Dans cet article, nous vous présentons les bonus du nouveau niveau 18 en espagnol selon les dernières données du domaine public de test appartenant au nouveau gang Citadel of Hellfire.
Bonus de niveau 18
Les bonus de niveau 18 sont tirés du patch 6.2 du domaine des tests publics et sont donc sujets à changement jusqu'à la sortie officielle du patch 6.2. Avec la dernière version 20157 du 20 juin, certains bonus ont été modifiés et selon Ion Hazzkitostas, ces changements seront appliqués dans le patch 6.2.
Les dernières modifications sont mises en évidence dans Verde.
Mis à jour vers Build 20157.
Modes normal, héroïque et mythique
Paladin
- Bonus de protection de paladin de niveau 18 2p (Protection bonus 2p): lors de l'utilisation de votre bouclier vengeur soigne 1,5% de votre maximum de points de vie en 10 secondes.
- Bonus de protection des paladins de niveau 18 (bonus de protection 4p): Vous bouclier vengeur a 50% de chances de réinitialiser son temps de recharge lorsqu'il est utilisé.
- Bonus de paladin sacré de paladin 18 2p (Bonus sacré 2p): Augmente les soins transférés par votre signal lumineux 25%.
- Bonus de paladin sacré de paladin 18 4p (Bonus sacré 4p): Votre hâte aux sorts est augmentée de 2% à chaque fois que vous soignez la cible avec signal lumineux. L'effet dure 6 secondes. Peut être empilé jusqu'à 4 fois.
- Bonus Paladin Retribution 18p de niveau 2 (2p bonus de réprimande): Courroux vengeur a 3 charges.
- Bonus Paladin Retribution 18p de niveau 4 (4p bonus de réprimande): après utilisation Courroux vengeur vos dégâts augmentent de
5%6%chaque seconde pendant 10 secondes.
Prêtre
- Bonus de discipline de prêtre de niveau 18 2p (Discipline bonus 2p): Augmente les dégâts et les soins de pénitence à chaque fois qu'il guérit ou fait mal. Cet effet se cumule jusqu'à 6 fois.
- Bonus de discipline de prêtre de niveau 18 4p (Discipline bonus 4p): Quand pénitence sana a 50% de chances de soigner un autre allié blessé près de la cible.
- Bonus de niveau 18 Holy Priest 2p (Bonus sacré 2p): vous gagnez 2% de hâte pendant 15 secondes lorsque Prière de soulagement rebondit. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois.
- Bonus de niveau 18 Holy Priest 4p (bonus sacré 4p): Prière de soulagement a 10% de chances de se diviser en rebondissant, soignant un allié supplémentaire proche de la cible.
- Bonus de niveau 18 Shadow Priest 2p (Ombres bonus 2p): réduit le temps de recharge de Shadowfiend 160 secondes et le temps de recharge de Dominateur 30 secondes
- Bonus de niveau 18 Shadow Priest 4p (Ombres bonus 4p): Lorsque vous Dominateur o Shadowfiend expire vous désirez Prémonition, augmentant un 20%
16%votre chance d'effectuer plusieurs frappes pendant 15 secondes.
Sorcière
- Bonus Affliction Warlock 18p de palier 2 (bonus d'affliction 2p): à chaque fois Drain de l'âme inflige des dégâts a un 10%
30%chance d'augmenter la durée de Dark Soul: Angoisse 2 secondes
- Bonus Affliction Warlock 18p de palier 4 (bonus d'affliction 4p): Tant que Dark Soul: Angoisse est actif, les dommages de Drain de l'âme renouveler la durée de Propre sur la cible.
- Bonus de démonologie de niveau 18 démoniste 2p (bonus démonologie 2p): Vous Feu d'âme Augmentez les dégâts infligés par vos démons de 4%
3%pendant 15 secondes. Il s'accumule jusqu'à 5 fois.
- Bonus de démonologie de niveau 18 démoniste 4p (bonus démonologie 4p): lorsqu'il est activé Noyau de magma, vous avez 30% de chances d'invoquer un démon du vide pour vous aider au combat.
