Kenraali Vezax

Kenraali Vezax on tapaaminen, jonka olemme voittaneet Mimironin voittamisen jälkeen.

guide_ulduar_vezax_head

Vezax on kasvottomien rotu, yksi vanhimmista ja kamalimmista roduista. Vaikka on huhuttu, että Yogg-Saron voi itse asiassa olla Vezaxin mutatoitunut, Tyr on toistaiseksi ainoa näköhavainnutta, jolla ei ole edustusta Ulduarissa. Voimme löytää sen alueelta nimeltä Descent into Madness, joka vartioi Yogg-Saronin vankilaa.

  • Nivel:??
  • Raza: Kasvoton
  • terveys: 6,275,000 10 23,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
  • Vaikea tila: Joo

vezax_transparency

taidot

Varjoharja: Tuli varjo-ohjuksen maalialueelle aiheuttaen 5,655-6,345 varjovahinkoa kaikille vihollisille, jotka ovat lähellä törmäyspistettä, ja kaataa ne takaisin. Ohjus on melko hidas (ja siksi väistämätön) ja ammutaan muita kuin lähitaistelijoita. Jättää mustan tahran maahan 20 sekunniksi, mikä, jos asetat itsesi sen päälle, lisää maagisia vahinkoja 100%, kiire 100% ja vähentää taitojen kustannuksia 70%, vaikka se vähentää paranemista, jota pelaaja (tai pelaajat), jotka pysyvät sen kärjessä 75%. Hän käyttää tätä kykyä noin 10 sekunnin välein (välillä 11,310 - 12,690 sankarillisessa tilassa).

Paahtavat liekit: Vahingoittaa 13,875 16,125 - 20 75 tulipaloa kaikille vihollisille 10 jaardin sisällä, mikä lisää heidän panssarinsa lämpöä ja vähentää heidän kykyään suojautua 2% XNUMX sekunnin ajan. (XNUMX sekunnin suoratoisto, voidaan keskeyttää)

Pimeyden aalto: Suorita pyörää pimeällä tietämyksellä, mikä lisää fyysisiä vaurioita 100%, mutta vähentää nopeutta 55% 10 sekunnin ajan. (Vezax käyttää sitä itse, jolloin sinun täytyy juosta ympäri huonetta välttääksesi hänen hyökkäyksensä)

Tuntemattoman merkki: Tätä negatiivista vaikutusta käytetään yhtyeen satunnaiseen jäseneen, joka on vähintään 15 metrin päässä kenraali Vezaxista. Siirtää 5,000 terveyspistettä sekunnissa pelaajilta, jotka ovat enintään 10 metrin päässä maalista, parantamalla kenraali Vezaxia 100,000 10 pisteellä / rasti kohden pelaajaa kohden. Kestää XNUMX sekuntia eikä vaikuta soittimeen tällä vaikutuksella. Sillä ei ole viileää aikaa, sitä käytetään, kun se tuntuu oikealta.

Epätoivon aura: Tämä aura estää manan uusiutumisen kaikista luonnollisista lähteistä ja vähentää lähitaisteluhyökkäyksen nopeutta 20%. Viperin näkökulma, Viisaan tuomiot, Shamanin viha y Hengellinen harmonisointi ne näyttävät toimivan ainakin osittain. Tämä aura on aktiivinen koko taistelun ajan, ainoa "normaali" tapa saada manaa on joidenkin kulutustarvikkeiden kanssa mutta juoma ei toimi. Voit myös tuhota huoneen ympäri lentävät kiteet. Kun hävität ne, ne vapauttavat vihreän kaasupilven, joka palauttaa manan, mutta tekee myös saman vahingon kuin palautat. Esimerkiksi, jos regeneroit 1,000 pistettä manaa, saat 1,000 pistettä vahinkoa. Tämä "harrastaja" pinoutuu regeneroimalla yhä enemmän manaa (ja aiheuttamalla yhä enemmän vahinkoja). Tämän taistelun kova tila ei ole käyttää pilviä manan uudistamiseen.

Jos pilviä ei käytetä, kerääntyy 6 höyryä, jotka muodostavat saroniitti-animusin, jolla on 1,575,000 10 9,415,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX] osumaa seuraavalla kyvyllä, ja Vezaxista tulee haavoittumaton (vaikka hän jatkaa hyökkäystä yhtyeeseen):

  • Syvä pimeys: Vahingoittaa 500 vihollista kaikille vihollisille ja lisää varjovahinkoja 10% kutakin ruutua kohden. Pinot raidalla, 20 punkkia tarkoittaa, että saat 200% enemmän vahinkoa varjoista, tietysti myös Varjoharja kirjoittanut Vezax.

