Yhteenveto kysymyksistä ja vastauksista Ion Hazzikostasin kanssa - Taistelu Azerothia vastaan


Aloha! Yhteenveto eilisen, 30. tammikuuta alkaneista kysymyksistä ja vastauksista Ion Hazzikostasin kanssa Azerothin taistelun kehityksestä ja suunnitelmista.

Yhteenveto kysymyksistä ja vastauksista Ion Hazzikostasin kanssa - Taistelu Azerothia vastaan

Liittoutuneiden rodut

  • Tiimi pyrkii lisäämään 4 uutta merkkipaikkaa kaikille lähipäivinä riippumatta siitä, ovatko he ennalta ostettuja vai ei.
  • Ne on jo lukittu ja vaatimukset koskevat koko tiliä.
  • Tarvitset tason 110 Horde-merkin, jotta voit avata Nightborne-lukituksen, mutta se avautuu koko tilille.
  • Joukkue on yrittänyt vähentää rodullisia kykyjä, jotka ovat parempia viimeisissä laajennuksissa.
  • Arcane Torrentin lisäksi useimmat rotut eivät ole liian voimakkaita.
  • Void Elf -kilpailu ei ole kopio velhon käännöksestä. Se ei ole välitön teleportti, vaan sen käyttö on suunniteltava etukäteen. Sinun on tiedettävä, että hän teleporttaa muutaman sekunnin etuajassa.
  • Joukkue halusi pelaajien tietävän, miksi nämä uudet kilpailut liittyivät Hordeen tai Allianssiin, mikä tapahtuu maineen ja saavutusten vaatimusten kautta.
  • Joukkue seuraa vaatimuksia laajennuksen edetessä, siirrymme muihin laajennuksiin ja meillä on enemmän liittolaisia ​​kilpailuja.
  • Voit avata muita liittoutuneita rotuja (kuten Draenorin örkit) laajenemisen edetessä. esimerkiksi hankit Zandalarin liittolaisina Azerothin taistelussa.

PvP

  • Soolojono ei todennäköisesti ole Battle for Azerothissa.
  • Jos voisit jonottaa yksin, se hämärtä eroa sijoittuneen PvP: n ja normaalin PvP: n välillä.
  • Muissa peleissä, joissa on yksittäiset jonot, on paljon enemmän joustavuutta muuttaa sävellystäsi. Wow-tilassa se ei ole niin joustava.
  • Soolojono tuottaisi turhauttavan kokemuksen.
  • Kumppanien kanssa pelaaminen lisää paljon syvyyttä ja sosiaalista vuorovaikutusta.
  • Tiimi haluaa tehdä näistä luokiteltuihin PvP-muotoihin pääsyn helpommaksi ja helpommaksi.
  • Kun taistelukentät ovat pisteytyneet, joukkue voi muuttaa kokoa 6v6, koska se on toiminut hyvin Camorrasissa.
  • Tiimi haluaa myös lisätä uusia työkaluja, jotta kumppaneiden löytäminen leikkimisen helpottamiseksi. He toivovat, että yhteisötyökalu auttaa tässä.
  • Areenan katsojatila otetaan käyttöön.
  • Prestige-tasojen lisääminen ei ole oikea ratkaisu. Pelaajat ovat viettäneet pitkään ansaitsemansa palkintoja.
  • Joukkue haluaa säilyttää nykyiset Prestige-rivit, lisätä jatkuvasti uusia rivejä, mutta nämä uudet rivit yksinkertaisesti antavat sinulle laatikon tai jonkinlaisen toistettavan palkkion. Tämän ansiosta Prestige mittaa PvP: n määrää, eikä jauhaa palkintoja.
  • On Honor-kykyjä, jotka eivät ole kilpailukykyisiä riveissään ja tuntevat itsensä esteeksi eikä palkinnoksi.
  • Voit hankkia kolme Honor-kykyä monien kykyjen joukosta, ja neljäs paikka on varattu helmien räätälöintiin. Tämän pitäisi antaa sinulle enemmän joustavuutta. Honor Talents avataan pelaajatason mukaan, joten heti kun saavutat tason korkin, ne kaikki avataan.
  • Seething Shore saapuu ennen Azerothin taistelua.
  • Joukkue haluaa vaihde on tärkeä PvP, mutta ei siihen pisteeseen, jossa sinulla ei ole mahdollisuutta, koska joku pelasi enemmän kuin sinä.
  • Kun otat PvP-tilan käyttöön RP-alueella, noudatat RP-sääntöjä et sovi automaattisesti muiden alueiden pelaajia.
  • Tulevaisuudessa on vain Normal- ja RP-alueita. Voit käyttää PvP: tä, jos haluat.
  • Lukuun ottamatta poikkeuksellista kuormitusta, RP-alueet eivät jaa tai houkuttele pelaajia muista alueista. Aikana julkaisun julkaisun aikana tapahtuu jonkin verran pirstoutumista palvelimen jumittumisen välttämiseksi. Voit silti liittyä vapaaehtoisesti muiden alueiden pelaajiin.

