Kotmogun temppeli voittoon - PvP-oppaat

kotmogu-temppeliportaali voittoon

Seisokaa lujasti, gladiaattorit! Tänään tuomme sinulle PvP-oppaan Kotmogun temppelin taistelukentälle sekä joitain vinkkejä ja taktiikoita voittomahdollisuuksien lisäämiseksi. Mennään taistelukentälle!

Kotmogu-temppeli voittoon

Kotmogu-temppeli on taistelukenttä, joka lisättiin Pandarian alkuaikoihin ikuisten kukkien valekkeen estetiikalla ennen kuin Garrosh Hellscream korruptoitui ... tarina, jota emme halua muistaa ja jonka kaltaiset Horde-pelaajat yrittävät unohtaa sellaiset petos. Tällä taistelukentällä on pelitila, joka yrittää kaapata palloja, pitää ne ja kerätä pisteitä alueesi mukaan, jolla olet.

Perusmekaniikka

Taistelukenttä alkaa, kuten kaikki muutkin kartat, molemmat ryhmät jakautuvat. Tässä tapauksessa molemmat ryhmät ovat loukussa pienessä huoneessa, jossa on kaksi ovea kummallakin puolella.

Kun pelaajat vangitsevat portit on avattu, heidän täytyy juosta kohti pallojen eri paikkoja: Vihreä, Violetti, Punainen ja Sininen. Tällä taistelukentällä pelaajien on kaapattava eri pallot kartalle ja pidettävä ne kartan keskellä saadakseen eniten pisteitä. Peli päättyy, kun 1500 resurssia on saavutettu.

Lopuksi ja taktisena "lisäosana" kartalla on "uudelleenkäynnistys" kulutustarvikkeista, jotka antavat meille erilaisia ​​etuja sekä enemmän vahinkoja, liikkumisnopeutta tai terveyden uudistumista.

kotmogu-temppelikartan edut

Vinkkejä ja taktiikoita, joita voimme toteuttaa

Vaikka normaalilla taistelukentällä ei yleensä ole viestintää, voimme käyttää näitä vinkkejä ja taktiikoita pisteytykseen tai yksinkertaisesti taata, ettet ole tehnyt virheitä pelin aikana.

vihjeitä

  • Eri pallot ovat neutraaleja pelin alussa. Tämä tarkoittaa, että kumpikaan ryhmittymä ei tuota voittoa. Resurssien saamiseksi meidän on vain pidettävä palloja elossa.
  • Tässä kartassa säiliö ei ole niin välttämätön, mutta jos sinulla on tarpeeksi vahinkoa, ottaisin ainakin yhden säiliön.
  • Tässä pelitilassa pallojen sieppaaminen ei ole ainoa tärkeä asia. Jotta saisimme kaiken irti palloista ja saisimme korkeimmat pisteet, meidän on sijoitettava itsemme kartan keskelle. Pisteiden määrä vähenee etäisyyden mukaan, jolla olemme keskialueelta, kuten olemme sijoittaneet seuraavaan karttaan:

kotmogu-temppelipisteet

  • Jos menetämme pallot, jonkun on siirryttävä nopeasti yrittääkseen saada ne takaisin ennen kuin vihollinen voi vangita heidät.
  • Pelin alusta alkaen karttaharrastajat ovat valmiita niille, jotka haluavat ottaa ne. Tässä tapauksessa ei ole välttämätöntä käyttää niitä mielihyvää varten. Odotamme haltijoiden kerääntyvän jälkiä ja hyökkäämme heitä vastaan.
  • Merkin pisteet etenevät paljon nopeammin riippuen pallojen lukumäärästä ja sijainnista, jossa olemme.
  • Tulostaulu pysähtyy, kun yksikään joukkueemme pelaajasta ei ole palloa.
  • Pallot kaapataan heti, meidän on vain napsautettava niitä ja saamme sen.
  • Ajoittain ja kiertoradan kantajina kerääntyy merkki, joka lisää saamiamme vahinkoja ja vähentää saatuja paranemisia.
  • Kun olemme kuolleet, kantamamme pallo palautetaan välittömästi sen alueelle. Edellisen operaattorin kertyneet merkit nollataan kokonaan.
  • Tappaa myös pisteitä.
  • Jos joukkueellamme on kaksi palloa ja se säilyttää asemansa keskialueella koko pelin ajan, se voitetaan (elleivät ne ylitä meitä kuolemissa, vaikka sen ei pitäisi olla, jos et salli heidän tulla sisään).
  • Vaikka voimme taata voiton kahdella pallolla, yritämme saada mahdollisimman monta palloa aktiiviseksi samanaikaisesti, koska peli voi kääntyä kohti tappiota.
  • Jos vihollisen vahinko ylittää meidän omamme ja me kuolemme jatkuvasti, on parasta kokoontua uudelleen ja keskittyä kuljettajiin. Kun olet kuollut, pyydä joitain joukkueemme pelaajia palaamaan tukikohtiin ja hakemaan palloja.
  • Jos tässä tapauksessa vahinkomme ylittää vihollisen vahingot, paras taktiikka on pysyä keskusalueella ja tappaa viholliset, jotka yrittävät poistaa kantajamme. Tällä tavoin lisätään pisteitä ja he menettävät vahingon seuraavalle hyökkäykselle.
  • Paras strategia pelin alussa on antaa vihollisen kerätä kaksi palloa, jotka ovat lähinnä heidän uudelleensyntymistään, koska heillä on kaksi pelaajaa, joilla on debuff saatu vahinko, mikä antaa meille edun pelin alussa. näiden kuolemien pisteiden lisäämisen lisäksi.

taktiikka

Heti kun ovet avataan, pelaajat lähtevät hyökkäämään kahta vihollispelaajaa vastaan, jotka kantavat palloja. Kaikki pelaajat. Muista, että pelin alussa heillä on kaksi pelaajaa, joilla on pino, joka kasvattaa saatuja vahinkoja, mikä antaa meille mahdollisuuden puhdistaa heidät nopeammin.

