Säiliöopas villikarhu Druidille

Koska olen ylpeä karhu, olen joskus yrittänyt etsiä Internetistä jotain niistä söpöistä karhuista, jotka vaelevat World of Warcraftissa. Lisääntynyt kokemukseni pelaajana olen päättänyt kehittää Feral Druid -tankkausoppaan 3.1-korjaustiedoston näkökulmasta auttaakseni muita druideja, jotka ovat äskettäin saavuttaneet tason 80 ja haluavat aloittaa matkansa leivän kaltaisten iskujen maailmassa.

opas_oso_tanque

Olen Elnath kotoisin synty ja tämä on henkilökohtainen opas Feral Tankista. Korostan henkilökohtaista asiaa, koska se on edelleen visiooni.

VÄHENNYS

Druuidin vaurioiden lieventäminen on melko suoraviivaista. Toisin kuin Warriors, Paladins tai Death Knights, meillä on vain kyky Kuoren iho vähentää 20% fyysisiä tai maagisia vahinkoja.

Tämän kyvyn ideaali on, että jos pomo aiheuttaa väliaikaisesti taikavoittoja, varaamme sen siihen. Selkeä esimerkki ovat novae emalon. Kun Emalon alkaa heittää Novaa, on hyvä aika käyttää Kuoren iho. Jos pomo aiheuttaa vain fyysisiä vahinkoja, kuten Archavon, käytä sitä aina, kun sinulla on niitä. Tällä tavoin vähennät paljon vahinkoa ja se on parantajille mana.

Jälkeenpäin on aina suositeltavaa heittää rihkamaa taistelun alussa, jolloin parantajat asettavat itsensä ja vähemmän parantuneita saapuu. Agility (Dodge) - ja Armor-bonukset ovat suuria. 3.1: n julkaisemisen myötä kriittinen luokitus on tärkeä myös lieventämisessä, koska se vähentää vahingoitamme 25% hyökkäystehostamme passiivisen lahjakkuuden ansiosta Savage Defense.

Tärkeintä druidisäiliössä on, että taistelun alkaessa sitä käytetään Demoralisoiva möly vähentää pomon hyökkäysvoimaa.

ELOONJÄÄMINEN

Eloonjääminen eli toisin sanoen druidilla olevan elämän määrä. Karhun vahvuus on se, jolla on yleensä eniten elämää. Kaiken tiimin meille tarjoaman kestävyyden lisäksi meillä on kaksi kykyä, jotka tekevät meistä luonnollisia selviytyjiä.

Kiihkeä uudistuminen kanssa oikea glyph, on yksi parhaimmista voimavaroistamme taistelun kriittisissä hetkissä. Kun taistelu joitain pomoja vastaan ​​kestää liian kauan ja parantajilla on vähän manaa, tämä auttaa parantamaan hieman, koska uudistamme noin 1,000 terveyspistettä sekunnissa vastineeksi 10 raivopisteelle 8 sekunniksi ja sen mukana glyph, saamamme parannukset kasvavat 20% noiden 8 sekunnin aikana.

Selviytymisvaisto se lisää elämäämme huomattavasti. On suositeltavaa käyttää sitä, kun se on täydessä elämässä, koska se lisää 25% koko elämästä, mutta se säästää kriittisissä hetkissä, kun olemme alle 10 kt. Jos pomot tekevät erittäin iskuja, on suositeltavaa käyttää sitä silloin, jotta varanto on suurempi.

UHAN YLLÄPITO

Nykyään yksi tärkeimmistä asioista, koska suurin osa dps: stä tekee raa'aa vahinkoa ja siksi ne aiheuttavat paljon uhkaa. Druuidin hyökkäykset korkeimmasta pienimpään uhkatekijään ovat seuraavat:

Feerico Fire > Mustelma > Särky > Flagellum > Repiä.

Paras tapa pitää pomon uhka on aloittaa vetovoima Feerico Fire, käytä Mustelma Kaikissa automaattisissa hyökkäyksissä, koska se on riippumaton muiden hyökkäysten jäähtymisestä, pidä Repiä aina 5 ja käyttää Särky niin kauan kuin se on aktiivinen.

Joten paras on:

  • Faerie Fire

  • Mustelmat (aina)

    • Särky.

    • Lacerate (enintään 5) ja käytä uudelleen 6 tai 7 sekunnin kuluttua.

    • Flagellum.

Jos huomaat, että sinulla ei ole aggroa, lisää "Enrage" -tekniikkaa vahinkojen lisäämiseksi (niin kauan kuin sinulla on viidakon kuninkaan lahjakkuus), vaikka henkilökohtaisessa mielessä se menisi siitä pelkästään siitä, että se vähentää panssaria.

