä on aikaa päästä pois. Sinun täytyy laittaa piste tähän.

  • Raakarautaa raivoa: Tulimagin perus- ja viimeistelytaito. Sinun on käytettävä kolme pistettä täällä.

6. lahjakkuus: Jakamalla 25 pistettä edellisten rivien kesken voimme jatkaa seuraavalla rivillä. Pidä mielessä, että siirtymiseen seitsemänteen lahjakkariviin tarvitsemme XNUMX pistettä jaettuna edellisten kesken.

  • Tuhopolttaja: Lahjakkuus ilmoitti hyödyntävän kiireitä alueen vahingoissa.

  • Kriittinen massa: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun täytyy käyttää kolme pistettä täällä.

7. lahjakkuus: Edellyttää, että olemme jakaneet vähintään 30 pistettä.

  • Elävä pommi: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun on käytettävä piste täällä. Kun laitat Live Bombin kohteeseen, odota, että se räjähtää, ennen kuin laitat sen takaisin. Enintään 3 tavoitetta.

Pakkashaara

Pakkashaaraan pääsemiseksi meillä on oltava vähintään 31 pistettä palohaarassa.

  • Läpäisevä jää: Perus lahjakkuus palomageen. Sinun täytyy käyttää kolme pistettä täällä.

Arkaani haara

  • Hollantituuli. Tämä kyky on meille hyvä saavuttaa 10% / 15% kiire. Esitämme tässä kolme kohtaa.

  • Arkaani keskittyminen: Jos sinulla on vaikeuksia hallita manaa. Matalan tason joukkueissa, kun mana-palkki ei ole vielä mennyt pitkälle.

Pelaamalla, koskettamalla, retusoimalla ja tekemällä leikattu-liitä-väriä kaikkien näiden kykyjen kanssa olen tehnyt joitain rakenteita kykyistä, jotka voivat toimia oppaana pelisi eri hetkissä. Olet mitä sinun on poistettava, laitettava, muutettava kykyjä siellä missä luulet olevan välttämätöntä:

  • Kaikki maastot - Voimassa sekä yhden kohteen että alueen vaurioille.
  • Manasta riippuvainen - Jos sinulla on ongelmia manasi hallinnassa matalissa joukkueissa, joissa mana-palkki ei vielä anna paljon. En henkilökohtaisesti suosittele tätä kykyjen rakentamista nyt, kun korjaustiedoston 4.0.6 jälkeen mana-ongelma on poissa.
  • Kohdista yksittäinen vahinko - Tarkoitettu hyökkäyksiin, joissa (tavallisesti) joudut keskittämään vahingot yhteen kohteeseen.
  • Vahinko alueella - Tarkoitettu kohtaamisiin vankityrmissä, joissa (yleensä) sinun on kokoonnuttava jakamaan rakkautta monille kohteille samanaikaisesti.

Kuviot

Alkuperäinen

sublimes

  • Glyph of Evocation - Erittäin hyödyllinen toisena hengenpelastusvaihtoehtona. Parantajat voivat viettää manansa säiliössä.
  • Glyph of Polymorph - Taikurit palaavat nyt kilpailemaan Hannibal Lecterille teoksessa Karitsan hiljaisuus (kauhea vitsi, tiedän). Tämä kuviokuva auttaa meitä estämään (lammas / sika / kilpikonna / kani ...) heräämästä.
  • Glyph of Blast Wave - Vain jos meillä on lahjakkuutta Räjähtävä aalto - Jos meillä ei ole sitä, voimme muuttaa sen muotoon Käännöskuvio päästäksesi nopeammin pois vaarasta (ole varovainen, voimme jättää tulen putoamaan hiillokseen).

Alaikäiset

tilasto

Ymmärretään sana "prioriteetti"Tälle lauseelle" mikä tilasto tekee lopullisen vahingoni korkeammaksi, kun valitset laitteen, helmen, lumouksen ... jne. " Käytännön esimerkki: 20 Intellect + 20 kriittinen helmi parantaa lopullisia vahinkojani enemmän kuin 40 kriittinen helmi.

