Guide d'Onyxia, la mère des couvées

La mise à jour 3.2.2 est chargée de célébrer le 5e anniversaire de World of Warcraft et quel meilleur adversaire que la première rencontre de gangs qui pourrait être vécue dans World of Warcraft Original; Onyxia, la mère de la lignée, est de retour pour affronter une fois de plus les féroces aventuriers qui osent la défier dans son antre à Dustwallow Marsh.

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  • Nivel: ??
  • Course: Dragon
  • santé: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Le combat a la même essence ancienne mais il a été suffisamment renouvelé pour s'adapter aux temps nouveaux. Son niveau est passé à 80 et est désormais disponible pour les Raids de 10 et 25 joueurs. Ce ne sera pas possible la combattre dans son ancienne version.

Si vous avez beaucoup d'expérience dans ce combat, vous n'aurez peut-être pas besoin de lire le guide, mais si au contraire vous n'avez jamais eu l'occasion d'affronter Onyxia dans toute sa splendeur, n'hésitez pas à y jeter un œil.

Compétences

Phase 1

  • Souffle de flamme: Inflige 18,850 21,150-28.275 31,725 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône frontal (Inflige 25 XNUMX à XNUMX XNUMX points de dégâts de Feu en mode XNUMX joueurs).

  • Fissure: Inflige 100% des dégâts de l'arme à une cible et à ses alliés proches.

  • Battant des ailes: Infligez entre 21,678 24,322 et 20 28,275 dégâts physiques aux ennemis devant Onyxia à moins de 31,725 mètres de distance en les jetant en arrière et en ignorant toutes les armures (c'est immitigable). (Entre 25 et XNUMX dégâts physiques en mode XNUMX joueurs.

  • Balayage de la queue: Infligez 8,325 9,675-12,025 13,975 dégâts physiques aux ennemis après Onyxia en les jetant à cause du coup dur (25 9-XNUMX XNUMX en mode XNUMX joueursXNUMX.

Phase 2

  • Boule de feu: Onyxia lance une boule de feu sur un joueur au hasard du raid, infligeant entre 4,713 et 5,287 points de dégâts de feu aux ennemis dans une zone de 10 mètres autour du point d'impact de la balle (inflige entre 7,069 et 7,931 en mode 25 joueurs) .

  • Le souffle: Onyxia se lèvera et relâchera son souffle, infligeant entre 6,375 8,265 et 0.25 6 points de dégâts de feu toutes les XNUMX seconde pendant XNUMX secondes aux ennemis dans un cône frontal devant le dragon. Les dommages subis sont basés sur la proximité du centre du cône.

  • Invocation d'un nouveau-né d'Onyxia: Onyxia invoquera un groupe de ces nouveau-nés toutes les 90 secondes environ.
  • Gardiens du repaire d'Onyxia: Onyxia invoquera une paire de Gardiens toutes les 30 secondes environ.
    • Fissure: Inflige 110% des dégâts de mêlée normaux à un ennemi et à jusqu'à 3 cibles proches.

    • Nova de feu: Inflige des dégâts de feu aux cibles proches.

    • Allumer l'arme: Les attaques de mêlée infligent 17,500 5 points de dégâts de feu supplémentaires aux ennemis à moins de XNUMX mètres de la cible.

Phase 3 (obtient la totalité de la première phase plus les compétences suivantes)

  • Rugissement rugissant: Onyxia rugira profondément et les âmes des guerriers seront effrayées les forçant à courir dans la terreur pendant 3 secondes.

  • Erupción: Inflige entre 5,184 5,816 et 7,069 7,931 points de dégâts de feu aux joueurs touchés par la faille de lave (inflige entre 25 XNUMX et XNUMX XNUMX points de dégâts de feu en mode XNUMX joueurs).

Stratégie

Le combat contre Onyxia n'est pas trop compliqué et rappelez-vous qu'en récompense, vous pouvez obtenir une monture de vitesse de 310%. La difficulté de ce combat est comparable à celle du Trial of the Crusader, sachant que le niveau de butin en mode 10 joueurs est de 232 et celui de 25 est de 245.

Il se composera de 3 phases bien définies que nous allons maintenant expliquer. Contrairement à la version initiale, Onyxia aucune Il réinitialisera la menace sur ses joueurs afin que le char de la phase 1 soit le premier à la recevoir lors de la phase 3.

