Aloitan esitelläkseni itseni. Nimeni on Zeroner ja olen pelannut Wizard-luokkaa amerikkalaisen beetan jälkeen. Tämän oppaan tarkoituksena on paljastaa avaimet saat kaiken irti ohjatusta toiminnasta PvE-alueella, raid-ympäristössä.
Katsotaanpa taikurin kolmea kykyhaaraa tarkastelemalla kunkin edut. Arcane-haara on paras haara DPS: lle yhdelle kohteelle, Fire-haaralla on hieman vähemmän potentiaalia, kun on kyse DPS: stä yhteen kohteeseen, mutta sen avainkohta on epäilemättä suuri määrä AoE-vahinkoja, mitä voit tehdä; ja lopuksi Frost-haara, jolle on tunnusomaista haara, joka tarjoaa suuren selviytyvyyden ja manan tehokkuuden.
Hyökkäyshetkellä kolme rakennusta sekoitetaan pääasiassa, yksi perustuu Arcane-haaraan ja kaksi muuta Fire-haaraan. Tämä opas on keskittynyt pääasiassa Arcane-haaraan, koska se on epäilemättä tehokkain haara raid-ympäristössä. Kaksi muuta haaraa ovat toissijaisella tasolla ja niitä pidetään transitiivisina, toisin sanoen haaroina, jotka käydään läpi ennen Arkanen haaran käyttöä. Vain yhtä niistä käytetään kohtaamisissa, jotka vaativat korkeita AoE-vaurioita.
Huolimatta suurista muutoksista Frost-haarassa korjaustiedostossa 3.3, en henkilökohtaisesti näe sitä kannattavana vaihtoehtona ratsastukselle. Blizzardin yrityksiä elvyttää tämä haara arvostetaan kuitenkin.
Oppaassa käytetyt lyhenteet / terminologia:
Loitsut / kyvyt:
Scorch = Parannettu Scorch / Parannettu Scorch |
FB = Tulipallo / Tulipallo |
FFB = Frostfire-pultti / Firefire Bolt |
LB = elävä pommi / Elävä pommi |
Pyro = Pyroblast / Pyroblast |
HS = Kuuma putki / Onnea |
DB = Lohikäärmeen hengitys / Lohikäärmeen hengitys |
BW = Räjähtävä aalto / Räjähtävä aalto |
TTW = Vaivaa heikkoa / Kiduta heikkoja |
AM = Arkan ohjukset / Selkeät ohjukset |
AB = arka räjähdys / Arcane Blast |
ABarr = Arka barrage / Selkeä sulu |
MB / MBarr = ohjusten aukko / Ohjuksen pato |
PoM = mielen läsnäolo / Henkinen läsnäolo |
AP = Arka teho / Selkeä voima |
+ MBAM = ohjusputki + arka ohjukset / Ohjuksen pato + Selkeät ohjukset |
FrB = huurrepultti / Pakkaspultti |
CS = Kylmäkäynnistys / Kylmä purenta |
FoF = Pakkasen sormet / Pakkasen sormet |
BrF = Aivojen jäätyminen / Jäätelöpäänsärky |
WE = vesielementti / Vesielementti |
IB = Jäälohko / Jään lohko |
IBarr = Jääeste / Jääeste |
DF = Pakastin / Syväjäädyttää |
IV = Icy-suonet / Jäädytetyt suonet |
Evo = kutsuminen / Esittely |
Invis = Näkymätön / Näkymättömyys |
CS = laskuri / Laskuri. |
tilastot:
- SP = Oikeinkirjoitusteho / Oikeinkirjoitusteho
- Osuma = Spell Hit Rating / Hit Rate with Spells
- Kiire = Oikeinkirjoituksen kiire / Oikeinkirjoituksen kiire
- Crit = Oikeinkirjoituksen kriittisen varoituksen luokitus / Oikeinkirjoituksen kriittisen varoituksen luokitus
Muut:
- AoE = Vaikutusalue / Vaikutusalue
- CC = joukon hallinta / massan hallinta
- DPS = Vahinko sekunnissa / Vahinko sekunnissa
- DPM = vahinko per manaa / vahinko per manaa
- DoT = Ajan vahingot / Ajan vahingot
- GCD = Global Cooldown / Global Cooldown
- PvE = Pelaajat vs. ympäristö / Pelaaja vs. ympäristö (PvE)
- Särky = 50% kriittinen bonus jäätyneille kohteille
- Proc = Se on mahdollista aktivoida
- Oom = Ei mana / loppu mana
- Rihkama = rihkama
Arkaani haara
«Arcanessa on niin monta haaraa, jotka kiertävät Internetiä, kuin taivaalla»- Ekye, Ensidia
kuitenkin tämä on yleinen haara. Tietenkään se ei ole paras, kaikki riippuu ottelusta ja henkilökohtaisesta pelityylistä.