- Bonus de Destruction Warlock 18p de niveau 2 (Destruction bonus 2p): Réduit le temps d'incantation de votre Trait du chaos 0,5 seconde et augmente ses dégâts de 2%.
- Bonus de Destruction Warlock 18p de niveau 4 (bonus de destruction 4p): Vous Trait du chaos a 12% de chances de ne pas consommer de braise ardente.
Chevalier de la mort
- Bonus de sang de chevalier de la mort de rang 18 2p (2p bonus de sang): Sang bouillant y Faucheur d'esprit ont 25% de chance d'accorder un supplément de Parfum de sang. Aussi odeur de sang se cumule désormais jusqu'à (5 + 5) fois.
- Bonus de sang de chevalier de la mort de rang 18 4p (4p bonus de sang): Coup mortel ne consomme que 80% des piles de Parfum de sang.
- Bonus de niveau 18 Chevalier de la mort Frost 2p (bonus de givre 2p): lorsque vous frappez de manière critique avec Dévaster vous gagnez un 3%
5%Hâte pendant 12 secondes. Lorsque vous frappez de manière critique avec Frappe de givre, augmente vos dégâts critiques de 6%10%pendant 12 secondes.
- Bonus de niveau 18 Chevalier de la mort Frost 4p (bonus de gel 4p): Frappe de givre y Dévaster ont une probabilité de 65% de ne pas consommer Machine à tuer.
- Bonus de niveau 18 Chevalier de la mort impie 2p (bonus profane 2p): Vous spirale de la mort appliquer deux fois plus Infusion d'ombre dans votre goule.
- Bonus de niveau 18 Chevalier de la mort impie 4p (bonus profane 4p): Vous Transformation sombre transforme désormais votre Goule en Monstruosité Berserk, augmentant les dégâts et la vitesse d'attaque de vous et de la Monstruosité Berserk.
Voyou
- Bonus d'assassinat de voleur de niveau 18 2p (Bonus kill 2p): Vous Expédier inflige 25% de dégâts supplémentaires en tant que dégâts de Nature.
- Bonus d'assassinat de voleur de niveau 18 4p (Bonus kill 4p): Vous Expédier Générez 2 points combo supplémentaires.
- Bonus de combat de voleur de rang 18 (Combat bonus 2p): Quand faire de la viande hachée est activé, vous avez une chance d'obtenir l'effet Poussée d'adrénaline pendant 4 secondes.
- Bonus de combat de voleur de rang 18 (Combat bonus 4p): Augmente les dégâts infligés de 15% pendant Poussée d'adrénaline.
- Bonus de subtilité de voleur de niveau 18 2p (Subtilité bonus 2p): Disparaître accorde 5 points de combo à l'utilisation et augmente de 30%
10%tous les dégâts infligés en 10 secondes.
- Bonus de subtilité de voleur de niveau 18 4p (Subtilité bonus 4p): Éviscérer réduit le temps de recharge de Disparaître 1 seconde pour chaque point combo utilisé.
Magicien
- Bonus de niveau 18 Frost Mage 2p (bonus de givre 2p): lorsque vous utilisez Jet d'eau actif Gel de cerveau, et aussi Gel de cerveau augmente les dégâts infligés de 20% Décharge de Pirofrio.
- Bonus de niveau 18 du mage du givre 4p (bonus de givre 4p): augmente la durée de Jet d'eau 10 secondes
4 secondeset augmente la limite de charge de 2 Doigts de givre.
- Bonus de niveau 18 Fire Mage 2p (Tir bonus 2p): Pyroblast a 25% de chances de conjurer un phénix ardent qui inflige (d'une valeur de 350% de la puissance des sorts) des dégâts de feu supplémentaires à la cible.
- Bonus de niveau 18 Fire Mage 4p (Tir bonus 4p): lorsque Fiery Phoenix est invoqué, il augmente la puissance de vos sorts de 6% et votre hâte de sorts de 6% pendant 15 secondes.