Estrategia

Taistelun alku on varsin tyypillinen. Pääsäiliön tulisi olla aluksi kohti Vezaxia. Hunters and Rogues on hyvä käyttää Uudelleenohjaus y Kaupan salaisuudet jotta DPS voi aloittaa työnsä mahdollisimman pian.

Taistelu tätä pomoa vastaan ​​on teknisesti melko yksinkertainen, vaikka jokaisen on aina tiedettävä kykynsä ja mitä tehdä. On tärkeää huomata, että manan hallinta se on ratkaisevan tärkeää tämän ottelun aikana Epätoivon aura. Muista tuo juoma ratkaistaksesi manan ongelmat Nro työ ja saroniittihöyryt.

Kun pääsäiliöllä on hyvä tartunta General Vezaxiin, kaikkien tulisi käynnistää DPS. Kuten aina (mutta enemmän tässä taistelussa), lähitaistelu DPS tulisi sijoittaa pomon taakse aina. Lähitaistelu DPS heidän pitäisi keskeyttää käynnistäminen Paahtavat liekit muuten säiliö voi helposti kuolla.
Loput luokat on levitettävä ympäri huonetta ja odotettava (tietysti työssään tietysti) ensimmäistä Varjoharja. Kun se käynnistyy, sinun on tarkkailtava, missä se liikkuu, ja poistuttava polulta ja räjähdyspaikalta, koska se aiheuttaa paljon vahinkoa. Kun se osuu maahan, maahan ilmestyy melko suuri musta piste ja kaikki pelaajat voivat liikkua saadakseen ylimääräistä DPS: ää. On tärkeää, ettei liian monta ihmistä kasaudu, koska se lisää mahdollisuuksia seuraavaan Varjoharja mene samalle sivustolle. Myös tämän taistelun sankarillisessa tilassa, meidän on vältettävä joka hinnalla suuri joukko ihmisiä taitoa varten Tuntemattoman merkki joka voi aiheuttaa todellista päänsärkyä. Muista, että jos jonkun terveys on heikko, ei ole hyödyntää Varjoharja kunnes se ei ole parantunut, koska se vähentää kohteen saamaa paranemista 75%.

Tämä mekaanikko pysyy, kunnes kenraali Vezax alkaa heittää Pimeyden aalto. Tässä vaiheessa hänen (Vezaxin) liikkeensa vähennetään 55%: iin niin, että hän liikkuu melko hitaasti, vaikka hän jatkaa tankin jahtaamista. Kun tämä vaikutus kestää, säiliön on siirrettävä se huoneen ympäri, jotta Vezax ei osuisi, koska muuten se kuolisi. On erittäin suositeltavaa, että vaihteleva DPS seuraa hänen takanaan (liikkuu hänen kanssaan) ja keskeyttää DPS: n laukaisun Paahtavat liekit.

Saroniittikiteet
Saroniittikiteitä on käytettävä viisaasti. Rikkoutuessaan kiteen vapautuu saroniittihöyry. Jos pysymme Steamissä, saamme annoksia manaa, samalla kun terveyspisteemme vähenevät.

  • 1 annos - 100 mana - 200 pistettä vahinkoa
  • 2 annos - 200 mana - 400 pistettä vahinkoa
  • 3 annos - 400 mana - 800 pistettä vahinkoa
  • 4 annos - 800 mana - 1,600 pistettä vahinkoa
  • 5 annos - 1600 mana - 3,200 pistettä vahinkoa
  • 6 annos - 3200 mana - 6,400 pistettä vahinkoa
  • 7 annos - 6400 mana - 12,800 pistettä vahinkoa
  • 8 annosta - 12800 25,600 manaa - XNUMX XNUMX pistettä vahinkoa (Toki kuolema)

Jos aiot käyttää saroniittikiteitä, varmista, ettei kukaan ole lähellä, jotta vältetään lyömästä sitä ja tappamasta sitä tahattomasti (mielekkäästi).

