Guide de combat de mascottes: formateurs de la foire de Sombrelune

Guide de combat de mascottes: formateurs de la foire de Sombrelune

Aloha! Aujourd'hui, je vous apporte un guide pour vaincre les entraîneurs de la foire de Sombrelune. Dans la sélection de l'équipement, je mettrai 2 formes: les animaux rares et les animaux les plus courants. Dans certains cas, avec seulement un ou deux animaux, nous aurons le jeu gagné, le troisième animal sera aléatoire, je veux dire par là que cet animal est à votre goût, celui qui vous met le plus en colère. Les tactiques du 2e groupe sont confortables mais suivent l'ordre établi.

Ces "trucs" ne sont pas à 100% les miens, certaines idées sont tirées de forums, de communautés, de commentaires wowhead ... Ils ont quelques petites modifications personnelles avec lesquelles je pense, pour moi, qu'elles sont mieux montées. Je commente cela pour ne pas avoir remporté toutes les médailles!

Êtes-vous prêt à ... gagner? Allons-y!

Jérémy Feasel

Votre équipe

Jugement: La magie. Rayons concentrés, Explosion oculaire y Malédiction de la Sombrelune.
Honky-tonk: Machine. Missile, Choc et terreur y Ensemble d'objectifs.
fezwick: La bête. Écraser, Battre y Barrage de bananes.

Votre équipement recommandé

Option A:
Petit dragon mécanique pandaren: Le souffle, Décharge de tonnerre y Leurre.
Animal au hasard, à votre goût.
Tonk de Sombrelune: Missile, Choc et terreur y Canon à ions.

Option B:
Vile flamme: Souffle de flamme, Terre desséchée y Conflagrer.
Sprocketblade Raptor: Secouer, Harmonique y Plaies exposées.
Chèvre d'eau: Lance de glace, Frost Nova y Geyser.

Tactiques

Option A:
Tour 1: Décharge de tonnerre
Tournez 2 et suivants: Le souffle jusqu'à ce que Jugement
tombe. Entre dans Honky-tonk.
Tour 1: Leurre.
Tour 2: Décharge de tonnerre.
Tour 3 et suivants: entrelacé Le souffle y Décharge de tonnerre jusqu'à ce qu'il tombe Petit dragon mécanique pandaren y Honky-tonk. Entrez fezwick et nous changeons notre animal de compagnie au hasard.
Tour 1: nous passons à Tonk de Sombrelune.
Tour 2: Choc et terreur.
Tour 3: Canon à ions.

Option B:
Suivez l'ordre établi, l'ordre des attaques a plusieurs variantes valides.

Christoph Von Feasel

Votre équipe

Syd: La magie. Jet d'eau, remolino y Bulle.
M. Picudín: La bête. Corne sanglante, Bouclier à trois cornes y Empaler.
Otto: La bête. piétiner, Nourrir y Malédiction de la Sombrelune.

Votre équipement recommandé

Option A:
Vulpex alpin: Alluvion, Aullido y Danse éblouissante.
Starlette de fer: Détaché, Balle de force y ÜberCharge.
Animal au hasard, à votre goût.

Option B:
Mini tarecgosa: Le souffle, Tempête arcanique y Magie sauvage.
Zeppelin de Sombrelune: Missile, La pompe va y Leurre.
Sprocketblade Raptor: Secouer, Harmonique y Plaies exposées.

Tactiques

Option A:
Tour 1: Danse éblouissante.
Tour 2: Aullido.
Tournez 3 et suivants: Alluvion jusqu'à ce qu'il tombe Syd. Entrez M. Picudín.
Tour 1: Aullido. Tomber Vulpex alpin. Changer pour Starlette de fer.
Tournez 1 et suivants: Détaché jusqu'à ce qu'il tombe M. Picudín. Entrez Otto.
Tour 1: passez à votre familier aléatoire.
Tournez 2: passez à Starlette de fer.
Tour 3: Détaché.
Tour 4: ÜberCharge.
Tour 5: Détaché.

Option B:
Suivez l'ordre établi, l'ordre des attaques a plusieurs variantes valides.

J'espère que ça t'aide! 🙂


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