SÄILYTYSMENETTELY

Tämä perustuu tapaani tanksipomoilla, joten se ei ole absoluuttinen totuus, vaan näkökulmani.

Kuten olen maininnut, ajatuksena on taistella Faerie Firen kanssa, ellei sinun tarvitse pitää pomoa tietyllä alueella, kuten Sapphiron, sitten maksu suoritetaan ja kun karhu juoksee, heität tulen ja demoralisoivan mölyn.
Jos pomo ei tee minkäänlaista taikavauriota tai jos hän on erittäin kevyt, on suositeltavaa käyttää sitä Kuoren iho alussa parantajien organisaatiosta ja tilanteesta. Jos teet väliaikaisia ​​taikuushyökkäyksiä, käytä niitä parhaiten heittäessäsi näiden hyökkäysten vähentämiseksi.

Kun taistelu on alkanut, mustelmien ja tuhojen yhdistelmä, aloita mustelmien + kyyneleiden sykli, kunnes kyynel nousee 5: een ja muuttuu mustelmiksi + vitsaukseksi. Muutamme jaksoa aina, kun meillä on tuhoavia aktiivisia, jotta voimme käyttää sitä.

Möly on aina oltava aktiivinen Ja silloin tällöin, jos tunnet olevasi kiire ja DPS alkaa lyödä sinua uhatessa, käytä Faerie Fire -ohjelmaa. Jos ryhmässä on tasapainodruideja, ei ole kätevää käyttää niitä, koska tasapainodruuidin FF antaa heille kriittisen vaikutuksen ja vaikutus pomoon on sama kuin meidän.

On parasta säästää kiihkeä uusiutumis- ja selviytymisvaisto kriittisiin hetkiin tai myöhempiin vaiheisiin siellä, missä sitä todella tarvitset.

Jos kuljetat rihkamaa käytettäväksi, ihanteellinen on käyttää niitä taistelun alussa, koska normaalisti näiden nipistimien CD-levy on 2 minuuttia, joten voimme käyttää niitä myöhemmin uudelleen lisäämällä käyttö- ja parannussyklejä.

Kun on olemassa useita hirviöitä, on parasta ottaa Glyph of Bruise joka osuu kahteen kohteeseen samanaikaisesti ja käyttää mustelmia + vitsa -yhdistelmää jatkuvasti. Jos sinulla on edelleen kiire uhkan kanssa, raivo on paras ratkaisu, koska se saa meidät tuhoamaan ilman viileää aikaa ja se vaikuttaa myös kolmeen tavoitteeseen samanaikaisesti.

LISÄÄ VINKKEJÄ

  • Älä käytä terveysjuomia tai velhokivejä, joiden ikä on yli 15 k, se on tuhlaa, koska parantajat lisäävät elämääsi tällä hetkellä. Käytä sitä vain kiireessä ja jos selviytymisvaistoa käytetään, käytä näitä potisia ennen karhun käyttöiän pidentämistä.

  • "Enrage" käyttää sitä niin vähän kuin mahdollista, jos se ei johdu siitä, että sinulla on kykyä lisätä hyökkäysvoimaa ja et ole uhka. 3.0: n jälkeen he aiheuttavat meille haarniskahäviön vaikutuksen, kun Enrage on aktiivinen.

  • Alkaa aina Faerien tulitaistelu, ellei pomoa pidetä tietyllä alueella. Joten parantajilla on aina sinun kantama, eikä heidän tarvitse juosta meidän perässä kuormituksen takia.

  • Käytä aina dopingia (käytä purkkeja ja hyvin syötettyjä aterioita).

    • Injektiopullo kiviveristä aina pomoille.

    • Ruokakysymys ... No, tämä on jo hyvin henkilökohtaista käyttää toista. Valitsen aina kaksi erityisesti:

      • +40 Kestävyys ja +40 Kriittinen pomoille, jotka aiheuttavat enemmän taikavaurioita ja enemmän liikkumista.

      • +40 kestävyys ja +40 ketteryys päähenkilöille, jotka ovat lähitaisteluita ja staattisempia.

Miksi olette kaksi? No, koska ketteryys lisää väistämistämme ja jotkut kriittiset ja kriittiset lisäominaisuudet antavat meille enemmän vaihtoehtoja "Wild Defense" -taidolle hypätä, mikä vähentää 25%: n hyökkäysvoimastamme saamiamme vahinkoja.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.