Haastattelu: taikuri

wow-taikuri

Tänään jatkamme haastattelusarjaamme luokista Greg "Ghostcrawler" Streetin ja kehitystiimin kanssa. Katsomme jokaista heistä ja vastaamme heidän yhteisöjensä tärkeimpiin kysymyksiin. Tällä kertaa esitämme taikurin haastattelun, jossa saamme lisätietoja hänen muotoilufilosofiastaan, luokan odotuksista ja katkelman tulevaisuuden suunnitelmista.

Yhteisötiimi: Tänään meillä on Ghostcrawler, World of Warcraft Lead Systems Designer, ja useat luokan suunnittelutiimin jäsenet vastaamaan mahdollisimman tarkasti joihinkin yhteisön esittämiin kysymyksiin.

Haluamme aloittaa haastattelun tutkimalla odotuksia taikureiden roolista. Luokka on muuttunut paljon siitä ajasta, jolloin kuvaus "lasitykki" oli voimassa.

Mikä paikka taikureilla on nykyisessä asiainjärjestelmässä ja miten he kehittyvät tulevaisuudessa?

Ghostcrawler: velho on ikoninen pyörä, luokka, jonka on pysyttävä etäisyydessä voidakseen käsitellä vahinkoja tehokkaasti. Hänellä on käytössään loitsuja yksittäisten kohteiden vahingoittumisesta, alueen vaikutuksista ja väkijoukon hallitsemisesta, mutta useimmilla näistä kyvyistä on valettu aika. Monilla pelin näkökohdilla, jotka liittyvät hahmosi parantamiseen, pyritään minimoimaan mainitun ajan rajoitukset (joko kykyjen tai aseiden avulla) ja siirtymään pois vihollisesta, jotta sinulla on mahdollisuus loitsua tai käyttää kyky, joka estää sen välittömän käynnistämisen. Taikurit ovat luotettavia, voimakkaita ja joustavia; arvokas lisäys mihin tahansa ryhmään.

Vaikka kaikilla kolmella mage-lahjakkuudella on sama tarkoitus - vahingon aiheuttaja -, olemme tyytyväisiä tuli-, pakkas- ja arcane-ominaisuuksien eroihin. On jopa mahdollista sanoa, että on olemassa neljäs pelityyli, joka keskittyy Firefire Boltin käyttöön. Tiedämme, että nämä tyylierot toimivat, koska on Frost-mageja, jotka rakastavat erikoistumistaan ​​ja haluavat sen olevan elinkelpoinen pelaaja vs. ympäristö (PvE) -näkökulmassa, samoin kuin palomagit, jotka haluavat elinkelpoisuutta pelaaja-pelaaja-näkökulmasta (PvP) .). Yleensä luokan pelaajat eivät muuta erikoistumistaan, vaikka tietyssä pelin osassa onkin tehokkaampi. Vaikka tämä onkin hieman turhauttavaa, se on myös osoitus menestyksestä luokan suunnittelussa.

Meillä oli tapana sanoa, että taikuri oli alueellisten vahinkojen herra ja päällikkö, mutta päätimme, että tämä markkinarako ei ollut kovin merkityksellinen kenellekään. Luokat, joilla on tämän tyyppisiä kykyjä, näyttävät olevan vaatimus tilanteissa, joissa on paljon vihollisia. Kuitenkin, kun kaikki muut maksimoivat vahingonsa yksittäiseen kohteeseen, esimerkiksi pomoon, alueen vahinkoasiantuntija kyllästyy. Yritämme nyt tehdä kaikilla erikoisaloilla aluevahinkotyökalut, mutta pyrimme aina siihen, että mageista ei puutu mitään kyseisessä osastossa.

Pelaajat ihmettelevät joskus, miksi velhoilla on ollut vähemmän muutoksia kuin muilla luokilla Wrich of the Lich Kingin aikana. Mielestämme tämä johtuu siitä, että taikurilla on kaiken kaikkiaan kaikki tarvittavat välineet elääkseen häntä edeltävää mainetta.

Mikä tekee taikureista ainutlaatuisen verrattuna muihin luokkiin?

