Blizzard reagoi Azerite-järjestelmää koskeviin kommentteihin


Aloha! Aiheessa "WoW-historian pahin joukkue" he kommentoivat monia Azerite-järjestelmän ongelmia, eikä Blizzard ole reagoinut hitaasti.

Blizzard reagoi Azerite-järjestelmää koskeviin kommentteihin

Traducción


[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »https://us.battle.net/forums/fi/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Ensinnäkin, kiitos tätä säiettä. Vaikka lauseet, kuten "WoW-historian pahin joukkue", ovat hieman kaukaa haastettuja (vakavasti, en voi olla ainoa, joka muistaa AQ30-kestävyysjoukkueen tason 40 vankilat), olet tiivistänyt monet keskusteluistamme yhteisössä. Se todella auttaa meitä selventämään tarkalleen, mihin meidän on keskityttävä.

    Puhun jokaisesta kohdasta parhaani mukaan:

    Mitä tulee erityispiirteisiin: luulen, että olemme sanoneet tämän useita kertoja, mutta vain toistamiseksi mielestämme se on yksinkertaisesti oire ominaisuuksien epätasapainosta. Ihannetapauksessa niiden välinen kuilu ei ole niin suuri, että sinusta tuntuu, että olisi erittäin hyödyllistä saada täydellinen asu.

    Piste, että piirteet ovat "hyödyttömiä ja mielenkiintoisia", on mielenkiintoinen, kun otetaan huomioon myös se, että "jokainen joukkueen muutos vaatii simulointia". Nämä kaksi pistettä ovat ristiriidassa keskenään. Tapa ratkaista simulointiongelma olisi tehdä ominaisuuksista yksinkertaisempia. Vastaavasti ominaisuuksien luominen useammalla mallilla johtaa monimutkaisempiin kysymyksiin "onko parempi vai ei", mikä puolestaan ​​kannustaa lisäämään simulaatioita. Joko niin, se on mielenkiintoinen haaste, ja me muistamme sen edetessämme ominaisuuksien kanssa tulevissa päivityksissä.

    Uskon, että olemme samaa mieltä siitä, että viljelyominaisuudet eivät ole minulle viileitä. Minulla ei ole ratkaisua tähän ongelmaan jakaa tänään, ja ollakseni täysin rehellinen, se voi olla jotain, joka meidän on yksinkertaisesti hyväksyttävä haittana järjestelmälle muista syistä. Mutta olemme samaa mieltä siitä, että se voi olla hieman masentavaa.

    Mainitsin ominaisuuksien välisen epätasapainon aikaisemmin, mutta vain sen vahvistamiseksi - siksi olemme viime viikkoina pyrkineet niin paljon tasapainottamaan azeri-piirteitä. Tämän viimeisimmän muutoskierroksen avulla luulemme, että olemme korjanneet suurimman osan poikkeavista, mutta kerro meille, jos on sellaisia, jotka mielestäsi silti ovat niin hyviä, että ne ovat uhrautuvia ilv.

    Mitä tulee korjauskustannuksiin: nämä kustannukset nousevat niin suuriksi, koska haluamme kuvaamasi tilanteen (jatkuvasti uudelleenrakentavan) olevan kestämätön. Tarkoituksemme on, että rakennat erilaisia ​​laitteita erilaisiin tilanteisiin tai nojaudut kohti ominaisuuksia, jotka toimivat useissa rooleissa (vaikka ne eivät ehkä olisikaan parhaita kaikissa tilanteissa). Lisäsimme Reforge-järjestelmän auttaaksemme lievittämään tapauksia, kuten DPS: n, joka yhtäkkiä tarvitsee tulla kiltansa pääsäiliöksi, ei keinona palauttaa piirteet jatkuvasti, kuten toinen joukko kykyjä. Ehkä nykyinen järjestelmä ei saavuta sitä, mutta jos ei, meistä tulee todennäköisesti rajoittavampia uudistuksessa, ei vähemmän.

    Ja lopuksi, oikaisuista: Kuten mainitsin, uskomme, että olemme korjanneet merkittävät merkittävät poikkeamat hyväksyttävälle tasolle tällä hetkellä. Todennäköisesti on vielä joitain parannuksia täällä ja siellä, mutta emme usko, että tarvitsemme toisen suuren azerien piirteiden muutoksen aallon, kuten olemme nähneet viime viikkoina. Toisin sanoen: jos ominaisuus on ylivoimaisesti paras verrattuna mihinkään muuhun vaihtoehtoon, varmasti, meidän pitäisi todennäköisesti tehdä jotain asialle, mutta emme odota sen tulevan yleistyneen nipistysmuodon muodossa.

    Lisäksi Ion kommentoi uusia piirteitä, jotka hän esitteli, ja hän viittasi uuden sisältötiimin uusiin ominaisuuksiin korkeammalla ilv: llä, joka korvaa kokonaan vanhan. Emme aio lisätä uusia piirteitä olemassa oleviin vaihteisiin, joten älä huoli Azerite-kappaleiden tallentamisesta, jos niiden ominaisuudet muuttuvat.