Koska tämä on erittäin kiistanalainen aihe, olen tehnyt laajaa ja kokoelmaa erilaisista tutkimuksista ja mielipiteistä, jotka ovat päässeet yhteiseen nimittäjään "X": n tyhjentämisen jälkeen ...

selkeä incognita

Ensisijainen tilastoja valittaessa olisi seuraava:

Äly> Osuma-arvostelu (17%)> Kiire (jopa 10% / 15%)> Kriittinen> Hallinta> Kiire

Tämä kuuluu seuraavasti:

Äly on Tärkein osuma jopa ennen osumaa, jopa 17% (vankityrmissä 6%), kiire jopa 10% / 15%, kriittinen ennen hallintaa ja hallintaa ennen kiirettä (jos meillä on jo 10% / 15%).

Äly on tärkein

Tässä laitamme kätemme kypärän päälle ... Kuinka äly on tärkeämpää kuin isku!

Kyllä, äly on voimakkain tilastomme. Se antaa meille voimaa loitsulla, kriittisellä ja manalla. Sivun mukaan niistä, jotka tietävät paljon ja tekevät numeroita ja tilastoja englanniksi:

Äly on paljon "tärkeämpää" kuin osuma, vaikka et osuisi osumarajaan.
Älä sekoita älyn merkitystä iskun tärkeyteen. Osumarajan saavuttaminen on erittäin tärkeää, mutta ei älyllisen uhraamisen kustannuksella.

Tarkoittaako tämä, että minun on läpäistävä osumien määrä olympisesti?

Ei paljon vähemmän. Tämä kertoo meille esimerkiksi, että sen sijaan, että laittaisin +40 sinisen helmen kerralla, käytän +20 älyä ja +20 violetissa helmessä.

Älä pelkää, sillä isku, jonka monet kappaleet kantavat, ja uudistaa hallintaa ja kiirettä (jos olemme saavuttaneet rajan), voit helposti saavuttaa 17%.

Osumatarkkuus

Isku tulee olemaanälä petä”. Epäonnistuminen tarkoittaa, että kaikki tekosi (loitsut, vahingot ajassa ...) tekevät sen, mitä heidän on tehtävä, eivätkä eksy äärettömyyteen ja sen ulkopuolelle.

Näet nyt itsellesi rajan, jos viet hiiren hahmosi ikkunan tilaston päälle. Vasemmalla näet tavoitteiden tasot (kallo on jengijohtaja). Oikealla loitsujen epäonnistumisen prosenttiosuus, ilmeisesti tämän luvun on oltava 0%.

Jos sinulla ei vielä ole tarpeeksi laitteita mennä raid-kokouksiin, sinun ei tarvitse tavoittaa 17%, noin 6% osuma riittää. Voit parantaa vankityrmien muita tilastoja. On velhoja, jotka ovat hankkineet kaksi erilaista joukkuetta: yksi 6% osui vankityrmiin ja toinen 17% hyökkäyksiin.

Kiire

Miksi asettaa nopeusrajoitukseksi 10% / 15%?

Iskuille, jotka tekevät vahingoistamme enemmän ajan myötä riippuen nopeudestamme. Niiden mukaan, jotka tekevät numerot ja tilastot englanniksi, 12,5 prosentin kiireessä Elävä pommimme ja polttomme osuvat vielä yhden osuman ja 15 prosentin kiireellä meidän Polttomme antaa vielä kaksi osumaa.

Nämä arvot lasketaan sisällyttämällä 5%: n kiireellinen etu, jonka tietyt luokat antavat meille ryhmässä tai bändissä, ja myös 3% lahjakkuuksistamme.

Hollantituuli.

Henkilökohtainen neuvo tai mielipide on, että tilastojen tasoittamiseksi keskityt tiimihaun alkaessa 7,5% / 12,5% kiireeseen ja sitten korkeammalla laitteistolla alkaen raid-kohtaamisista jopa 10% / 15% .

