Blackrock Caverns Guide / Blackrock Caverns Sankarillinen ja Normaali

Blackrock Caverns on uusi vankityrmä, joka on osa Blackrock Mountain -kompleksia. Se on vankila, joka on suunniteltu 5 pelaajalle tasosta 80-81, joten se on yksi ensimmäisistä, kun teet laajennuksen alkaessa. Se on yksi vaikeimmista sankarillisista vankityrmistä Cataclysmissa. Kaikki kohtaamiset vaativat paljon koordinointia, ja on joitain kovia DPS-testejä, joiden kanssa sinulla on vaikeuksia, jos vaihde on alhainen. Suosittelen tekemään se viimeisissä paikoissa.

Dungeon koostuu sarjasta tunneleita, jotka Deathwing on luonut ja jotka on tarkoitettu yhdistämään vuori Twilight Highlandsiin. Hämärän vasara kuljettaa tarvikkeitaan Ylämaalta ja he harjoittavat pimeää toimintaa lohikäärmeen kanssa. Nouseva lordi Obsidius on alueen pomo ja viimeinen kohtaamisemme siinä.

Pelaajien on oltava tasolla 80 ja he ovat löytäneet Blackrock Cavernsin sisäänkäynnin voidakseen käyttää Seekeria ja löytää vankityrmän. Sisäänkäynti löytyy Black Rockin alemman sisäänkäynnin jälkeen.

Tässä oppaassa aiomme nähdä kaikki kohtaamiset ja kaikki merkittävät yksityiskohdat niistä sekä normaalitilassa että sankarimuodossa.

Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Sisäänkäynti

 

Rom'ogg Bone Crusher / Rom'ogg Bonecrusher

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    terveys: 893,580 XNUMX XNUMX / 4,564,670

  • Nivel: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • taidot:
    • Soittaa apua: Rom'ogg kutsuu huoneessa olevat hirviöt taistelun alkamisen jälkeen.

    • värinä: Tee 3,000 fyysistä vahinkoa sekunnissa kaikille pelaajille 40 jaardin päässä Rom'oggista 3 sekunnin ajan.

    • Haavoittuva isku: Vahingoittaa 125% asevammasta nykyiseen kohteeseen ja vähentää paranemista, joka saadaan 25%: lla 8 /10 sekuntia.

    • Tragedian ketjut: Kutsu tragediaketju kaikkien pelaajien ympärille estäen heitä liikkumasta 20 sekunnin ajan tai kunnes ketjut tuhoutuvat. Aloita Skull Busterin heittäminen heti sen jälkeen.

    • Kallo Buster: Antaa noin 100,000 15 pistettä varjovahinkoa kaikille pelaajille 12 jaardin päässä Rom'oggista. Kestää XNUMX / 8 sekuntia käynnistää.

Bone Crusher on suuressa avoimessa huoneessa, jossa on monia ryhmiä alueella. Näemme, kuinka pomo liikkuu alueella, jolloin ryhmän kohtaaminen on vaarallista, koska meidän on estettävä luumurskainta liittymästä puolueeseen.

Suurempien paheiden välttämiseksi on 100% suositeltavaa puhdistaa huoneen ensimmäinen puolisko ennen päällikön suuntaamista estääkseen häntä soittamasta heille (hänellä on taito siihen).

Se on todella yksinkertainen taistelu, mutta se tarvitsee tietyn parantamisen hallinnan estääkseen säiliön kuoleman. Grom'ogg Yhdysvallat hyökkäys Se vähentää paranemista 25% 6 sekunnin ajan (mikä vaikeuttaa parantumista).

Aika ajoin hän käyttää värinä. Tämä kyky jättää pelaajien alle "pölypilven", joka aiheuttaa paljon vahinkoa, joten meidän on siirryttävä pilvestä, jos emme halua ottaa tarpeeksi vahinkoa.

Lopuksi hänen tärkein taitonsa, 66% ja 33%, heittää Tragedian ketjut kaikki pelaajat houkuttelemalla pelaajia jaloilleen ketjuilla. Heti kun hänellä on kaikki jaloillaan, hän alkaa käyttää kykyä Kallo Buster. Jotta emme tarttuisi tähän taitoon, meidän on katkaistava ketjut. On suositeltavaa merkitä ne yksitellen, koska ne kuolevat nopeasti. Kun ketjut ovat pudonneet, joudut liikkumaan noin 15-20 metriä varman kuoleman välttämiseksi (jopa säiliö).