Ghostcrawler: kaikki luokan erikoisalat (vähäisemmässä määrin arkkipuu) keskittyvät loitsun, kuten Fireball, käyttöön. Ensi silmäyksellä, etenkin niille, jotka eivät ole koskaan pelanneet velhoa, luokka voi tuntua liian yksinkertaiselta. On kuitenkin aina jotain, joka vaatii huomiota, koska on kykyjä, jotka aktivoivat hetken, kun loitsut osuvat kohteeseen, "procs", kuten Hot Streak ja Ignition Accelerator. Lisäksi heillä on työkaluja, kuten Presence of Mind ja Arcane Power, jotka antavat heille mahdollisuuden lisätä vahinkojaan haluamallaan tavalla. Pakkasmaagit, erityisesti PvP-näkökulmasta, vaativat suurta hienostuneisuutta käyttääksesi vesielementin Frost Novaa oikeaan aikaan ja yhdistääkseen sen Shrediin. Velhot ovat kuitenkin hauraita (kysy vain parantajalta), joten heidän on käytettävä kaikkia työkalujaan pysyäkseen hengissä. Suurin osa heidän vahingoistaan ​​voi johtua yhdestä loitsusta, mutta heidän on kiinnitettävä huomiota moniin tekijöihin ja eroihin vahingossa sekunnissa, joka on taitava taikuri ja toinen, joka ei ole niin ammattitaitoinen (vaikka heillä olisi sama ase ) se voi olla hyvin selvä.

Velhot ovat edelleen lasikanuuna pappeihin ja sotalukkoihin verrattuna. Kaikilla kolmella luokalla on haarniskut, mutta velhoilla on myös pakomekanismeja, kuten Polymorph, Frost Nova, Ice Block ja Translation, joten niitä ei pitäisi koskaan pitää "tankkeina" PvP: n ympäristössä. Velhon ja taikurin välillä on suuri homogenoitumisen riski, mutta katsomme, että jälkimmäinen on hyvässä asemassa, ja meidän on erotettava eniten enkeli. Puhumme pian salpauksista, mutta heidän demoniensa ja sielun sirpaleiden mekaniikka vaatii edelleen työtä.

Kaiken lisäksi luokassa on edelleen joitain ainutlaatuisia kykyjä, kuten portaalit eri kaupunkeihin ja (ahem ...) ruoka- ja juomapalvelut. Hänen väkijoukonhallintakykynsä on edelleen yksi tehokkaimmista, ellei jopa tehokkaimmista, koko pelissä.

Yhteisötiimi: Monet alun perin velhoilta ympäri maailmaa saamamme kysymykset ja huolenaiheet liittyvät aseiden voimaan.

Monet taikureille ja pyörille yleensä sekä PvE: ssä että PvP: ssä näyttävät suosivan tuli- ja arcane-erikoistumista (tosin jälkimmäisessä vähemmässä määrin). Luuletko, että maageja pakotetaan asettamaan korkeampi kriittisen lakon luokitus (crit) kiireestä, loitsuvoimasta ja älystä; Mitkä ovat eniten hyötyä Frost Magesille?

Ghostcrawler: Suunnittelijoina emme halua, että Frost-magit vaativat erilaista tilastoa kuin palomailit. Maailmassa, jossa meidän on lisättävä peliin suuri määrä esineitä jokaisen uuden Arena-raidatason tai -kauden aikana, emme halua syvällisesti syventyä "tämä kappale on houkutteleva tulimagelle, mutta ei Frost-magelle. " Mielestämme eri tilastojen arvo on liian erilainen kunkin luokan eri ominaisuuksien välillä. Sitä ei koskaan pidetä tarkoituksenmukaisena, että yhdellä tilastolla on kaksinkertainen arvo tai enemmän kuin millään muulla. Teemme perusteellisen uudistuksen kaikista lahjakkuuspuista ja tuotetilastoista kaventaaksemme kuilua kaikille. Ihannetapauksessa vertaat kahta kangaspanssaria ja päätät, pidätkö kiirettä tai kriittisen lakon luokitusta arvokkaampana sen sijaan, että vietään roskiin mitään, josta puuttuu kiire. Vastaamaan ytimekkäästi kyllä, taikureiden on nykyään keskityttävä liikaa tiettyihin tilastoihin.