Mahdolliset muutokset ovat:
Arka hienovaraisuus (1/2 tai 2/2): Vähentää mahdollisuutta, että apujesi loitsut ja vahingot häviävät ajan myötä 30% ja vähentävät Arcane-loitsujen aiheuttamaa uhkaa 40%. - Jos sinulla on kaksi pistettä tässä lahjakkuudessa, sinulla on 40% uhkien vähentäminen. Henkilökohtaisena mielipiteenä pidän sitä liiallisena, vaikka kaikki riippuu raidasi tankkien kapasiteetista. Voit mahdollisesti varaa poistaa pisteen ja selviytyä käyttämällä vain 20%: n alennusta Pelastuksen käsi o Näkymättömyys. |
Selkeä vakaus (0-3 / 5): Vähentää vahinkohyökkäyksistä aiheutunutta takaiskua 100%: lla Arcane-ohjuksia ja Arcane-räjähdyksiä heittäessäsi - Kolme pistettä tälle lahjakkuudelle ei enää aiheuta takaisku- / palautusvaikutuksia loitsussa (ottaen huomioon sinut on paladiini kanssasi Parannettu keskittymisura). Tämä kyky on erittäin hyödyllinen tietyissä kohtaamisissa. |
Taika pehmuste (0-2 / 2): Lisää kaikkia vastuksia 1p: llä. per taso ja saa kaikki loitsut, joita vastustat täysin, palauttamaan 2% manan kokonaismäärästä. 1 sekunnin viileä aika. - Tämä kyky on hyödyllinen vain kohtaamisissa, joissa hyökkäys vie paljon taikavaurioita. Kahden muun lahjakkuuden kanssa, jotka näemme myöhemmin, menet 3% vähemmän vahinkoa (ks Leikkiä tulella), mutta jos epäilet silti, että sinun pitäisi ottaa vähemmän vahinkoa, voit laittaa pisteitä tähän kykyyn. |
Maaginen harmonisointi (0-2 / 2): Lisää Arcane-loitsujen kantamaa 6 m ja Vahvista-taikuuden ja Vaimennus-loitsujen vaikutusta 50%. Arcane Blast y Selkeät ohjukset Niiden kantama on 30 jaardia. Tämän lahjakkuuden avulla voit lisätä niiden kantamaa 3 tai 6 jaardilla. Monet ihmiset eivät välitä tästä kyvystä ja päättävät viettää nämä kaksi kohtaa muualla, mutta mielestäni se on virhe. 3/6 jaardia ei ehkä näytä suurelta muutokselta, mutta etäisyys ei ole tärkeä asia, se on kyseisen alueen antama pinta-ala (3 jaardia = 21% enemmän pinta-alaa, 6 jaardia = 44% enemmän pinta-alaa). Mitä enemmän aluetta, sitä vähemmän joudut liikkumaan, jotta sinulla olisi jokin kohde kantamalla, mikä on erittäin tärkeää kohtaamisissa, joissa sinun on levitettävä tai kun pomo liikkuu tai lisää. Liikkuminen tarkoittaa vahinkojen menetystä, kantaman parantaminen ei lisää DPS: ääsi, mutta tekee viimeisistä vahingoista suurempia. Toinen etu on, että reaktioaika lyhenee. Lukuun ottamatta tiettyjä kohtaamisia (kuten Anub'Arak), sinun tulee aina valita nämä kyvyt. Jos et henkilökohtaisesti näe mitään hyötyä näistä kyvyistä, saatat unohtaa jotain pelityylissäsi. |
Mielen opiskelija (0-3 / 3): Lisää henkesi 10%. - Otetaan huomioon: Raakarautapanssari Lisää kriittisen lakon luokitusta 35% hengellä. Mielenopiskelija antaa sinulle hengen ja Molten Armor muuntaa sen kriittiseksi osumaarvoksi, eikö vain? Kriittinen osuma-asteikko ei skaalaa Arcanessa yhtä hyvin kuin palohaaroissa. Pidän häntä henkilökohtaisesti erittäin valinnaisena lahjakkuutena. |
Lumoajan imeytyminen (0-3 / 3) Kun vaimentat vauriot, loitsuvauriosi kasvavat 15% vaimennetusta määrästä 10 sekunnin ajan. Oikeinkirjoituksesi lisääntyminen voi olla enintään 5% terveydestäsi - tämän kyvyn ei ole tarkoitus toimia Mana Shield, saat tämän idean pois päästäsi nyt. KäyttääMana Shield Tämän kyvyn myötä on manan tuhlausta. Pikemminkin se on keskittynyt työskentelyyn Palovartiosto/Vartija pakkaselta ja kurinpappi. Tämä kyky on uskomaton, sillä sillä on 2/3 pistettä sellaisissa otteluissa kuin Val'ky kaksoset missä otat tasaisen vahingon ja saat helposti 1 tai 2k lisää DPS: ää. Kolme pistettä lahjakkuudessa on kuitenkin jonkin verran kyseenalaista, koska on kohtaamisia, joissa et ehkä saa niin paljon vahinkoa ja sinulla ei ole mitään absorboitavaa. |
Selkeä sulu (0-1 / 1) |
Nämä muutokset ovat yleisimpiä, mutta se ei tarkoita, että tietyissä kohtaamisissa muut kyvyt, joita emme ole täällä maininneet, auttavat kohtaamista.
Palokunta
Tulipallon haara / heikon kiduttaminen - tulipallo / heikon kärsimys (FB / TTW)
Nimi on nimetty siksi, että sen tärkein loitsu on Fireball ja sen keskeinen kyky on Torture the Weak. Tällä haaralla on suuri AoE-potentiaali, mutta sen tärkein voimavara on DPS, jonka se voi tehdä yhdelle kohteelle.
