Haastattelu Tom Chiltonin kanssa

tom_chilton

En Gamona ovat tehneet mielenkiintoisen haastattelun yhden World of Warcraftin pääsuunnittelijoiden kanssa. Tom "Kalgan" Chilton on vastannut kysymyksiin tulevasta laajennuksesta, puhuu korjaustiedostosta 3.2 ja tulevasta 3.3 Arthas-sisällöllä.

En wow raid He ovat tehneet käännöksen saksasta englantiin haastattelun mielenkiintoisimmasta osasta, ja jätämme sen sinulle espanjaksi.

On rehellisesti tarpeeksi yksityiskohtia ja puhutaan paljon siitä, mitä näemme tulevaisuudessa, ja Blizzardin aikomuksista pelaajien ohjaamiseksi vankityrmissä. Näemme Blizzconissa, mitä he opettavat meille.

gamona: Tom, seuraavan korjaustiedoston kanssa vaihdat vankityrmäjärjestelmää uudelleen. 10 ja 25 hengen versioiden sijaan on sankariversio molemmille. Miksi tämä muutos?

Tom chilton: Syitä on monia. Ensimmäinen asia on, että vankityrmijärjestelmä on pelaajalle avoimempi. Mielestämme kovat tilat, kuten Ulduarissa, ovat liian monimutkaisia. Mimironissa ei ole kaikkialla painiketta, joka sanoo "Paina minua aktivoidaksesi kovan tilan". Meidän on vaikea suunnitella kohtaamista, koska haluamme estää soitinta vahingossa aktivoimasta Hard Mode -tilaa. Tämän uuden järjestelmän pitäisi tehdä siitä selkeämpi pelaajille. Tärkein syy on, että voimme säätää kohtaamisia tarkemmin. Tällä hetkellä eri tilat riippuvat toisistaan, ja siksi meidän on vaikea vaihtaa kovaa tilaa muuttamatta normaalia tilaa.

gamona: Joten, eikö ole enemmän kovia tiloja?

Tom chilton: Ei klassisessa mielessä, kuten Ulduarissa. Ulduar on pohjimmiltaan valtava kovan tilan vankila, jossa aktivoit vain yksittäiset pomot. Tulevaisuudessa aktivoit kaikki pomot, kun aloitat sankariversiota 10 tai 25 hengelle.

gamona: Olet myös vaihtamassa tunnusjärjestelmää. Laastari 3.2 korvaa kaikki sankaruuden ja arvokkuuden tunnukset valloitusmerkeillä. Eikö pelottele sinua siitä, että pelaajat, jotka taistelevat tällä hetkellä Ulduarissa, tuntevat pettämistä siitä, että kaikki voivat ostaa "isoja" esineitä?

Tom chilton: Ei. Se on kuin laajennusten yhteydessä, kun ne vapautetaan, esineet, joiden puolesta olet taistellut kovasti, menettävät arvonsa. Tämän kompensoimiseksi on olemassa uusia tunnuksia, joilla edistyneemmät killat asetetaan normaalien kiltojen eteen.

gamona: Puhuit Triumphin tunnuksista. Olet kommentoinut, että kuinka pelaajat hankkivat tunnuksia, riippuu heidän pelityylistään. Mitä tarkoitit tällä?

Tom chilton: Viittaa ansaittavien tunnusten määrään. Tietysti ansaitset Triumph-tunnuksen jokaisen voittamasi pomon kanssa tavalliseen tapaan. Mutta jos et kuole taistelun aikana, ansaitset lisää tunnuksia. Moraali: Kun kuolet vähemmän, ansaitset enemmän tunnuksia!

gamona: Saavutusjärjestelmästä on tullut erittäin suosittu, kaikki yrittävät saavuttaa ne. Voivatko pelaajat käyttää pisteitä tavaroiden tai lemmikkien ostamiseen?

Tom chilton: Minusta ei ole hyvä ajatus käyttää niitä, koska silloin he menettäisivät. Haluamme sen olevan indiador, jotta pelaajat voivat verrata itseään toisiinsa. Pelaajat saattavat pystyä avaamaan erityisiä päivityksiä, jos he osuvat tiettyyn numeroon, mutta palkinto olisi puhtaasti kosmeettinen, ei muutosta peliin.

gamona: Patch 3.2: ssa tulee olemaan uusia haasteita kokeneemmille ryhmille Argent-turnauksen kanssa. Kuinka arvioisit vaikeudet verrattuna Naxxramasiin ja Ulduariin?

