Luokan edistyminen kataklysmissa: velho

Kuten odotimme, meillä on jo ensimmäinen esikatselu luokalle tehtävistä muutoksista Mago en Mullistus. Nämä muutokset ovat Blizzardin julkaisemia ja tekevät luokan suunnittelijoiden aikomuksista tätä luokkaa melko selvän. Huomaa, että nämä muutokset ovat alustavia ja asiat voivat muuttua (ja muuttuvat) Kataklisman beetavaiheen aikana.

banner_changes_cataclysm_mago

Lisäksi suosittelen, että vierailet tässä artikkelissa säännöllisesti, koska päivitämme sitä, kun lisätietoja Magista tulee näkyviin. He yleensä vastaavat käyttäjien kysymyksiin selventääkseen tai paljastamaan vielä muutamia asioita.

Nämä ovat luokan merkittävimmät muutokset:

  • Liekinpallo (uusi kyky saatavana tasolla 81): Prinssi Taldaramin kykyjen innoittamana Ahn'kahetissa ja Icecrownin linnakkeessa tämä loitsu antaa taikurin heittää suorassa linjassa kulkevan liekehtivän pallon, joka lähettää tulipaloja läheisiin kohteisiin.
  • Ajallinen vääristymä (uusi kyky saatavana tasolla 83): Antaa passiivisen hätävaikutuksen, samanlainen kuin Bloodlust tai Heroic, puolue- tai raid-jäsenille. Se myös lisää tilapäisesti ohjatun toiminnon nopeutta.
  • Sumu seinä (uusi kyky saatavana tasolla 85): Luo pakkasviiva ohjatun toiminnon eteen, 30 metriä yhdeltä puolelta toiselle. Rajan ylittävät viholliset hidastuvat ja vahingoittavat.
  • Kulutuslahjakkuus antaa mageille loitsuja terveyttä käyttämällä, kun manan loppuu.

Löydät loput tiedot hypyn jälkeen.

World of Warcraft: Cataclysm -ohjelmassa teemme paljon muutoksia ja lisäyksiä luokan kykyihin ja kykyihin. Tässä esikatselussa näet joitain asioita, joita meillä on varoituksessa ohjatulle toiminnalle, mukaan lukien eräiden uusien loitsujen, kykyjen ja kykyjen luettelo sekä esikatselu siitä, miten Mastery-järjestelmä toimii eri lahjakkuustiedot.

Uudet velhojen loitsut

Liekinpallo (Saatavana tasolla 81): Ahn'kahetin ja Icecrown Citadelin prinssi Taldaramin kykyjen innoittamana tämä loitsu antaa maagille heittää suorassa linjassa kulkevan liekehtivän pallon, joka lähettää tulipaloja lähellä oleviin kohteisiin. Valettuaan ohjattu toiminto voi alkaa heittää muita loitsuja, kun pallo liikkuu. Vaikka loitsusta on hyötyä kaikille spesifikaatioille, tulimageilla on kykyjä päivittää, mikä saattaa aiheuttaa sen räjähtämisen saavuttaessaan määränpäänsä.

Ajallinen vääristymä (Taso 83): Antaa passiivisen kiirehdityksen, samanlainen kuin Bloodlust tai Heroic, puolueen tai raid-jäsenille. Se myös lisää tilapäisesti ohjatun toiminnon nopeutta. Time Warp tulee olemaan yksinomaan Bloodlustille ja sankarille, mikä tarkoittaa, että et voi hyötyä molemmista, jos sinulla on Exhaustion-debuffi, vaikka nopeuden lisäys toimii silti myös debuffin vaikutusten alla.

Sumu seinä (taso 85): Luo pakkasviiva taikurin eteen, 30 metriä puolelta toiselle. Rajan ylittävät viholliset hidastuvat ja vahingoittavat. Manakustannukset suunnitellaan tehostamaan niitä tehokkaasti ryhmiä vastaan ​​eikä yksilöitä vastaan. Tämän loitsun tarkoituksena on antaa velhoille tapa auttaa heitä hallitsemaan taistelukenttää riippumatta siitä, vahingoittaako velho lähestyviä vihollisia (Blizzard voidaan kanavoida seinän yli) vai suojaako lippua taistelukentällä. 10 sekunnin kesto, 30 sekunnin jäähdytys.

