Suunnitellut luokkamuutokset legioonassa (osa 2)

Suunnitellut luokkamuutokset legioonassa (osa 2)

Aloha! Teemme kokoelman foorumissa olevista huomautuksista ja ideoista GD: n luokkiin tulevasta Legionin 2. osan laajennuksesta.

Suunnitellut luokan muutokset Legionissa

Keräsimme joitain muistiinpanoja GD: ltä mahdollisista muutoksista seuraavissa koontiversioissa. Muistamme, että näitä ideoita ei välttämättä toteuteta, mutta ne aikovat ainakin toteuttaa ja testata niitä Alfassa.

Pyhä kuolemanritar

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Artefaktin aktiivinen kyky suunnitellaan uudeksi tilapäiseksi viileäksi ajaksi. Se saa kaikki ärsyttävät räjähdykset lyhyessä ajassa kutsumaan kuolleiden armeijan ghoulin. Tämän pitäisi lisätä hieman enemmän pelattavuutta.

[/sininen]

Artefaktin aktiiviset kyvyt on uudistettu uuden viileän ajan saavuttamiseksi. Tämä saa kaikki pustulaariset räjähdykset lyhyessä ajassa kykenevän kutsumaan kumouksen kuolleiden armeijasta. Tämän pitäisi luoda hieman enemmän pelattavuutta.

Tasapaino Druid

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Astral Power -tuotanto voi olla tasaisempaa. Aloitetaan pienentämällä AP-sukupolven piikkien kokoa kyvyistä ja artefaktikyvystä. Esimerkiksi artefaktikyky tuottaa 10/20/40 jokaisen näyttelijän kanssa. Harkitsemme myös perustason AP-tuotannon nostamista, mutta emme ole vielä varmoja, koska yleinen AP-sukupolven nopeus on todennäköisesti hieman korkea.

[/sininen]

Astralenergian uusiutuminen voitaisiin tasoittaa. Aloitamme pienentämällä AP-regen-piikkien kykyä kykyjä ja artefaktitaitoa varten. Esimerkiksi artefaktin kyky tuottaa 10/20/40 jokaisen näyttelijän kanssa. Harkitsemme myös AP-regenerointipohjan nostamista, mutta emme ole vielä varmoja, koska AP-regeneraation kokonaisnopeus on todennäköisesti hieman korkea.

Feral Druid

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Uuden version haavoista pitäisi auttaa tasapainottamaan suorat ja vuotavat vahingot, mutta sillä on kysymys siitä, miten se toimii, kun päivität / jatkat Ripiä Ferocious Bite ja / tai Sabertoothilla.

[/sininen]

Uuden version avoimista haavoista pitäisi auttaa parantamaan suorien vahinkojen ja vuotojen välistä tasapainoa, mutta sillä on ongelma sen toiminnassa, kun uusitaan / laajennetaan Ripia Ferocious Bite ja / tai Sabretoothin avulla.

Vartija Druid

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Kriittinen lakko ei ole tällä hetkellä Guardian Druidsille puolustuksellisesti kovin arvokasta. Lisäämme passiivisen Critical Strike -> Dodge-muunnoksen (luokitus luokitukseen, ei% prosenttiin) tämän ratkaisemiseksi, samalla tavalla kuin Protection Warriorsilla, Protection Paladinsilla ja Blood Death Knightsilla on kriittinen lakko -> Parry.

[/sininen]

Kriittinen osuma ei ole tällä hetkellä Guardian Druidsille puolustuksellisesti kovin tärkeää. Lisäämme tämän ratkaisemiseksi passiivisen kriittisen osuman -> väistysluokitus (luokitus luokitukseen, ei% prosenttiin), samanlainen kuin kriittisen osuman saaneet Protection Warriors, Protection Paladins ja Blood Death Knight -> Parry.

Peto metsästäjä

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Yksi yleisimmistä palautteista, jonka olemme kuulleet, on, että kaikki tekniset tiedot ovat itsessään hienoja, mutta yksikään niistä ei yllä nykyistä ”Hunter + Ranged Weapon + Single Pet” -arkistotyyppiä, johon ihmiset ovat kiinnittyneet (Survival on nyt Lähitaistelu, ampumataito on menettänyt lemmikkinsä, ja Beast Mastery on lisännyt tonnia muita lemmikkejä).
     
    Yritämme tarjota lahjakkuuden valinnan, jonka avulla voit valita, että pelattavuus keskittyy ympärillesi ja vahvaan lemmikkisi ympärille monien Dire Beastsin sijaan.
     
    Eksoottisia sotatarvikkeita poistetaan, ja Dire Frenzy lisätään sen tilalle. Dire Frenzy laukaisee lemmikkisi hyökkäykset, antaa hyökkäysnopeusharjoituksen useaksi sekunniksi ja tuottaa heti jonkin verran tarkennusta. Siinä on 15 sekunnin viileä aika. Se toimii kaikkien muiden kykyjen ja kykyjen kanssa, jotka ovat vuorovaikutuksessa Dire Beastin kanssa, kuten Wild Call (mahdollisuus nollata jäähtymisajankohtansa), One With the Pack (suurempi Wild Call -mahdollisuus), Dire Stable (enemmän Focus-sukupolvea) ja Bestial Wrath ( jäähdytyksen vähentäminen käytön aikana). Ja jos sinulla on onnekas Wild Call -prosessit, huomaat, että hyökkäysnopeusharrastaja voi pinota.

[/sininen]

Yksi yleisimmistä palautepisteistä, jonka olemme nähneet, on se, että kaikki tekniset tiedot ovat itsessään hienoja, mutta kukaan niistä ei pidä nykyistä "Hunter + Ranged Weapon + Pets" -arkistotyyppiä, johon ihmiset ovat liittyneet (Survival on nyt lähitaistelu, Marksmanship on menetti lemmikkinsä, ja Beasts on lisännyt joukon muita lemmikkejä).

