PvP-tuotteiden järjestelmä Battle for Azerothissa

PvP-tuotteiden järjestelmä

Hei kaverit. Azeroth-taistelussa tapahtuu merkittävä muutos PvP-nimikejärjestelmässä ja myös sijoitusjärjestelmässä. Jätän sinulle tietoa aiheesta.

PvP-tuotteiden järjestelmä ja sijoitus Azerothin taistelussa

Azeroth-taistelussa tapahtuu merkittävä muutos PvP-nimikejärjestelmässä ja myös sijoitusjärjestelmässä. Joka tapauksessa, kuten tiedätte, olemme edelleen pelin beetaversiossa, joten tähän kaikkeen voi tulla monia muutoksia. Jätän sinulle tietoa tästä aiheesta odottaen, että voin testata sitä beetaversiossa.

español


[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17619201803 ″]

Azeroth-taistelussa olemme parhaillaan uudistamassa PvP-tuotteiden järjestelmää ja luokitusjärjestelmää. Pinnoitamme sitä edelleen, mutta haluaisimme jakaa kanssasi joitain yksityiskohtia, jotka voivat auttaa lievittämään joitain huolenaiheitasi. Muista, että jotkut näistä asioista voivat silti muuttua. Emme lupa mitään.

Uusi ranking-järjestelmä

Päivitämme ranking-järjestelmää vastaamaan muita Blizzard-pelejä. World of Warcraft, areenallaan, oli yksi Blizzardin ensimmäisistä kilpailupeleistä, joilla oli luokitusjärjestelmä, joten myönnä päivitys.

Tätä tarkoitusta varten haluamme ryhmitellä pelaajat tasoille (enemmän tai vähemmän kuten StarCraft tai Overwatch), tunnisteilla kuten kulta, platina jne. Vaikka meillä on edelleen omat otsikkomme, kuten Contender, Rival, Duelist jne., Uskomme, että näistä tasoista on tullut yleisiä termejä kilpailevissa PvP-yhteisöissä, joten olemme innoissamme tuomaan ne World of Warcraftiin. Muista, että näet silti hakemistosi pelin lopussa ja käyttöliittymässä. Harkitsemme myös lisätä sijoitustasi tulostaulukkoon käyttöliittymään (esimerkiksi seuraavilla viesteillä: "Olet alueen XNUMX. sijalla").

Uusi palkkioeräjärjestelmä

Kuten Legionissa, palkitsemme sinut laadukkaammilla varusteilla kilpailutasosi perusteella. Legionissa palkkiot paranivat kuitenkin lineaarisesti (ts. Mitä korkeampi indeksi, sitä enemmän tuotetaso nousi asteittain). Uskomme, että tämä ei heijastanut oikeudenmukaisesti pelaajien jakaumaa, kun jaettiin sopivia palkkioita työn perusteella. (Käännös: palkkiotuotetaso oli kaiken kaikkiaan liian matala.) Siksi aiomme muuttaa jakelua niin, että se muistuttaa paremmin kellokäyrää ja heijastaa uutta luokitusjärjestelmää.

Tämä tarkoittaa, että Contender / Gold-tason pelaajat (välillä 1600 ja 1800) voivat hankkia samanlaatuisia esineitä kuin tavalliset raidit, Rival / Platinum-tason pelaajat (noin 1800: sta) saavat samanlaatuisia esineitä kuin tavallisista hyökkäyksistä, sankaribändeistä ja niin edelleen.

Eeppisiä esiintymisiä ja muita palkintoja

Eri tasoille liittyy erilaisia ​​palkintoja. Legionissa saat eeppisen ulkonäön saavuttamalla luokituksen 2000; Taistelussa Azerothista saat sen vähitellen. Lisäksi saat ihon heti, kun olet saavuttanut kyseisen tason, eikä kauden lopussa suoritetun laskutoimituksen jälkeen.

Ymmärrämme täysin huolesi, joka koskee tasojen liian suurta leveyttä. Olemme myös yhtä mieltä siitä, että kilpailuhenki on yleensä ilmeisempi korkeammilla hinnoilla, joten pidämme tämän mielessä. Kauden Gladiator-kiinnikkeet (ja varmasti Gladiator-tittelit) ovat edelleen prosenttiosuuskauden lopussa kauden lopussa, kuten aiemmin, ja saatamme nähdä uusia palkintoja korkeammille tasoille, kun siirrämme joitain muita. (Eeppiset esiintymiset) alas.

Valloitus viikoittain

Kuten puhuimme aiemmin, otamme käyttöön valloitusjärjestelmän, joka perustuu aikaisempiin malleihin. Ansaitset valloituspisteitä PvP-aktiviteettien suorittamisesta (erityisesti luokitelluista, mutta myös joistakin sodan tilassa), jotka täyttävät palkintopalkin joka viikko. Tavoitteena on, että tämä kannustaa keskimääräistä pelaajaa.

Yksi suurimmista tavoitteistamme uudella järjestelmällä on parantaa otteluiden ja palkintojen tasoa verrattuna muihin pelin osa-alueisiin, erityisesti alemman tason pelaajille, jotka ehkä Legionissa (tai ennen) eivät pitäneet sitä vaivan arvoisena. Uskon, että voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että enemmän pelaajia, jotka ovat kiinnostuneita kilpailukykyisestä PvP: stä, on kannattava tavoite.

Toivomme, että otamme nämä järjestelmät pian käyttöön beetassa ja kuulemme sinusta!
[/sininen]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.