Tämä on kaikki taistelua. Toista tämä toimenpide, kunnes se putoaa.

Erot sankarillisessa tilassa

Vahinkojen ja tervehdyksen lisääntymisen lisäksi ero normaalitilaan on, että vapinan käytön jälkeen pilvistä ilmestyy 5 hirviötä (ne näkyvät, vaikka siirrytkin pilvistä). Nämä hirviöt osuivat säiliöön melko kovasti.
Tähän on kaksi tapaa:

Ensimmäinen vaihtoehto on tappaa heidät ja saada kaikki DPS keskittymään heihin. Tämä on suositeltava vaihtoehto vähemmän kokeneille säiliöille ja parantajille, koska säiliön aiheuttamat vahingot ovat todella suuria, ja säiliön tulisi olla aktiivinen (jäähdytys), jotta se pystyy lieventämään vahinkoa, jonka se saa elossa.

Toinen vaihtoehto, joka sopii vain kaikkein pelottomimmille, koostuu niiden pitämisestä elossa, kunnes Grom'ogg käyttää ketjuja ja myöhemmin Kallo Buster, koska tämä saa hirviöt kuolemaan. Näin ansaitaan saavutus 'Murskaavat kallot ja Smashing Bones'.

Video kokouksesta

Corla, Hämärän Herald / Corla, Hämärän Herald

  • Opas Corla Herald of Twilight -tapahtumaan

    terveys: 1,340,370 XNUMX XNUMX / 5,394,610

  • Nivel: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • taidot:
    • Kiihtyvyys Aura: Lisää liikenopeutta 50% ja hyökkäysnopeutta 20% / 100% kaikista Twilight-kultisteista 50 metrin päässä Corlasta.

    • Tumma järjestys: Vahingoittaa 5,000 / 7,500 Varjovauriot osoittavat joka sekunti satunnaiselle pelaajalle ja saavat heidät pakenemaan kauhussa. Kestää 4 sekuntia.

    • Tappava vetovoima: Houkuttelee lähellä olevan pelaajan kohti Corlaa.

    • Tyhjennä olemus: Corla tyhjentää Essencen läheiseltä Nether Drakelta siirtämällä sen kolmelle Twilight Zealotille, mikä saa heidät alkamaan hankkia Evolucion.

      • Evolucion: Kohde (pelaaja tai Zealote) alempien säteiden suuntaan, he saavat annoksen tätä vaikutusta joka sekunti ollessaan säteessä. Kun Evolution saavuttaa 100 annosta, Twilight Evolution vaikuttaa pelaajiin ja Zealotista tulee Evolved Twilight Zealots.

      • Hämärän evoluutio: Muuttaa pelaajan Zealoteksi ja kuuluu Corlan hallintaan.

      • Kehittynyt Twilight Zealot: Hämärä-zelootit kehittyvät saavuttaen 100 annosta. He käyttävät Räjähdysvoima, Painovoiman isku, Kivulias pyörremyrskyja Varjo lakko (täytyy keskeyttää).

Corla on yksi kahdesta valinnaisesta kohtaamisesta tässä vankityrmässä. Ennen saapumistamme näemme useita lohikäärmeitä nimeltä Twilight Zealots, ja kuten näette, he löivät melko kovaa. Ennen taistelun aloittamista Corlaa vastaan ​​on suositeltavaa tappaa partio ja kahdella ryhmällä on runsaasti tilaa.

Kun aloitamme taistelun, katosta riippuva lohikäärme käynnistyy säde kolmelle seelotille. Nämä alkavat saada annoksia Evolucion ja kun ne saavuttavat 100 annosta, ne muuttuvat lohikäärmeiksi, joista olemme puhuneet, ja löydät itsesi vakavissa vaikeuksissa. Tämän torjumiseksi pelaajien on kohdattava salama, mieluiten etäisyyden DPS ja jopa parantaja. Ongelmana on, että alat saada annoksia ja jos saavutat 100, sinusta tulee zealotteja ja menetät pelaajan hallinnan.