Haara käyttää välttämättömiä kykyjä Tuli-haarasta ja niitä, joita tarvitaan Arkanen haarasta, jotta pääset avainkykyyn, Kiusaa heikkoja.
Voit muuttua Arka meditaatio (2/3) mennessä Elementtien päällikkö (3/3), tämä valinta skaalaa paremmin, sitä enemmän laitteita sinulla on. Älä unohda Keskity taikaa, aseta se aina raidan jäsenelle.
Coldfire-haara - Frostfire Bolt (FFB)
Täällä käytät Firefire Bolt päätaitona. Tässä osassa yhdistyvät korkea manan hyötysuhde ja suuri AoE-potentiaali, korkeampi kuin FB / TTW-jalka. Se on AoE-vaurion haara par excellence.
Mikä haara valitsen?
Kun saavutat tason 80, sinun on valittava FFB-haara, koska se kiipeää paremmin vähemmän laitteilla. Kun saavutat yli 2000 SP: n ja 400 Ht: n, sinun pitäisi miettiä siirtymistä FB / TTW-haaraan. Kun lähestyt 2500 SP ja yli 600 Haste, vaihda Arcane-tilaan.
Pieni huomautus. Hyökkäyksissä, jos joudut tekemään paljon vahinkoja yhdelle kohteelle, käytä Arcane tai FB / TTW. Jos haluat tehdä paljon AoE-vaurioita, käytä FFB: tä.
Tilastojen prioriteetti
- Arcane (*): Hit Rating (korkeintaan)> Haste Rating> = Spell Power> Critical Rating
- FB / TTW (*): Hit Rating (korkeintaan)> Haste Rating> Loitsuvoima> Kriittinen luokitus
- FFB: Hit Rating (kappaleeseen saakka)> Oikeinkirjoitusteho> Kriittinen luokitus> Haste Rating
(*) Kiireen ja SP: n prioriteetti on hyvin samanlainen näillä aloilla. SP: tä arvostetaan enemmän kuin kiirettä matalalla ja keskitasolla varustetuilla laitteilla, kun taas kiirettä arvostetaan enemmän korkeammilla laitteilla.
Pelkkä haara, alla olevassa kaaviossa näkyy% DPS: n lisäys tilayksikköä kohti, kun osut Hit Hit -korkkiin (raid-buffien ollessa käytössä, tämä kaavio ei vaihdu paljoa vaihdellasi):
Spell Hit Rating
Sinun pitäisi tietää kaksi prosenttiosuutta. Kun kohtaat tasosi vihollisia (väkijoukkoja tai pelaajia), tarvitset 4% osuman (104.93 osuma). Kun kohtaat pomoja (näitä pidetään +3 tasona), tarvitset 17% osuman (445.94 osuma). Riippuen siitä, valitsetko FFB- vai FB / TTW-haaran, tarvitset 11% (288.55 osumaa) Elemental Precision -lahjakkuudella tai 14% (367.25 osuma), jos sinulla ei ole sitä. Jos valitset pelkkän haaran, tarvitset vain 8% (209.86 osumaa). Nämä luvut pätevät vain raid-ympäristössä, jossa sinulla on Shadow Priest tai Balance Druid, joka soveltaa 3% osuman debuffia kohteellesi. Korkkiin vaadittavan osuman määrä vaihtelee myös, jos olet Draenei tai sinulla on Draenei raidallasi.
Kuten kaikkien kykyhaarojen kohdalla, ensisijaisen tavoitteen tulisi olla Hit Rating -rajan saavuttaminen. Hit Rating -rajan puuttuminen tarkoittaa valtavaa DPS-menetystä.
Yläosan saavuttamiseksi tarvittavan osuman laskemisen helpottamiseksi tässä on pieni osumien määrän laskin loitsuilla.
Oikeinkirjoituksen kiire
Tämä tilasto skaalautuu todella hyvin, eikä se ole kriittisen luokituksen kaltainen RNG. Voit käyttää tämän statuksen potentiaalia aina, jokaisessa loitsussa.
Kun puhumme kiireistä korkkeista, meidän on erotettava kolme tyyppiä (3, jos sisällytät GCD-korkin johonkin muuhun): kova korkki, pehmeä korkki ja GCD-korkki.
Aina kun viitataan kiireen ylärajaan, puhumme yhden sekunnin (1% kiireestä) laukaisuaikasta. Et voi heittää enempää kuin yhden loitsun sekunnissa (kun suoratoistoaika on lyhyempi, syötät yleisen viiveen / GCD 150 sekunnin etkä anna loitsun alle sekunnissa). Arkkimaagina loitsusi kierto koostuu vain AB: stä ja MBAM: sta, joilla molemmilla on 1 sekunnin valuaika.
Huom: Tasolla 80 1% kiire on 32.79 Spell Haste Rating.
1.5 sekuntia - 50%, kunnes - GCD-korkki
2 sekuntia - 100% kunnes
2.5 sekuntia - 150% kiire - Cap de Haste
3 sekuntia - 200% kunnes
GCD YMP
Tämä rajoitus viittaa siihen pisteeseen, jossa maailmanlaajuinen viileä aika, jonka perusta on 1.5 sekuntia, pienennetään minimimäärään 1 sekunti.