Muutokset taitoihin ja mekaniikkaan
Uusien loitsujen käyttöönoton lisäksi aiomme tehdä muutoksia muihin kykyihin ja mekaniikkaan, jotka olet jo tuntenut. Tämä luettelo ja alla oleva yhteenveto lahjakkuuden muutoksista eivät ole suinkaan kattavia, mutta niiden pitäisi antaa sinulle hyvä käsitys siitä, mitä etsimme jokaiselle spesifikaatiolle:

  • Arcane Missiles suunnitellaan uudelleen proc-pohjaiseksi loitsuksi. Kun magi vahingoittaa mitä tahansa loitsua, on olemassa mahdollisuus, että arkaan ohjukset aktivoituvat, samanlainen kuin soturin ylivoimainen operaatio. Tämän loitsun vahingot ja manakustannukset suunnitellaan uudelleen, jotta se olisi erittäin miellyttävä käyttää, kun se on käytettävissä. Tämän muutoksen pitäisi tehdä pelistä dynaamisempi taikurille, etenkin matalilla tasoilla.
  • Aiomme poistaa loitsut, joilla ei ole tarkkaa tarkoitusta. Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward ja Frost Ward poistetaan pelistä, ja voimme poistaa muita.
  • Kyky houkutella ruokaa ja vettä on käytettävissä vasta korkeammilla tasoilla (todennäköisesti noin tason 40 tasolla), koska teemme muutoksia varmistaaksemme, että magella ei loppu manaa yleensä matalilla tasoilla. Kun taikurit oppivat houkuttelemaan ruokaa ja vettä, tajuttu esine palauttaa sekä terveyden että manan.
  • Scorch antaa bonusvahinkoja taikurin tulivuodoille. Tavoitteemme Scorchingille on, että se on osa maagin kiertoa ja hyödyllistä kykyä vahingonkorjauksessa, vaikka joku jo antaa puolueelle kriittisen lakon debuffin loitsuilla. Scorch tarjoaa magelle tarkempia etuja, joita myös kyvyt voivat parantaa.

Uusia kykyjä ja kykyjen muutoksia

  • Arcane Focus palauttaa manan jokaisesta loitsusta, joka ei osu kohteeseen, mukaan lukien arcane-ohjukset, joita ei ole käynnistetty. Haluamme, että Arcane Magesilla on erilaisia ​​kykyjä, jotka pelaavat kuinka paljon manaa hahmolla on ja jotka antavat pelaajalle tarpeeksi työkaluja manan hallintaan.
  • Tulella leikkivät kyvyt vähentävät lähitaisteluhyökkäyksen Blast Wave -tapahtumia sen nykyisen vaikutuksen sijaan.
  • Tuhopolttaja antaa kiireitä, kun tulipalon loitsujen aiheuttamat vahingot (DsT) vahingoittavat vähintään kolmea kohdetta.
  • Kulutuslahjakkuus antaa mageille loitsuja terveyttä käyttämällä, kun manan loppuu.

 

Passiivisen hallinnan bonukset lahjakkuushakemuksille

Mystinen
Loitsuvaurio
Loitsu kiire
Mana Adept

Fuego
Loitsuvaurio
Loitsukriitikko
Sytytys

Pakkanen
Loitsuvaurio
Kriittinen vahinko loitsuilla
Tappava pakkanen

Mana Adept: Arcane aiheuttaa vahinkoja sen perusteella, kuinka paljon manaa magella on. Esimerkiksi Arcane Mages aiheuttaa paljon enemmän vahinkoja 100% manalla kuin 50%. Jos manaa alkaa olla vähissä, he haluavat varmasti lisätä sitä uudelleen vahinkojensa lisäämiseksi.

Sytytys: Kaikki suorat tulipalovauriot lisäävät pienen DsT-komponentin valettuina. Idea on samanlainen kuin tulipallooperaatio; DsT-komponentti on kuitenkin paljon vahvempi.

Tappava pakkanen: Casting Frostbolt tarjoaa mage buffin, joka lisää kaikkien Frost-, Fire- ja Arcane-loitsujen vaurioita. Ainoa loitsu, johon tämä harrastus ei vaikuta, on Frostbolt.

Toivomme, että pidit tästä esikatselusta, ja odotamme innolla palautetta ja vastauksia näihin lisäyksiin ja muutoksiin. Muista, että nämä tiedot edustavat keskeneräistä työtä ja voivat muuttua Cataclysmin kehityksen jatkuessa.

päivitys

Liekinpallo se ei ole kanavoitua loitsua. Sillä voi olla valuaika, mutta kerran valettuasi voit unohtaa sen, se on vain tulta. Haluamme yrittää pysyä tämän idean mukaisena, koska ei ole loitsua, joka toimisi tällä tavalla. Kun antaisi hänelle tavoitteen, se tekisi mielikuvituksellisemmaksi ajanvahingoksi - ehkä hyödyllistä, mutta se ei olisi mitään todella uutta. Yhden kohteen vahinkojen käsittely on tasapainoista, mutta jos voit heittää sen tavalla, joka osuu useaan kohteeseen, se on vaikuttava.

Sumu seinä se ei ole kanavoitua loitsua. Emme vielä tiedä, kuinka leveä se on, mutta tarpeeksi leveä, jotta se näyttäisi enemmän "piikkilanka" alueelta kuin Frost Trap alue.

Pidämme pelityylistä Onnea. Alhaisilla kriittisillä luokituksilla odotamme sen näyttävän enemmän bonukselta aktiivisena kuin rangaistus, kun se välttää aktivointia. Voimme pienentää kokonaissummaa samasta syystä.