Taidot, kuten Ice Block tai Paladin's Pomp, palauttavat Evolution-annokset 0: ksi.

On kaksi tapaa suorittaa tämä kohtaaminen.

Ensimmäinen edellyttää, että DPS: ää on vähintään kaksi (plus parantaja) ja niin mene keskeyttämään säde. Kun ne saavuttavat noin 80 annosta Evolucion, heidän on siirryttävä poispäin ja odotettava annosten poistamista ja laitettava sitten takaisin.

Toinen on antaa yhden Zealoten kehittyä, kunnes lopetamme ne, jotka ovat välttämättömiä kohtaamisen lopettamiseksi ilman komplikaatioita. Tätä varten säiliö tulisi sijoittaa lähelle yhtä zelootteja, jotta tarttumisesta ei olisi paljon ongelmia, koska sen vauriot ovat melko suuret. On huomattava, että seeloteilla on kyky nimeltä Varjo lakko että jos sitä ei keskeytetä, aiheuttaa paljon vahinkoa DPS: lle, vaikka sen ei pitäisi olla ongelma, koska DPS: n on oltava ensisijaisesti tapettava hänet, ja siksi he ovat tietoisia siitä, mitä hän heittää.

Mitä tahansa teemme, Corla käyttää kahta kykyä tehdä ottelusta hieman vaikeampi. Ensimmäinen taito on Tappava vetovoima ja toimii täsmälleen samalla tavalla kuin kuolemanritarit, se aiheuttaa varjoa vaurioita ja houkuttelee satunnaisen pelaajan jaloilleen vaarantamalla annosten jatkuvuuden. Evolucion. Seuraava kyky on vielä huonompi: Tumma järjestys Se saa kaikki pelaajat ajamaan kauhussa kauhuissaan pelosta. Meidän on keskeytettävä se tai muuten torjuttava sitä jollakin taitolla, kuten Tremorin Totem.

Erot sankarillisessa tilassa

Sankarimoodissa ei ole uusia mekaniikkoja, mutta zelootit aiheuttavat paljon enemmän vahinkoa ja terveyttä, joten yhden heistä kehittyminen on todella vaarallista ja sillä on valtava DPS-vaatimus estääksesi siitä ongelman. Jos olemme huolimattomia taitoa kohtaan Shadow Strike, löydämme itsellemme 70,000 XNUMX elämän pistettä vähemmän kerralla, mikä voi tarkoittaa DPS: n automaattista kuolemaa.

Video kokouksesta

Karsh Steelbender / Karsh Steelbender

  • karsh-doublelesteel-steelbender

    terveys: 1,340,370 XNUMX XNUMX / 4,979,640

  • Nivel: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • taidot:
    • Elohopeapanssari: Vähentää kaikkia aiheutuneita vahinkoja 99%.

    • Lämmitetty elohopea: Lisää vahinkoa 5% annosta kohden. Karshin lähitaisteluhyökkäykset ovat 1,000 / 2,000 tulipisteet annosta kohti jokaiselle pelaajalle. Kestää 12 sekuntia ja päivittyy jokaisen uuden annoksen yhteydessä.

    • Crack: Vahingoittaa 110% asevahinkoista pelaajille Karshin edessä.

Voitettuaan Corlan kohtaamme Karsh Doblaceron, joka on melko monimutkainen kohtaaminen ja joka vaatii paljon koordinointia säiliöltä, jotta kohtaaminen voidaan suorittaa oikein. Tällä drakonidilla on kilpi Se vähentää kaikkia tarvittavia vahinkoja 99%. Kilven suojan vähentämiseksi meidän on laitettava se laavasuihkun alle, joka on huoneen keskellä, joka sulaa hänen kilpensä. Mitä kauemmin olet laavassa, sitä vahingoittuneempi kilpi on ja sitä enemmän vahinkoja.

Helppo, eikö? Ei niin paljon. Mitä enemmän annoksia hän saa laavaputkesta, sitä enemmän vahinkoja hän aiheuttaa pelaajille ylikuumenemisvaikutuksen vuoksi. Kaikilla hänen hyökkäyksillään on lisäpalovaurioita ja myös alueen vahinko, joka vaikuttaa kaikkiin ja kaikki lisääntyy heidän tulipalojensa määrästä riippuen. On huomattava, että se saa annoksen jokaista sekuntia kohti, joka jää suihkun alle, joten sinun on oltava erittäin nopea ja tarkkaavainen välttääksesi liiallisia vaurioita.