Tuntemattoman merkki (sankarillinen tila (25))
Tämä kyky on otettava huomioon, koska taistelu voi kestää kauan johtuen parantumisista, jotka kenraali Vezax saa jokaisesta rasti (100,000 XNUMX). Selitän vähän, miten se toimii, mikä mielestäni yllä ei ole täysin selvää. Metsästäjä saa Tuntemattoman merkki (Metsästäjä tulee olemaan siellä, missä melkein kaikki DPS: n ja parantajat ovat, yli 15 metrin päässä Vezaxista). Kaikki pelaajat, jotka ovat 10 metrin säteellä tästä metsästäjästä, alkavat saada 5,000 vahingon pistettä. Jokainen pelaaja kutakin pelaajaa kohden parantaa Vezaxin 100,000 4 terveyspisteellä. Toisin sanoen, jos se osuu 2 pelaajaan ja heillä on 2 sekuntia aikaa huomata, jokaisella pelaajalla on yhteensä 10,000 punkkia (800,000 vahinkopistettä) ja Vezax paranee huikealla XNUMX XNUMX osumapisteellä. Siksi pysyminen erillään tämän taistelun sankarimuodossa on vielä tärkeämpää kuin normaalitilassa.
Kun joku saa tämän merkin, kohteen (joka ei vahingoita milloin tahansa) on nopeasti siirryttävä pois muusta raidista, jotta vältetään muiden vahingoittuminen.

Taitoja, jotka mahdollistavat manan uudistamisen

Vaikea tila

animus_saroniitti

Jos päätämme tehdä General Vezax -kovamoodin, meidän on muistettava, että taistelun 4 ensimmäisen minuutin aikana ei ole rikkoa saroniittikiteet. Tämä luo saroniitti Animusin.

Heti kun Animus ilmestyy, toissijaisen säiliön on ajettava sen jälkeen. Se on immuuni pilkkaamiselle Joten jälleen tarvitsemme Huntersin ja Roguesin apua Uudelleenohjaus ja Kaupan salaisuudet. Heti kun toissijaisella säiliöllä on tarpeeksi uhkaa, kaikki DPS paitsi kahdesta keskeytyksestä vastaavasta Paahtavat liekit.
Jos teemme kovaa tilaa sankarillisessa tilassa, emme saa unohtaa Tuntemattoman merkki. Jos tämä kyky putoaa toissijaiselle säiliölle, tapahtuu automaattinen pyyhintä. Tämän estämiseksi toissijainen säiliö on sijoitettava kenraali Vezaxin lähitaistelualueelle, jotta se ei saisi merkkiä.

Mekaniikka, lukuun ottamatta yllä selitettyjä yksityiskohtia, pysyy samana kuin alussa, mutta kenraali Vezaxin vahingoittamisen sijaan saroniittalainen Animus vahingoittuu.
Tässä kovassa tilassa parantajien kyky asetetaan rajalle, koska siellä on erilaisia ​​ongelmia. Ensimmäinen on manan uudistumisen puute. Toinen ongelma on kyky, jota Animus käyttää, Syvä pimeys. Tämä kyky aiheuttaa vahinkoa koko raidalle, erityisesti 500 pistettä vahinkoa 1,5 sekunnin välein, ja lisää varjojen vaurioita aiheuttaen yhä enemmän vahinkoa. Jos Animus ei ole kuollut noin 45 sekunnissa, raid kuolee kaikista näistä vaikutuksista.

On suositeltavaa tallentaa sankaruus / verivirhe tälle hetkelle, jos aiomme aloittaa tämän kohtauksen kovan tilan. Tämän kyvyn ja "mustan pisteen" vaikutusten yhdistelmä Varjoharja. On erittäin suositeltavaa tappaa Animus mahdollisimman pian.

Heti kun saroniitti Animus kuolee, voimme palata normaaliin strategiaan ja tappaa kenraali Vezaxin.

Kova tila Loot

{2jtab: Normaali}

Aesuga, Tulisen mestarin käsi Tyhjä miekka
Kidutettu maa Leggingsit upotetusta pimeydestä

{2jtab: sankarillinen}

Voldrethar, unohduksen tumma terä Sokeutun asukkaan liivit
Vartijan kahvat Ääretön heiluri
Heijastus taivaalta

{/ 2jtabs}

Video

 

General Vezaxiin liittyvät saavutukset

{2jtab: Normaali}

Varjo Dodge Rakastan saroniitin aromia aamulla

{2jtab: sankarillinen}

Sankarillinen: Shadow Dodge Sankarillinen: Rakastan saroniitin aromia aamulla

{/ 2jtabs}

Yhteistyöt: Erina


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.