Suhteen Selkeät ohjukset, loitsupohja on melko hyvä. Ongelma on loitsun toiminnassa, mikä vaikeuttaa nykyisen suunnittelun tasapainottamista. Joko se on erittäin kallista ja aiheuttaa vähän haittaa, tai päinvastoin. Tämä pätee erityisesti matalalla tasolla ja niin kauan kuin ajattelemme, että matalan tason taikurin kokemus on hieman toistuva. Muutos on, että et voi käynnistää Arcane-ohjuksia milloin haluat. Kuvake on harmaa. Kun teet vahinkoa, sinulla on kuitenkin mahdollisuus, että Arcane Missiles -kuvake syttyy ja haluat varmasti käynnistää ne. Tulen ja pakkasen korkeammilla tasoilla voimme ajatella niiden poistamista suosimalla muita loitsuja, tai jos pidämme mekaniikasta, se voi olla jotain, joka tapahtuu myös Tulessa ja Pakkasessa, mutta harvemmin kuin Arkanessa.

Aiheesta Mastery-bonuksetYmmärrä, että tämä on uusi muotoilu meille ja että vain harvat ihmiset ovat nähneet niitä toiminnassa. Meillä oli riski, että Mastery-bonukset määrittelevät niin yleisiä, että Mastery-tilasto on mielenkiintoinen tai niin monimutkainen, että pelaajat todella haluavat pelata tiettyä haaraa. Tämä on sellainen asia, joka vaatii paljon toistoa, ja syy, miksi yritämme kattaa koko kirjon suhteellisen monimutkaisesta suhteellisen yksinkertaiseksi nähdäksemme, että se on kunnossa.

Syy Tappava pakkanen (Frost Mastery) ei lähetä enemmän Frostboltia Frostissa. Se tekee mageista roskapostia vähemmän Frostboltia. Jos et heitä mitään muuta kuin Frostboltia, tuhlaat Deadly Frost -bonuksen.

Siirrämme ruokaa ja juomaa korkeammalle tasolle, koska emme halua pelaajien olevan paljon seisokkeja alemmilla tasoilla. Emme yritä vaikeuttaa tasaamista; vähennämme tarvetta juoda tai syödä, joten käynnistämme tarpeen korkeammalle tasolle (vaikka velhoilla onkin todella ruokaa ja vettä samanaikaisesti).

Tarkoitus takana Mana Adept (Arcane Mastery) on hyödyntää sitä, että Arcanella on tällä hetkellä hauska mananhallintapeli, ainakin suhteellisen korkealla tasolla. Ajattelimme, että olisi hauskaa laajentaa tätä konseptia entisestään, missä Arcane Mages, joka käyttää mekaniikkaa pitääkseen manansa korkealla, tekee enemmän DPS: ää. Mielestäni ennusteet siitä, että Arcane on tuomittu PvE: ssä, ovat ennenaikaisia ​​tällä hetkellä käytettävissä olevien rajoitettujen tietojen perusteella.

Suhteen Ajallinen vääristymä vs. VerenhimoYritämme todella antaa ryhmille joustavuutta siitä, ketkä he johtavat 10 pelaajan raidoissa vielä enemmän kuin me teimme Lich Kingissä. Olemme kuulleet kerta toisensa jälkeen, että shamaani tunsi silti vaadittavaa luokkaa raidassa. Mitä enemmän kuulemme nyt, ei ole syytä kuljettaa enemmän X-luokan / teknisiä tietoja, sitä onnellisempia olemme. Syyn pitäisi olla se, että olet hyvä pelaaja, eikä se, että pelkkä läsnäolosi saa kaikki tekemään työnsä paremmin. On hauskaa, että hän näyttää voimakkaammalta ryhmässä - saamme sen ja emme aio sivuuttaa ryhmän synergiaa. Mutta sen on oltava toissijaista mukana olevien pelaajien taitojen kanssa.

Ymmärrän, että jotkut taikurit pitävät siitä tulipalo o himmeä taikuutta. Ehkä sanat "ei selkeää roolia" eivät olleet paras valinta, mutta yritämme poistaa mekaniikan pelistä, joka mielestämme ei toimi. Kun kysyimme pelaajilta lisää uusien loitsupainikkeiden asettamista toimintapalkkeihin, ajattelimme vain, että on oikeudenmukaista yrittää saada enemmän tilaa toimintapalkkiin vähemmän mielenkiintoisten loitsujen kustannuksella. Tämän osan tasapainosta ei tarvitse huolehtia niin paljon. Monet asiat tarvitsevat säätöä. Huolehdi enemmän siitä, onko mielestäsi hauska päätös käyttää näitä loitsuja.

Niille teistä, jotka keskittyvät Arena RMP: n (Rogue, Mage, Priest) kokoonpanoon, luulen todella, että aiotte nähdä muutoksen PvP: ssä, kun Cataclysm tasapainottaa taistelukentät. Arenasia pelaa silti varmasti, mutta monet Arenasia tällä hetkellä tekevistä pelaajista siirtyvät sen sijaan Rated Battlegrounds -peliin.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.