Yritämme tarjota valikoiman kykyjä, joiden avulla voit osallistua pelaamiseen keskittyen sinuun ja lemmikkisi sijaan Dire Beastsiin, jota se tällä hetkellä tekee.

Eksoottisia ammuksia poistetaan ja Dire Frenzy lisätään sen sijaan. Dire Frenzy laukaisee lemmikkisi hyökkäyksiä, mikä lisää hyökkäysnopeutta muutaman sekunnin ajan ja saa välittömästi kohdistettua. On 15 sekunnin viileä aika. Se toimii kaikkien muiden kykyjen ja kykyjen kanssa, jotka ovat vuorovaikutuksessa Dire Beastsin kanssa, kuten Wild Call (mahdollisuuden nollata jäähdytyksen), One with the Pack (korkeampi proc kuin Wild Call), Dire Stable (enemmän keskittymistä) ja Bestial Wrath (pienempi jäähdytysaika käytössä). Ja jos olet onnekas Wild Call -prosessissa, hyökkäysnopeuden lisäys voi pinota.

Ampumismetsästäjä

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Yksi yleisimmistä palautteista, jonka olemme kuulleet, on, että kaikki tekniset tiedot ovat itsessään hienoja, mutta yksikään niistä ei yllä nykyistä ”Hunter + Ranged Weapon + Single Pet” -arkistotyyppiä, johon ihmiset ovat kiinnittyneet (Survival on nyt Lähitaistelu, ampumataito on menettänyt lemmikkinsä, ja Beast Mastery on lisännyt tonnia muita lemmikkejä).
     
    Marksmanshipin menettäminen on ollut yksi vaikuttavimmista, mutta kiistanalaisimmista muutoksista, jotka olemme tehneet tämän laajennuksen. Yritämme palauttaa lemmikin Marksmanshipiin, lähtötasolle, yhdessä Lone Wolfin kanssa tason 15 lahjakkuutena (ja erittäin kilpailevasti viritettynä), jotta tämä on jälleen valinta.
     
    Eksoottisia sotatarvikkeita poistetaan, ja Musta nuoli siirtyy sinne, missä se oli, koska Lone Wolf + Black Arrow -yhdistelmä osoittautui erittäin suosituksi ja hauskaksi (Black Arrow: n uusin versio, jossa minion luotettavasti kutee ja pilkkaa kohdetta , tuo on).

[/sininen]

Yksi yleisimmistä palautepisteistä, jonka olemme nähneet, on se, että kaikki tekniset tiedot ovat itsessään hienoja, mutta kukaan niistä ei pidä nykyistä "Hunter + Ranged Weapon + Pets" -arkistotyyppiä, johon ihmiset ovat liittyneet (Survival on nyt lähitaistelu, Marksmanship on menetti lemmikkinsä, ja Beasts on lisännyt joukon muita lemmikkejä).

Lemmikkisi ammattitaidon merkitseminen on ollut yksi järkyttävimmistä kohdista, mutta olemme tehneet paljon kiistanalaisia ​​muutoksia tässä laajennuksessa. Yritämme palauttaa lemmikin Marksmanshipiin, tukikohtaan, yhdessä Lone Wolfin kanssa tason 15 lahjakkuutena (ja synkronoituna), joten tämä valinta palaa uudelleen.

Eksoottisia ammuksia poistetaan ja Black Arrow siirtyy sinne, missä se oli, koska Lone Wolf + Black Arrow -yhdistelmä osoittautui erittäin suosituksi ja hauskaksi (viimeisin versio Black Arrow'sta, jossa kääpiö ilmestyy ja pilkkaa vihollista).

Hunter Survival

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Dragonsfire-kranaatin muotoilua muutetaan hieman heitettäväksi kohteellesi, mikä tekee siitä vähemmän kuin ansan.

[/sininen]

Dragonsfire Grenadella on vähän tiukkoja säätöjä, jotka heitetään kohteeseen, joten se ei ole niin lähellä huijaamista.

Mistweaver munkki

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Aiomme lisätä hieman rotaatio-synergiaa Essence Fontin kanssa tekemällä virkistävä Jade Wind myös parantamaan Essence-fonttien paranemista, kun se on aktiivinen.

[/sininen]

Aiomme lisätä jonkin verran vuorovaikutussynergiaa Essence Sourcesin kanssa, sillä virkistävä Jade Wind parantaa myös valettujen Essence Sources -lähteiden paranemista, kun se on aktiivista.

Roguen hienovaraisuus

[sininen kirjoittaja = »Blizzard» lähde = »http://us.battle.net/wow/fi/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Tason 30 lahjakkuusrivi mukautetaan toimimaan Shadow Dance -sovelluksen kanssa. Tämä on osittain toteutettu nykypäivän rakennuksessa, joten näet joitain todisteita tästä. Hienovaraisuutta varten Nightstalker ja Shadow Focus koskevat sekä Shadow Dance -tapaa että Stealthia alennetulla hinnalla. Ja Subterfuge for Subtlety lisää myös hieman Shadow Dance -tapahtuman kestoa.

[/sininen]

Tason 30 lahjakkuusrivi voidaan säätää toimimaan Shadow Dance -sovelluksen kanssa. Se on osittain toteutettu nykyisessä rakennuksessa, joten näemme joitain testejä tästä. Nightstalker ja Shadow Focus soveltuvat hienovaraisuuteen Shadow Dance -tapahtumiin sekä varkain, heikentyneellä tehokkuudella. Subterfuge of Subtlety pidentää myös Shadow Dance -tapahtuman kestoa.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.