- Bonus de niveau 18 Arcane Mage 2p (Bonus des arcanes 2p): Missiles arcaniques a 35% de chances d'ouvrir une anomalie temporaire, invoquant un héros perdu (Dégâts d'invocation réduits d'environ 40%) dans le temps qui vous aidera au combat pendant 10 secondes.
- Bonus de niveau 18 Arcane Mage 4p (Arcane Bonus 4p): Chaque héros invoqué par une anomalie temporelle augmente les dégâts infligés de 12%.
Druide
- Bonus de Druide de restauration de niveau 18 2p (Bonus de restauration 2p): Vous Fleur de vie a 30% de chances de fleurir lorsqu'il guérit périodiquement.
- Bonus 18p de restauration de druide de rang 4 (Bonus de restauration 4p): Fleur de vie peut être actif sur 2 cibles en même temps.
- Bonus de Druide Gardien de rang 18 2p (Bonus de gardien 2p): Défense sauvage augmente également les soins reçus de 20% lorsqu'il est actif.
- Bonus de druide gardien de rang 18 4p (Bonus de gardien 4p): Quand Défense sauvage est actif réduit également le coût de Régénération frénétique 50%.
- Bonus de druide sauvage de rang 18 2p (bonus sauvage 2p): augmente les chances d'activation Présage de clarté un 90% et augmente la limite d'énergie maximale de 20 points lorsque vous êtes en forme de chat.
- Bonus de druide sauvage de rang 18 4p (bonus sauvage 4p): Pendant Présage de clarté, votre prochaine capacité de forme de chat que vous utiliserez vous donnera 100% de sa valeur de coût énergétique.
- Bonus de 18p d'équilibre du druide de niveau 2 (Solde bonus 2p): Vous Moonfire y Feu solaire Ils ont une chance d'invoquer un dragon féerique qui vous aidera au combat pendant 30 secondes.
- Bonus de 18p d'équilibre du druide T4 (Solde bonus 4p): lorsque vous invoquez un dragon féerique, vos dégâts des Arcanes et de la Nature sont augmentés de 6%
8%pendant 30 secondes.
Moine
- Bonus de niveau 18 du moine maître brasseur 2p (Maître brasseur bonus 2p): Expulser les dégâts n'a pas de temps de recharge tant qu'il est inférieur à 50% de votre santé style bœuf robuste.
- Bonus de niveau 18 du moine maître brasseur 4p (4p bonus brewmaster): Chaque fois que vous utilisez Expulser les dégâts vous réduisez le temps de recharge de Guardia 5 secondes
- Bonus de niveau 18 du moine tisse-brume 2p (2p bonus mistweaver): Vous renouvellement de la brume applique également «prolonger la vie» à la cible initiale, soignant (105,8% de la puissance des sorts) et augmentant les soins reçus de la cible de 15% pendant 12 secondes. Votre Rising Sun Kick augmente les dégâts infligés à la cible par vos capacités de 6% supplémentaires.
- Bonus de niveau 18 du moine tisse-brume 4p (Tisse-brume bonus 4p): Lorsque vous soignez avec renouvellement de la brume o inspirer, 50% des soins sont appliqués aux cibles affectées par «prolonger la vie». Lorsque vous utilisez Coup de soleil levant vous avez 50% de chances d'appliquer un renouvellement de la brume sur un proche allié.
- Bonus de niveau 18 Windwalker Monk 2p (Bonus Windwalker 2p): Votre Rising Sun Kick a une chance de 30%
40%activer combosbreaker.
- Bonus de niveau 18 Windwalker Monk 4p (Bonus de Windwalker 4p): Augmente les chances d'activation de 15% combosbreaker, et augmente la limite d'énergie de 20 points.
Chasseur
- Bonus de chasseur de tir de palier 18 2p (Bonus de tir de précision 2p): Vos coups critiques avec coup de chimère ont 40% de chances de vous accorder feu rapide pendant que son effet dure.
- Bonus de chasseur de tir de palier 18 4p (4p bonus d'adresse au tir): le temps d'incantation de Tir visé est réduit de 100%.