GCD-korkille vaadittu prosenttiosuus jaosta: 50%
Kova YMP
Tämä on määrä kiirettä, jota tärkeimmät loitsusi, AB ja MBAM, tarvitsevat 1 sekunnissa, päällekkäin GCD: n kanssa. Kun puhumme tästä luvusta, otamme huomioon vain joukkueesi määrän ottamatta huomioon minkäänlaisia harrastuksia, rihkamaa, juoma ...
Prosenttiosuus kaikista tarvittavista kova korkki: 150%
Kuten näette, vain joukkue ei pysty saavuttamaan näitä numeroita, mutta on hyvä tietää.
Pehmeä YMP
Pehmeä korkki on tarvittava määrä kiirettä kovan kiireisen korkin saavuttamiseksi, mutta ottaen huomioon jäähdytykset ja harrastukset. Suurin ongelma on, että meidän on vältettävä mahdollisuuksien mukaan pääsemästä pisteeseen, jossa ylitämme enimmäismäärän, koska se on jopa tarpeetonta.
Kiireen pehmeä korkki määräytyy:
- 1% tiimisi jokaisesta 32.79 kiireestä.
- 6% lahjakkuuksille.
- 5% siitä Ilman viha Totem.
- 3%: sta Korvaus suoritettu o Parannettu Moonkin-muoto.
- 20% milloin Jäädytetyt suonet on aktiivinen
- 30% milloin Verenhimo o Sankaruus on aktiivista.
- 12% 2 kappaleen T10: n procista.
Edellä mainitut tekijät vaikuttavat kiireeseen moninkertaisesti, joten pehmeä korkki on:
- Ilman 2 kappaletta T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) kiire.
- 2 kpl T10: tä: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) kiire.
Huomaa, että en ole ottanut huomioon nopeusjuomia ja rihkamaa, joiden prosessi sinulla on; jos otamme ne huomioon, kiireellinen pehmeä korkki olisi vielä pienempi.
Jatkat DPS: n parantamista tuon pehmeän korkin ulkopuolella, mutta sen arvo on vähemmän ja vähemmän, ellet saavuta kovaa korkkia, joka on 4918.5 Haste Rating, jossa edes Icy Veins tai Bloodlust / Heroism eivät voi saada sinut näyttämään loitsuja alle sekunnin ajan.
Tässä sinulla on yksi loitsun kiire laskin jotta voit poistaa ja laittaa haluamallasi tavalla.
Kriittinen luokitus loitsuilla
Jos loitsu osuu kohteeseen ja on kriittinen, se aiheuttaa 150% enemmän vahinkoja. Se on täysin RNG-tilasto, saatat olla onnekas tai ei ... En lyö vetoa siitä, mutta FFB-haaralla sillä on jonkin verran merkitystä.
Oikeinkirjoituksen ylärajan saavuttamisen lisäksi tärkeimmät tilastot ovat oikeinkirjoituksen teho ja kiireaste. Pelkkä haara ei hyödy paljon kriittisestä luokituksesta, koska kriittikertoimet ovat hyvin pieniä (verrattuna FFB: hen ja FB / TTW: hen).
jalokivet
Jalokivien valinta määräytyy edellä mainittujen tilastojen tärkeyden perusteella.
- Meta-paikka:
Kaoottinen taivaan liekin timantti (CSD)
+21 kriittisen iskuarvosanan ja 3% lisääntyneen kriittisen vahingon vaatii vähintään 2 sinistä helmiä
Tämä helmi on pakollinen käyttö. CSD toimii ottamalla viimeinen kriittinen vahinko referenssiksi ja lisäämällä sitten ylimääräinen 3% siihen, mikä on erittäin tärkeä lisäys DPS: lle. - Punainen paikka:
Runun kardinaali Ruby
+23 loitsuvoimaa - Keltainen paikka:
Holtiton Ametriini
+12 loitsuvoimaa ja +10 hätäarvosana - Sininen paikka:
Puhdistettu kauhukivi
+12 loitsuvoimaa ja +10 henkeä
Kohdekiven aktivoimiseksi Kaoottinen taivaan liekin timantti, tarvitset 2 sinistä helmiä (Puhdistettu kauhukivi x2). Yritä sijoittaa ne sinisiin koloihin, jos mahdollista, ja sitten päättää, mitkä keltaiset paikat täytetään Holtittomalla Ametriinilla (vain jos kolikkobonus on sen arvoinen). Täytä loput kolikkopelit Runic Cardinal Ruby -koneesta unohtamatta sen väriä.
Harkitse huolellisesti hedelmäpelibonussi hyötyä ja päättää, onko syytä unohtaa bonus ja laittaa vain Runun kardinaali Ruby. Täytä 7 ja 9 SP-bonusta pääsääntöisesti, 5 SP-bonusta on henkilökohtainen asia.
Voi, ja älä unohda laittaa a Ikuinen vyön solki vyösi.
Lumoukset
- Ase (1H miekka / tikari): Yhdysvallat Musta magia, vaihda se muotoon Mahtava loitsuvoima vain jos törmäät GCD: hen liian monta kertaa IV: n ja BL: n aikana (~ 1100-1200 - +).
- Ase (2H henkilökunta): Suurempi loitsuvoima.
- head: Palavien mysteerien arcanum.
- hartiat: Suurempien myrskyjen kirjoitus, Mestarin päällikön kirjoitus.
- Edessä: Tehokkaat tilastot.