Tämän taistelun avain on ylläpitää riittävä määrä latauksia, jotta pystymme selviytymään kärsimättä paljon vahinkoa ja vahingoittamaan samalla pomoa. Noin 5 tai 6 pistettä voidaan hyväksyä.
Karshilla on myös hyökkäys riven edestä niin lähitaistelu DPS Tienen välttää seisomasta hänen edessään, jotta ei aiheudu lisävahinkoja. Ryhmä on sijoitettava sisempään ympyrään astumatta ristikkoon, koska joka kerta kun sulan kilven annokset poistetaan, ilmestyy soihdut, jotka vaikeuttavat sitä. Yksi taktiikka on saada Karsh olemaan sólo annos, kun jäljellä on 3 sekuntia, laitamme sen takaisin sisään ja se kestää sekunnin ja niin edelleen, tällä tavalla vahinko ryhmälle vähenee (kiitos @tappaja rahoitusosuus).

Erot sankarillisessa tilassa

Sankarimoodissa, kun liekit ilmestyvät ulomman ympyrän keskelle, paloelementit ilmestyvät. Jos jätämme ne täysin huomioimatta, säiliö hukkuu ja kuolee. Lisäksi sen aiheuttama paloalue on paljon tappavampi, joten on vältettävä 3-4 merkin ylittämistä.

Jos noudatamme taktiikkaa @tappaja Normaalitilaan tarkoitettuna estämme paloelementtien ilmestymisen, mikä yksinkertaistaa taistelua huomattavasti.

Video kokouksesta

Bella / Kauneus

  • kauneus-kauneus

    terveys: 893,000 XNUMX XNUMX / 1,340,370

  • Nivel: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • taidot:
    • Raivoaa maksu: Lataa satunnaissoitin 8,500 / 17,000 fyysinen vahinko kaataa sen.

    • Liekinmurtaja: Vahingoittaa 5,500 / 12,000 kaikki 10 metrin säteellä olevat pelaajat aiheuttavat tulipaloja pudottamalla ne.

    • Magma-lima: Tee 4,000 pistettä vahinkoa satunnaiselle pelaajalle ja vielä 4,000 3 pistettä 9 sekunnin välein XNUMX sekunnin ajan. Räjähtää, kun se poistetaan.

    • Kauhistava möly: Kaikkien pelien pakenee kauhussa 4 / 5 sekuntia.

Bella (kumppanina Peto) on toinen valinnainen taistelu tässä vankilassa. Se on hyvin yksinkertainen molemmissa tiloissa. Kun pääsemme hänen luokseen, näemme, että hänen vieressään on kaksi pentua. Jos tapamme heidät kaikki, taistelu Bellaa vastaan ​​on mahdotonta, koska hän raivostuu ja me kuolemme peruuttamattomasti. Se mitä teemme, on tappaa kaksi poikaa ennen taistelun aloittamista, ja kuollut, aloitamme taistelun Kauneutta vastaan ​​pitäen toisen poikanen hengissä. Jos jätämme heidät molemmat eloon, se on varsin haastava ottelu.

Bella veloittaa satunnaispelaajaa ajoittain Raivoaa maksu. Lisäksi hänen Kauhistava möly aiheuttaa pelaajille pelon loppumisen 4 sekunniksi. On suositeltavaa käyttää vapinatotemia tai jotain muuta kykyä suojautua pelolta.

Hänen vaarallisin kyky on Magma-lima joka aiheuttaa aluksi tulipaloja, sitten ajoittain ja onko loppu vai hajotetaanko se, pelaaja räjähtää heittäen 4 tulipalloa ympärilleen vahingoittamalla muita pelaajia.

Sillä ei ole suuria komplikaatioita, eikä sen lopettamisessa pitäisi olla ongelmia.

Erot sankarillisessa tilassa

Sankarillisessa tilassa emme voi aloittaa taistelua pentuja vastaan ​​ilman Bellan apua. Ensisijainen prioriteettimme on lopettaa kaksi pentua ja siirtyä sitten loppuun Bellaan.