Phase 1

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Cette phase est complètement la même que le combat original. Autrement dit, Onyxia sera sur le terrain en utilisant toutes les capacités typique d'un dragon jusqu'à ce que nous réduisions votre santé à 65%. Il utilisera son Breath of Flames dans un cône frontal, Slit qui frappera jusqu'à 10 joueurs, son coup avec la queue qui nous enverra dans les airs et son puissant Wing Shake qui enverra quiconque ose se tenir devant le mère de la lignée dans les airs.

Il est facile d'imaginer que pas de DPS doit être placé devant le Dragon. Le tank la placera dos au gang avec son dos contre le mur (pour éviter d'être jeté), nécessitant des soins assez puissants compte tenu des dégâts accrus des capacités d'Onyxia.
Le DPS sera placé sur les côtés pour éviter de heurter la queue.

Une fois qu'elle aura atteint 65% de sa santé, Onyxia prendra son envol et commencera deuxième phase.

Note importante: Si un joueur tombe sur un œuf, celui-ci éclosera et le dragon correspondant apparaîtra, il est donc important d'éviter à tout prix d'être jeté en l'air.

Phase 2: Nouvelle mécanique

C'est la phase de combat la plus difficile.

Dans cette phase, deux types d'assistants d'Onyxia apparaîtront: Les nouveau-nés d'onyxia y Gardiens du repaire d'Onyxia.

Les nouveau-nés d'onyxia

Les Hatchlings apparaîtront par groupes de 40 (20 de chaque côté). Le premier groupe de 40 apparaîtra peu de temps après la montée d'Onyxia et ils apparaîtront toutes les 90 seconde après la première apparition. La chose la plus conseillée est de les abattre dans des zones bien que ce soit une bonne idée pour un char de les attraper tous afin qu'il soit plus facile de les tuer.

Gardiens du repaire d'Onyxia

Ces gardes sont la nouvelle version des Trustees Onyxia (qui n'existent plus). Ils viendront par paires et bien qu'ils n'aient pas beaucoup de vie, ils font beaucoup de dégâts. Ils apparaîtront toutes les 30 secondes et doivent être tankés.
La chose la plus importante est que DPS de mêlée rester à l'écart de ces gardes car ils ont des capacités comme ils infligent beaucoup de dégâts de feu aux cibles à portée de mêlée.

Onyxia

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Pensais-tu que tu n'aurais rien à faire avec elle? Rien n'est plus éloigné de la réalité!
Onyxia lancera des boules de feu qui devront être soignées et obligera le groupe à rester plus de 10 mètres les uns des autres pour éviter des dommages massifs. Ahh! J'ai presque oublié ... nous avons toujours le Profonde respiration.

Cette capacité est 100% aléatoire, ce qui empêche tout addon, appelez-le Deadly Boss Mods ou ce qu'il veut, de vous avertir qu'il va relâcher son souffle. Cependant, nous verrons un avertissement de bande qui nous alertera de ce qui va se passer. À ce moment là tous ils laisseront tomber tout ce qu'ils faisaient, regarderont dans quelle direction Onyxia pointe et se tiendront derrière elle dans la direction opposée. La respiration profonde est énormément mortel.

Parmi tout cela, la santé d'Onyxia devra être abaissée à 40% pour passer à la deuxième phase. Melee DPS peut toujours DPS mais doit être juste en dessous tandis que DPS à distance sera capable de le faire normalement.

Phase 3

Quand Onyxia atteindra 40% de ses points de vie, elle atterrira sur le sol permanentemente et la bande entière fuira dans la terreur alors que la lave montera du sol. Les dégâts sur la bande seront constants surtout pour le tank.

Dans cette phase, il utilisera toutes les capacités de la première phase (c'est-à-dire celles du dragon) en plus du Rugissement rugissant ce qui nous fera courir pendant 3 secondes et éclatera pendant que nous courrons.

De plus, les nouveau-nés continueront d'apparaître, bien qu'en plus petit nombre. Quelques DPS à distance les tueraient rapidement.

Il est temps d'utiliser l'héroïsme / soif de sang pour réduire au maximum la durée de cette phase. C'est une bonne idée d'utiliser des compétences de protection contre les incendies comme Paladin Aura ou Shaman Totem pour atténuer tous les dégâts infligés.


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