Selvitys velhon muutoksista Cataclysmissä

Kysymyksiin vastaavien lyhytsanomien sijaan Ghostcrawler on kirjoittanut pitkän viestin laajentamalla velhon tietoja (kiitos Jumalalle). Toivon, että se selvittää sinulle epäilyksiä.

Liekinpallo se ei ole kanavoitua loitsua. Sillä voi olla valuaika, mutta kerran valettuasi voit unohtaa sen, se on vain tulta. Haluamme yrittää pysyä tämän idean mukaisena, koska ei ole loitsua, joka toimisi tällä tavalla. Kun antaisi hänelle tavoitteen, se tekisi mielikuvituksellisemmaksi ajanvahingoksi - ehkä hyödyllistä, mutta se ei olisi mitään todella uutta. Yhden kohteen vahinkojen käsittely on tasapainoista, mutta jos voit heittää sen tavalla, joka osuu useaan kohteeseen, se on vaikuttava.

Sumu seinä se ei ole kanavoitua loitsua. Emme vielä tiedä, kuinka leveä se on, mutta tarpeeksi leveä, jotta se näyttäisi enemmän "piikkilanka" alueelta kuin Frost Trap alue.

Pidämme pelityylistä Onnea. Alhaisilla kriittisillä luokituksilla odotamme sen näyttävän enemmän bonukselta aktiivisena kuin rangaistus, kun se välttää aktivointia. Voimme pienentää kokonaissummaa samasta syystä.

Suhteen Selkeät ohjukset, loitsupohja on melko hyvä. Ongelma on loitsun toiminnassa, mikä vaikeuttaa nykyisen suunnittelun tasapainottamista. Joko se on erittäin kallista ja aiheuttaa vähän haittaa, tai päinvastoin. Tämä pätee erityisesti matalalla tasolla ja niin kauan kuin ajattelemme, että matalan tason taikurin kokemus on hieman toistuva. Muutos on, että et voi käynnistää Arcane-ohjuksia milloin haluat. Kuvake on harmaa. Kun teet vahinkoa, sinulla on kuitenkin mahdollisuus, että Arcane Missiles -kuvake syttyy ja haluat varmasti käynnistää ne. Tulen ja pakkasen korkeammilla tasoilla voimme ajatella niiden poistamista suosimalla muita loitsuja, tai jos pidämme mekaniikasta, se voi olla jotain, joka tapahtuu myös Tulessa ja Pakkasessa, mutta harvemmin kuin Arkanessa.

Aiheesta Mastery-bonuksetYmmärrä, että tämä on uusi muotoilu meille ja että vain harvat ihmiset ovat nähneet niitä toiminnassa. Meillä oli riski, että Mastery-bonukset määrittelevät niin yleisiä, että Mastery-tilasto on mielenkiintoinen tai niin monimutkainen, että pelaajat todella haluavat pelata tiettyä haaraa. Tämä on sellainen asia, joka vaatii paljon toistoa, ja syy, miksi yritämme kattaa koko kirjon suhteellisen monimutkaisesta suhteellisen yksinkertaiseksi nähdäksemme, että se on kunnossa.

Syy Tappava pakkanen (Frost Mastery) ei lähetä enemmän Frostboltia Frostissa. Se tekee mageista roskapostia vähemmän Frostboltia. Jos et heitä mitään muuta kuin Frostboltia, tuhlaat Deadly Frost -bonuksen.

Siirrämme ruokaa ja juomaa korkeammalle tasolle, koska emme halua pelaajien olevan paljon seisokkeja alemmilla tasoilla. Emme yritä vaikeuttaa tasaamista; vähennämme tarvetta juoda tai syödä, joten käynnistämme tarpeen korkeammalle tasolle (vaikka velhoilla onkin todella ruokaa ja vettä samanaikaisesti).

Tarkoitus takana Mana Adept (Arcane Mastery) on hyödyntää sitä, että Arcanella on tällä hetkellä hauska mananhallintapeli, ainakin suhteellisen korkealla tasolla. Ajattelimme, että olisi hauskaa laajentaa tätä konseptia entisestään, missä Arcane Mages, joka käyttää mekaniikkaa pitääkseen manansa korkealla, tekee enemmän DPS: ää. Mielestäni ennusteet siitä, että Arcane on tuomittu PvE: ssä, ovat ennenaikaisia ​​tällä hetkellä käytettävissä olevien rajoitettujen tietojen perusteella.

Suhteen Ajallinen vääristymä vs. VerenhimoYritämme todella antaa ryhmille joustavuutta siitä, ketkä he johtavat 10 pelaajan raidoissa vielä enemmän kuin me teimme Lich Kingissä. Olemme kuulleet kerta toisensa jälkeen, että shamaani tunsi silti vaadittavaa luokkaa raidassa. Mitä enemmän kuulemme nyt, ei ole syytä kuljettaa enemmän X-luokan / teknisiä tietoja, sitä onnellisempia olemme. Syyn pitäisi olla se, että olet hyvä pelaaja, eikä se, että pelkkä läsnäolosi saa kaikki tekemään työnsä paremmin. On hauskaa, että hän näyttää voimakkaammalta ryhmässä - saamme sen ja emme aio sivuuttaa ryhmän synergiaa. Mutta sen on oltava toissijaista mukana olevien pelaajien taitojen kanssa.

Ymmärrän, että jotkut taikurit pitävät siitä tulipalo o himmeä taikuutta. Ehkä sanat "ei selkeää roolia" eivät olleet paras valinta, mutta yritämme poistaa mekaniikan pelistä, joka mielestämme ei toimi. Kun kysyimme pelaajilta lisää uusien loitsupainikkeiden asettamista toimintapalkkeihin, ajattelimme vain, että on oikeudenmukaista yrittää saada enemmän tilaa toimintapalkkiin vähemmän mielenkiintoisten loitsujen kustannuksella. Tämän osan tasapainosta ei tarvitse huolehtia niin paljon. Monet asiat tarvitsevat säätöä. Huolehdi enemmän siitä, onko mielestäsi hauska päätös käyttää näitä loitsuja.

Niille teistä, jotka keskittyvät Arena RMP: n (Rogue, Mage, Priest) kokoonpanoon, luulen todella, että aiotte nähdä muutoksen PvP: ssä, kun Cataclysm tasapainottaa taistelukentät. Arenasia pelaa silti varmasti, mutta monet Arenasia tällä hetkellä tekevistä pelaajista siirtyvät sen sijaan Rated Battlegrounds -peliin.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.