Skaala ja Acidmaw - sankarillinen tila

Acidmaw ja Scalescale ne ovat toisen ristiretkeläisen oikeudenkäynnin toinen kohtaaminen. He kuuluvat Northrend Beasts -ryhmään.

Acid_maw_banner_heroic_terraescale

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • terveys: ?? [10] / ?? (kukin) [25]

Tässä 2 Jormungarin sankaritilan opas, aiomme vain yksityiskohtaisesti yksityiskohdat tämän taistelun sankariversiosta. Taistelun tiedetään olevan tiedossa, koska muuten et pääse pääsemään Suuren ristiretkeläisen oikeudenkäyntiin. Jos tulit tänne vahingossa, aina pääset oppaaseen "normaalilla" tavalla.

Onko Gormok edelleen kanssasi? Kiire! Tarkista Gormok Impaler -opas sankarillisessa tilassa jos sinulla on jotain, et mene hyvin.

taidot

acidmaw_vähän

Acidmaw

  • Mobile
    • Hapan oksentelu: Vahingoittaa 3,700 - 4,300 luonnonvahinkoa vihollisille Acidmawin edessä. (Vahingoittaa 4,625 - 5,375 luonnonvahinkoa 25 hengen tilassa)

    • Halvaantunut purenta: Vahingoittaa 12,950 15,050-18,500 21,500 luonnonvahinkoa ja pistää halvaavan toksiinin. (Vahingoittaa 25 - XNUMX XNUMX luonnonvahinkoa XNUMX hengen tilassa)

      • Halvaava toksiini: Levittää halvaavan toksiinin, joka aiheuttaa luonnonvahinkoja, jotka lisääntyvät ajan myötä 2 sekunnin välein ja vähentävät liikkumisnopeutta, kunnes uhri on täysin halvaantunut.

    • Puddle limaa: Jättää minuutin pituisen lima-lammikon, joka aiheuttaa 6,475 - 7,525 8,325 luonnonvahinkoa pelaajille. (9,675 25 luonnonvahinkoa XNUMX hengen tilassa)

  • Kiinteä
    • Hapan limaa: Vahingoittaa vihollisen luonnonvahinkoja 6,938-8,062 10,175 (Luonnonvahinkoja 11,825-25 XNUMX XNUMX hengen tilassa)

    • Halvaava ruisku: Suihkuta vihollinen ja lähellä olevat kohteet hapolla käsittelemällä 8,325-9,675 ja levittämällä heikentävä halvaava toksiini.

    • Pyyhkäisi: Hän pyörii ympäriinsä, aiheuttaen 8,325-9,675 pistettä fyysistä vahinkoa kaikille vihollisille 15 metrin säteellä kaatamalla heidät (välillä 10,175-11,825 25 hengen tilassa).

Asteikko

pieni_dreadscale

  • Mobile
    • Palava purenta: Vahingoita viholliselle 11,100 12,900–18,500 21,500 tulipaloa, peittäen heidät polttavalla sapella. (Tee 25 XNUMX--XNUMX XNUMX tulipaloa XNUMX hengen tilassa)

      • Sappia polttava: Tee 5,550-6,450 tulipalovaurioita liittolaisille 10 jaardin säteellä. Jormungarin palavan sapen tiedetään neutraloivan halvaavat toksiinit. (Vahingot 8,325-9,675 palovahinkoa 25 hengen tilassa)

    • Raakarauta oksentaa: Tee 3,700 - 4,300 tulivaurioita kaikille vihollisille asteikon edessä 2,5 sekunnin aikana. (Aiheuttaa 4,625-5,375 tulipalovaurioita 25 hengen tilassa)

    • Puddle limaa: Jättää minuutin pituisen lima-lammikon, joka aiheuttaa 6,475 - 7,525 8,325 luonnonvahinkoa pelaajille. (9,675 25 luonnonvahinkoa XNUMX hengen tilassa)

  • Kiinteä
    • Tulinen flegma: Tee 5,550-6,450 tulipaloa viholliselle. (Jakaa 6,938-8,062 25 tulipalovaurioita XNUMX hengen tilassa)

    • Palava ruisku: Suihkuttaa nestettä viholliseen ja lähellä oleviin kohteisiin aiheuttaen 8,325 9,675–12,950 15,050 tulipalovaurioita ja päällystämällä ne polttavassa sapessa. (Aiheuttaa 25 XNUMX-XNUMX XNUMX tulipaloa XNUMX hengen tilassa)

    • Pyyhkäisi: Pyörii ympäri, aiheuttaen fyysistä vahinkoa 6,938 - 8,062 pistettä kaikille vihollisille 15 jaardin sisällä ja kaataa heidät.

Muutokset taistelun normaaliin versioon verrattuna

Kuten taistelussa Gormokia vastaan, noin 2 ja puoli minuuttia Jormungareita vastaan ​​aloitetun taistelun alkamisen jälkeen ilmestyy Icehowl, olimmepa tappaneet Jormungarin.

Muutokset ovat käytännössä samat, koska huomaat, että kaikki vahingot ovat lisääntyneet huomattavasti ja molempien Jormungarin terveys.
Lisääntyneiden vahinkojen vuoksi on erittäin tärkeää, että kukaan muu kuin säiliö ei seiso näiden kahden pedon edessä, koska muuten se voi loppua kuolemaan, etenkin etäisyyden DPS: n kohdalla.

Jos Gormok on edelleen hiekalla, pidä säiliö valmiina (Gormokilla ei pitäisi olla monta sekuntia aikaa elää) tarttumaan ensimmäiseen Jormungariin.

Ei yhtä, ellei 2 kuollutta Jormungaria!

Tämän taistelun onnistuneeksi toteuttamiseksi on välttämätöntä, ettei palavaa sappea tai toksiinia synny kaaokseen. Heille voimme käyttää esimerkiksi Deadly Boss -moodien etäisyyden täydennystä ja olla varmoja aina, että meillä ei ole ketään 10 metrin säteellä. Vahinko on melko suuri, eikä ole mitään pahempaa kuin levittää se bändin ympärille. Heti kun joku on saanut toksiinin, hänen täytyy juosta yhtälailla kohti pelaajaa, jolla on palava sappi päästä eroon halvauksesta kuolee.

Liman lätkät ovat myös merkittävästi lisänneet vahinkojaan (ja niiden kesto on nyt 15 sekuntia pidempi), ja tämä vaikuttaa erityisesti takana oleviin lähitaisteluihin. Mikään DPS ei voi viedä yli 2-3 osumaa vahingostaan. Lisäksi pidentyneen keston vuoksi liman pudot on levitettävä hyvin hiekkaan.

Kuten normaalitilastrategiassa keskustelimme, Acidmaw on tarpeen tappaa ennen asteikkoa, jotta toksiinin vaikutusten poistaminen ei ole mahdotonta. Muista, että Scarescale raivostuu kasvattamaan vahinkojaan merkittävästi, joten parantumisten pitäisi vähitellen lisääntyä, mutta Scarescale ei saisi olla paljon terveyttä jäljellä.

Jos huomaat, että aika loppuu, vapaan säiliön pitäisi olla valmis Howling It -käyttöön. Sankaruus / verenhimo on pelastettava seuraavaa taistelua varten.

Video kokouksesta

Tämä video kuvaa täydellisen kohtaamisen Northrendin petoja vastaan


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.