[Huomautus] Laitoin nämä kaksi arvoa, joista ensimmäinen ei sisällä 5%: n kaistan etua, toinen mukaan lukien, jos tiedät jo etukäteen, onko sinulla tai puuttuu vastaavasti luokka, joka tarjoaa edun ryhmän / bändin kokoonpanossa tavanomainen. [/ ilmoitus]

Nämä luokat ovat:

  • Tasapaino Druid: Moonkin-muoto.
  • Shadow Priest: Varjojen muoto.
  • Shaman (kuka tahansa): Ilman viha Totem.

 

Keskustelu: Kriittinen vai kiire? Syyttää sitä "sytytä munching"

Sytytys ja "sytytysmurskaus" -ilmiö

Sytytys aiheuttaa kriittisen vahingon, joka muuttuu vahingoksi ajan myötä seuraavan 4 sekunnin ajan kohteessa (40% kriittinen).

Vika on ilmiössä "sytyttää munching" (syövät sytytyksen?).

”Sytytysmurskaus” aiheuttaa sytytyksen aikana tapahtuneen vahingon päällekkäisyyden toisen myöhemmän sytytyksen kanssa, mikä puolestaan ​​aiheuttaa lopullisen vahingon menetyksen, jos sitä on vähemmän.

Toisin sanoen:

  • Ohita kriittinen 50 kt pyroblast. Sytytys = 20k = 5k sekunnissa 4 sekunnin ajan.
  • Hyppää kriittinen 20 kt: n tulipallo. Sytytys = 8k = 2k sekunnissa 4 sekunnin ajan.

Tämän pitäisi tapahtua seuraavien 4 sekunnin kuluessa:

  • Toinen 1: 5k vahinkoa
  • Toinen 2: 5k vahinko (sillä välin heitän tulipalloa)
  • Toinen 3: 2k + 5k = 7k vahinkoa
  • Toinen 4: 2k + 5k = 7k vahinkoa
  • Toinen 5 ja 6: 2k vahinkoa

Mutta mitä todella tapahtuu, on tämä:

  • Toinen 1: 5k vahinkoa
  • Toinen 2: 5k vahinko (sillä välin heitän tulipalloa)
  • Toinen 3: 2k vahinkoa
  • Toinen 4: 2k vahinkoa
  • Toinen 5 ja 6: 2k vahinkoa

Jälkeenpäin käynnistetyn tulipallon sytytys on "syönyt" pyroblastin sytytyksen.

Tämä aiheuttaa sen, että tietyiltä laitteiden tasoilta kiire pyrkii nousemaan ennen kriittistä. Henkilökohtaisesti en usko, että tämä on paras palomagille, koska "Se on suunniteltu kritisoimaan eikä loitsemaan täydellä kaasulla."

Toisaalta suosittelen odottamaan Korjaus 4.1 kun he yrittävät ratkaista jotain "sytyttää munching" tällä muutoksella:

Säännölliset kriittiset vaikutukset eivät enää laukaise syttymistä.

Lainaus: Blizzard (Lähde)

Koska sytytyksen suunnittelu ei salli meidän ratkaista päällekkäisyyksiä (määritelty useaksi samanaikaiseksi kriitikoksi, joka ei sytytä sytytystä oikein), ajattelemme ratkaisua, joka sen sijaan estäisi sytytystä siirtymästä säännöllisten kriitikoiden ulkopuolelle. Tämä voi aiheuttaa minimaalisen DPS-menetyksen, vaikka se ei todellakaan ole DPS-menetystä, koska se välttäisi suurimman päällekkäisyyden. Jos se osoittautuu DPS: n menetykseksi, hyvitämme sen muualla. Näet varmasti joitain kokeiluja julkisten testialueiden tulevissa korjaustiedostoissa. Tämä on erittäin hyvä esimerkki asiasta, jota emme yksinkertaisesti pysty korjaamaan live-korjauksella tai jota emme edes yrittäisi. Se on sellainen muutos, joka varmasti aiheuttaa arvaamattomia sivuvaikutuksia.

kierto

Voit nähdä sen "Pikaopas".

Tärkeää palomageessa on olla lopettamatta loitsuja ylläpitääkseen sytytyksiä ja kriittistä massaa kohteessa, mikä puolestaan ​​antaa meille suuremman mahdollisuuden hetkellisiin pyro-räjähdyksiin. Liikkeellä voimme heittää Live Bombin ja kuihtua.