- Farkut: Pääsääntöisesti, ja saadaksesi enemmän vahinkoja, sinun tulisi käyttää Valoisa loitsulanka. Mutta kohdatessasi, missä hyökkäys vie paljon vahinkoja ja tarvitset ylimääräistä selviytyvyyttä, käytä Safiiri-loitsu se ei myöskään tarkoita suurta menetystä.
- Käsineet: Poikkeuksellinen loitsuvoima, Suurnopeuskiihdyttimet (Tekniikka).
- Saappaat: Tuskarrin elinvoima, Nitro lisää (Tekniikka).
- Rannekkeet: Erinomainen loitsuvoima, Spell Power Turkivuori (Nahkatyö).
- kansi: Huippunopeus, Kevyt kankaan kirjonta (Räätäli) Joustava arachnid-kangas (Tekniikka).
- Renkaat: Loitsuvoima (Lumous).
- Vyö: Hajoamisen vyö (Tekniikka).
Nopea tarkistus lumouksista on osoitteessa be.imba.hu. Tämä sivusto tarkistaa, onko sinulla suositeltuja lumouksia ja mitkä ovat kullekin osalle suositellut lumoukset.
Useimmat kokoontumattomat ammatit ovat hyvin samanlaisia päivitysten suhteen. Alkemia antaa sinulle enemmän monipuolisuutta pullojen kanssa sekä juoma Mad Alchemist (jotka ovat melko hyviä vaikeissa kohtaamisissa). Räätälöinnillä on hyvä proc, mutta kuten kaikki muutkin, se voi ohittaa sinut vaiheessa, jossa se ei ole välttämätöntä. Suunnittelu on melko siistiä, mutta hansikkaiden lumous menettää voimansa, kun tukikohta kasvaa.
Ylelliset kuviot
Arkaani haara
- Glyf of Arcane Blast
Lisää Arcane Blast -puhelimesi aiheuttamia vahinkoja 3%.
Tämä lisää seuraavan Arcane-loitsusi aiheuttamia vahinkoja 15% + 3% = 18% joka kerta, kun se pinotaan, joten 15/30/45/60%: n lisäyksen sijasta sillä on 18/36/54 lisäys. / 72 %.
- Glyfi Arcane-ohjuksia
Lisää Arcane Missiles -loitsun kriittisen iskun vahingonkorvausta 25%. - Glyph of Molten Armor
Molten Armor antaa henkesi lisäksi 20%: n kriittisen lakkoarvion.(*Merkintä)
FB / TTW-haara
- Glyph of Fireball
Lisää Fireballin kriittisten lyöntien mahdollisuutta 5%, mutta poistaa vahingot ajan myötä. - Glyph of Molten Armor
Molten Armor antaa henkesi lisäksi 20%: n kriittisen lakkoarvion. (*Merkintä) - Glyfi elävästä pommista
Living Bombin säännölliset vahingot voidaan nyt muuntaa kriittisiksi osumiksi.
FFB-haara
- Glyph of Frostfire
Lisää Frostfire Boltin aiheuttamia alkuperäisiä vahinkoja 2% ja kriittisten iskujen mahdollisuutta 2%. - Glyph of Molten Armor
Molten Armor antaa henkesi lisäksi 20%: n kriittisen lakkoarvion. (*Merkintä) - Glyfi elävästä pommista
Living Bombin säännölliset vahingot voidaan nyt muuntaa kriittisiksi osumiksi.
Pienet kuviot
- Glyph of Slow Fall
Slow Fall -loitsusi ei enää vaadi komponentteja. - Glyph of Fire Ward
Sinulla on ylimääräinen 5% mahdollisuus palata palo-loitsuja palokunnan ollessa aktiivinen. - Glyph of Frost Ward
Sinulla on ylimääräinen 5% mahdollisuus palauttaa Frost-loitsut, kun Frost Ward on aktiivinen.
* Huomaa: Valurautapanssari se on ainoa panssari, jota käytät. Raakarautapanssari takaa sinulle 35% hengestäsi kriittisenä arvosanana tai 55% tällä glyfillä tai 70% glyfillä ja 2-osainen T9-bonus.
Mystinen
Arcane perustuu kahteen loitsuun ja yhteen prociin. Loitsut ovat Arcane Blast, Selkeät ohjukset ja proc on Ohjuksen pato. Kierroksia on paljon, kukin tekee enemmän tai vähemmän DPS kuin muut ja kuluttaa eri määrän manaa.
Ei ole "täydellistä" kiertoa, ne kaikki riippuvat kiireestäsi, joka sinulla on kulloinkin, vaatiiko kohtaaminen liikkumista jne.
AB4MBAM (klassinen kierto): Aloita heittämällä 4 x Arcane Blast. Jos käynnistämisen aikana 4 x Arcane Blast saat procin Ohjuksen pato, keihäs Selkeät ohjukset. Todennäköisyys, että saat Ohjuksen pato huoneen jälkeen Arcane Blast on 87.04%. Jos et saa proc of Ohjuksen pato, kierto vaihtelee käytettävissä olevan manan mukaan:
1) Sinulla on mana: Voit jatkaa julkaisua Arcane Blast niin kauan kuin mana sallii sen, etsittäessä proc Ohjuksen pato. Jos luulet vapauttaneesi liikaa Arcane Blast, puhdista debuffiArcane Blast kanssa Selkeät ohjukset(vaikka ne ovatkin hitaampia) / ABarr.