Tom chilton: Alkuperäinen filosofiamme on, että normaalitilat eivät saisi olla paljon vaikeampia kuin Naxxramas. Vaikeat tilat ovat kuitenkin hyvin vaikeita, kuten Ulduar. Ensimmäisten pomojen ei kuitenkaan pitäisi olla kovin vaikeita, mutta myöhemmin ne ovat monimutkaisempia. Killoilla, jotka ovat menestyneet Ulduarissa, ei pitäisi olla suuria ongelmia normaalitilassa, mutta sankarillisilla sinulla pitäisi olla kokemusta Algalonista ja Yogg-Saronista. Emme voi miellyttää kaikkia, jopa neljällä vaikeustasolla, koska kunkin killan kyvyt vaihtelevat paljon.

gamona: Monet pelaajat ovat valittaneet Naxxramasin, Malygosin ja Sartharionin vaikeuksista. Kuinka valitukset Ulduarista ovat?

Tom chilton: Se on aika hauskaa. Pelaajien sanojen ja sisäisten tilastojemme välillä on valtavia eroja. Meillä on paljon tietoa kehittyneemmistä killoista, jotka ovat valittaneet siitä, kuinka helppoa Naxxramas oli. Ulduarin kanssa näyttää siltä, ​​että olemme menneet liian pitkälle. Tilastoissamme on havaittu hyökkäyksiin osallistuvien pelaajien määrän vähenemistä Naxxramasin jälkeen. Suurin osa pelaajista on Malygosissa tai Kel'Thuzadissa. On mahdollista, että olemme säätäneet sisältöä liikaa, mikä vaikeuttaa sitä, ja siksi pysymme lujana periaatteidemme mukaisesti, joten normaalitilan tulisi olla käytettävissä.

gamona: Suunnitelmana oli poistaa Icecrownin linnoitus ja Arthas korjaustiedostosta 3.3. Jatkammeko suunnitelmaa?

Tom chilton: Kyllä se on. Olemme työskennelleet linnoituksessa muutaman kuukauden. Olemme aloittaneet Arthaksen, viimeisen ottelun, ja sitten olemme palanneet sisäänkäynnille. Halusimme varmistaa, että taistelu oli mahdollisimman eeppistä ja hyvää.

gamona: Aspektion kammiossa on vain Sartharion, näemmekö lisää lohikäärmeitä tulevaisuudessa?

Tom chilton: Taistelet Sindragosaa, Frostwyrmien kuningatar Icecrownin linnassa. Aspektion kammiossa on lisää lohikäärmeitä, mutta en voi kertoa, tapahtuuko näin Parhe 3.3: ssa. Voin vakuuttaa teille, että sitä ei ole korjaustiedostossa 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Oletamme, että ilmoitat uudesta laajennuksesta Blizzconissa. Huhut puhuvat Gilneasista ja / tai Maelstromista. Tiedämme, ettet anna meille konkreettisia vastauksia, joten aiomme mennä toisella tavalla: Mitä haluaisit eniten seuraavaan laajennukseen?

Tom chilton: (nauraa) Hypoteettisesti ottaen voin ennustaa, että tulee olemaan jotain hyvää uutta sisältöä, josta pelaajat ovat pitäneet aikaisemmin. Uudella laajennuksella pitäisi olla "kolmen kolmasosan" tavoite. Kolmasosa on, että kaiken on oltava uutta, toisen kolmanneksen on sisällettävä vanhoja elementtejä, ja viimeinen olisi olemassa oleva sisältö uudesta näkökulmasta.

gamona: Monet pelaajat haluavat toistaa vanhaa sisältöä, kuten Molten Core tai Ahn'Qiraj. Haluatko tehdä vanhasta sisällöstä houkuttelevamman esimerkiksi eeppisillä ketjuilla?

Tom chilton: Haluamme ehdottomasti tuoda takaisin joitain vanhoja vankityrmiä sankariversioina, kuten olemme tehneet Naxxramasin kanssa nykyisessä laajennuksessa. Emme halua muokata kaikkea kerralla, koska on hauskaa palata korkeammalle tasolle voittamaan vanhat pomot, jotka pelottivat meitä kauan sitten. Mutta käynnistämme vanhat vankilat uudelleen ajan myötä.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.