Miksi kierto alkaa Pyroblastista?

  • Annamme säiliölle aikaa kerätä tarpeeksi maataloutta.
  • Polttamista ei tarvitse tehdä, koska pyroseksploosiolla olemme jo sijoittaneet kohteeseen Kriittinen massa. Palaminen on tietysti uudistettava ennen kuin se loppuu.
  • Kun olet asettanut Live Bombin päälle, voimme käynnistää Combustionin alusta alkaen, jolloin meillä on mahdollisuus käynnistää kaksi (tai enemmän) Combustion-taistelua.

 

Mikä on  Palaminen?

Se on taito, joka tuntee matematiikan. Kun se heitetään kohteeseen, se lisää vahingon ajassa, joka sillä hetkellä on, ja luo uuden vahingon ajallisesti yhtä suureksi kuin edelliset. Siksi ennen sen käynnistämistä on yritettävä, että tavoitteella on:

  • Elävä pommi (vahinko ajoissa)
  • Pyroblast (aikavahinko)
  • Scorch (kriittisen massan aktivoimiseksi)
  • Koostumus (vahinko ajassa): Suurin sytytysarvo, joka on tullut kolmen edellisen kriitikolta.

 

Ihanteellinen aika rullata polttaminen on hetken pyroblastin hyppäämisen jälkeen, mutta pidä aina mielessä, että kohteella on oltava edellä sanottu.

Kuinka hallita kaikkea tätä ja hyödyntää palaminen täysimääräisesti?

Voit käyttää lisäosia (pieniä valinnaisia ​​ohjelmia, jotka toimivat vain liitettynä toiseen ja jotka lisäävät tai täydentävät sen toimintoja) käynnistääksesi polttamisen, kun on varmaa, että se vahingoittaa ääretöntä ja muuta. Muotia ovat nämä kaksi, jotka täydentävät toisiaan erittäin hyvin:

  • Auttaja palaminen - Pieni ikkuna, joka muuttuu vihreäksi, osoittaa, että on aika käynnistää palaminen.
  • Magenuggetit - Monien muiden asioiden lisäksi sillä on toinen ikkuna, jossa on sytytysten arvo.

 

Entä "sytytysmurskaus"? Onko mahdollista estää sytytysten päällekkäisyyksiä?

Ei, sitä ei voida välttää, mutta on vinkkejä, jotta se ei vaikuta meihin niin paljon:

 

Kierto useissa kohteissa (alueilla) on mielestäni liian monimutkaista. Täytyykö minun todella tehdä kaikki, mitä sanotaan?

Se riippuu tavoitteista.

Jos kohteet eivät kestä kauan (on enemmän luokkia, jotka aiheuttavat alueelle vahinkoa tai heikkoa terveyttä), sinulla ei ehkä ole aikaa ampua pyroblastia, sitten palamista, iskuja leviämään ... jne. Siellä voit omistautua räjähtävän aallon ja liekin heittämiseen elävän pommin avulla kohteeseen, jos se hyppää Impactiin, jotta sinulla olisi kolme kohdetta elävän pommin kanssa.

Mutta jos on 3 vähimmäistavoitetta ja heillä on paljon terveyttä, se todella aiheuttaa paljon enemmän vahinkoa, jos kierto on valmis edistämään palamista.

Lisäosat ja makrot

lisät

addon: pienet valinnaiset ohjelmat, jotka toimivat vain liitettynä toiseen ja jotka lisäävät tai täydentävät sen toimintoja.

Niitä on monia, vaihtelevia, ja ne ovat kuin c… kyynärpää, jokaisella on oma. Tarkoitan, että lisäosa, jonka yksi heistä on kauhea kuolema, toinen ei saa häntä vakuuttamaan.