- Bonus de niveau 18 Hunter 2p (2 bêtes bonus): Tir des arcanes y Tir multiple augmenter la durée de Focalisation du feu 1 seconde.
- Bonus de niveau 18 Hunter 4p (Bêtes bonus 4p): Vous Focus feu Invoque un sanglier gangrené pour vous aider au combat. Le sanglier gangrené reste aussi longtemps qu'il dure Focalisation du feu.
- Bonus de niveau 18 Hunter 2p (bonus de survie 2p): Flèche noire augmente tous les dégâts de type élémentaire sur la cible de 15% pendant 10 secondes.
- Bonus de niveau 18 Hunter 4p (bonus de survie 4p): Vous tir explosif provoque une ombre nova sur les cibles affectées par Flèche noire.
Chaman
- Bonus de niveau 18 Shaman 2p (Restauration bonus 2p): soins critiques de Marées de printemps augmente de 25%.
- Bonus de niveau 18 Shaman 4p (Restauration bonus 4p): Lorsque vous utilisez la guérison en chaîne, vous avez 65% de chances d'appliquer Marées de printemps à l'objectif principal.
- Bonus de niveau 18 Shaman 2p (bonus élémentaire 2p): Choc terrestre a 66% de chances de ne pas consommer les charges de bouclier contre la foudre et pour réinitialiser son temps de recharge instantanément.
- Bonus de niveau 18 Shaman 4p (bonus élémentaire 4p): pour 30 charges de bouclier contre la foudre consommé augmente la hâte de vos sorts de 20% pendant 15 secondes. Toutes les 3 secondes, cet effet diminue.
- Bonus T18 Shaman 2p (Amélioration bonus 2p): lorsque vous gagnez 1 charge de Arme du Maelström Choc tous les ennemis à moins de 10 mètres et leur inflige 0 points de dégâts de Nature.
- Bonus T18 Shaman 4p (Mise à niveau bonus 4p): frais de Arme du Maelström augmentez maintenant un 5%
8%les dégâts infligés avec les sorts de nature et maintenant votre limite de charge est augmentée à 10
Guerrier
- Bonus de protection du guerrier de niveau 18 2p (Bonus de protection 2p): Réduit le temps de recharge de dernier chargement 50%. Pendant que vous êtes attitude de gladiateur, Votre exaspérer augmente les dégâts infligés de 12%.
- Bonus 18p de protection des guerriers de niveau 4 (bonus de protection 4p): l'effet de barrière de bouclier augmente un 100%
200%alors qu'elle dure dernier chargement. Lors de l'utilisation Charge de bouclier désir exaspérer.
- Bonus de niveau 18 Fury Warrior 2p (2p bonus de rage): Quand Déferlement de sang est actif, la chance de coup critique de Frappe sauvage augmente un 100%
50%, et les dégâts causés par les coups critiques avec Frappe sauvage il augmente également de 12%.
- Bonus de niveau 18 Fury Warrior 4p (Rage bonus 4p): Coups critiques de Frappe sauvage réduire 25 secondes
20 secondesle temps de recharge de Témérité.
- Bonus 18p d'armes de guerrier de rang 2 (Armes bonus 2p): Les dégâts périodiques de Larme a 100%
60%chance de réinitialiser le temps de recharge de coup de poing fatal.
- Bonus 18p d'armes de guerrier de rang 4 (Armes bonus 4p): Les tiques (les dégâts périodiques) de larme ils sont 50% plus rapides.
Mode de recherche de bande (LFR)
tissu
- Bonus DPS en tissu de niveau 18 2p (bonus dps 2p): Intelligence augmentée de 115 points.
- Bonus DPS en tissu de niveau 18 4p (bonus dps 4p): Vos sorts de dégâts ont 10% de chances d'invoquer une "météorite gangrenée" qui tombera sur la cible.
- Bonus de tissu de soins de niveau 18 2p (Guérisseur bonus 2p): Esprit augmenté de 145 points.