AB: n määrä, jonka heität neljännestä, on sinun päätöksesi, ei ole koskaan kiinteää tai ihanteellista määrää, että sinulla on MB, on jotain täysin RNG, mutta älä tuhlaa koko manaa etsimällä MB-proc.
2) Matala Mana: Vähennä Arcane Blast että heität 3: een. Jos saat Ohjuksen pato, keihäs Selkeät ohjukset, muuten se käynnistyy Selkeät ohjukset(vaikka ne ovatkin hitaampia) / ABarr.
Tämä on vakiokierto ja myös korkein kierto 2 osalla T10. Se on myös varsin hyvä DPM: ssä.
AB0 * MBAM (AM heti, kun MB hyppää): käytä tätä kiertoa, kun manasi on vähissä, odottaessasi, että evaation jäähdytysaika päättyy. Tämä kierto aiheuttaa huomattavan määrän vahinkoa, se on kierto, jolla on korkein DPM. Voit myös puhdistaa AB-debuffin ABarrilla, jos olet liikkeellä.
Kierto jäähdytysaikoja / räjähdysvaurioita varten
Kierto riippuu siitä, onko sinulla 2 kappaletta T10,
1) Ilman 2 kappaletta t10:
AB * (roskaposti AB): Ilman 2 kappaletta T10: ää eniten DPS: ää tekee kierto, mutta myös se, joka kuluttaa eniten manaa. Käytät sitä yleensä vain viileiden latausten aikana tai kun haluat käyttää manaa ennen kohtaamisen loppua.
2) 2 kappaletta t10:
Alun pitäisi olla,
AB4 + PoM + AB + Peilikuvat + AP + IV + rihkama + * Potion * + MBAM
Aloitat heittämällä 4 AB. Sitten heität viidennen AB: n PoM: llä maksimoidaksesi vahingot. Käytä lopuksi kaikkia käytettävissäsi olevia latauksia (rihkama, juoma), käynnistä AM heti, kun saat MB-prosessin.
Fuego
Koska olet mage, DPS-kierto on hyvin yksinkertainen, mutta se on suoritettava moitteettomasti vahinkojen maksimoimiseksi.
Ensisijainen tavoitteesi on pitää LB kaikilla mahdollisilla kohteilla. LB on erittäin tehokas DoT, jonka on aina vaikutettava kaikkiin vihollisiisi, kun he räjähtävät, on erittäin todennäköistä, että he aktivoivat HS: n. Toinen prioriteettisi on pitää Enhanced Scorch pomolla, ellei sinulla ole Warlockia tai muuta velhoa tekemässä sitä puolestasi.
Kun nämä kaksi painopistealuetta ovat selvät, tehtävänäsi on roskapostata päätaito riippuen haarastasi. Sinun tarvitsee vain katsoa hetkeä, kun teet kaksi arvostelua peräkkäin. Siinä vaiheessa HS aktivoituu, jolloin voit heittää pyro heti. Et voi unohtaa HS: tä, käytä sitä heti, kun hyppäät. Käytännössä DPS-kiertosi kriittisen pitäisi näyttää tältä:
- Kriittinen tulipallo
- Kriittinen tulipallo
- Kuuma putki on hypännyt, mutta olet jo alkanut heittää tulipalloa (tietysti et aio pysähtyä nähdäksesi onko kuuma putki hyppää)
- Tulipallo + Pyroblast
- Jatka Fireballin heittämistä, kunnes sykli toistuu
Asia kiinnostaa, kun lisäät tosiasian, että LB voi olla kriittinen ja aktivoida HS: n. DPS: n optimoimiseksi sinun tulee aina ajatella, että LB-räjähdys on kriittinen ja aktivoi HS: n. Tässä on esimerkki siitä, mitä pitäisi tapahtua. Oletetaan, että sinulla on 4-5 sekuntia ennen LB: n räjähdystä, olet menossa pisteeseen, jossa aiot tuhlata HS: n, jos roskapostitat mekaanisesti FB: tä, pelaa älykkäästi:
- Kriittinen tulipallo
- Kriittinen tulipallo
- Hot Streak Jumps, heität tulipalloa, Fireballilla on vielä hieman yli sekunti jäljellä (Fireballin laukaisuaikasta = <LB-räjähdys)
- Kriittinen tulipallo + Pyroblast
- LB räjähtää samalla sekunnilla, jota käytät HS: llä, tai jopa 0.5 sekuntia aiemmin. Miksi sitten käytät HS: tä ja "vikoja"? Koska palvelimen viive on 0,5 sekuntia, kun kriittisi osuu kohteeseen ja kun saat HS: n. Pidä viive mielessä, pidä viileäsi ja älä roskapostitse mielettömästi FB: tä, näet toisen HS: n ensimmäisen Pyro: n käynnistämisen aiheuttaman maailmanlaajuisen jäähdytyksen ansiosta, ja sitten käynnistät toisen, joten et "miss".
Henkilökohtainen kokemus varmistaa, että et koskaan tuhlaa HS: tä.
Pieni huomautus, kun teet AoE DPS: ää, tavoitteesi on pitää LB kaikilla mahdollisilla kohteilla ja jos joudut odottamaan LB: n räjähtämistä, suorita Blizzard / Fogonazo. Haara, joka aiheuttaa eniten vahinkoa AoE: lle, on FFB.