Minulle tärkeimmät ovat:

  • Dekursiivinen - Vältä tuhlaamasta aikaa kirousten tai lampaiden poistamiseen valvotuista kumppaneistasi.
  • Enne - Niille, jotka ovat riippuvaisia ​​vikojen uhasta (aggro). Estää vihollista tulemasta kohti sinua aikomuksena tarjota sinulle halaus. Anna ne kaikki säiliöön.
  • PalaminenHelper - Tietää mikä on optimaalinen hetki palamisen käynnistämiseksi.
  • mage nuggets - Lukuisat apulaitteet taikureille. Ikkuna sytytyksille, jäähdytyslaskureille, perushoitoille, varoituksille ja loitsulaskurille, kun ne hyppäävät ... jne.
  • DBM (Deadly Boss -tila) - Näyttää ilmoitukset toimista, jotka kohtaavat jengijohtajia.
  • Tarkistuslaskenta - Voit hallita, ovatko vahingot joukkueen ja rotaation mukaisia. Mittaa vauriot, parantuminen ... jne. ryhmän tai yhtyeen kaikista jäsenistä.

 

Jos haluat saada enemmän vaihtoehtoja ja kullekin tutkia hänelle parhaiten sopivia lisäosia, voit mennä näihin sivut, joista ne on hankittu.

Makrot

Sama kommentti kuin lisäyksillä, jokaisella on oma. Tässä tapauksessa sinun, omat makrosi, jotka auttavat sinua pelissä napin painalluksella.

Jos haluat tutustua makrojen käyttöön, älä missaa opas onnen saavuttamiseen makrojen avulla

Henkilökohtaisesti pidän tärkeimpänä:

/ stopcasting: kaikkiin loitsuihin, joissa en voi tuhlata sekuntia heittäessä niitä sellaisina kuin ne ovat Pyroblast (tilannekuva), Palaminen, Jään lohko, Laskuri … jne:

/ stopcasting
/ valettu Pyroblast

Loitontaminen äärettömään ja pidemmälle:

/ konsolin kamerakamera 10

Loput makrot jätän valintasi ja mukavuutesi mukaan.

Korjauksen 4.1 kohokohdat

"Avaimeen sidotut loitsut alkavat nyt heittää, kun oletuksena painetaan painiketta, sen sijaan, että odottaisit avaimen nousua. Tämä vaihtoehto voidaan poistaa käytöstä Combat-käyttöliittymän valikossa. Hiiren napsautus ei ole muuttunut ja toimii, kun hiiri vapautetaan. "

Ne avaimen vapauttamiseen tarvittavat sekunnin murto-osat muuttuvat lopullisemmiksi vahingoiksi. Se on kätevämpää kuin koskaan, että kykymme ja loitsumme osoitetaan näppäimistölle ("sitoa").

Jätän sinulle joitain oppaita niille, jotka haluavat siirtyä napsauttamisesta kirjoittamiseen:

[Opas] Lopeta hiirenvalitsin, mene sitoo!

Video, joka on tarkoitettu pvp: lle, auttaa ymmärtämään, miten hiirellä voi liikkua: Katso video.

"Kaikki vahingoittumattomat keskeytykset Global Cooldownin ulkopuolella osuvat aina tavoitteeseen nyt. Tämä sisältää (…), Counterpell, (…). "

Emme enää missaa, kun keskeytämme loitsun tavoitteesta, vaikka meillä olisi osumaraja.

"Sytytystä eivät enää laukaise säännölliset kriittiset vaikutukset." (Kommentoitu Tilastot-osiossa).

"Maelstrom Crystalia voi nyt ostaa Honor- tai Justice-pisteillä yhteistyökumppaneilta."

Voimme käyttää helpommin "kalliita" lumouksia.

Mielenkiintoisia verkkosivustoja / oppaita

Lähteet, joita on kuultu opasta valmisteltaessa

 

Kiitokset ja loppuviitteet

Yksityisille kääntäjilleni: kiitos Degs, kiitos Tigress, kiitos Crisol de Almas.

Kaikille niille, jotka lukevat oppaan ja kommentoivat sitä rakentavasti.

Olen yrittänyt välttää englanninkielistä terminologiaa, jota käytetään yleisesti, mutta varmasti niillä teistä, jotka käyttävät sitä, ei ole mitään ongelmaa ymmärtää opasta. Ei päinvastoin, koska joku pelistä hieman uusi pelaaja ei ehkä tunne sellaisia ​​sanoja kuin piste, pyörä, veto, tavoite ... jne.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.