saaret

  • Saarista tulee tuottoisa Azerite-lähde.
  • PvP-tila, joka palkitsee kunniallisesti, on mahdollista.

Sodan rintamat

  • Heitä innoittavat suuresti Warcraft II: n ja III: n RTS-elementit.
  • Et voi kouluttaa jalanmiehiä ja jalanmiehiä, vaan ohjaat heitä RTS-tyyliin.
  • Kuvittele Warcraft III -kartta, jossa sinun on pelattava sankarina tällä kartalla.

Luokan muutokset

  • Joskus sinun tulisi säveltää luokka, ei pelaaja.
  • Tavoitteena on edistää laajaa luokkien ja pääaineiden monimuotoisuutta.
  • Kun useilla luokilla on AoE-tainnutus, yksi niistä on paras, joten vain se luokka kiinnostaa sinua.
  • Jos muodostat pienemmän ryhmän, sinulla ei voi olla kaikkia luokkia ja erikoisaloja, joten peli muuttuu hieman sinulla olevien taitojen mukaan.
  • Kohtaamismuotoilu luo tilanteita, jotka tekevät kaikista näistä työkaluista arvokkaita.
  • "Tuo pelaaja, ei luokka" on kaikkien aikojen väärinymmärrettyjä asioita. Se oli vastaus täysin rappeutuneeseen tilanteeseen, kun hyökkäysryhmiä ei ollut paljon, ne kaikki olivat vankityrmissä.
  • Kun luokilla on ainutlaatuiset työkalut, paikan löytämisen ryhmästä pitäisi olla helpompaa, koska kykyäsi arvostetaan sen sijaan, että johtajat valitsisivat luokkia ylimmäksi.
  • Joukkue priorisoi spesifisen identiteetin luokan identiteettiin Legion-kehityksessä. Kaikkien luokkien vahvuuksia pitäisi olla enemmän. Joitakin rajoituksia on, kuten hybridiluokkien erikoistumisen edut.
  • Legionissa luokat suunniteltiin uudelleen ja esineet asetettiin siihen.
  • Luokalla on perussarja taitoja ja työkaluja, sitten on muutama, jonka saat muista lähteistä, kuten rodut, esineet, bonukset ja paljon muuta. Azerite-panssari lisää syvyyttä, monimutkaisuutta ja räätälöintiä.
  • Jos specin kierto toimii vain Artefact-kyvyn takia, se on aukko, joka on täytettävä.
  • Azerite-panssarin avulla voit tehdä useammin muutoksia ja mukautuksia kuin artefakteilla.
  • Survival Hunter on yksi niistä ominaisuuksista, joka saa merkittäviä uudistuksia Azerothin taistelussa. Se on esimerkki siitä, mihin erikoistumisidentiteetti sijoitettiin ennen luokan identiteettiä. Yhtäkkiä osui tasolle 110 ja unohdit kuinka jousea käytetään.
  • Titaanien väärentämä järjestelmä on keskiarvo pitkällä aikavälillä. Pelaaja, joka tekee vain LFR: ää, voi päätyä tehokkaaseen esineeseen, mutta muu joukkue on LFR. Aseet ovat kuitenkin tärkeämpiä, joten nykyinen ajatus ei ole antaa titaanien väärentää aseita, vain sodan väärentämiä.
  • Titaanit tai sota eivät väärennä azerite-haarniskoja.