Ymmärrämme myös, että Naxxramasissa on joitain esineitä, jotka ovat parempia kuin Ulduarissa. Tämä ei ole ihanteellinen, ja se on osittainen jatko päätökselle olla sallimatta Ulduarin lopullisen pomon pudottaa laadukkaampaa ryöstöä kuin muu esiintymä; suunnittelun muutos edelliseen tasoon. Teemme esineistä tapauskohtaisen analyysin, kun saamme lisätietoja. Vaikka tavoitteemme ei ole varmistaa, että jokainen pudotettu kohde päivitetään automaattisesti, yrittää saada sinut ja puolueesi takaisin vanhaan sisältöön, koska sieltä löydät lisää päivityksiä hahmollesi.

Yhteisötiimi: on useita paloja kangasjalkapanssareita omituisesti silmiinpistävin kuvioin, joita ei voida nähdä, jos hahmo käyttää togaa paidan sijasta.

Onko tulevaisuudessa enemmän kylpytakkeja vai ainakin mahdollisuus valita takit paitojen sijaan?

Ghostcrawler: ollakseni täysin rehellinen, tämä ei ole toistaiseksi ensisijainen tavoite. World of Warcraftissa on jonkin verran ulkonäön räätälöintiä, mutta suunnittelijoille ei anneta pelaajille laajan valikoiman vaihtoehtoja tällaisen vaikutuksen saavuttamiseksi. Yksi kangaspanssarien erottuvista visuaalisista ominaisuuksista on se, että ne ovat tyypillisesti pitkiä, juoksevia kylpytakkeja, mikä on yhdenmukaista velhojen ikonisen kuvan kanssa fantasiatarinoissa. Pelaajamme haluaisivat varmasti muuttaa aseidensa tai lumoustensa ulkonäköä, jos se olisi mahdollista tehdä ilman mitään vaikutusta pelin mekaniikkaan. Tämä kohta on meille hieman monimutkainen, mutta otamme ehdotukset huomioon.

Yhteisötiimi: Seuraavat kysymykset liittyvät ongelmaan, jonka taikurit toistavat foorumeilla viime aikoina: manan tehokkuus. Mana Gems ei palauta tarpeeksi manaa, eikä niiden pitäisi jakaa samaa latausaikaa kuin Warlock Health Stones; kun taas Evocation-kyvyllä on hyvin pitkä viilennys, eikä se yleensä ole luotettava keino manan palauttamiseksi pomotaistelujen aikana.

Mikä visio sinulla on näistä mekaniikoista? Onko aikomusta päivittää magien manan palautuskapasiteettia tulevaisuudessa?

Ghostcrawler: Yleinen filosofiamme sanan laajimmassa merkityksessä on, että parantajilla on riski loppua mana, jos he eivät ole varovaisia ​​tai joutuvat vakaviin vaikeuksiin. Vahinkoja aiheuttavilla luokilla on kuitenkin yleensä tarpeeksi manaa pelaamaan rooliaan kunnolla. Tämä ei tarkoita, että sinun ei koskaan tarvitse käyttää jalokiviä tai Evokointia, vaan pikemminkin, että jos käytät kykyjäsi järkevästi, sinulla on tarpeeksi manaa, paitsi ehkä hyvin pitkissä tai epätavallisissa taisteluissa. Ehkä alennamme tärkeimpien loitsujen manakustannuksia: Arcane Blast, Fireball, Frostbolt ja Frostfire Bolt.

Yhteisötiimi: Mageista tuntuu, että heidän alueen vaikutusvaurionsa ovat vähemmän luotettavia ja paljon kalliimpia kuin vahingonkorvaushenkilöillä.

Pitävätkö suunnittelijat alueen vaikutusten loitsujen kustannuksia riittävinä?

Ghostcrawler: on lähellä. Emme halua Blizzard-loitsun olevan houkutteleva yksittäistä kohdetta tai olentaparia vastaan. Tämän loitsun heittäminen useita kertoja voi tyhjentyä manapalkkiin, mutta se ei tunnu sopimattomalta, kun otetaan huomioon sen aiheuttamien vahinkojen määrä. Sen tehokkuus on hyvä eri kohteisiin nähden, ja se on tarkoitettu. Nyt tietyt loitsut voisivat käyttää päivitystä ollakseen yhtä kilpailukykyinen kuin Blizzard (loitsu) käytettävyyden, vahingon tai tehokkuuden suhteen.

On selvää, että haluamme varmistaa, että Blizzard-niminen loitsu on puhdasta huippuosaamista.