- Bonus de tissu de soins de niveau 18 4p (Guérisseur bonus 4p): Lorsque vous lancez un soin, vous avez 8% de chances de lancer un «Ruban léger»(Éclat de lumière sacrée qui guérit 3 alliés en passant) vers un allié blessé, guérissant 3 alliés en passant.
Cuir
- Bonus de tank en cuir de rang 18 2p (Réservoir bonus 2p): Augmentez le bonus d'armure de 145 points.
- Bonus de tank en cuir de rang 18 4p (Réservoir bonus 4p): Lorsque vous touchez, vous avez une chance de gagner «vil patch«, Vous guérit 6000 pendant 6 secondes.
- Bonus cuir de guérison T18 2p (Guérisseur bonus 2p): Augmente l'esprit de 145 points.
- Bonus de cuir de guérison de niveau 18 4p (Guérisseur bonus 4p): Vos sorts de soins ont 10% de chances d'appliquer une "barrière d'âme" à un allié, absorbant 20.000 XNUMX dégâts.
- Bonus de mêlée DPS en cuir de niveau 18 2p (bonus de mêlée dps 2p): Augmente l'agilité de 115 points.
- Bonus de mêlée DPS en cuir de niveau 18 4p (bonus de mêlée dps 4p): Augmente votre régénération d'énergie de 5% et votre limite d'énergie de 20 points.
- Bonus de lanceur de DPS en cuir de rang 18 2p (Bonus de lanceur de dps 2p): L'intelligence augmente de 115 points.
- Bonus de lanceur de DPS en cuir de rang 18 4p (bonus de lanceur de dps 4p): Vos sorts de dégâts directs ont 8% de chances de toucher la cible avec «Vil chaos»(Inflige 25.000 2 points de dégâts toutes les 8 secondes) pendant XNUMX secondes.
Malla
- Bonus de courrier de soins de niveau 18 2p (Guérisseur bonus 2p): Augmente l'esprit de 145 points.
- Bonus de courrier de guérison de niveau 18 4p (Guérisseur bonus 4p): Vos sorts de soins ont 10% de chances d'augmenter vos soins de 12% pendant 6 secondes, cet effet est progressivement réduit au fil du temps.
- Bonus d'agilité DPS de messagerie de niveau 18 2p (bonus d'agilité dps 2p): Augmente l'agilité de 115 points.
- Bonus d'agilité de DPS de messagerie de niveau 18 4p (Dps bonus d'agilité 4p): vos attaques spéciales ont 10% de chances de provoquer une explosion gangrenée, infligeant 15000 dégâts à tous les ennemis à moins de 0 mètres.
- Bonus de lanceur de sorts DPS de rang 18 2p (Bonus de lanceur de dps 2p): L'intelligence augmente de 100 points.
- Bonus de lanceur de courrier DPS de rang 18 4p (Bonus de lanceur de dps 4p): Vos sorts de dégâts ont 10% de chances de lancer une flamme chaotique vers la cible, infligeant 5334 points de dégâts de Chaos à tous les ennemis traversés.
Assiettes
- Plaques de réservoir bonus 18p de rang 2 (Réservoir bonus 2p): Augmentez le bonus d'armure de 145 points.
- Plaques de réservoir bonus 18p de rang 4 (Réservoir bonus 4p): Prendre des dégâts a une chance de gagner «Rempart gangrené«, Absorbe 23.500 6 points de dégâts en XNUMX secondes.
- Plaque de soigneur bonus palier 18 2p (Guérisseur bonus 2p): Augmente l'esprit de 145 points.
- Plaque de soigneur bonus palier 18 4p (Guérisseur bonus 4p): Vos sorts de soins ont 10% de chances de se déclencher «Lumière d'en haut»Soigner 3 alliés blessés.
- Bonus de mêlée de plaques DPS de niveau 18 2p (bonus de mêlée dps 2p): Augmente la force de 115 points.
- Plaques DPS de niveau 18 bonus de mêlée 4p (bonus de mêlée dps 4p): Vos attaques ont une chance d'augmenter votre vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes. Cet effet diminue toutes les 1 seconde.