À la découverte d'Azeroth: les flèches d'Arak

À la découverte d'Arak

Les flèches d'Arak englobent un grande zone au sud de Draenor. C'est une zone qui alterne d'immenses pics qui touchent presque le soleil, avec des forêts plongées dans l'ombre. De la même manière, nous retrouverons ses habitants, les Arakkoa.

Nous arriverons aux Sommets d'Arak depuis Talador, en passant par un détroit plein de falaises qui nous permet déjà d'apercevoir la géographie du lieu; en avançant un peu dans les premières missions de la carte, nous pourrons voir pour la première fois les hauts sommets qui supportent le Tract céleste. Belle première vue, bien sûr.

Dans Summits of Arak, nous devrons également construire un avant-poste, devant choisir entre le repaire du commerçant et la brasserie Stoktrom.

En passant par les sommets d'Arak, que nous commencerons au niveau 96, nous atteindrons le niveau 98 avec facilité. Nous visiterons à nouveau la région une fois que nous aurons atteint le niveau 100.

Informations générales Carte Arak

Lieu: Draenor
Niveau: 96-98
Terrain: pics boisés
Faction: Indépendante

Notre Histoire

Pour mieux comprendre l'histoire de cette carte, il faut se mettre en arrière-plan. D'où viennent les Arakkoa ailés? Eh bien, au début, le ciel était divisé entre trois dieux, Anzu, Sethe et Rukhmar. Un beau jour, Sethe décida qu'il voulait le paradis pour lui-même et prévoyait d'attaquer Rukhmar; Pour cela, il voulait avoir Anzu, le dieu corbeau, mais il l'a trahi et a averti Rukhmar, la divinité du Kaliri.

Au moment du combat Anzu a aidé Rukhmar et a donné le coup de grâce à Sethe, celui-ci, avant de mourir, a prononcé une malédiction.  Son sang et son corps pourriraient tout et corrompraient la terre. Ce à quoi Anzu a répondu qu'alors il ne devrait pas laisser de sang ou de corps et le manger. Mais il y a toujours du reste ... dans ce cas, les restes forment ce que nous appelons le compte Sethekk.

Anzu a commencé à être affecté par la malédiction et perdu la capacité de voler, a alors décidé de se cacher dans l'ombre.

Arakkoa ailé

Arakkoa ailé

De son côté, Rukhmar a créé une nouvelle race d'enfants à son image et ressemblance mais, pour honorer Anzu, il serait aussi une race plus intelligente que ses anciens enfants, les Kaliri. De là surgissent les Arakkoa ailés.

Cette nouvelle société avait sa capitale dans le Skyreach et était dirigée par un roi. Un roi, un grand champion, Térokk. C'était si bon qu'on disait que c'était la réincarnation de la déesse Rukhmar elle-même.

Cela a suscité l'envie parmi les sages ou les nobles de la capitale Arakkoa et ils ont décidé de le bannir.

Térokk

Térokk

Ils l'ont jeté dans le bassin de Sethekk avec ses disciples. Puis Terokk fut affecté par la malédiction de Sethekk, perdant la condition de voler et affectant également ses sens.

Cela a réveillé Anzu et l'a fait sortir de l'ombre. Il a offert son aide, lui donnant la force de sauver les autres Arakkoa exilés. Il a fondé le Voile de Terokk et s'est imposé comme le chef des parias. Ce sont les Arakkoa que nous connaissions déjà lors de la Burning Crusade.

Cette évolution ou consolidation en tant que société d'exilés intrigua les Arakkoa ailés ou Adeptes de Rukhmar, et ils les considéraient comme une menace, alors ils ont commencé à les traquer pour les exterminer. Ils ont même utilisé la technologie Apexis pour incendier leurs villages.

En attendant Terokk était de plus en plus consommé par la malédiction de Sethe et sa folie était déjà inquiétante, alors les prêtres des exilés décidèrent de l'enfermer dans l'ombre.

Lorsque cela est nous avons atteint les sommets d'Arak. Nous trouvons une civilisation arakkoa exilée qui se disloque faute de chef. Ensuite, nous passons à l'action et aidons à retrouver la connexion Arakkoa avec Anzu, récupérant l'œil d'Anzu.

Esprit Terokk

Esprit Terokk

Nous arrêterons le rituel dans lequel Ikiss voulait dominer la volonté d'Anzu (Ikiss était un roi de la griffe qui s'était proclamé et dans sa folie, il se croyait être la réincarnation de Terokk).
Une fois que nous nous sommes reconnectés avec Anzu, il nous aidera à éliminer la malédiction de Sethe des Arakkoa exilés.

Une fois que nous avons gagné notre place de champions de l'Arakkoa nous sommes imprégnés de la puissance de l'esprit de Terokk, pour pouvoir affronter la main brisée, plus précisément Kargath Sharpclaw. Bien que nous ne gagnions pas la guerre contre la Horde de Fer si nous arrêtons leur intention de dévaster les Arakkoa.

Grâce à l'aide et à la puissance de Anzu et son épouse, les exilés peuvent enfin affronter les Adeptes de Rukhmar, et nous utiliserons même leurs propres armes pour les vaincre. De cette façon, nous tuerons le sage Sum Viryx dans l'étirement céleste.
 

Faune et flore

Forêt d'Arak

Sommets d'Arak c'est une région d'une beauté incroyable Bien que la première chose que nous voyons soit la chose la plus difficile sur le terrain. Le Skyreach apparaîtra à l'horizon au-dessus du feuillage d'une forêt, maintenant une présence imposante dans toute la zone. Nous trouverons des régions peuplées de forêts sombres, bien qu'avec des touches de lumière.

Les zones côtières sont couvertes de fleurs sauvages colorées et baignées de soleil. Le long de la côte, nous trouverons une zone gobeline avec ses caractéristiques particulières.

En plus des Arakkoa ailés et bannis, nous rencontrerons des corbeaux terrifiants en chemin. Ce sont les fils forts et féroces d'Anzu.

Nous devrons également faire face à la Dévastateurinsectes impitoyables à quatre pattes, même Mandragores, des bêtes végétales dont on ne sait pas si elles ont été créées par les Botani.

Que pouvons-nous trouver

Étirement céleste

La chose la plus représentative que nous trouverons sur la carte des sommets d'Arak est Le donjon de Skyreach.

Haut dans les sommets d'Arak, le Heavenly Reach est le siège du pouvoir pour le Adeptes de Rukhmar. Les Arakkoa ont rassemblé et maîtrisé la technologie des apexis de leurs ancêtres, et maintenant ils sont prêts à libérer la puissance concentrée du soleil contre leurs ennemis.

En tant que boss final du donjon, nous trouverons le Somme sage Viryx.

Curiosités

Pendant que nous accomplissons des missions avec les exilés Arakkoa, nous en trouverons une dans laquelle ils nous demanderont de trouver un livre; le PNJ qui nous accompagne trouve un livre appelé 50 nuances de boeuf ...

Roby

Nous pouvons trouver Rooby roo, auquel nous pouvons donner quelques roobygalletas. Référence à Scooby Doo.

Le nom d'une quête dans Spires of Arak est "Parfois je vois des Arakoas morts", faites un signe de tête au film "Le sixième sens".

Toujours dans Cumbres de Arak, nous pouvons trouver trois ogres autour d'un feu de joie, cette scène fait référence au film ou au roman "Le Hobbit".


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