Yhteisötiimi: Steal Spell -ominaisuus on erittäin kallis, varsinkin kun sitä vastustetaan, se voi vahingossa varastaa hyödyttömiä harrastajia, ja varastettu harrastaja voidaan hajottaa.

Onko suunnitelmia arvioida uudelleen tämän loitsun manakustannukset ja toiminnallisuus?

Ghostcrawler: Mielestämme ongelman ydin on, että loitsua, joka on suunniteltu antamaan pelaajille mahdollisuus varastaa mielenkiintoisia etuja, käytetään ikään kuin se olisi Dispel. Sen sijaan, että pienennämme sen kustannuksia, voimme muuttaa sitä niin, että se varastaa vain taikureille hyödyllisiä etuja, mikä olisi joissakin suhteissa etu ja toisissa haitta; siksi emme tee jotain kevyesti. Olemme myös ajatelleet, että tämä loitsu varastaa kaksi etua samanaikaisesti.

Yhteisötiimi: Tarkastellaan joitain erityisaloja koskevia kysymyksiä.

Ensinnäkin Arcane-puun katsotaan olevan erittäin paisunut. Vaikuttaa siltä, ​​että ajan myötä kaikkien luokkien lahjakkuuspuut ovat kehittyneet tarjoamaan loputtomia vaihtoehtoja, joissa on vähemmän viiden pisteen kykyjä, mikä mahdollistaa korkeamman erikoistumisen. Arkaanipuussa on useita mielenkiintoisia kykyjä (esimerkiksi: mielen opiskelija, taikuuden vaimennus, taikuuden harmonisointi, lumoajan imeytyminen jne.), Mutta monet pelaajat kokevat, että he eivät voi käyttää pisteitä näihin kykyihin, koska suurin osa niistä on välttämätöntä. viisi pistettä vahingon korjaamiseksi.

Mitä mieltä olet arkaan puun uudistamisesta, jotta osa sen kyvyistä vähenisi viidellä pisteellä?

Ghostcrawler: Arkaani on jonkin verran paisunut. Jos otat kaikki vahingot ja manan palauttamiseen liittyvät kyvyt, hauskaa ja mielenkiintoista kykyä varten ei ole jäljellä paljon pisteitä. Ymmärrämme, että on esimerkiksi vaikeaa saada Arcane-erikoistumista, joka voi toimia sekä PvE: ssä että PvP: ssä, mikä on ongelma, joka ei vain vaivaa Arcane-puuta. Jos katsot Warrior Protection -puuta tai Paladin's Retribution -puuta, molemmat ovat malli, jota haluaisimme soveltaa tulevaisuudessa kaikkiin lahjakkuuspuihin. Tällä tavalla kykyjä on vähemmän ja pelaajilla on enemmän pisteitä hauskoille ja mielenkiintoisille vaihtoehdoille sen sijaan, että heidän tarvitsisi jakaa kaikki pisteet kyvyille, jotka ovat välttämättömiä heidän erikoistumisensa kannalta. Muista myös, että kun korjaamme joitain magen manaa koskevista ongelmista, joitain manan kykyjä ei ehkä enää tarvita.

Yhteisötiimi: Edellisen kysymyksen tarkentamiseksi Torture the Weak -kykyjä käytetään useissa suosituimmissa mageissa, sekä PvE: ssä että PvP: ssä. Sen saamiseksi tarvittavat arkaaniset puulahjat eivät kuitenkaan ole kovin hyödyllisiä Frost- ja Fire-mageille (vaikkakin vähemmässä määrin jälkimmäisille).

Oletko huolissasi siitä, että magit pitävät heikkojen kiduttamista erikoistumisestaan ​​riippumatta niin tärkeänä lahjakkuutena, että heidän on käytettävä 18 pistettä Arcaneen saadakseen siitä täyden hyödyn?

Ghostcrawler: Emme usko, että tämä on välttämätön kyky Frostfire-erikoistumiselle, emmekä myöskään pidä epätavallisena, että Frostilla tai Tulella on pisteitä Arcanessa, mikä on heille paljon hyödyllisempi kuin esimerkiksi Frost-magi, jolla on pisteitä tulipuussa.

Onko tulevaisuuden suunnitelmia parantaa tulimagien esitystä PvP: ssä?

