Teksasissa Austin Game Developers -konferenssissa Blizzard pitää luentoja. Eilen Jay Allen Brack (tuotantojohtaja) ja Franck Pearce (varatoimitusjohtaja) keskustelivat joukkueista, jotka ovat paikalla tämän massiivisen MMO: n johtamiseksi. Tässä on yhteenveto tärkeimmistä. On todella impresionante.
- 32 ohjelmoijaa
- Heillä on noin 5,5 miljoonaa koodiriviä
- 51 taiteilijaa
- He ovat tähän mennessä luoneet 1,5 miljoonaa omaisuutta World of Warcraftille; kaikki malleille, tekstuureille, logoille jne.
- 37 Suunnittelijat
- Koostuu kolmesta eri tiimistä: järjestelmäsuunnittelu, sisällön suunnittelu ja maailman suunnittelu
- Suunnittelutiimi on luonut noin 70,000 40,000 loitsua ja XNUMX XNUMX NPC: tä. ainutlaatuinen
- Sisällön suunnittelu - Tiiminvetäjä: Cory Stockton
- Sisällön suunnittelutiimi käyttää artistien luomia resursseja pelialueiden luomiseen.
- Järjestelmäsuunnittelu - Tiiminvetäjä: Greg Street (ghostcrawler)
- Järjestelmäryhmä keskittyy luokkiin, erittelyihin ja ammatteihin.
- Maailman muotoilu - tiiminvetäjä: Alex afrasiabi
- Maailman suunnittelutiimi koostuu kohtaamis- ja lähetyssuunnittelijoista, jotka luovat jokaisen pelin tehtävän ja kohtauksen.
- He ovat luoneet peliin 7,650 tehtävää.
- 10 tuottajaa
- He ovat tähän mennessä kirjaaneet yli 33,000 XNUMX tehtävää
- 218 laadunvalvontahenkilöä
- Laadunvalvontaryhmä on tähän mennessä korjannut 179,184 virhettä
- 2,056 pelimestaria
- 1,724 kansainvälistä työntekijää
- Pelaajat ovat avanneet yli 4,5 biljoonaa saavutuksista
- World of Warcraftissa on yli 27 tuntia musiikkia
- Pelissä on käännetty 358,680 3,211,102 merkkijonoa, yhteensä XNUMX XNUMX XNUMX sanaa.
- Patch 3.1 on toimittanut yli 4,7 petabytes dataa julkaisun yhteydessä (yli 4,7 miljoonaa gigatavua)
- Kun korjaustiedosto on valmis vapautettavaksi, Blizzardin on luotava korjaustiedostosta 126 erilaista versiota eri paikkoihin, peliversioihin jne.
- Blizzard Network Online Service (BONS) - Valtioita isännöivän palvelinten verkko käyttää:
- 13,250 blade-palvelimet
- 75,000 suorittimen ydintä
- 112.5 teratavua RAM
- Blizzardin toimistoissa on yli 20,000 tietojärjestelmää
- Battle.netissä on yli 12,000,000 XNUMX XNUMX aktiivista tiliä.
- Blizzardin koko on yli 4,600 ihmistä
- Työntekijöiden on maksettava BlizzCon-lipuista kuten kaikki muut osallistujat, mutta jopa tällä (ja muulla lipunmyynnillä) BlizzCon on merkittävä rahanhukka yritykselle.
Eikä siinä vielä kaikki. Blizzardilla on laki-, markkinointi-, suhdetoiminta-, yhteisötiimejä jne. Tämä saa meidät varmasti ymmärtämään, kuinka suuri ja valtava World of Warcraft todella on, ja 126 korjaustiedostoa saavat meidät ymmärtämään hieman enemmän korjausten välisiä viiveitä.
Via | Hyökkäysten maailma