Tason skaalaus

  • Joukkue kävi läpi paljon vyöhyketason skaalausalueista. Alkuperäinen versio vain nosti ja laski kunkin vyöhykkeen enimmäis- / vähimmäistasoa 5-10 tasolla.
  • Joukkue halusi myös varmistaa, että alueella tasoittuneet pelaajat olivat yhtäkkiä liian matalia tai korkeita etsimään kyseistä aluetta.
  • Joukkue halusi varmistaa, että sinulla on joitain alueita, joita voit odottaa, joten vyöhykkeitä ei ole skaalattu kaikille taitotasoille. Sinun ei pitäisi mennä Icecrowniin tappamaan olentoja tasolla 1, koska se on pelottava alue.
  • On alueita, joilla voit nousta tasolle, ja olisi ärsyttävää, että tason 110 sudet jahtaavat, kun palaat Elwynn Forestiin.
  • On joitain alueita, joilla ei ole skaalausta, kuten Cataclysmin PvP-alueet.
  • On järkevää, ettei sankarillisten hyökkäysten ja vankityrmien mittakaava ja pysyminen kiinteällä tasolla.
  • Sekä vankityrmien tasaamisen että tehtävien tulisi olla päteviä tapoja tasoittaa hahmo. Peli ei ole parempi, jos jompikumpi on ilmeisesti oikea valinta, joten joukkue jatkaa näiden numeroiden tarkastelua ja toistaa haluamallaan tavalla.
  • Pelaajalle, joka on jo pelannut peliä ja haluaa nousta tasolle, onko olemassa hyvä menetelmä ja perustelut tasaantumiselle nopeammin tämän tyyppiselle hahmolle? Siitä tiimi on puhunut, mutta sillä ei ole mitään ilmoitettavaa tässä vaiheessa.
  • Joukkue ei ole puhunut paljoakaan siitä, että pelaajat voivat lisätä vankityrmän mustalle listalle satunnaisen vankilan jonottua.
  • Kun olet jonossa tasolla 55 satunnaiselle vankilalle, sinulla on ehkä 30 vankilan ryhmä, johon olet oikeutettu tällä hetkellä. Järjestelmä yrittää sijoittaa sinut vankityrmään, joka on lähellä normaalia tasoaluetta, jolla olet. Sinut voidaan lähettää kuoleman kaivoksiin tai itku luoliin, jos olet ryhmässä jonkun kanssa, joka on tasolla 15.
  • Laajentuminen vaati paljon tutkimusta.
  • Tarkastellessaan TBC-pomoja normaalilla ja sankarillisella, tason 110 hahmolla, pelaajat huomasivat, että normaaleilla pomoilla oli parempi terveys kuin sankarillisella. Tämä tapahtui, koska TBC: n sankaripomot ovat tasolla 70, mutta normaalit pomot asteikolla 83, kun olet tasolla 110. Siksi normaaleilla pomoilla oli enemmän terveyttä kuin sankarillisilla pomoilla. Lisävika aiheutti tavallisilla pomoilla vielä enemmän terveyttä kuin odotettiin tasolla 110. Tämä vika ei vaikuttanut tasoittaviin pelaajiin, koska kaikki skaalautui oikein.

Sekalaiset

  • Worgen- ja goblin-mallien päivitykset suunnitellaan vielä joskus Azeroth-taistelun laajennuksen aikana.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.