Ghostcrawler: Haluaisimme tehdä sen, mutta mielestämme on tärkeämpää korjata luokkia, joilla ei ole toimivaa erikoistumista, kuin antaa vaihtoehtoja niille, joilla on jo kohtuullinen läsnä Arenasissa. Tällä hetkellä olemme kiinnostuneempia parantamaan sotilaskun ja metsästäjien edustusta kuin antamaan tulipuulle roolin PvP: ssä. Dragon's Breath on kyky, jota voimme parantaa PvP: lle, ja jos pienennämme sen jäähtymistä, se voi olla samanlainen kuin Scatter Shot. Palosuunnittelu ei ole huono PvP: ssä, mutta Frostilla on paljon enemmän työkaluja.

Onko huolenaihe tulimagien sukupolvesta huolestuttava, kun otetaan huomioon, että heidän vahingonsa johtuu kriittisistä osumista ja lahjakkuuksista?

Ghostcrawler: kyllä, se on jotain, joka huolestuttaa meitä ja haluaisimme korjata sen näkymättömyyden loitsulla. Olemme aina olleet varovaisia ​​varmistaaksemme, ettei siitä tule liian voimakasta, mutta mielestämme on vielä parantamisen varaa. Esimerkiksi PvE: ssä sellaisten vahinkojen ottaminen, jotka estävät uhkien poistamisen työstä, on lähes satunnaista. On myös huomattava, että tarkka heijastus on varsin hyödyllinen loitsuna uhkatason pienentämiseksi, koska se jaetaan kuvien välillä, kun se on aktiivinen. Joskus kannattaa käyttää sitä taistelun alussa ja joskus kun saat edun tai sinulla on mahdollisuus aktivoida kykyjä, joiden avulla voit tehdä paljon vahinkoa muutaman sekunnin ajan.

Pitävätkö kehittäjät PvE: n pakkashaittojen parantamista yhtenä tavoitteistaan?

Ghostcrawler: kyllä, mutta haasteena on, ei aina tehdä siitä liian voimakasta PvP: ssä. Vaikka olisi ihanteellista, että kaikki tekniset tiedot ovat elinkelpoisia PvP: ssä ja PvE: ssä, tarve käyttää eri teknisiä tietoja kullekin verkkotunnukselle antaa heidän olla joutumatta käyttämättömiksi, mikä on parempi kuin kaikessa hyvä puu. Halusimme kuitenkin korjata pakkasvahingot Glyph of Ice Spearin kautta, mutta käy ilmi, että vahinkojen on täytynyt olla 6x tai jotain naurettavaa.

Yhteisötiimi: lopuksi, tämä ei olisi haastattelu taikurista ilman kysymystä käännöksestä. Kuten aiemmin on kommentoitu, ongelma tulee kentältä eikä itse tiedekunnalta.

Vaikka taikurit ymmärtävät ongelman, onko suunnitelmia työskennellä käännöksen parissa ja tehdä siitä intuitiivisempi? Toisin sanoen sillä on kyky tunnistaa, että yritys epäonnistui, kuluttaa vain globaalin jäähdytyksen manakustannusten sijaan ja laukaisee loitsun jäähtymisen.

Ghostcrawler: Käännös on liikkeen loitsu ja voi olla jonkin verran epävarma asiakas-palvelin -tyyppisessä pelissä, kuten World of Warcraft. Tämä ei ole perustelu toimintahäiriöillesi, vaan lyhyt selvitys ongelmasta. Korjauksessa 3.1 teimme joitain teknisiä muutoksia loitsun vuorovaikutukseen rinteiden kanssa. Muistan, että siitä puuttui paljon Dalaran-portaalin alueella, mutta se on suurelta osin korjattu. Yksi paikoista, joissa tämä kyky näyttää aiheuttavan eniten ongelmia, on Warsong Gulchin taistelukentän tunnelissa, jossa ironista kyllä ​​se on myös kätevä. Mikä tahansa paikka, jossa maasto muuttuu, kuten sisään tullessa rakennukseen, voi aiheuttaa ongelmia. Työskentelemme edelleen sen kanssa, joten jos sinulla on ongelmia Kääntäjän kanssa, parasta mitä voit tehdä, on määrittää tarkka sijainti, jossa loitsua epäonnistui vikailmoitusfoorumillamme. Tämä auttaa insinööreitämme löytämään ratkaisuja.

Lähde: Wow Europe


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.