BONUS - Jos et halua vaarantaa sitä, lähetä parantaja ja dps (jos sinulla ei ole tankkia) keräämään palloja lähellä kutua.

Kaksi harjoittajaa odottaa ennen keskirenkaalle tuloa, kun loput joukkue yrittää poistaa vihollisen kantajat. On tärkeää keskittyä hyvin, koska emme voi tuhlata aikaa. Kun olemme tappaneet yhden kuljettajista ja heidän joukkueellaan on yksi pelaaja vähemmän, kuljettajamme astuvat sisään ja alkavat pisteitä (ne voidaan sijoittaa seinille, jotta tietyssä kulmassa olevat velhot eivät voi hyökätä niihin).

On tärkeää tietää, että mitä tahansa teemme, operaattorimme putoavat ennemmin tai myöhemmin. Tästä syystä, jos jollakin heistä on enemmän kuin x merkkiä, siirry kohti palloa hakemaan se heti, kun se putoaa.

Pelattavuus ei ole paljon syvempi kuin tämä. Puolusta operaattoreitamme, kun heillä on matalat pisteet, pysy kartan keskellä, poista kuljettajat, poista yksinäiset hyökkääjät pisteiden saamiseksi ja vähän muuta. Se on taistelukenttä, joka, toisin kuin muut pelitilat, vaatii paljon viestintää, vahinkoa ja ennen kaikkea jatkuvaa ryhmittelyä. Pidä mielessä, että yksin olevat pelaajat ovat helppo kohde vihollisille, joten odota joukkuettasi, jos haluat hyökätä palloa vastaan, ellei tällä kuljettajalla ole 10 kerääntynyttä pinoa, hyökkää sitten, koska se putoaa todennäköisesti vain yhdellä osumalla. Tärkeydellä on kaikki yleensä, sillä ei ole paljon syvempää. Mene vain joukkueesi kanssa, jos et ole pisteet ja et pääse liian kauas toisistaan.

Nyt asetetaan itsemme todelliseen tilanteeseen selittämään mekaniikkaa paremmin:

Parantaja ja dps (mikäli meillä ei ole tankkia) keräävät pohjaa lähinnä olevat pallot ja pysyvät huipulla ennen sisäänpääsyä. Loput joukkue huolehtii kannattajiensa eliminoinnista julmalla painotuksella. Molemmat kuljettajat astuvat kehään ja pysyvät siellä pisteissä, jotka sijaitsevat lähellä seiniä, jotta heitä ei voida hyökätä, elleivät ne pääse liian lähelle sijaintiamme. Jos kantajamme putoavat, otamme pallot ja palataan keskelle ja pidämme kiinni niin kauan kuin voimme. Puhdista aina kantolaukut ja älä koskaan anna enempää kuin neljä tai viisi merkkiä, ei turhaan, vaan yksinkertaisesti siksi, että ne putoavat helposti. Toista strategia ja tappaa pelaajat, jotka ovat kaukana tiimistäsi.

Ja siinä se. Kuten näette, taistelukentät tarvitsevat paljon viestintää voiton varmistamiseksi. Tästä syystä olemme antaneet sinulle vinkkejä, joiden avulla voit lisätä voiton todennäköisyyttä niin kauan kuin sinulla ei ole äänikeskustelua. Olen oppinut nämä vinkit PvP-killaltani, jotka ovat osoittaneet minulle, että viestinnän ja oppimisen avulla voidaan tehdä upeita sävellyksiä.

Kutsumme sinut tutustumaan edellisiin PvP-oppaan artikkeleihin:

Warsong Gulch voittoon - PvP-oppaat

Twin Peaks voittoon - PvP-oppaat

Taistelu Gilneasista voittoon - PvP-oppaat

Arathin altaan voittoon - PvP-oppaat

Myrskyn silmä voittoon - PvP-oppaat

Ja toistaiseksi tämä pieni opas Kotmogu-temppelin taistelukentälle! Toivomme, että nämä tiedot ovat olleet sinulle erittäin hyödyllisiä ja että ennen kaikkea opit, että tärkein asia tällä taistelukentällä on keskushyökkäys ja puolustetut tukikohdat. Silti en tiedä, että muut taktiikat voivat olla hyödyllisiä tälle taistelukentälle, ja haluamme kutsua sinut selittämään ne meille tämän artikkelin kommenteissa. Mitä muita mekaanikkoja olet kokeillut? Aion muokata artikkelia ja lisätä ne, jotka olet paljastanut meille mainitsemalla sinut!

Nähdään taistelun muureissa <3!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.