Kuten näette, taistelu muuttuu melko kaoottiseksi, koska monet heidän käyttämistään taidoista heittävät pelaajia taaksepäin ja monta kertaa päätyvät kantaman ulkopuolelle.

Video kokouksesta

Ascendant Lord Obsidius / Ascendant Lord Obsidius

  • ascendant-ascendant-lord-obsidius

    terveys: 837,000 XNUMX XNUMX / 1,072,296

  • Nivel: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • taidot:
    • Kivi hyökkäys: Vahingoittaa 150% lähitaisteluista ja kaataa kohteen alas.

    • Ukkosta: Vahinkoa 12,000 50 kaikille Obsidiuksen ympäristössä oleville pelaajille. Lisäksi se vähentää kaikkien osuvien pelaajien liikkumisnopeutta 8% XNUMX sekunnin ajan.

    • Hämärän korruptio: Antaa 4,000/8,000 pistettä vahinkoa joka toinen sekunti 2 sekunnin ajan. Se on maaginen vaikutus.

Kun saavutamme nousevan lordi Obsidiuksen, näemme, että sen mukana on kaksi varjoa. Nämä varjot toimivat samalla tavoin kuin Icecrownin Blood Princes -taistelun pimeät ytimet uhkan suhteen, toisin sanoen: Ne hyökkäävät viimeistä pelaajaa vastaan, joka hyökkäsi heitä vastaan. Varjot jättävät vaikutuksen jahtaamaansa pelaajaan, mikä lievittää 2% parantumisesta, jonka he saavat. Eli jos säiliö tankkaa heidät, et voi parantaa häntä.

Ottelun loppuun saattamiseksi meillä on kahdenlaisia ​​strategioita.

Ensimmäinen ja helpoin on saada säiliö tarttumaan kaikkiin ja kun se on noin 50% terveydentilasta, DPS "kutsuu" Varjot, jolloin parantaja voi parantaa säiliön ilman ongelmia.

Toinen strategia liittyy DPS: ään aktiivisemmin ja on se, että heidän tehtävänään on "leijaa" varjot niin, että ne eivät ole lähellä säiliötä. Sanon "leija", koska DPS tapettaisiin varjohitteillä. Nämä ovat immuuneja täydelliselle yleisönhallinnalle, kuten Stun tai Polymorph, mutta niitä voidaan hidastaa ja jopa juurtua, mikä estää DPS: ää osumasta ja jopa parantumasta.

Varjojen lisäksi pomo käyttää toisinaan kykyä Ukkosta hidastaa melkein kaikkia pelaajia, koska heidän kantama on erittäin suuri. Tämän vuoksi varjojen leijaaminen on hieman vaikeaa. Lisäksi se käyttää Twilight Corruption -ominaisuutta satunnaisessa pelissä, niiden, jotka voivat poistaa tämän maagisen vaikutuksen, pitäisi tehdä niin, koska se on tarpeetonta vahinkoa ja vaikeuttaa tarpeettomasti taistelua.

Lopuksi, pomo vaihtuu ajoittain, kun yksi varjoista palauttaa koko uhan. Tämä kyky tekee varjojen viihdyttämisen strategiasta vaarallisemman, koska vaihdon hetkellä yksi DPS: stä saattaa vaarantua ja kuolla melkein välittömästi. Jos ei ole hidastavia kykyjä tai vastaavia, on parempi käyttää toista strategiaa yllätystapojen välttämiseksi.

Erot sankarillisessa tilassa

Sankarillisessa tilassa löydämme kolme varjoa kahden sijasta. Tämä tekee varjojen viihdyttämisstrategiasta erittäin vaikean, koska se miehittäisi kaikki DPS: n tässä tehtävässä ja tuskin olisi aikaa omistautua pomolle.

Video kokouksesta

[Huomautus] Tässä vankilassa on saavutuksia, jotka voivat auttaa sinua saamaan Tulivuoren kivi Drake. Jos tarvitset vähän apua saavutusten tekemiseen, älä epäröi vierailla sivustollamme Cataclysm Hero -opas. [/ ilmoitus]


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.