[/sininen]

Alkuperäinen teksti


[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »https://us.battle.net/forums/fi/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    Ensinnäkin, kiitos tämän langan yhdistämisestä. Vaikka lauseet, kuten "Pahin erittely WoW: n historiassa", ovat hieman hyperbolisia (vakavasti, en voi olla ainoa, joka muistaa AQ30-vastuslaitteiden viljelytason 40 vankityrmät), olet tiivistänyt monet keskusteluistamme nähnyt yhteisössä hyvin. Se todella auttaa meitä selventämään tarkalleen, mihin meidän on keskityttävä.

    Puhun kullekin kohtaasi niin hyvin kuin pystyn:

    Mitä tulee kohdistamiseen tiettyihin piirteisiin: luulen, että olemme sanoneet tämän muutaman kerran nyt, mutta vain toistamiseksi uskomme, että se on vain oire ominaisuuksien epätasapainosta. Ihannetapauksessa niiden välinen kuilu ei ole niin suuri, että mielestäsi olisi erittäin hyödyllistä jauhaa täydellinen sarja.

    Piste siitä, että piirteet ovat "hyödyttömiä ja mielenkiintoisia", on mielenkiintoinen, kun otetaan huomioon myös se, että "jokainen vaihteenvaihto vaatii simulointia". Nämä kaksi pistettä ovat tavallaan ristiriidassa keskenään. Tapa ratkaista simulointi olisi tehdä piirteistä yksinkertaisempia luonteeltaan. Vastaavasti piirteiden tekeminen pakkauksen ulkopuolisemmilla malleilla johtaa monimutkaisempiin kysymyksiin "onko tämä parempi vai ei", mikä puolestaan ​​kannustaa enemmän simulointiin. Kummassakin tapauksessa, se on mielenkiintoinen haaste, ja otamme mielemme, kun etenemme ominaisuuksien kanssa tulevissa päivityksissä.

    Luulen, että olemme samaa mieltä siitä, että viljelyominaisuudet eivät tunnu hyvältä. Minulla ei ole ratkaisua sille, että asia jaetaan tänään, ja ollaksemme täysin läpinäkyvä se voi olla jotain, jonka meidän on yksinkertaisesti hyväksyttävä järjestelmän haittapuolena muista syistä. Mutta olemme samaa mieltä siitä, että se voi olla hieman alentaja.

    Mainitsin ominaisuuksien välisen epätasapainon aiemmin, mutta vain laajentaakseni sitä: Siksi olemme keskittyneet niin paljon vaivaa Azerite-piirteiden virittämiseen viime viikkojen aikana. Tämän viimeisimmän virityskierroksen myötä luulemme, että olemme saaneet suurimman osan todella törkeistä poikkeamista, jotka on valittu, mutta kerro meille, jos on joitain, jotka tunnet silti olevan niin hyviä, että ne ansaitsevat valtavia uhrauksia tuotetasolla .

    Mitä tulee korjauskustannuksiin: nämä kustannukset nousevat niin suuriksi, koska haluamme, että kuvailemasi käyttäytyminen - jatkuvasti uudelleenkorjaus riippuen siitä, mitä teet - on kestämätöntä. Aikomuksemme on, että joko rakennat useita vaihdelaatikoita eri tilanteisiin tai nojautuvat ominaisuuksiin, jotka toimivat useissa rooleissa (vaikka ne eivät ehkä olisikaan ehdottomasti parhaat kullekin). Lisäsimme korjausjärjestelmän helpottamaan tapauksia, kuten esimerkiksi DPS, joka yhtäkkiä joutuu tarvitsemaan siirtymistä kiltansa pääsäiliöksi, ei keinona säätää ominaisuuksia jatkuvasti, kuten toinen joukko lahjakkuuspisteitä. Ehkä nykyinen järjestelmä ei saavuta sitä, mutta jos se ei onnistu, tulemme todennäköisesti rajoittavammiksi uudistamiselle, ei vähemmän.

    Ja lopuksi, virityspassit: kuten mainitsin, luulemme, että suurin osa suurimmista poikkeamista on valittu tässä vaiheessa hyväksyttävälle tasolle. Siellä on todennäköisesti vielä joitain muutoksia täällä ja siellä, mutta emme usko, että tarvitsemme toisen suuren azerien piirteiden virityksen aallon, kuten olet nähnyt viime viikkojen aikana. Toisin sanoen: jos yksi piirre on kaukana paras verrattuna kaikkiin muihin vaihtoehtoihin, varmasti, meidän pitäisi todennäköisesti tehdä jotain asialle, mutta emme usko, että se tapahtuu laajan virityspassin muodossa.

    Lisäksi Ionin kommenttiin uusien ominaisuuksien käyttöönotosta: hän viittasi uusiin ominaisuuksiin, jotka koskivat uutta vaihdetta, joka lisättiin uuteen sisältöön, korkeammalla tuotetasolla, joka korvaa vanhan vaihdettasi kokonaan. Emme aio lisätä uusia piirteitä olemassa oleviin kohteisiin, joten älä huolehdi siitä, että pidät kiinni vanhoista Azerite-kappaleista siltä varalta, että niiden piirteet muuttuvat.

[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.