Alueellisena DPS: nä sinun on sijoitettava itsesi niin kauas kuin alueesi sallii. Useimmissa kohtaamisissa lähitaistelu tarkoittaa suurempaa mahdollisuutta saada jonkin tyyppisiä vahinkoja (halkeamia jne.). Etäisyyden ansiosta voit myös paremmin nähdä kohtaamisen, jolloin voit ennakoida kohtaamisessa tapahtumia, jotka saattavat aiheuttaa haittaa sinulle, tai raidan yleensä.
Käytä selviytymistyökalujasi:
- Tarkka heijastus: Sitä on käytettävä DPS-tehostuksena jäähdytyksiä käytettäessä, etenkin 4xT10-bonuksen yhteydessä. DPS: n lisäämisen lisäksi se vähentää myös tuottamiesi uhkien määrää. Jos luulet olevasi ohittamassa säiliötä, suorita peilikuva varmistaaksesi selviytymisen, kunnes kohde kuolee tai saat pelastuskäden.
- Näkymättömyys: Nollaa uhka sen avulla.
- Frost Nova: Kun kohtaaminen tapahtuu lähelläsi, käytä sitä, mutta käytä sitä varoen, koska loukussa oleva väkijoukko osuu lähellä oleviin kohteisiin. Älä tapa ihmisiä tällä raidallasi.
- Esittely: Voit lähettää kutsun 2 minuutin välein, mutta sen kanava-aika on 8 sekuntia (kiireestä riippumatta).
Jos käytät sitä 2 minuutin välein, heität loitsuja 112 sekunnin ajan ja heität 8 sekuntia 120 sekunnin välein. Se on merkittävä menetys, ja sen korvaamiseksi tarvitset 120 / 112-1 = 7.15% lisää kiirettä tai 233.5 kiireellisyysluokkaa. Jos sinun on käytettävä Evokointia, paras aika käyttää sitä on sankaruuden / verisävyn / jäädytettyjen suonien loppu (valuaika määritetään alussa, joten voit pidentää näiden hätäpuhelinten vaikutusta).
Käytä Evocationia vain silloin, kun voit tehdä sen täysin, älä liikevaiheen aikana, jolloin joudut ehkä perumaan sen.
Muutama muistiinpano:
- Yritä saada irti jäähtymisistäsi eniten, älä käytä niitä vaiheissa, joissa et aio hyödyntää niitä loppuun asti.
- Yritä käyttää manahelmiä ennen juoma, jos mahdollista, jotta voit silti käyttää sitä Runun parantava juoma jos sinulla ei ole sellaista Fel Health Stone Warlockista.
- Käytä Ice Blockia ennalta ehkäisevästi sen sijaan, että sinut lyödään kuolemaan ja maahan ilman DPS: ää. Voit käyttää Ice Blockia myös debuffien ja ärsyttävien tapahtumien poistamiseen joistakin pomoista (esimerkiksi Freeman vapina).
- Kun olet liikkeellä, on aika heittää Abarr / Fire Blast / Pyro Instant HS: lle.
- Käytä PoM: ää 4 AB: n jälkijäähdytyksessä, mikä maksimoi viidennen AB: n vahingot.
- Älä koskaan ylitä GCD-korkille tarvittavaa kiirettä (1 sekunti laukaisua), vältä jäähdytysten käyttöä, kunnes se ylittää kyseisen määrän.
Mitä enemmän manaa, sitä enemmän DPS: ää teet. Jos mana loppuu, et tappaa kärpäsiä.
Tämä tarkoittaa myös sitä, että sinun pitäisi kysyä stimuloida ja vastaavaa, jos parantajat eivät tarvitse sitä, enemmän manaa = enemmän DPS: ää.
Tapa muokata käyttöliittymää on aina henkilökohtainen, mutta tässä on joitain tärkeitä lisäosia, jotka voivat saada sinut pelaamaan ohjattua toimintoa tai ainakin helpottamaan elämääsi.
"Pakolliset" lisäosat raidassa:
- Enne
- Tarkistuslaskenta
- DBM / Isot siivet
Erityiset lisäosat:
- Scorchio2: all-in-one-lisäosa taikureille. Se on vastuussa Scorchin, Peilikuvien, Hot Streakin, Clearcastingin, Missile Barragen, Arcane Blastin jne. Debuffin seuraamisesta.
- PowerAuras: erittäin tehokas työkalu, jonka avulla voit lisätä ilmoituksia graafisesti ja kuultavasti käyttöliittymään, kun saat tiettyjä buffeja / debuffeja. Tämän lisäosan vaihtoehtojen määrä tekee siitä erittäin muokattavan.
Tässä on pieni kokoelma makroja. Toivon, että niistä on sinulle hyötyä.
Välitön jäälohko:
#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block
Instant CS:
#showtooltip Countersell / stopcasting / cast Counterspell
Salama
#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (sijoitus 9) ,! Flash (sijoitus 8)
Heitä sijoitus 9 -heijastus ensimmäisellä napsautuksella ja sijoitus 8 toisella napsautuksella. Se sisältää myös roskapostiturvan. Tämän makron tarkoituksena on pinota kaksi eri alueen punkkia DPS: n lisäämiseksi.
Myrsky
#showtooltip Blizzard / cast! Blizzard
Mana helmi
#showtooltip [mod] Luo Mana Gem; Mana Sapphire / konsoli Sound_EnableSFX 0 / cast Luo Mana Gem (sijoitus 6) / konsoli Sound_EnableSFX 1 / suorita UIErrorsFrame: Clear () / käytä Mana Sapphire
Vesielementti
#showtooltip [@ lemmikki, solmu, on olemassa] Pysy; Kutsu vesi-alkuaine / valettu [nopet] Kutsu vesi-alkuaine / valettu [@ lemmikki, kuollut] Kutsu vesi-alkuaine / stopmacro [@ lemmikki, kuollut] / valettu Freeze / petpassive / petattack
Jääpihka peruutuksella
#showtooltip Ice Lance / cast Ice Lance / irrota / peruuta Ice Block / peruuta hidas putoaminen / Cancel Invisibility
Hidas lasku
#showtooltip Hidas rappeutuminen / näyttelijä [@mouseover, raid] [@player] Hidas rappeutuminen
Poista kirous
#showtooltip Poista kirous / stopcasting / cast [kohde = hiiren osoitin on olemassa] Poista kirous / komento UIErrorsFrame: Clear ()
Buffit ja ruoka
#Showtooltip Magic Mana Strudel / use [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Molten Armor, Arcane Intellect, Luo virvoketta
Elävä pommi
#showtooltip Live bomb / cast [@mouseover, harm] [] Live bomb
AoE ketjutettu
#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (sijoitus 9), Flash (sijoitus 8) ,! Blizzard / cast [modifier: shift] Blizzard
Spammable Arcane Missiles
#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arkaaniset ohjukset
Arcane Blast
#show Arcane Blast / cast [ei kanavointia: Arcane Missiles] Arcane Blast
äly
#showtooltip Arkaani kirkkaus / valettu [painike: 2] Arkaani kirkkaus; Selkeä äly
Varasta loitsu Focusilta
#showtooltip Varasta loitsu / tarkennus [@ focus, noexists] / cast [@focus] Varasta
Temppuja loitsun nopeuttamiseksi
Kultainen sääntö maksimaalisen vahingon tekemisestä on ABC: Ole aina Casting. Yhden sekunnin ajan, jolloin et loitsuta, merkitään vahinkojen menetystä. Liiku vain niin paljon kuin on tarpeen, ja jos joudut liikkumaan, käytä Arcane Barrageä ennen kuin Arcane Blast -pino haalistuu.
Mutta myös silloin, kun et liiku, tuhlaat aikaa loitsujen välillä tietokoneen ja WoW-palvelimen välisen viiveen vuoksi. Se on vain tusina tai satoja millisekunteja, mutta jos summaat kaiken viiveen, se on paljon! Tässä on joitain vinkkejä loitsujen välisen odotusajan lyhentämiseen:
- Loitsujen välisen ajan hoitaminen ja minimoiminen tarkoittaa:
Opi kuinka optimoida TCP-yhteys WoW: lle. Kaistanleveys ei ole ongelma, ongelma on vasteaika. Käyttää Leatrix-latenssin korjaus (tai muokkaa Windows-rekisteriä käsin) asettaaksesi "TCP-kuittaustaajuuden" arvoksi 1 (ACK jokaisessa TCP-paketissa), tämä vähentää pingiäsi merkittävästi. - Yhdysvallat Quartz tai mikä tahansa muu oikeinkirjoituspalkin lisäosa, joka näyttää viimeisen mittauksen viiveen. Voit aloittaa seuraavan loitsun heti, kun olet viiveellä (kun kirjoitat, palvelimen oletetaan käsittävän loitsun, vain käyttöliittymäsi ei tiedä sitä viiveen vuoksi). Huhutaan jopa, että jos aloitat hieman aikaisemman seuraavan loitsun, se ei kadota ja se jonottaa palvelimelle, joten teoreettisesti voisit tehdä ketjuttaminen (eli ilman loitsujen välistä aikaa).
- Älä paina nappeja. Näppäimistön painikkeen painamisella on kaksi toimintoa: sen painaminen ja vapauttaminen. Ole varovainen, koska loitsu alkaa alkaa, kun vapautat painikkeen. Sen painaminen ja vapauttaminen vie aikaa (noin 70-80 ms, jos olet nopea), joten pidä painiketta painettuna heti, kun loitsit loitsun, joten sinun on vapautettava se vain seuraavaa osaa varten.
Spreadsheets
Simuloidaksesi tietyn joukkueen käyttäytymistä tietyillä kyvyillä, voit mennä simulaattorille, kuten se on. Mutta pidä aina mielessä, että se on vain simulaattori ja että simulaattorista peliin asiat muuttuvat.
Johtopäätös
Kohtuullisen määrän DPS: n tekeminen ohjatun toiminnon kanssa on helppoa. Tiettyjen arvojen tehokas saavuttaminen on kuitenkin hankala tehtävä, joka vaatii muutakin kuin vain kiertojen tuntemisen. Kokemus on epäilemättä paras liittolaisesi.
lähteet
Oppaan kehittämisessä olen käyttänyt seuraavia tietoja:
- Ensidia-taikureiden opas kirjoittanut Ekye
- frostnova